コンセプト
Thunder Mauler。
1.04で強化された両手武器を用い、Hammer of the Ancients + Thunderstrikeで棒立ちになった敵を圧倒的火力で瞬殺するビルド。
Fury回収を手際よく行えればエリートパックも瞬殺できる1.04の一撃系ビルド。
ネーミングはハンマーのルーン名とDiablo2の最重量武器Thunder Maulから。
戦い方
Hammer of the Ancients + Thunderstrikeでライフの少ない雑魚から潰して敵集団をスタン状態にし、
その間にHammer of the Ancientsの高い殲滅力で重量級ごとまとめて片付ける
流れ的には
1.敵集団がある程度団子になるように誘導
※必要ならGround Stompで敵をまとめたり、War CryでFuryを補充する
2.止めを刺せそうな敵目掛けてハンマー
※そのままスタンロック状態で倒せそうならHotAを連打するなりサブスキルで倒すなり
3.敵が堅いようならスタンしている間にRend。余裕があるならCleaveやOverpower+MomentumでFuryを回収する
4.スタンが切れる前にまた2.へ。
長所
- イモキンやSkorn…まではいかなくてもそれなりのレアDoomHammerとかあればCritに頼らなくても10万ダメージとかふつうに出しながら運用できる。
- Rend込みならFuryをフル消費して5秒間で軽く武器ダメージ1500%以上与えられる
- HotAの吹き飛び方がきもてぃー
- ちょっとルーンを変えると一撃馬場に変貌するので気分を変えて遊べる
- HotA + Smash(406%/hit)とRend + Lacerate (903%/5sec)に、 Earthquake + The Mountain's Call(2000%/8sec)あたりを併せてどうぞ
短所
- ガン逃げmobの集団はやや面倒。というかSuccubus。
- 多pplだと火力が敵Lifeに追いつかなくなり、スタンロックのサイクルが途切れてしまう
- 雑魚が絡まないボス、つまりActBoss戦での死にスキルが多い。HotAも連打しにくい
- 回復が例によってLoHと自動回復頼みになりがち。火力が十分ならLS付き2Hやイモキンベルトでゴリゴリ回復出来るのだが…
Active Skills(基本)
- Hammer of the Ancients + Thunderstrike
300%超えの強烈な火力と、敵にとどめを刺した際にスタンをばらまく敵の無力化能力。
1.04で強化された両手武器で運用することで強力な殲滅力を保持しながら敵集団をスタンロックできる。
Inferno後半でもライフの少ないモンスターを絡めてタイミングよく潰していくことで重量級もスタンロックしていける。
Fury確保が課題。 - War Cry + Impunity
BuffスキルとしてもFury生成スキルとしても不可欠。 - Cleave + Reaping Swing
HotAお膳立てスキル。
雑魚のライフを削ってHotAのスタン発動をしやすくしたり、不足するFuryとLifeを少しでも賄うために使う。
(もちろんこれだけでは到底賄い切れないが。)
構築例1.クリティカル型
ハンマーのProcが66.7%(Smashは80%)と高い上、WotB・Battle Rage + Into the Frayの相互補完性が高いせいか、Crit率をDTほど稼がなくても運用できてしまったりする。筆者は10%ほどのCC(と両手メイス)で運用できてしまった。
Active Skills
- Battle Rage + Into the Fray
Critビルドの定番。CleaveでのFury生成も手助けしてくれる - Wrath of the Berserker + Thrive on Chaos
威力だけは抜けているHotAと、速度・CC増加・状態異常無効のWotBの相性は抜群で、割と簡単にHotAが永久機関化する。
Passive Skills
- Tough as Nails
- Ruthless
- Weapons Master
Crit型いつもの3点セット。
構築例2:非クリティカル型
Active Skills
- Rend + お好みで
正直1.04ではこのスキルが有ればどこでも行けるぐらい強く、使ったら負けのような気もするがそれはさておき
Rendの強烈な削り能力はHotAのお膳立てとしても優れた相性を発揮する
火力がイマイチ整わない場合やエリートパックや重量級が多めの場合は活用していきたい。
地味にJailブレイクスキルとしても有用。
特に拘りがない場合は、逃げる敵にも当てやすいRavageルーンが無難。
火力大好き脳筋天使はLacerateしかなかろうよ。
- Ground Stomp + Wrenching Smash or Leap + Call of Arreatほか
Ground Stompの集敵力は優秀で、またこのビルドのおける他のあらゆる攻撃スキルと相性が良い。
が、後半になるとWall対策やアウトレンジに逃げる敵を追いかけるのにLeapも便利。
- Overpower + momentum or Killing Spree or Revel
緊急Fury生成スキル。Ground Stompからつなげることで一気にFuryを回収でき、そのまま
HotA連打で戦況の立てなおしも可能。
Passive Skills
- 1. Unforgiving
このビルドの本領は速攻なので、戦闘開始時にFuryが高まっていることは非常に重要。 - 2. Nerves Of Steel ・ Tough as Nails
大概の場合このビルドは両手武器で運用することになるので、Armorが整わないうちは両方投入すればよし。
SuperstitionとかJuggernautでもオケ。 - 3. Brawler
このビルドの性質上、アクトボスを除けば2匹以下になった頃には残った敵も半殺しになっているはず
Armorに余裕が出てきたら移行したいところ。 - 4. Bloodthirst
回復の補助。このビルドは脆い代わりに一撃がとにかく大きい為LSを稼げば稼ぐ程楽に。
コメント
- こんなビルドあるのか。「両手武器>いらない子」脱出か?楽しそうだね -- 2012-08-31 (金) 00:53:01
- 2HはDPS1K、各ステが200超え、LOH1K、ソケありとか1Hじゃ考えれないのも比較的簡単にドロップされるし、爽快感求めるにはうってつけのビルドかもな -- 2012-08-31 (金) 08:33:53
- 高火力でPUBエリートも即Killできて爽快感が素晴らしいビルドだね。 -- 2012-08-31 (金) 13:16:20
- 書いた後でFurious ChargeとかLeapが無いとWallだけじゃなくてFrozenとかにも弱いことに気がついた。設置攻撃の発見もおくれがち。高CCならWotBで問題が一挙に解決できそうだが。 -- 2012-08-31 (金) 22:00:27
- Leap+Rend型とうまいこと統合できないだろうか? -- 2012-08-31 (金) 22:21:07
- …と思ったけど、両者のビルドコンセプトがちょっと噛み合わないなぁ -- 2012-08-31 (金) 22:27:04
- Leap+Rendと組み合わせるならこんなビルドはどうかな http://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#bZXSkc!TdV!ZYYbca -- 2012-09-01 (土) 16:41:17
- Leap→Rend→HotAとCleaveを基本として緊急Fury生成兼脱出にFuriosCharge -- 2012-09-01 (土) 16:41:25
- WotBを入れる隙間が無いからJailerとFrozen対策にJaggernaut -- 2012-09-01 (土) 16:41:33
- 高火力を生かしてLifeSteelで回復するBloodthirstって感じ -- 2012-09-01 (土) 16:41:40
- 接敵→HotA連打→包囲されたらRend→Leapで離脱でいいんじゃないか。FCをわざわざ入れるのはもったいない気もする。 -- 2012-09-01 (土) 20:30:27
- ↑LeapのIronImpactを生かすためじゃない? -- 2012-09-01 (土) 20:38:08
- 自分はこんな感じでやってる http://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#bZXRkP!YZe!aYaYcZ -- 2012-09-02 (日) 22:12:49
- ちなみにソロではWotBをSprintにしてる。 -- 2012-09-02 (日) 22:15:33
- ぽろっとこれ→ Schaefers's Hammer 出たんですがHammer of the Ancients + Thunderstrikeにこのレジェンダリの雷への付与効果のるんですか? -- 2012-09-19 (水) 14:59:12
- ↑シェイファーの効果はLightning Damageへの補正であって、Thunderstrikeルーン自体は(名前がそれっぽいだけで)Lightning関係無いから乗らない。 -- 2012-09-21 (金) 13:42:10
- 1.05パッチでinfでのCloud conrtolが見直されて効きやすくなる事から、期待が持てるビルド。UnforgivingのFury回復速度も4倍。LeapのIronImpactも強化。Post DTとなりえるか? -- 2012-09-24 (月) 12:24:52
- 1.04で試してみたが、攻撃回数が少ないことによる回復量が少ない事と、どうしても武器の攻撃速度が0.8~0.9/secの遅いものになってしまうことから棒立ち時間が長い事、そして基本的に移動せず攻撃する事になるので床ダメージが痛すぎる事、が欠点かな。 -- 2012-09-24 (月) 12:31:47
- 1vs1の状態になれば最大限発揮できるが、ぶっちゃけ戦闘の90%はrend・・・ rend入れたらrendビルドと言わざるを得ない 結論から言うとrend使いやすいうえに強すぎ -- 2012-09-24 (月) 18:44:30
- どうしても毒百足とかとの相性が悪いのは間違いない。1.05からThreatening Shoutのクールダウンが短くなるからアレの挑発ルーンを連打するのがよさそうだが、2のTauntと違って必ず接近してくれるわけじゃないからなあ -- 2012-09-24 (月) 18:45:01
- オブジェクト破壊でもスタンさせられる気がする -- 2012-10-07 (日) 20:54:32
- ソロLV上げ用に重宝してます -- 2012-11-07 (水) 01:48:55
- ↑ちなみにこんな構成http://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#aZkRUP!ZVe!bYcYbc -- 2012-11-07 (水) 01:51:11
- 両手武器、ユニアミュ、ユニリングでコスト下げれば、無限連打出来るよね。HOTAはfuryMAXだとクリ率約20%アップだし、プライマリもinto the furyも外せる。 -- 2012-11-21 (水) 23:16:31
- それだとLSが不足するから万能ではなくなる クリ率50 -- 2013-01-27 (日) 20:18:18
- クリ50あればmaxfuryあげて30増、あとはおなじみのopとバサカで常時100。LS確保すればmp10回せるよ -- 2013-01-27 (日) 20:23:12
- 質問:HotAのコスト減装備をいくつか集めて-13(=7消費)にしたんだが、コスト減らしすぎると、今度はWotBの維持が難しくならない?特にSkornとか持つと、apsが遅すぎてますます厳しくて、KD2でも2分持たずに切らしちゃう。この場合、WotBはJailerとかNightmarish持ちエリート専用として割り切った方がいいかな?いい運用方法があれば教えてほしい。 -- 2013-04-17 (水) 21:57:51
- ↑sprint を入れられるなら fury を減らすのと敵の殲滅後に次を探すのに便利ですよ -- 2013-04-18 (木) 09:07:35