コメント/Developer Journal Itemization Update

Last-modified: 2013-05-17 (金) 15:29:20

Developer Journal Itemization Update

  • 久しぶりのディベロッパジャーナル。全文翻訳しました。 -- mog 2013-03-07 (木) 00:26:59
    • いつもながら素晴らしい仕事に感嘆。実は今夜にでもやろうと思って軽く翻訳してみたんだけど…見比べると全然ちげぇorz。ほーりーくらっぷってなんのこと?でつまづくオレ。くぬぅぅぅぅぅぅ!! で、話は変わりますが、この「開発日誌シリーズ」ってどっかに紐付けされてるんですかね?一応、更新履歴とかmogさんの名前からはたどれますが、一つのページにまとめてメニュー欄のどこか(システム関連、特集・考察あたりか?)に設置したいと思うんですが…。いかようにお考えを? -- orz? 2013-03-07 (木) 01:23:44
      • そうですね。ジャーナルとパッチプレビュー系の記事等を時系列に並べたリンクページがあると鰤の開発進捗(?)が分かって便利だと思います。 -- mog 2013-03-07 (木) 01:50:23
      • …う。それはつまり、ジャーナルとプレビューを時系列に並べてさらに簡単な概要を付けたりしつつすっきり見やすいページを作れ、って事ですね?やぶへびだったぜorz が、がんばります! -- orz? 2013-03-07 (木) 03:24:04
      • ざっくり作ってみました開発情報 前言撤回して思いっきり簡素になっちゃいましたが、こんなもんで… -- orz? 2013-03-07 (木) 04:58:38
  • 正直なところ今回の記事でようやくマトモな修正入りそうだなと思ってしまった。この路線変更はやっぱ誰かさんを更迭したお陰なんだろうな。この調子で良い方向に軌道修正されていくといいんだが・・・ -- 2013-03-07 (木) 00:29:00
  • 一言で言えば、さらにグッとD2寄りになるよ、と言う印象。誰かさんェ・・・。 -- 2013-03-07 (木) 01:27:46
    • それでもないな。斜め読みだった。とにかくランダム性を無くしたい方向なのか?そのうち全アイテムクラフト可とかになったりしてな。 -- 2013-03-07 (木) 01:41:27
  • 鑑定っていらなくね? -- 2013-03-07 (木) 02:49:26
    • 鑑定時間は不要だと思うけど、鑑定そのものが不要だとは思わないな。レアだとパッと見でベースがわかんないのはかなり不便になると思うよ。レジェ、セットの場合も性能確認する時のワクワク感は欲しい。現状だと大半のレジェ、セットが拾った時点でゴミ確定だからワクワクすることは少ないけど、それとこれとは話が別だしね。 -- 2013-03-07 (木) 03:38:02
    • レアの鑑定はいらない。レジェに2秒レジェセットで5秒くらいだったらあってもいい。 -- 2013-03-07 (木) 08:20:17
    • 文中にあるように、レアにワクワクしない現状に問題があるんだと思う。 俺はレジェンダリだったらワクワクしながら鑑定してるし、これが拾った瞬間からわかったモノだったら興ざめだと思う。 -- 2013-03-07 (木) 10:56:31
  • くびになってから変わり始めたのか? -- 2013-03-07 (木) 03:32:50
  • とりあえず特定の属性に特化したビルドを組みたくなるような、実用的なレベルの属性スキル強化Affix付きレジェを追加してくれると嬉しいね。現状だとモンク用フィストのWKL位しか機能してないから、なんとかしてほしいところ。 -- 2013-03-07 (木) 04:01:19
  • OnHit系のProcも「たまに発動する」レベルから「使える」レベルに強化して欲しいなぁ。 -- 2013-03-07 (木) 07:53:31
  • イエーイ、ファックルーザーみてるぅ!? -- 2013-03-07 (木) 08:10:45
  • 毎度思うけどDiablo3wikiで訳してる人ってレベル高いよな。 -- 2013-03-07 (木) 10:13:05
  • はあ~、またHellrackかよに笑った。マンティコアほしいです。それはともかく1,08楽しみだな、追加効果を利用した新しいビルドとかもできるかもしれないねぇ。・・・問題はinfでもレオリックでるとかになるってことはinfで出るレジェの数が多くなって出にくくなりそうだな・・・まあいいけども -- 2013-03-07 (木) 10:55:29
  • ↑特定の敵から特定のレジェが出やすくなるかも、ともあるし、そこは情報集めて集中狩りでバランス取れそう。狩場の選択肢も広がりそうだし良い案だと思う -- 2013-03-07 (木) 11:33:56
  • ↑俺もいいと思うけどね。追加効果でレジェてこ入れもされるようだしトレハンが楽しみになるぜ。 何気に全鑑定とかレアドロップダウンのかわりにいいものでやすくってのもすごく助かるよな。1,08きたらきっと王様狩られるんだろうなぁ -- 2013-03-07 (木) 13:22:10
  • D2のエニグマみたいに、そっから世界が変わるんだ!ってアイテムは欲しいよな。 たとえ自分の職の奴じゃなくても、特定職のそういうアイテム拾ったら、じゃあその職業作ろうか、みたいなハリも出るし。 -- 2013-03-07 (木) 14:28:56
    • 長年やってたのにエニグマ拾えなかった・・・。でも今のD3はそういう地面に落ちただけで猛烈に感動できるアイテム無いからワクワク感が薄いと感じる -- 2013-03-09 (土) 23:45:14
  • そろそろ金たまったし装備更新しようと思ってたのに新レジェだのステレンジだの言われると買うに買えねえ -- 2013-03-07 (木) 17:34:45
    • MMOをする時間のない俺は毎月500-1000円程度AHで使っている 非常に快適 -- 2013-03-07 (木) 18:10:33
  • レジェに常に興奮なんてコンセプトは無茶だと思うんだけどなあ。そこそこ数出るなら一部のゴミ化は絶対避けられないし、ドロップ絞れば出る喜びより出ない不満の方がでかくなるし。 -- 2013-03-07 (木) 20:22:34
    • とはいえ、今は明らかにバランスが悪い -- 2013-03-08 (金) 09:08:33
    • 効率求めてスタイル&ビルドを絞れば、それに合わせた最終装備以外は全部ゴミ。しかし、暴論だがブリキャのaffixが高くなれば安マンチから乗り換えて氷ビルド組むDHの選択肢が出てくるのかも。今はinfで通じるそういうのが無い。 -- 2013-03-09 (土) 22:23:13
  • 特殊なレジェンダリで選択肢が増えるの期待が膨らむ。しかしますます倉庫が足りなくなりそうだ。 -- 2013-03-07 (木) 21:31:02
  • 倉庫といえば、まだタブ追加出来る余裕あるから、いい加減倉庫拡充させて欲しいよ -- 2013-03-07 (木) 22:48:22
  • とうとうきたな・・・期待してるぞBlizzard -- 2013-03-07 (木) 23:04:16
  • 期待大。翻訳感謝です。 -- 2013-03-08 (金) 01:26:50
  • どんどんやれ、D2の良かった点を踏襲して進化してくれ。翻訳お疲れ様です。 -- 2013-03-08 (金) 20:07:05
  • アイテムドロップの問題点変更ってJayが指摘されて「Fuck that loser.」発言したアレのことじゃないのかな。URL省略 -- 2013-03-08 (金) 20:15:32
  • 期待してるぜ!! -- 2013-03-08 (金) 23:18:30
  • Hellrackの恐怖に怯える日々も無くなるのか。期待。 -- 2013-03-09 (土) 13:39:27
    • 個人的には毎回Dawn(たまにBalefire Caster)な1HXの方が嫌だったな。Calamityが全然出なくて見るたびに嫌になってたけど、強化されればDawnも使い道出てきそうだ。 -- 2013-03-09 (土) 14:06:24
  • 本家「また~かよ~」のアイゼン様を追加してくれ! -- 2013-03-09 (土) 17:06:10
  • キャラの育成要素バッサリ捨てやがったんだから最初からアイテムでハッキリ個性出せるようにするべきだった。今更かよ。 -- 2013-03-10 (日) 00:09:56
    • 育成については英断だったと思うよ。新しいビルドを試す度に育て直すなんて面倒くさいし。 -- 2013-03-10 (日) 06:28:50
    • 俺も育成しなおしは面倒すぎるからコレでいいわ -- 2013-03-11 (月) 13:07:32
    • 楽にはなったけどゲームの深みがなくなったよね。 -- 2013-03-13 (水) 13:30:02
  • モンスの強さも特殊能力次第なんだからモンスは全部スライムでいいよな -- 2013-03-10 (日) 06:29:44
  • Magic未満(白~破損)のアイテムに存在価値が無い点に言及されてないのが困るな・・・ImbueとRune wordをそのまま持って来いとは言わんけど、実際利用価値を出して欲しいぜ -- 2013-03-10 (日) 07:55:31
    • 20% IASダガーだけ若干の存在価値があるけどね -- 2013-03-10 (日) 10:58:31
  • 装備品の強化を実装して強化失敗(安全回数設定)で問題解決できそうなんだけどね。安全強化に最高級宝石でも使えばGoldも消せるし宝石も消せるし一石二鳥。さらに強化品はAH出せないようにすればいい。 -- 2013-03-10 (日) 12:10:05
  • さ・い・しょ・か・ら・や・れ -- 2013-03-10 (日) 15:35:22
  • 思いました -- 2013-03-11 (月) 22:48:09
  • や・ら・お(・∀・) -- 2013-03-12 (火) 22:42:50
  • 特定の属性(炎、氷、雷など)強化に偏らせたキャラ作りは楽しそう。反面、エリートも特定の属性への強弱や、ステージのバラエティを豊富にして属性持ちが優位に進行できるとか工夫が必要かな。強化失敗とか、倉庫有償拡張とか、いわゆる最近のオンゲにありがちな要素(属性強化もまあそうだけど)は、DIABLOにはなんとなく似合わない・・・気もします。。 -- 2013-03-12 (火) 23:16:01
    • 別のゲームで経験済みだけど、特定の属性への強弱って複雑になる割りに面白くはならないんだこれが。 -- 2013-03-13 (水) 05:15:07
    • 別のゲームでの経験だけど、自分が特定の魔法に特化できることは面白いけど、特定の敵に特定の属性が効き易い(辛い)、ってのは複雑になるだけで面白くないかな。 -- 2013-03-13 (水) 16:49:20
      • 3~4割増減程度なら個人的に有り、他のゲームではほぼ効かないだったから苦痛だった -- 2013-03-28 (木) 05:48:31
  • ドロップ時の宝石の名前に色が無いから白アイテムに混じって見つけらんねえだろ! ってのが後のパッチで修正されたときに思ったけど、鰤のテスター能力は低すぎると思うな、この話題も発売前にもっと議論されてて良かったと思うんだが…。 という独り言。 -- 2013-03-13 (水) 04:57:34
    • 何言ってんだ?テスターは俺らだろ? -- 2013-03-13 (水) 13:31:51
  • ・・・ていうかこれが開発の言ってた「D2にはしない」の最たるもんじゃねーの?いまさら何言ってんだこいつら? -- 2013-03-13 (水) 15:58:39
  • 1.0.8来るまでやる価値ないな。そんレベルです現状 -- 2013-03-13 (水) 21:57:38
    • 現状の説明としては限りなく0点に近いね。価値観って人それぞれだし。 -- 2013-03-19 (火) 23:53:16
  • それで、あと何カ月待てばいいんですかね・・・次パッチまで。 -- 2013-03-28 (木) 16:23:16
  • 使ってる人が居ない死に装備さえ無くなればいいや -- 2013-05-16 (木) 20:56:58
  • 結局アイテムの価値決めるのは性能じゃなくて希少性なんだからそこなんとかしないとゴミ拾いは変わらん -- 2013-05-17 (金) 15:29:20