コメント/ロマングレネーダー

Last-modified: 2012-09-08 (土) 11:03:27

ロマングレネーダー

  • Grenadier ビルドにロマンを感じたので、コメント欄を追加しましたw -- 2012-06-17 (日) 11:04:22
  • Vengeanceは中毒性があるので悩ましい。ここにSharpshooterとか入れたいところでもある。 -- 2012-06-17 (日) 11:09:58
  • 手数型つぽいのでSharpShooterはよさを出しきれないかもしれませんね。CustomEngineeringは足止め4秒にできましたっけ?出来るならそれもアリかも。 -- 2012-06-17 (日) 11:58:00
  • 自分の場合はcluster bombsのかわりにshooting starsとballisticsで少数の敵にも対応できるようにしてる。それとcluster arrowは元々集団用のスキルだからmultishotの代わりに単体攻撃スキルかmarked for deathの方が良いと思う。あと、grenadesは色々と使いづらいからentangling shot + justice is served も良い。+6でも十分だし、スロウあるし、なによりgrenadesはモーションが長いから逃げ撃ちができない。射程も当てやすさも含めてentangling shotのほうをオススメする。 -- 2012-06-17 (日) 14:35:48
  • preparationもどっかに入れたほうがいいな。どのDHビルドでもHell以降でpreparation抜きで行くとマジハゲる -- 2012-06-17 (日) 14:40:53
  • ↑↑ロマンビルドで妥協するくらいなら他のビルドやったほうがよくない?効率度外視だからロマンな訳で -- 2012-06-17 (日) 19:58:42
  • そんな事言ってたらキリがねぇよ ネタを求めるならどんなスキル構成でもありえるわけだし、効率無視するとかなおさらなんでもありになるだろ -- 2012-06-17 (日) 22:13:52
  • それ以前に、ビルドの名前と内容がかみ合わないほど違いが出てくるんなら、自分でビルド立てたら? -- 2012-06-18 (月) 01:45:53
  • Cluster使うならSharpshooterで初手でクリティカルを連発かましてからGrenadesという戦略がいいかも -- 2012-06-18 (月) 08:38:28
  • 自分前やってたけどshooting stars+ballistics+Sharpshooterの初手の殲滅力は凄まじい -- 2012-06-18 (月) 10:19:20
  • 自分はLoaded for Bearde -- 2012-06-19 (火) 21:31:14
  • スタンできる相手なら射出速度の早い1hand-Xがいいけど威力が落ちるから相手とPT次第だな -- 2012-06-20 (水) 13:39:19
  • Cluster Bombsに慣れてくると敵の中心や動き回るエリートへダイレクトに「置いてくる」感覚が癖になるw Hungering ArrowのSpray of Teethと組み合わせて範囲クリダメ特化のビルドとして十分成り立つと思うんだけどどうだろう? -- [[ ]] 2012-06-21 (木) 01:13:23
  • HELLを安定してクリアできたので、そのビルドを追記してみました。 -- 2012-06-21 (木) 01:22:38
  • こないだInfのPub4人プレイでgrenade onlyのプレイヤーがいたんだが、最前線でエリートモンスターに囲まれても死なない驚異的な回復力の人がいた。HPは5万だけ。Butcher戦で炎が下からついても一切関係なしだった。なんなんだろう -- HID? 2012-06-24 (日) 18:56:39
  • 回復だけで、ダメージ捨ててるとか -- 2012-06-24 (日) 19:03:40
  • 一人先行して行ってたが、敵も良いペースで倒してた。メーターが凄い勢いで上げ下げしているので、回復しまくってると思われますがどうなんでしょう。作りたいわ~♪ -- HID? 2012-06-24 (日) 20:13:20
  • 威力が大したこと無くなった今のButcherの炎で乱高下するくらいだと、どのみちact1で終わる -- 2012-06-24 (日) 20:21:56
  • ロマンを解せない人が居るみたいですね -- 2012-06-28 (木) 08:45:34
  • うごかないで回復してたのならLifeOnHit武器で足元にダメ罠重ねてたんじゃないかな。すごい回復力だよ。 -- 2012-06-28 (木) 09:38:30
  • ↑続:罠用パッシブ合わせればact1だったらどこでも耐えれるよ、act2以降は無理。ビルドの話と離れてるね、ごめんね -- 2012-06-28 (木) 09:42:45
  • act2以降でも行ける。act3ゴーム相手にそれをするDHだっているからな。これも話題違うな。ごめんね。 -- 2012-06-28 (木) 12:15:10
  • Life Steelの方じゃないかな?火力の高い人ほど有利だし。前作のLife Tapを使ったLilithやTristram Mephisto戦を彷彿させる感じ?Inf用装備の指針として一考の余地アリかも。 -- 2012-06-28 (木) 18:26:41
  • もっとも武器DPSが1kに届かない小生には関係なし。Life on Hit + Jagged Spikeの方が回復しやすい。 -- 2012-06-28 (木) 18:30:40
  • scatterと合わせるとロマンじゃ済まさない火力だね。反射で即死w -- 2012-06-28 (木) 20:09:12
  • sharpshooterで火力あげるより、Tactical Advantageで逃げ足確保したほうがいいな、この場合。使ってみたけど罠+クラスタだと足が無いとジリ貧になる -- 2012-07-02 (月) 10:08:06
  • RapidをBomberdmentにして迫撃砲的な意味でもGrenadierというのも。Caltropsで足を止めてどうぞ。 -- 2012-07-09 (月) 07:24:50
  • ロマンといいつつ、割りとイケるよね、これw -- 2012-07-11 (水) 11:58:11
  • Gas GrenadesとJagged SpikesとLoaded for Bearに変えてTankDHとのコンパチにしたらHellAct3で詰まってたのが恐ろしいほど安定した。本気で強いんじゃないだろうかコレ。 -- 2012-08-13 (月) 00:50:00
  • ↑LoH依存のTankDHは1.04でほぼ死亡でした・・ -- 2012-08-22 (水) 20:21:33
  • Cluster Arrow(Loaded for Bear) + Shadow Power(Gloom) がえらくLife吸う -- 2012-09-08 (土) 10:45:58
  • Archery+Sharpshooter+2HANDクロスボウ(クリダメUP付)でクリダメ特化、 Grenadier+Marked for Death (Mortal Enemy)でHatred補給すれば安定するよ -- 2012-09-08 (土) 10:52:57
  • ハゲが吸い寄せた雑魚群にクラスターx3 -- 2012-09-08 (土) 11:02:02
  • 撃ち込んで殲滅する快感に、せっかくのダメだからGloomで吸っちゃおうみたいな。オススメ -- 2012-09-08 (土) 11:03:27