コメント/UEBuild
Last-modified: 2017-12-15 (金) 21:38:47
UEBuild
- ページが無さそうだったので作成しました。既にページがありましたら削除お願いします。 --
- 特化したBL型の火力は凄まじいけどReflects来るとどうにもならん… --
- パーティメンバーからの行動阻害効果でもBane of the Trappedの効果は発動するんでしょうか? --
- 初撃はHFAとかのAmbushでおk、すっごい高ダメが待っています。 --
- Yang's Recurveについて追記。ベルトやブレーサーも使ってみて良ければ追記します。 --
- ↑コレクションしてUEで使ってみましたが、速いのはいいけれども省エネないのでHatredがすぐに空ッけつに。Primaryに戻ると攻撃速度は通常なのでPassiveでHatred回復を補いたくなります。満タン貯めてなくなるまで連射の人が多いと思うが、他方Primary数発撃ってMultishotを1発のインターバルだと連射速度の意味ないし、気分はいいが他の効果の方が良いような気もするようなそんな感じ。--
- ↑Fireタイプで触ってみましたが、CDRある程度つんでコンパニオンあたりで補充かけるのもありだと感じました。プライマリベルトあればもう少し変わりそうです。 --
- ↑Night StalkerとBat companionですと遠吠えと壁(たかが知れてるけれど)に不足を感じることになりますね。火力はやや足りませんが、いっそのことIceblinkdで氷タイプにしてしまえば壁なしでもなんとかなります。 --
- Yang's RecurveとMultishot(Arsenal)の組み合わせにKanai's CubeでCindercoatとThe Star of Azkaranthをいれると、Multishotの継続力はあがって反射ダメージの心配も消えて便利でした。 --
- Yang's Recurveの火力集中化とConvention of Elements(Kanai)は良相性ですね。限られた攻撃チャンスに集中して叩き込みます。 --
- このビルドを試しましたが、スキル構成例 のEvasive Fire(Focus)よりもEntangling Shot(Justice is Served)の方が有効性が高いように感じました。Hatred生成量も6ですので大差無いですし、敵をslowにする為、Bane of the TrappedのダメージUP効果が乗せられて、Rift Guardian等を倒すのが、かなり短縮されます。ご参考までに。 --
- ↑Focusの有効度は照準を付けずに即座に複数に着弾し、Iceblinkで広範囲にslowwo --
- 途中送信してしまいました。複数にslowをかけられる点だと思いますが、ジェムは何を使ったのでしょう? 単にBane of the Trappedの効果をかけるだけならクリ率の上がるFocusの方が有効なので、Iceblinkを外して他のジェムを使用するのでもなければあえてJustice is Servedを選択する意味は無いように思いますが。 --
- すみません、説明不足でしたね。おっしゃる通りiceblinkを外して新ジェムを使いました。 --
- んー、であれば別にBane of Trappedについて言及する必要は無かったのでは。とりあえずIceblinkを外す事でRG以外の処理は確実に遅くなりますから結局総時間は大して変わらないような気がしますがどうなんでしょう。 --
- Justice is Served単体でBane of Trappedの効果が乗せられると言いたかったのですが、説明不足ですみません。またご指摘の総時間ですが、現在クリ率が55%程有りますので、iceblinkのクリ率10%upは、私はあまり体感出来るほど違いを感じられませんでした。一方新ジェムのRGにダメージ25%UP+ --
- すみません途中送信しました。攻撃毎のダメージUPは有る無しでは全然違いました。高GRのRGの攻撃は即死だと思いますのでRG戦の時間を短縮できるのは私は大いにメリットを感じましたが、Iceblinkの有り無しでクリアタイムを何度も検証した訳ではないので、私の気のせいかもしれまん。 --
- いや、slowをかけられるのはどちらも同じなんですから差異はBane of Trappedの有無ではなくIceblinkとBane of the Strickenなので説明不足なのではなく焦点が間違ってます。あとクリ率が55%だとクリダメ追加が500%程度はあるかと思いますが、これくらいのクリ率でも全ての敵に大して約15%程のダメージ増加がありますので、25%+αは全く違うと言い切れる程の差異を感じるのに15%は体感できないということはないでしょう。で、RGの攻撃は即死するが道中のエリートパックは全く問題にならず火力も必要無いという状況が私には想像できなかったのでどうなのでしょうと伺いました。 --
- iceblinkを外して新Gemを入れる場合にFocusはいまいちでJustice is Servedの方が良かったって話ではないのか --
- ↑2 そもそもFocus単体でBoTの効果が得られないんだからイマイチも何もIceblink抜いた時点で選択肢から外れるじゃん? というか元の話が前提条件抜け過ぎていくらでも後出しできちゃうから他人がどんな話か判断する術がない。まぁRGで即死するからって道中のエリートでも即死するかは別だけど、ハマった時はRGの方が建て直しやすいからどっちを優先するかは微妙なところ。少なくともタイム上は大半を占める道中高速化よりRG高速化が有効だとは思えないけど。 --
- 3.5k程度のOdyssey's Endうっかり拾っちまったもんでEntangling Shotにしてみた。
当て難いが、あらぬ遠方で鎖が出ていたりして悪くはないし氷chill等ある場合でも更に遅くできる。
Evasive Fire便利でいいですが、若し良品Odyssey's End拾ったら使ってみるといいかも。 --
- 文頭に ” - ”(ハイフォン)入れるとインデントできるよ --
- CUBEにcalamityは選択肢に入りませんか? --
- PS4だと近接武器が吸えないからcalamity一択になるのが残念 --
- ヤン弓のお陰でEA型とBL型は過去の遺物っぽくなりましたよね。 --
- カナルの効果でプライマリー中心のビルドも強い。エレメンタルアローやチャクラムでHateRed発生にしてもプライマリ扱いにはならないっぽいのが残念 --
- デットマンにパッシブのアンブッシュ合わせたらいくない? --
- 100~75%healthまで40%ダメアップ、50~60%health以下から2回ヒット、てえと75~60(~50%)までがお留守になります。--
- ダメ増加しない区間があるのはどうでもいいんだが、Ambush自体が何十発も撃つ前提だと増加率15%くらいしか無いので他のパッシブでよくねってなる。DeadMan'sLegacyの効果区間に早く入ってもその後の削りが遅くなるから特に組み合わせによるメリットは無い、というか体力減ると攻撃激化する奴が多いからむしろ後が速い方が楽なので猶更他パッシブでよくねってなる。 --
- やってみたらザコ以外では実感なかった… --
- デッドマンは低ランク高速周回用な気がする --
- リフトボスですらT8くらいは無いとまともに効果発揮しだす前に死ぬのに低ランクでどうやって使うのかkwsk。あとついでに期待値で最大40%以上の増加率のDeadmanより優先する装備も。 --
- ↑ごめん、アンブッシュの間違い。そうだよな。デッドマン発動前に死ぬわな --
- 2.4でほぼ必須になったDawn等の記載追加しました。 --
- ↑更新乙です。私もジェムやCold型のあたりをちょっと更新しました。 --
- 2.4.1現状でYan弓と金井Cindercoatでfireマルチ、Bastions of Willの維持程度で常に連射可能 --
- 2.4.1に応じてアップデートし、Frost Arrow型を大幅加筆したー。まぁ、Multishot型には敵わないんだけどさ。 --
- キューブに入れるリング/アミュレット枠は、obs zodがいい。vengence / companionのCDRになるし。 --
- Manald Heal誰も使ってないのは何故? --
- セット6効果あげるためにリソース量増やすよりF/RやEW+CoEの組み合わせが強力だったりで単純に選択の余地がないから EWとの併用型でCoE時計のプレイスタイルが嫌いなら選択肢にはなり得るかもしれない(Jordan石見つめながら --
- 倍率で並べると、Manald Heal(400%)>F/R(225%)>EW(100%)>CoE(200%/4属性=50%)のはずだけど、他にも選択する理由があるのかな?CoEはMSでリソース減らないから、属性合わせて攻撃する必要ないし、F/Rを外せばEvasive Fire要らないからさらにDPS上がるよね --
- ここのテンプレ通りの最上級品で揃えた場合、F/Rは86×40%×2.25倍=7740%、Manaldは96×40%=3840%、EW+CoEは86×40%×2倍×3倍=20640%(数秒立ち止まる必要がある上に16秒の間に4秒と限定的)。単純計算でもこれだけの差。 --
- Manald Healが400%ってDis10*40%で400%って事か? 計算が雑過ぎるだろ。あとBoWはその表記に合わせると125%だ。 --
- 削除しました。 --
- ↑最早何書いてるか理解不能 さようなら --
- 800PLまでにINV表記3,00ぐらいになってれば悩むことはない。 --
- イチイチ訂正して説明するのも面倒だし百聞は一見にしかずなので、投稿コメント削除しました。 --
- Grenade型を追加しました。いじってても動かしても楽しいビルドなので、是非どうぞ。 --
- グレ型試してみたが火力はすさまじいが防御がきつい。火力的にはマルチより上がったが防御が低いので同じGRにいくと即死するwwwwなんか対策しないとなあ --
- ブリザードキャノンって意味あるのかな? --
- ブリキャだとはねる前だと貫通したうえに分裂するらしい --
- グレネード型のファンオブナイフの刃の鎧って意味ある? --
- 防御力40%上げるよりもカルトロップのベイトザトラップ+使い魔ウルフで火力高くした方が個人的にはしっくりくる気がしてます --
- ~T13でDanetta持ってFarmしたいだけならParagonさえあればどうにでもなるけどグレで高GR行くなら割りと重要。GRはMaroが復権したからUEで行く必要あんま無いけどね --
- グレネード型楽しいですね --
- ダネッダセットだと常に最大火力+ヴォルト使い放題なので戦いやすいです --
- マルチ型はRCR積みまくるとダネッタ不使用でも十分高速周回可能。NRやGEMFARMやBOUNTYも異常なぐらい速い --
- ↑補足。マルチとヴォルトはFIRE属性にしてCinderとPride'sFallでリソースをカット。プライマリスキルは空撃ちでもリソースが貯まる点も◎ --
- パッシブルキルの(HFA)て何の略と意味ですか…? --
- noobのお前は知らなくていい事だから気にするな --
- まあまあ落ち着こう… HFAはHellFireAmuletの事ね。 --
- 2chのスレッドもひどいけどWikiも民度ひどいなw --
- 100に増えたせいで、BoWのSET効果か、火SoJ装備して伸ばすだけでもT13は余裕になったおかげで、runにはbuildの自由度かなり高くなったね。NEM付けてGR80くらいまでならAI無しでも高速周回できるのも良い。 --
- HFAの件教えて頂きありがとうございます。 --