トルネードローラー

Last-modified: 2012-10-31 (水) 09:32:48

概要

対象とするプレイヤ

前説

ローラー馬場について

  • Furious Charge (Merciless Assault) で敵団子を殲滅するビルドである。敵団子に対しての驚異的な殲滅力がある。
  • 弱点の一つとして、ライフ回復手段が弱いことがある。(ちなみにRevengeは敵集団の端と端を往復するローラー動作とは相性が悪いと思う)

ダブルトルネードについて

  • プレイ動作として2段構成になっている。
  1. Sprint (Run Like the Wind) とBattle Rage (Into the Fray) とクリティカルヒットによりSprintを維持し続ける。
  2. 余剰FuryをWhirlwindに費やす。このFury消費/生成がWrath of the Berserker (Thrive on Chaos) の延長に繋がる。
  • プレイして困る点として、この2が1を停止させてしまうことが挙げられる。調子に乗ってWhirlwindをしたら空FuryでSprintできなくて詰まるということをダブルトルネードを始めたプレイヤは何人も経験していることと思う。(もっとも、極めた場合はWhirlwindでFuryがむしろ増えたりする)
  • ダブルトルネードのビルド的な短所は、SprintWhirlwindの両方のFuryをそれら自身で賄う必要があることである。エンジンを吹かすとエンジンが止まってしまうので、高いプレイ習熟度が必要とされる。また。非常に高いクリティカルチャンスを積まなくてはならない。

いつからトルネードが起きるのはWhirlwindだけだと錯覚していた?

  • Sprint (Run Like the Wind) でトルネードが発生するには、キャラの一定距離の移動が必要である。
  • この条件を満たすスキルがふたつある。WhirlwindFurious Chargeである。
  • あれ、ローラー中もトルネード発生するんじゃん。
    • Furious Chargeでも移動距離が短いと肝心のトルネードが発生しないのも同じなので不発に注意。
    • 実は、Leapでも発生するが、発生場所(空中か着地点)のコントロールが難しいので実戦で安定しない…。
      Call of Arreatルーンの併用でSprintLeap着地点トルネード>Furious Chargeで攻撃しながら瞬時に二つのトルネードを出して敵を大量に巻き込むコンボもあるがご利用は計画的に。

プレイ

  • 基本動作は、Battle Rage状態にてSprintで走り回ってトルネードで敵を攻撃し続ける。
  • ある程度敵数がいる場合は、SprintしてのFurious Charge往復を行う(なお、これ単体でもFury的に成立したりする)。往復開始時にFuryが不足してる場合は、まず一度Furious ChargeしたあとでSprintを開始する。
  • Furious ChargeのCoolDownが発生した場合は素直に基本動作に戻る。
  • Sprintのトルネード発生位置がほぼ移動経路なのを利用して、足を止めると囲まれて窮地に陥るダメージ床持ちや移動速度や攻撃速度が凶悪なFast持ちのチャンピオンをKiteしてトルネードを踏ませ続けることで安全に戦うこともできる。その場合、Battle RageSprintのトルネードで大部分のFuryを確保する必要があるため、クリティカルチャンスが高いと格段に安定度が増す。

スキル構成

必須スキル

  1. Battle Rage (Into the Fray)
  2. Sprint (Run Like the Wind)
  3. Furious Charge (Merciless Assault)

選択スキル

  • ダブルトルネード項参照。
  • このビルドではFurious Chargeが、主要攻撃スキルでありながら緊急回避と着火Furyをかねるため、比較的スキル枠が開く。
    ただしFurious ChargeをCoolDown短縮が期待できない状態で不用意に撃つと、必要なときに撃てずに嵌め殺されることがある。
  • DTと比較して空いたスロットにプライマリを使用できるので、そうした場合マウス/キーボード操作も比較的容易。
  • 敵団子の上を横断するので、Life on Hitを積んだ状態でOverpower (Crushing Advance) がおすすめ。特に床系に対する耐性が格段に上がる。

スキル構成例

  • スキル構成例1
    • ダブルトルネードのSprint+Battle Rageエンジンはそのままに、WhirlwindFurious Charge (Merciless Assault) に差し替える。
    • Fury消費スキルがFury生成スキルに差し代わるので、Fury詰まりの発生が格段に減少する。クリティカルチャンス自体もそこそこでこと足りる。
    • 激しいFury消費がなくなるために、残念ながらWrath of the Berserker (Thrive on Chaos) との相性はダブルトルネードに比べ悪くなる。
    • Life on Hitを積んでおくことで、ローラー中にも高速ヒットするトルネードがライフを供給してくれる。
       

装備

  • 基本的にダブルトルネードと同じ。
  • クリティカル率(装備)に合わせて主要スキル以外を幅広く調整できるので汎用性は高め。
    クリティカルチャンスに関する目安と比較
    • トルネードのヒット頻度は通常の攻撃速度に依存するため、片手武器の両手装備を推奨する。以下その場合を仮定。
    • 基本となるSprint維持だけならクリティカルチャンスは20%もあれば安定してまわる。(もっとも、走り方の善し悪しに依存する)
    • ダブルトルネードの場合、WhirlwindWrath of the Berserker延長もまわすために35%~40%程度は必要となる。
    • トルネードローラーの場合、Furious ChargeがむしろFury生成源になるので、Sprint維持が出来るレベルのクリティカルチャンスで十分となる。追加で生成される分は基本的にプレイマージンとなる(トルネードが上手くヒットしない場合など)が、別スキルに消費しても良い。その点でビルド的なマージンも広いと言える。

その他特色など

  • ローラーとダブルトルネードに共通の弱点はそのまま弱点である。タイマン苦しい。
  • Stun等がないとFallen Maniacと戦う時はヒヤヒヤするかも
  • Wrath of the Berserkerを外すと状態異常無視ができない。ただし、JailerはFurious Chargeで外せる。
  • ダブルトルネードの装備が揃うまでのつなぎビルドと位置づけてよいかも
  • Vaultランはかなり快適

コメント

  • 作成してみました。 -- mog 2012-07-08 (日) 14:40:13
  • DTと違い装備(Crit)に左右されず、スキルも選べるビルドといったところか。かわりにDTと比べてタイマンがきつい。 -- 2012-07-08 (日) 14:49:50
  • 以前使ってた時の使用感を追加。主軸以外のスキルをちゃんと吟味すればタイマンはDTよりも楽。 -- 2012-07-08 (日) 17:24:08
  • トルネード踏ませながらのKiteは確かによくやりますね..。私の場合、Furious Chargeで折り返してます。 -- mog 2012-07-08 (日) 18:03:51
  • つまりタイマンは主軸以外で戦う事になるのか・・・。 -- 2012-07-08 (日) 20:29:36
  • ChargeのCD中に敵をすり抜けれないけどその辺どうなんやろ。 -- 2012-07-08 (日) 21:20:09
  • そういう隙を補うスキルを組み込む余裕があるから汎用性が高いって話。あとは自分の使いやすいスキルを組み込めばOKじゃない。>タイマン、CD中 -- 2012-07-08 (日) 21:36:01
  • HELL(Lv60)まではこっちのほうがいいかも。DTはバーサーカー延長がないと弱い。 -- 2012-07-08 (日) 22:24:28
  • クリ装備がないのでInto the Frayを捨ててPassiveのSuperstition頼みで戦ってる。タイマンはSprintの竜巻もあるしそこまで不利な構成じゃないな -- 2012-07-09 (月) 15:55:44
  • DTとくらべて、クリ50以下ならこっちのがいいかも。 -- 2012-07-14 (土) 02:49:05
  • ウォールで囲まれた時にsprintの竜巻を起こせない時があるから辛い…leap付けたらoverpower外さないといけないし…迷うなww -- 2012-07-16 (月) 04:37:05
  • 現在のVault回るのに使っているスキル構成です。ラスイチ(黄)をとっとと沈めるためにFrenzySmite、エリート対決には効果抜群なJuggernautを採用してます。スキル構成 -- mog 2012-07-16 (月) 10:45:41
  • ↑*4の非クリティカル型での構築を投稿してみる。エリートパックは雑魚を巻き込んでの乱戦でだいぶ削っておくことができる。FuryはローラーLeapで貯まるしStitionあるので設置攻撃を踏んでもたまる。難点はローラーの都合上PTで雑魚が漏れやすいのと、ActBossでの火力に不安がある。スキル構成
  • 他のビルド例と比べてかなり見にくいです。もっと完結にスキル一覧だけ部分的に載せてください>< -- 2012-07-24 (火) 21:15:38
  • ↑同感。余計なこと書きすぎ。 -- 2012-07-26 (木) 08:59:57
  • こういう書き方も有りと思うがね、気に食わなかったら要望だけ出して甘えてないで自分で編集すりゃいいんじゃねえの -- 2012-07-26 (木) 18:34:02
  • ここは攻略サイトじゃないんだから、誰もが書くことのできるwiki。発案者が自分の好きなように書く権利があるの。Dia2のWikiみたら失神するの? -- 2012-07-26 (木) 18:45:11
  • ベースを書いた者です。ビルドの解説ページなので「どうしてその構成にしたのか」が重要と考えこうした記述になっています。前説が長いのは確かなので、最初に概要を説明しています。 -- mog 2012-07-26 (木) 19:29:57
  • 文句だけ言わず手を動かしなさい。あと言葉選びなさい。 -- 2012-07-26 (木) 20:42:46
  • 外野だけどいくつかregionで閉じたりしてみた。
  • まぁ見やすいと思う。自分はこういった無駄話?の多い記事のほうが面白くて好きだな。 -- 2012-07-28 (土) 00:41:08
  • こっちの方が見づらい。Wizのビルドページを荒らしてた奴がこっち流れてきたのか? -- 2012-07-28 (土) 09:56:45
  • 残念ながらアイツだけじゃないようで気遣いが出来ない上に変なのがちょくちょくいるんだよ。 -- 2012-07-28 (土) 11:32:05
  • Rage無しでもWarCryのFuryでSprint+ローラー開始すればFury枯渇することはそんなに無い。エリート最後の1匹になったらFrenzy+smiteでタイマンバトルw -- 2012-07-28 (土) 14:37:36
  • BattleRageはFury確保目的だが、こちらのビルドなら代わりにMighty+WeaponMasterで十分いけそうと感じました。エリート相手のKiteでも概ねきれずに走り回れました。 -- 2012-07-30 (月) 10:37:54
  • 誰もがかけるからこそ文句が出るし嵐もでるんでしょ?好き勝手にバキバキ変えてって余計見づらくなるよりはここに意見書いた方がまだいいと思うけど。 -- 2012-07-30 (月) 19:08:27
  • 見難いって結構主観的な意見だから、ダメ出しした本人が頑張って説明してくれねーと直しにくい。どこが冗長だとかさ。 -- 2012-07-30 (月) 19:20:25
  • どうせ言ってみただけだろ そんな奴は「生涯一モブ」だから気にすること無いよ 個人的には前説(前フリ?)読みごたえがあって好きだな -- 2012-07-31 (火) 05:43:34
  • まだ完全には検証できてないんだけど、トルネード状態でローラーすると、5匹にあたってなくても -- 2012-08-10 (金) 09:42:03
  • (続き)クールダウンが敵の数以上に回復してることがある。バグ?位置ずれ?もしくは、ローラー終了までの敵へのHit回数がローラーだけじゃなくてSprintの竜巻のHitも適用されてるんじゃないか?と考えてますがどうなんでしょう?Kulleやるとき、ゴーレム2匹相手にクールダウン無しでCharge連発できたので・・・ -- 2012-08-10 (金) 10:19:01
  • ↑Ovoepowerの反射でも短縮されるんでその解釈であってるっぽい。Nerfされそうだが。 -- 2012-08-10 (金) 11:50:13
  • なるほど。レアならともかく、チャンピオンならSprint併用でローラー往復は(立ち回り次第で)可能なわけですね。DTは少々ピーキーなのでこのビルドで頑張ってみます。 -- 2012-08-10 (金) 23:54:34
  • DTでAct2が余裕になったからAct3行ってみたら走り回ってる最中に雑魚に殴られて死にまくり。なので装備そのままでトルネードローラーに戻したら死にづらくなっていい感じだった。 -- 2012-08-19 (日) 18:17:44
  • トルネード併用によるMAのCD減少は修正されたのかな?早く確認したい・・・ -- 2012-08-22 (水) 09:50:49
  • ↑nerf。FCのヒットのみ適用。 -- 2012-08-22 (水) 14:28:15
  • うっへりorz 情報thx OPもnerfされたし、このビルドの利点が二つも消えてしまった・・・何かいい発展先がないものか -- 2012-08-22 (水) 21:26:34
  • 根本的な問題として、ハンマーとレンドが馬鹿みたいに威力増加したせいで、Furious Chargeの殲滅力が光るものじゃなくなったのが一番大きいと思う -- 2012-08-23 (木) 17:50:27
  • まあ敵集団をFurious Charge + Sprint tornado + Rendの三重攻撃に叩き込めると思えばそれほど1.04で弱体化したとは言えない(ローラーしにくいけど)。TornadoはRendと比べるとダメージは低いがon hitが乗る以上まだまだ現役。 -- 2012-08-28 (火) 19:22:28
  • 武器をマイティに変えて、Sprint(Run Like Wind)+Furios Charge(Merciless Assault)+BattleRage(Bloodshed)で走り回ってます。SprintのクリティカルでBloodShedの爆発を大量に誘発させることで、集団戦に特化してみたんですが・・・BloodShedの爆発って、やはり確率発動?範囲は?爆発にOnHitのるのかね?みたいなことがわかりません。だれかBloodShed使ってる人いませんかね~?OnHitが乗れば、新たなSprint強化案だと思うのですけど…。 -- 2012-08-30 (木) 18:36:02
  • ちなみに、WotBはFury維持が少し厳しいのでおもいきってSlaughterにしてます。Sprintによる多重爆発で、効果が切れるころにはエリートも概ね溶けてくれる感じです。バーサーカー維持でだらだらSprintするよりも効率は良くなってる気がしないでもないです。 -- 2012-08-30 (木) 18:38:17
  • RLtWのprocが下がるらしい。このビルドの機動力高くて気に入ってるんだけどこれはちょっと辛いな。 -- 2012-09-22 (土) 19:24:57
  • せめてMAのヒット判定がトルネード込だったらな・・・ -- 2012-09-23 (日) 23:49:38
  • 1.05でサラッとMP無しで流してみたが、意外と悪くなかった。敵の弱体化もそうだが、proc弱体のRLtWの回復量が多くなってる気がする。 -- 2012-10-17 (水) 21:43:30
  • 失礼、MPって何でしょう? -- 2012-10-29 (月) 10:58:45
  • monster power。optionで上げると敵が強くなる代わりにDrop等も上がる。参考までにMP(0/1/10)で、敵のHPが(100%/150%/3439%)。 -- 2012-10-29 (月) 13:48:30
  • あーなるほど、ありがとうございます。 -- 2012-10-31 (水) 09:32:47