コメント/Monster Traits

Last-modified: 2020-12-21 (月) 20:37:17

Monster Traits

  • レベル別または難易度別にも見れると攻略するときに便利かもしれませんね。 -- 2012-05-15 (火) 12:03:35
  • ソート機能がないので、探しやすいのはアルファベット順かと思い、こうしています。 -- 管理人 2012-05-15 (火) 12:07:15
  • 一覧表の下にアルファベットとLvごとLinkするだけでいいのでは? -- 2012-05-16 (水) 18:04:56
  • 特殊能力発動中のSSがあれば更にわかり易いと思います。載せる予定でしたらSS提供します -- 2012-05-21 (月) 00:18:40
  • まじでnerfされるべき特殊能力リストカモン -- 2012-05-24 (木) 16:10:47
  • smoke screenでJailer抜けられたような...気のせいだったらすみません。 -- 2012-05-24 (木) 20:12:25
  • 無視して突っ切ろうとしてる時のMoltenマジ鬼畜。チャージで突破したらライフが一瞬で蒸発した すんなよって話ですが -- 2012-05-24 (木) 23:43:54
  • イライラ棒ワロタ。ジャンプで飛び越えさせてくれよ鰤さん。 -- 2012-05-25 (金) 03:24:09
  • 通称イライラ棒って誰が言い出したんだ?2ch? 俺的にはマリオのファイアバーがいいw -- 2012-05-25 (金) 06:35:24
  • 呼び名ですが鰤の公式ガイドでは3体セットで出てくるのがChampion、黄色の1体+取り巻きで出てくるのがRareとなっています。 -- 2012-05-25 (金) 20:05:36
  • スキルとかにある、エリートはどの区分? -- 2012-05-27 (日) 20:13:45
  • Frozenって効果時間上書き?Frozen時にFrozenて逃げる間もなく殺された -- 2012-05-27 (日) 21:07:06
  • ↑2 チャンプ、レア、ユニーク、ボス全部 -- 2012-05-28 (月) 06:39:50
  • ほぼ全部危険リストに入るじゃねえか -- 2012-05-28 (月) 10:51:27
  • ↑よく気づいたね 公式フォーラムでもこれじゃまともに戦えねえ!@#$というコメントが乱れ飛んでるよ -- 2012-05-28 (月) 12:17:45
  • NPCが居る時にVampiricが来ると悪夢。NPCが(敵の)回復役になって終わらない -- 2012-05-28 (月) 18:41:02
  • infとかまともに戦える奴がほとんど出ないよチクショウ 紫が一番楽とかどうなのw -- 2012-05-29 (火) 05:22:21
  • ジェムでレジスト上げれるようにしてほしいぜw -- 2012-05-30 (水) 01:28:07
  • Jailer ですが、馬場のFurious Chargeでも突破できる模様。 -- 2012-05-30 (水) 21:57:19
  • Jailer WIZのMirror Imageも抜けられたような気がします 曖昧な情報でごめんなさい 使ってるルーンはDuplicatesです -- 2012-05-30 (水) 23:15:01
  • 誤字修正 -- 2012-05-31 (木) 07:41:14
  • Frozenの氷珠、凍結用でしょ?って油断したらinfで即死したw いやinfで油断する俺が悪いんだが -- 2012-05-31 (木) 19:58:37
  • Infで長時間レアと戦ってたらOut of TimeとかいうBuffが付いた。詳細なんて見てる余裕なかったが大幅なLifeの自動減少っぽい。 -- 2012-06-04 (月) 12:51:00
  • 骨アチャやワスプが壁出して困ってるの見ると何か和むw -- 2012-06-05 (火) 07:13:23
  • 手強いとかじゃなくてただひたすら理不尽なんだよクソが!!!せめて問答無用で行動阻害する奴無くせ -- 2012-06-08 (金) 22:52:04
  • 今度修理費値上げする予定らしいけど(4~6倍?)回避不能の即死コンボしてくるのに死ぬなってのはひどいよ -- 2012-06-11 (月) 21:47:37
  • Plaguedは持続は長いが永続じゃない。 -- 2012-06-11 (月) 22:46:18
  • 水路から出て能力確認しようとしたら Vortex → Jailer → Arcane+Desecrator 鬼かと -- 2012-06-11 (月) 23:34:16
  • 封殺系だらけでHELL以降はテクニックもクソもなく殺される事が多すぎる。 -- 2012-06-13 (水) 12:37:11
  • Jailerとダメージ系が重なると移動スキル無いと諦めるしか・・・ -- 2012-06-14 (木) 18:51:10
  • こいつらにやられたら「つえーなー」じゃなくて「きたねーなぁ・・・」の感想しか出てこない -- 2012-06-14 (木) 19:18:29
  • 更にある程度追いかけっこすると謎ペナルティでハイパー化するというクソ仕様。どうしろっつーんだ・・・。 -- 2012-06-15 (金) 04:02:10
  • ドクロDotが凶悪すぎる・・・ -- 2012-06-15 (金) 06:49:43
  • よく見たら索引じゃなくて牽引になってね?w -- 2012-06-15 (金) 21:07:08
  • INFのブッチャーと戦って改めて思ったが、ACTボスよりレアとチャンピオンに殺される方が圧倒的に多いわ。 -- 2012-06-16 (土) 14:32:09
  • Actボスは火力高いだけで強攻撃も大抵回避できるからな ブッチャーも突進の回避し損ねとか半端に離れて引き寄せスタンとかなければ死ぬ要素ない -- 2012-06-16 (土) 17:21:48
  • Out of Timeが無ければinf攻略はもっと楽しいとは思うんだけど。結局、強武器装備でゴリ押し気味にいくしかないってのが・・・。もうちょっとユーザーの個性を重視して欲しかった。 -- 2012-06-17 (日) 10:05:47
  • 上位の難易度になればなるほどプレイヤーのテクニックが介在する余地が少なくなっていくのは萎える。 -- 2012-06-17 (日) 20:28:09
  • せめてミニオンの性能だけでも調整してくれればまだ戦えると思うんだがなぁ。現状の仕様だとMortar+Fastな奴にキチガイみたいにぶっ放されたら近寄ることも逃げることもままならないんですが・・・。 -- 2012-06-17 (日) 20:34:54
  • シールドと突進を両方持ってる奴が3体とかで来たらもうどうしようもないわ。 -- 2012-06-19 (火) 04:59:49
  • シールドは耐久限度、イリュージョンの使用回数などあって欲しいよ。復活ポイントにOUT OF TIMEの敵がいたりするとそのゲーム抜けるしかないか待つしかないかになる。 -- 2012-06-19 (火) 10:01:46
  • あれ、プレイヤーの前にそびえたつ糞だった無敵minionはちゃんとnerfされたのか? 本体のHPが低くなるんじゃなかったか -- 2012-06-20 (水) 17:19:42
  • +αの能力次第ではminionの動向を無視出来ないという状況は変化していないので、本体のHPが多少下がったとしても影響は小さいんだよねぇ。何回か交戦してみたけど殆ど体感できなかったよ。 -- 2012-06-20 (水) 19:41:13
  • 範囲攻撃(最低でも貫通するもの)がないと無理なのは相変わらずやね -- 2012-06-20 (水) 19:48:28
  • 1.03以降フローズン、アーケイン、ウォールの発動頻度がはっきり増えた気がする。 -- 2012-06-23 (土) 05:52:41
  • 危険な能力リストというか、全能力解説になってるな。 -- 2012-06-23 (土) 15:55:39
  • 危険リスト、本体に統合したほうがいんじゃ無いの? 数多いし分けてる意味があんまり…。あと「チャンピオン」の色が黒背景には見にくすぎる -- 2012-06-23 (土) 16:12:51
  • ほぼ全部危険だから分ける意味があんまり無いなw -- 2012-06-23 (土) 16:20:39
  • 他のと組み合わさって危険ってのも含めたら、近接にとってのMissile Dampening以外全部だしw -- 2012-06-23 (土) 16:22:26
  • 統合するならついでに個々の能力の対処方も載せたほうがいいかも。 -- 2012-06-23 (土) 21:20:20
  • ちなみにIllusionistはオプションで敵のHPを常時表示状態にしておくと、最大HPの違いで本体が簡単に識別出来るようになる。 -- 2012-06-23 (土) 21:25:28
  • 後衛職 泣かせの Mortar は、相手(攻撃手段・攻撃力・ライフなど)と一緒についてる mod を見てリスクが低いと思ったら、思い切って接近ゴリ押しするのもアリ。 -- 2012-06-25 (月) 12:04:55
  • Arcaneは階段とかの高低差のある場所だとかなり楽になりますね。油断してぎりぎり足焼かれたりしますけどw -- 2012-06-26 (火) 07:03:41
  • 危険じゃない能力のほうがすくねーwMissile Dampeningは癒し系 -- 2012-06-26 (火) 21:59:15
  • Electrified 2でもお馴染みの電撃餅って書いてあるけど、3にマルチショットって存在するの?(2で餅と言うとMLEのことだよね)あとElectrified自体はHELLまでなら全然危険な能力でもないような・・・。 -- 2012-06-26 (火) 22:17:10
  • ぶっちゃけそんなのどうでも良い。2のあれねで良いでしょ -- 2012-06-26 (火) 22:21:00
  • 「チャンピオンのみの能力」ってのが背景と同化してて見づらいと思うけどどうだろうか -- 2012-06-28 (木) 09:35:53
  • モンスターの種類でチャンピオンの文字色を青にしてるから統一してるんだと思うけど、一箇所lighyblueにしてみた。比較して読みやすくなった? -- 2012-07-02 (月) 22:11:42
  • 文字の見易さ的にはライトブルーの方がいいみたいだね。視認性考えると無理にチャンピオンと同じ文字色にしなくてもいいかも。 -- 2012-07-03 (火) 04:14:01
  • 修正貼ったはずのMortar...相変わらず.密着していても頭の上に降ってくることがあるね。 -- 2012-07-09 (月) 10:35:49
  • 気のせいかもしれないが・・・エリートのAI変わってね? 更にいやらしさがました気がするんだが・・・>INF -- 2012-07-11 (水) 02:02:59
  • 少なくとも雑魚の AI がちょくちょく変わってる印象はある。エリートの AI が調整されててもおかしくないかも。 -- 2012-07-13 (金) 01:32:19
  • Wallerが半端ない。これ、こんなに酷い置き方する攻撃だったか・・・・。調整するにしても何考えてるんだろ。 -- 2012-07-14 (土) 00:57:55
  • Wallerはチャンピオンの方が滅茶苦茶な設置をしてくる印象。PCに複数のWallを重ねてくるから一瞬で身動きが取れなくなるね。レアの方はコの字型の設置が多いけど、こっちはこっちで退路を断ってくるから遠距離職にとっては無茶苦茶ウザイが・・・。 -- 2012-07-14 (土) 01:32:00
  • 足元に置いてくる奴は、壁一枚でサイクルがかなり早くて、コの字型置きの方はそうでもない気がするが・・・。近接職だとサイクルの早いDesecratorと一枚壁を置くエリートが物凄く面倒な敵になった。狭い建物内や通路のマップに湧かれるとLEAVE GAME押したくなるレベル。 -- 2012-07-14 (土) 01:58:16
  • InvulnerableはRevengeやFurious Chargeなんかのhit判定があるけど、Shieldingには無いんだね。 -- 2012-07-14 (土) 09:31:14
  • Out of timeが発動したらもう逃げるしかない・・・5秒くらいで死ぬような感じ?なにか対処法ありますか? -- 2012-07-15 (日) 15:39:18
    • Life Regen1,000↑で最初の30秒ぐらいは粘れる。またスキルにもよるがLife on Hit1,000↑で最後の20秒ぐらいまでは粘れる。 -- 2012-07-18 (水) 08:34:43
  • 無敵技使うなり回復を強化すればいい -- 2012-07-15 (日) 16:05:29
  • ほとんど危険な能力リストに入ってるやんw -- 2012-07-15 (日) 22:50:02
    • 程度の差はあれど基本的にはどれも危険な能力ばっかりだから仕方ない。個人的には付いていても無視できる能力って5,6個位しかないよw -- 2012-07-16 (月) 02:47:10
    • モンスターや他の能力との組み合わせでもやばくなるしなw -- 2012-07-18 (水) 10:20:37
  • これがD3がクソゲーって言われる時の理由の一つなのは間違いない。もうちょっと考えてバランス決めてくれればいいのに・・・。 -- 2012-07-18 (水) 18:51:25
  • なんかMortorが密着状態からでもガンガン狙ってくるようになってるね。着弾までの猶予があるお陰で遠距離で喰らうよりはマシだけど。気のせいかもしれないけど弾幕の密度も上がってるような・・・。 -- 2012-07-22 (日) 18:38:23
  • Inferno Act3以降において、Electrified+Invulnerableは正直倒せる気がしないw -- 2012-07-27 (金) 06:20:01
  • いやっほー、今度は敵がNerfされる番になるみたいですね。無敵廃止とシールドは調整他もいろいろ -- 2012-08-11 (土) 08:59:47
  • Invulnerable Minionsが無くなるのは嬉しい、HCをやって今act4だけど、1.04来るまでhellでファームしとこ -- 2012-08-11 (土) 12:41:11
  • Reflect Damageが凄い痛い。2.5%程度戻ってくる感じだけど、今までもこのくらい戻ってきたっけ?? -- 2012-08-22 (水) 09:43:34
    • 敵が柔らかくなったのとスキルのダメージ底上げの関係で、相対的に反射ダメージがでかくなったみたいだね。Reflect Damage持ちの集団に範囲攻撃や設置系の攻撃を仕掛けるのはかなり危険になったという印象。 -- 2012-08-22 (水) 14:00:05
    • 今も昔も与ダメの1割に軽減率かけた値じゃない? -- 2012-08-23 (木) 20:37:30
      • ここの情報と差違あるけど古いのかな? http://diablo.wikia.com/wiki/Monster_Traits_(Diablo_III) -- 2012-08-23 (木) 21:12:50
      • ↑どこかの英語wikiで10%ってみたような気がするけどそこが20%って書いてあるなら20%かも -- 2012-08-23 (木) 21:26:31
  • Vortex / Frozen / Waller / Arcane Enchanted イライラ度MAX よく遭遇するし・・・ -- 2012-08-29 (水) 15:21:53
  • Reflect Damage の対策がよく分からん。LoHが十分あればゴミだけど無い場合どうすりゃいいんだ? -- 2012-09-08 (土) 10:55:27
    • 普通にレジ上げれば良いじゃない -- 2012-10-07 (日) 18:52:47
  • VortexとMoltenが組み合わさった時、最後っぺ爆発に必ずVortexを合わせてくる。ゲームでモンスターと戦ってると言うより汚い人間と戦ってる感覚が非常に不愉快。 -- 2012-09-09 (日) 06:50:14
  • ↑もう止めたら?どこまでヌルゲーにしたら気が済むのかわからんな。ヌルゲーで俺TUEEでもしてる方がお似合いだわ -- 2012-09-09 (日) 11:28:16
  • 引き寄せは大体離れようとすると使ってくる。爆発から逃げる時には、爆発圏外かつ敵から離れない位置に移動するのが良い。 -- 2012-09-09 (日) 11:37:42
  • もうVampはいないような気がするんだけど俺だけ別ゲーやってないよね? -- 2012-10-18 (木) 21:17:05
  • 1.05からNightMarishを喰らうと脱兎の如く逃げ出すようになって益々ウザくなってる。元から面倒くさい能力を更に強化とか勘弁してください・・・。 -- 2012-10-18 (木) 21:34:55
  • 他の雑魚を無視してボスだけねらうには、引き寄せを誘って技と距離を置くてのはありよ -- 2012-10-19 (金) 12:00:31
  • この危険な能力リストの説明文、定期的に読みたくなるw -- 2012-10-28 (日) 19:06:44
  • Moltenが近接職には辛すぎる… あれがあるかないかで死亡率全然違う -- 2012-10-31 (水) 08:20:10
  • Avengerがそのチャンピオンのみ強化みたいな説明だけど、実際は周りのレア、ミニオン、他のチャンピオン全て強化する。エリートを纏めてから倒す場合は注意が必要。 -- 2012-11-06 (火) 00:40:23
  • 2パックとかいるとどんどんでかくなってたのしいよねw -- 2012-11-06 (火) 10:04:16
  • 多分最終的に一番厄介な能力はReflect Damageになると思う。DPS250kあたりからすんごく痛い -- 2012-11-26 (月) 08:41:42
  • ReflectってLifeSteal何%で相殺出来るとか目安ってあるのかな?最近自分のメテオ原因でしんでばかり… -- 2012-11-27 (火) 08:17:04
    • refによる被ダメはアーマーとARで軽減できるので、自分のDPSに見合った防御ステータス+LSで対処するしかない。WDスレ11に検証したエロい人がいて大体与ダメの9.5%ぐらいらしい。 -- 2012-11-27 (火) 16:16:41
  • 今まで大したことなかったとはいえ、1.07でPlagued強化しすぎだろ・・・。Moltenの方は相変わらずで弱くなった感じがしない。あとAIが色々変わってるように感じるな。VotexやArcane Enchantedが顕著でかなり的確に狙ってきてる。 -- 2013-02-13 (水) 18:01:11
  • Reflect Damageは発動状態が視認できるようになったので出会い頭の事故死はかなり減りそうだけど、Minionはどれもほぼ同じタイミングでオンオフ切り替わってるから範囲攻撃で大ダメージ喰らう危険性は相変わらず高いと思う。 -- 2013-02-13 (水) 18:28:02
  • Plaguedやべえ。地味にうざくなった -- 2013-02-26 (火) 15:43:59
    • 発生させたやつ倒しても消えないよ全員殺すまで消えない。 -- 2013-03-31 (日) 14:35:33
  • 大体の能力が危険ワロタ (^-^ -- 2013-04-12 (金) 07:43:54
  • アーケインダメージを無効化レジェとか足元への効果を無効にするセットが出たりとかで、今後はさほど危険じゃなくなる気がする・・・ -- 2014-03-02 (日) 02:10:23
  • Wallerの壁の先読み精度が上がりすぎだろwイラつき度がハンパない -- 2014-03-12 (水) 09:13:24
  • 危険な能力リストから項目をいくつか外しません?GR50以上を考慮する感じで本当にヤバいのだけをまとめる感じで -- 2020-12-21 (月) 20:37:17