コメント/Classical DH

Last-modified: 2013-01-14 (月) 10:49:21

Classical DH?

  • 作成乙です。回復手段はLoHなのかLSなのか、どれくらいの数値をどこで稼ぐのかへの言及があっても良さそう。パッと見、高ASとも相俟ってLoHの方が良さそうに見えるけど、それならプライマリはCinderの方が回復しやすいし、メインをNetherより高火力なスキルに置き換えられそう。パッシブは装備で充分なCCを稼げているならArchery、不足気味に感じるようならArcheryはスッパリSharpshooterにした方がいい感じもするけどどうだろう?SSを無敵効果よりもタゲ外しとして割り切り、Kormacを「ビルドの一部」と位置づけるのはすごくいい。反面、本当に「Smoke Screenを連打したら強い」だろうか?火力には寄与しないのでややちぐはぐ。的外れだったらすみません。 -- 2013-01-13 (日) 07:27:17
  • 「ローンチ当初王道だったSS連打ビルドを今風にアレンジ」というのは、(機能する水準に達すれば)コンセプトとして面白いと思うけど、もう少し尖っていてもいいと思う。 -- 2013-01-13 (日) 07:37:54
  • コメントありがとうございます。↑↑ライフ回復はNetherとSPでまかないます。もともとSPさえ炊ければLoHやLSを積まなくてもなんとかなるのがDHというクラスの特長だと思うのですが、このビルドではSPに費やすDisciplineをNetherで軽減することで、煙幕に使うDisciplineを捻出するという発想ですね。MP上げるとGloomで耐え切れないよ!→じゃあDPS削ってアマレジLoH増やすか→タンク化、の流れとは別の道を探りたいという思いもあります。Cinder ArrowはLoH効率は良いですが、クリティカルしないというのは本文に書いたとおりです。Sharpshooterについてはちゃんと計算したわけではないですが、足を止めて撃ち続られる時間が長ければそれだけ効果が減りますから、Archeryの常にCC10%アップの方がビルドにマッチすると思います。ただでさえCC特化だし。「Smoke Screenを連打したら強い」かどうかは単純に結論づけられませんが、前述のように固定砲台化できる時間が長いほどDPSは増えるので、火力に(全く)寄与しないということはないと思ってます。 -- 2013-01-13 (日) 14:29:35
    • 一つ一つていねいに答えていただいて恐縮です。「SPさえ炊ければLoHやLSを積まなくてもなんとかなる」で何となく色々つながりました。ただ、SS・Gloom・Battle Scarsを3つ同時に入れてる点が引っ掛かってたのかも知れません。Discipline捻出がCC+Night Stalkerでも足りるのかな?とか。しかも、Netherの火力も今ひとつなのでそれこそ高MPだと長期戦必至じゃないかなとか。 -- 2013-01-13 (日) 16:18:40
    • 高MPでは超が付くほどの資産家でない限り、DHの得意な「やられる前にやる」は通用しなくなっていきますから、瞬間火力よりは継戦能力が重要になっていくと思います。なので、この記事で記述しているのも、火力より継戦能力に重きを置いたビルドだということを認識して頂けるとありがたいです(というか、本文でそのように書かなければいけなかったですね)。DHはクラウドコントロールが苦手ですから、継戦能力を突き詰めるとタンク系に・・・ということになってしまいがちなのですが、それとは別の方法を考えたいですなあ、という提案でもあります。 -- 記事主? 2013-01-14 (月) 04:20:24
    • なるほど。ともあれ選択肢が増えるのはいいことですし、異なる視点はスキルや装備を見直すいいきっかけにもなります。「火力より継戦能力に重きを置いたビルド」というのももちろんアリだと思いますし、「タンクとは別の方法」というコンセプトなんてとてもすばらしいです。僕自身は適正MP(もしくは低MP)での回転率重視ですが、それでもこのビルドから得られるものはきっとあるはずなので、折に触れて再読したいと思ってます。装備要件が許せば、一度、試してみるかもしれません。実際に体感した方が遥かに色々見えてくるでしょうし。 -- 2013-01-14 (月) 10:45:49
  • ↑↑機能する水準に達していると私自身は思ってはいるのですが、結局文章で書いてるだけではなかなか説得力を持たせられないですね~。今度MP5、6あたりで動画を撮ってみようと思うので、もしほんの少しでも興味がおありならしばしのご辛抱を・・・! -- 2013-01-13 (日) 14:33:56
    • 気長に(そしてもちろん楽しみに)待ってますので、ご都合優先で! -- 2013-01-13 (日) 15:47:12