コメント/Developer Journal Defensive Bonuses and Monster Damage

Last-modified: 2012-10-31 (水) 14:46:09

Patch 1.0.5 Dev Journal Defensive Bonuses and Monster Damage?

  • とりあえずページ作りました。訳はこれから。 -- mog 2012-09-15 (土) 13:13:01
  • 自分はほぼ馬場専なので、クラスパートの部分どなたか協力よろしく。 -- mog 2012-09-15 (土) 13:17:15
  • http://www16.atwiki.jp/diablo3story/pages/222.html -- 2012-09-15 (土) 13:52:29
  • タイトルが長すぎるんだけど変えていいかな 「1.0.5 Patch 開発談話(日誌) 防御とモンスター」 みたいな 添付はもちろん貼りかえる -- 2012-09-15 (土) 14:19:07
  • ありゃ、既にストーリー翻訳の方に完訳が。どうしよう。タイトルはページの頭に日本語タイトルを配置したらよいかなと。 -- mog 2012-09-15 (土) 14:50:27
  • こっちはこっちで訳せばいい。あそこは誤訳も多いし。あっちは拙速だからこちらは巧遅で。 -- 2012-09-15 (土) 15:00:33
  • 1章完了。 -- mog 2012-09-15 (土) 16:20:34
  • クラスパート以外完了。できれば誰か代わりによろしく。 -- mog 2012-09-15 (土) 18:30:18
  • wizだけ訳してみた。大筋では間違い無いと思うけど、言い回しなど気になった人は修正よろしく。 -- さもす? 2012-09-15 (土) 21:54:10
  • ヌルゲー言う人のために ppl を自由に上げられるようにする、とww -- 2012-09-15 (土) 23:12:04
  • DHはさすがにNerfよりもBuffの方が多いみたいね。公式フォーラムでクラスごとのsurvivabilityデータ取ってるか?と投稿した甲斐があったw -- 2012-09-15 (土) 23:14:47
  • っていうか、Gloomの持続時間を5秒に増やすのに、遥か前にNerfされたSSについては何もアナウンスないのね…。 -- 2012-09-15 (土) 23:21:19
  • たぶんplayer4までで、ソロでもpubの硬さとドロップになるという糞仕様を予想する -- ? 2012-09-16 (日) 05:35:11
  • 残りも訳しますね...。(´・ω・`) -- mog 2012-09-16 (日) 13:13:28
  • 翻訳ありがとう -- 2012-09-16 (日) 14:18:36
  • 翻訳完了しました。 -- mog 2012-09-16 (日) 14:46:04
  • 翻訳お疲れ様です -- 2012-09-16 (日) 15:08:30
  • 訳ありがとう。助かります。 -- 2012-09-16 (日) 15:09:10
  • お疲れ様です!ありがとうございます! -- 2012-09-16 (日) 15:35:24
  • players Xって何でしょう? -- 2012-09-17 (月) 01:59:27
  • DHの「a legacy Natalya's set」は「旧Natalya's set」の意味だよ -- 2012-09-17 (月) 07:28:24
    • 直しました。 -- mog 2012-09-17 (月) 11:31:53
  • 翻訳されてる方 いつもありがとうございます -- ? 2012-09-17 (月) 12:18:59
  • WDの記事の量少なすぎw -- 2012-09-17 (月) 17:45:22
  • 1行w -- 2012-09-17 (月) 20:31:36
  • モンクだけ純粋にnerfされてね? -- 2012-09-18 (火) 00:50:18
  • 訳にフルボッコワロタ 俺は嫌いじゃないけどアリかな? -- 2012-09-18 (火) 01:15:19
  • 調整もいいが個人的にはスキル変更でNephalem消えるの廃止して欲しいなぁ -- 2012-09-18 (火) 08:46:37
  • NV関連なら同一難易度ならACT超えが出来る様にして欲しいが、無理かw -- 2012-09-18 (火) 10:26:22
  • 報酬をよくするか・・また既存装備がゴミになるわけですか。 -- 2012-09-18 (火) 10:57:35
    • これまでの調整の傾向からすると、Monster Powerレベルを最大まで上げるとドロップ率がよくなる代わりに、デフォルトでのドロップ率は以前より下がるとかやりそうで困る。 -- 2012-09-18 (火) 11:40:21
  • ドロップ率変えないでMP最大でほんのちょっとよくなるか、デフォ下げてMP最大でほんのちょっとよくなるかってあまりかわらねえw -- 2012-09-18 (火) 13:27:11
  • dia2ではplayers8だとかなり体感出来るレベルでドロップの質が上がってたが、3ではどうなるかな・・・? -- 2012-09-18 (火) 15:56:53
    • 質は変わらなかった。ドロップの量が増えただけだ。 -- 2012-09-18 (火) 16:29:05
    • 上の方のリンク見たら「正確にはNo Drop率(落とさない確率)が下がります。」って書いてあったよ。 -- 2012-09-18 (火) 18:47:54
  • 元々防御バフなんか持ってないDHから見ると、純粋にMobからの被ダメが減るだけだからさらにヌルヌルゲーなんですね -- 2012-09-18 (火) 19:12:10
  • 大体からして超装備揃えておいて「挑戦しがいのあるものを求める」とか矛盾してる。わがままもいいとこ。 -- 2012-09-18 (火) 20:41:16
  • 同意。没頭してやりこんでおいて「ヌルゲー」の発言は恥ずかしい。そういう人に限ってハードコアに手を出さなかったりする。ドラゴンボールしたいだけでしょ。 -- 2012-09-18 (火) 21:54:52
  • 装備があればPSは何もいらずにクリアできるぬるゲー。1.0.4になってから糞みたいな装備でもクリアは可能になったからぬるゲー。いたって普通の反応だしぬるゲーならやりこむなとかそういう発想の方がどうかしてる。 -- 2012-09-18 (火) 23:40:36
  • 性能は良くなくてもレジェとセットはもっとドロップして欲しいね。いまの20%くらいに。 -- 2012-09-19 (水) 00:41:40
  • 結局 相対的にWIZ弱体化ということですね -- 2012-09-19 (水) 01:40:50
  • トレハンするのにInferno必須にしたのが間違いだった気がするのだが…Infernoはおまけで激ムズで調整外の対象でよかったのに -- 2012-09-19 (水) 03:43:45
  • まだ詳細出て無いのに…。僕のようなサンデーゲーマーには未だにinferno激ムズ死にまくり試行錯誤です。ゲーマーの言う糞装備はレベルが違いすぎ。鰤もベビーユーザだけを対象に調整はしてないよ。 -- 2012-09-19 (水) 12:54:23
    • 周りが育ち過ぎちゃってるからAHで5万以下で投げ売りしてるやつがかなり強いよ。 -- 2012-09-19 (水) 13:31:13
    • 正しい反応というか、Act毎にとんでもない差が出るし、ソロともなれば尚更かと -- 2012-09-21 (金) 21:11:34
  • ゲームバランス云々というか、どうしようもないくらい何もでない現状に飽きて、みんな止めてしまうんじゃないでしょうか。。。playersXに期待^^; -- 2012-09-21 (金) 20:44:27
  • MonkのSeizeのところが変だったのでちょっとだけ手を入れました. -- 2012-09-22 (土) 13:03:07
  • モンクに関してはNerfでしょう。個人的にモンクのパッシブに魅力的なモノがないと思うんだよね。クリティカルヒットをトリガーにするスキルがあるんだからクリティカル発生率あげるパッシブとか用意しなおせよって思う。DHのフェレットは集金目的で使うんだからピックアップゴールドの範囲広げたり、本体の範囲を受け継ぐなどしてほしいな。 -- [[ ]] 2012-09-23 (日) 00:21:48
  • こういうときだからこそモンクは回復スキルを目立たせるとかほしかったな。防御関連さげる変わりに回復などを強化するとか。 -- 2012-09-23 (日) 02:13:45
  • players8にしてもドロップ微妙なんだろうなぁ。D2のざっくざく感が味わえれば良いけど。 -- 2012-09-23 (日) 06:06:03
    • RMAHがある以上、それはあり得ないかと。 -- 2012-09-23 (日) 08:34:46
    • そこまでざっくざくだっかな? 牛牧場はそこそこだったけど、結局シェンクとエルドとピンドル回してたような気がする・・・ -- 2012-09-23 (日) 08:58:45
  • モンクのジリ貧感は半端ないな・・・↑にあるようにdefがnerfなら回復がmax10k以下のしょぼいスキルをなんとかしてほしい -- 2012-09-23 (日) 09:29:49
  • もう全員馬場やれよってことだろ -- 2012-09-24 (月) 07:58:03
  • 火床バグ修正DHで君もワープ斧と遊ぼう!効率無視でnest最高や! 鰤氏ね -- 2012-09-25 (火) 00:49:20
  • DHはDEF関連が大幅BUFFされるじゃん。正直こっちの方がうれしいわ -- 2012-09-25 (火) 01:22:33
  • なんだこれ…。開発は現状使用頻度が低い他のスキルが有用だとでも思ってるのか?データだけ見て下方修正とかもうヤル気0ですやん。 -- 2012-10-04 (木) 23:49:11
  • 糞Jailerも全クラスに回避スキル強要してるようなもんだし。HCでの使用率99%だろ -- 2012-10-31 (水) 14:46:09