コメント/ダブルトルネード
Last-modified: 2013-06-04 (火) 05:15:42
ダブルトルネード
- 作成乙。作成途中のとこあれなんだけどFury増えたらクリティカル確率あがったっけ? --
- Wrath of the Berserkerにくりちゃん10% --
- ゴブリンが狩れなくてもどかしかった、通常攻撃いれるべきか --
- War Cry,WW,Sprint,WotB,Battle Rageまで必須で残り1枠状況に応じてleap,bash,frenzy,Overpower,ignorepainあたりから選ぶ感じやね でも結局armor3倍が強すぎてleapに落ち着くのよね --
- 良質な武器2本と防具のクリティカル率が十分なことが前提だけど、Ruthlessを諦めてNerves of SteelとTough as Nailsを両方投入して安定度アップという選択肢もあるね。個人的にはアクトボスへの道中のエリート戦はこの型が安定した。 --
- それをいれるくらいならSuperstitionじゃね?arnaceとかplagueとかがきても平気で回ってられるぜ。あとラスボスより強くなったとうわさのGlomのときにあるとぜんぜん違う。 --
- さっきこのビルドの馬場に出会ったけどもうちょっと小さく円を描いて欲しかったなとか思った。馬場が動きすぎてタゲ全部後列にいく。極めたらPUBでの立ち周り次第でいけそうではあった。火力的に。 --
- ↑Sprintの竜巻が一定距離以上(5キャラ分くらい?)移動しないとまったく発生しないんだこれが・・・それを超えて大きく動いてたならそいつが下手なだけだけど・・・ --
- プライマリースキルを追加。Bash+Punishは入れるか迷ったけど、選択のひとつということで。Frenzy+ManiacもDTのダメージがアップするならいれてもいいかも、あまり詳しくないんで入れてないです。 --
- OverpowerとLeapを追加。OPはCAルーンだけ書いたけど、他のもかなり有用かな? --
- 本家だと移動速度がsprintの竜巻発生数に関係してくるからHarricane推奨されてるね。(+移送速度アップブーツ必須)あとはMoveのキーにSpaceキーを割り当ててWW暴発を防ぐのもオススメされてた --
- プライマリはFrenzyのSmite使ってる。 DTが苦手な逃げAIや単体Mobをハメ殺せるので便利。 --
- act2まではゴブリンとか対策にプライマリ入れてたんだけどact3で悠長に殴ってるとこっちが死ぬw --
- ナターリャセット(2)にしてみた。crit65% --
- このビルドもそうだけどCritとLoHが大人気だから昔1Mで買ったCrit8LoH600のAmuletがものすごい値上がりしてて笑った --
- Natalya ringがぜんぜん売れないから足買って使うべきか・・・足値段の割りに微妙性能なのがなぁ --
- ↑自分はリングと足です。ALLレジとset(2)効果以外は微妙ですね。 --
- 最近pubでこのタイプの馬場よく見るのだが、苦手なタイプ(レイスなど逃げるタイプ)とかに、弱すぎ。正直infのact2ぐらいまでが寿命の戦法。 --
- act2云々は意味不明やけど多pplはターゲットがバラけるからむいてないね。 --
- 長所に、攻撃力・防御力の高さとFarm速度について記載。 --
- ↑x2 それはお前が下手すぎるだけだわ --
- OverpowerでGhomは倒したが、あずもたんが倒せん…… --
- 正直パブではやめて欲しい --
- バーサーカーやアルコーンは正直ソロのほうが効率あがる --
- ステどのくらいで通用するのかの情報も欲しい、VaultRunだとArmorいくつ、ARいくつ、共通でCRはいくついる、とか --
- VaultRun Armor4.6k AR380 LoH950 Crit22.5(buff、passiveなし)で問題なく回れてます。Regenの代わりにHealthGlobe11kつけてて、それで結構助かってるかも。 --
- CRですが、参考までに。バーサーカー混み50:足りない。60: --
- 切れてしまった。60:少し足りないが、走り回ればOK、70:ストレスなく回れる --
- 個人的にCritは素で35%もあれば平気だと思う。もちろんダメージアップのためにあればあるほどいいけど。Armor,ResiはLoHの値によって変わってくるしなんともいえないな・・・。WotB込みでCritChance70%ってことは装備で最低40%も稼ぐってことだしかなりきついと思うよ。 --
- ちなみに現在Crit40% Armor5.5k Resi540 LoH1.6k(buffなし、PassiveにSuperstition)でAct3問題なくやれてます。Act2は長らくやってないのでわかんないです。 --
- すまん、どのくらいまわれるかって意味で書いた。立ち回るだけなら40くらいでも十分。 --
- ごめんWar Cry とBattle Rageってどうやったら両立できる設定にできるの? --
- ↑Elective Mode --
- し・・・しらなかったああああ ありがとうございます! --
- クリ率↑パッシブは必須というわけでもないので選択に回して防御系パッシブを追加。 --
- Overpowerについて加筆 --
- WhirlwindのHurricaneルーンを加筆&修正。個人的にはHurricaneルーンの方が相当強いと思う。 --
- 2倍は書きすぎな気がする。1.7倍くらいだろう。 --
- このビルド強すぎ。Infディア様攻略しますた --
- これでベリアル戦が一番楽しい。弧状のへりに沿ってFury管理しながら延々走ってるだけ。すんごいシュールw PUBでやるとMPKになるので注意。 --
- 1.0.4でもほぼ同じ感じで使えますね。ただしOverpower(CA)による回復が使えなくなったのでなるべくダメージ床に乗らないように立ち回ればOK。 --
- OverPowerの代わりに強化されたRend(Blood Lust)で回復してトリプルトルネード・・・とかできないかなw --
- ↑この回復量、OPの代わりにいける!と思ったらモーションキャンセルできんから動き止ってフルボッコで駄目だったw --
- LoH1500の両手ハンマー装備してLoH2300くらいにしたらAct2の緑のダメージ床程度なら回復するくらいになりました。 --
- infのact3からは相当なLoH積まないと回転墓製造機だなあ --
- PTR PATCH 1.0.5 NOTESより:Sprint Skill Rune Run Like the Wind Proc coefficient reduced from 0.2 to 0.08 なん・・・だと・・・ --
- http://ja.twitch.tv/buleh DT使えてるな。 --
- SprintのProc係数が下がるけど、WWの消費Furyが9に減ってたり、Animoの効果が20%にUP、Unfoが1秒毎にFury2回復に変更 と、Furyに関してはあまり影響がなさそうだね。ただLoHの効果がProc係数減少に伴って効果半減するから今より多めに積むか、諦めてDPS伸ばすか・・・って所かな。 --
- SprintのProc下がったらInto the Fray + WotB延長のコンボがだいぶ死ぬと思うんだけど。 --
- まあ、このビルド弱体化でイイ気がするなぁ。皆色々なビルド目指すだろうし。 --
- 今の強ビルドはPubで他のメンバーガン無視して好き勝手やってる連中が多いから、ある程度の弱体化は歓迎かな。まぁ、でもこれまでの鰤の調整の仕方を考えると使い物にならないレベルにまで弱くしそうだから、それはそれで問題あるけど・・・。 --
- パッチノート見る限り。WotBの延長を出来なくしたい感じだね。SprintのProc下がってもWWの消費Furyが減るから回るだけならでしょ。 --
- 「回るだけなら」→「回るだけなら問題ないでしょ」。あと、Proc下がるから、LoHよりもLifeStealの方が良くなるかも知れない。LoHはコストが高いし。 --
- 維持は多少苦しくなったけどモンスターレベルを上げると敵が固くなってヒット数増えるからそんなにきつくなった気はしないな。相変わらずDT一強に見える。 --
- いやくそきつくなったぞ。Proc低くされたからRunで全然回復しねー上にWWのFury消費が低くなったから消費と供給のバランスが崩壊してWoTB維持できん --
- バーサーカー維持はかなり難しくなった。むしろ、装備とスキルの敷居が格段に高くなったと言っていい。でも対照的に、普通の状態でDT維持だけになるとまえよりもだいぶ簡単になってる。これがブリの目的じゃないかな。変身維持のためにまた投資しないといけないのかな・・・・なんかやだ。 --
- 消費が低くなった分はsprintとbattle rage連打でどうにでもなる。LoHだけできついならLS積めば普通にいける。 --
- 通常時は笑えるくらい安定するようになったな。変身意維持できないけどそこそこ戦えるレベルのプレイヤーに裾野広がった感じ --
- Unforgiving入れると個人的には楽。LoHがきつくなったなー -- 1.0.5?
- WarcryがnerfされたからはずしてOverpower(Crushing Advance)入れるのがいいみたいね --
- 皆さんどうして二刀流なんですか?片手斧に盾じゃダメなの? --
- APSが上がり、さらに武器用のaffixがもう1個ずつ付けれる。耐えれないなら盾でもいい --
- 変身維持できんから代わりにRendやらSlamやらいれてみたが、やっぱ回るのに集中したほうが一番いい。よってOverPowerとRevengeのCC上がるやつ両方セットしてクワトロトルネード。 --
- ↑WWとRunで竜巻が2つ同時に存在するからダブルなのかと思ってたわ --
- たまにはDust DevilsていうRuneの事も思い出してあげてください・・・ --
- ↑基本「攻撃しながらsprintで走る」っていう回避+攻撃が主体だからHurricaneなんじゃない?Blood Funnelは遅くても吸収が有るから採用されてるわけだし --
- Wrath of the Berserker を少しでも長く維持するにはどうすれば・・・? --
- ・ひたすらASとCCを稼ぐ ・きつかったらマイティー持つかfury系パッシブ入れる ・MP0をやめて適正MPに行く。 とりあえずdepths2Fだけを回してみて楽々維持できないようなら何かが致命的に足りてないから装備を見直すべき。 --
- ちゃんとFuryを減らすことを心がける。BattleRage使いすぎくらいから始めてWWで回りながらFury足りなくなるタイミング掴む。慣れてきたらSprintの3秒を数えながら維持できるようになる。 --
- 高MPだと金ゴブが全然倒せないのでプライマリ抜いてハンマーDT型にしてみたけど、WWで囲んでハンマー連打すると速攻で倒せるのね・・・。エリート処理もWWで回り続けるよりもかなり早い印象。ハンマーをリソース無しの状態で無理やり通常攻撃化してリソース増やそうとするので、立ち上げに少々難ありな構成だけど一旦Battle Rageさえ掛けてしまえば安定するね。 --