熊専

Last-modified: 2015-01-03 (土) 21:13:10

熊を左クリックに

誰もが一度は考えるだろうゾンビ熊をメイン攻撃手段とするネタ気味ビルド。安易かつありがちですが…
http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#fdUjPQ!XbU!cZZbZY

 

長所

  • 広範囲高火力、ゲームの進行が早い
  • 意外にリソース管理が楽

短所

  • 樽一つにも熊
  • 乱戦にやや弱い
  • 射程距離が短いため逃げる敵とはおいかけっこ
  • ある程度の装備がないとつらいかも
  • Ver1.0.3になってから熊がわずかな段差も登れなくなった←2012/6/27 バグ修正されました
     

パッシブをMP周りに集中させることでVisionQuest(以下VQ)の発動がない状態でもそこそこ回復。熊の2,3発程度ならすぐフルに戻ります。

ザコ集団は数発で蒸発、ユニークはVoodooを張ってLife減少を抑え、スキルをうまく使って固定砲台1サイクルでの撃破を狙います。堅めのユニークは1セットで撃破できないこともありますが、SpiritWalkで避けているうちに自然とMPが回復して、熊を撃てなくなるタイミングは少ないはず。

Hell、InfAct1までは安定。InfAct2もそこそこ戦えるが死亡率が増える&エリートの能力次第では詰みます。Life回復を捨ててGraspOfTheDeadあたりを導入すれば少しはマシかも。

 

スキル

  • Life回復Boodoo&スタンMass Confusion
    混戦用。BoodooとMassConで毒や炎に負けない固定砲台を目指す。
  • CT短縮FetishArmy
    ターゲットを遠ざけすぎない距離でほどよく散らす。90secは敵集団の出現サイクルにちょうどいい感じ。
  • MP回復Spirit Walk
    とりあえず発動すれば逃げながらMP回復というわかりやすさがウリ。パッシブのおかげでVQ時にはVoodoo-RainDance並の回復量。
  • 効果時間増加Spirit walk
    MP回復はしないが無敵時間が増える。Fetish Armyのおかげでデコイがやられることがほぼない&なぜか遠距離攻撃MOBは無敵状態の本体を攻撃してくるので恩恵をほぼMAXに受けられる。
    また15秒に1度3秒間の移動速度増加は探索時にもかなり有用。

コメント

  • とりあえずまとめてみましたが、既存のビルドと微妙にかぶってるかも… -- 2012-06-05 (火) 21:26:20
  • 自分はゾンビ壁入れてる。敵の近接が届かないとこに張れば安全にクマーッできる -- 2012-06-06 (水) 00:31:12
  • CD4個とCD5個ではずいぶん立ち回り変わってきますしいいんじゃないでしょうか。私はCD5個型でINFact2終盤までは行けました。 -- 2012-06-06 (水) 01:20:50
  • Patch 1.0.3 - v.1.0.3.10057の現在、熊が見えない壁に引っかかる等のバグっぽいものがあります。 -- 2012-06-20 (水) 18:39:49
  • 今朝熊バグ直ってるの確認 -- 2012-06-27 (水) 15:23:02
  • パッチ内容に修正あるって書いてあるの見なかった? -- 2012-06-27 (水) 15:23:32
  • ACT3で60秒間SWとSHだけで敵の攻撃凌ぐのは無理だと思う -- 2012-07-01 (日) 15:40:15
  • まあ、一ヶ月前のビルドだしねぇ… 改良するならHexとHorrify投入・Gargantuaも装備次第で。GotDとWoZは消費manaとCDの短さのせいで意外と使い辛い -- 2012-07-04 (水) 00:43:12
  • 何気なく熊専でググったら専門学校の略称が出るかと思いきやゲイ用語だったよ、、、 -- 2012-07-04 (水) 01:05:28
  • まじですか‥知らずにつけてたw -- 2012-07-04 (水) 16:25:30
  • 熊先生専門的な意味だよねw -- 2012-07-04 (水) 19:26:59
  • 熊系専門て意味な・・・ ※毛深く筋肉質で太った体型の人のこと -- 2015-01-03 (土) 21:13:09