コンセプト
patch2.7.4でメカニズムに大幅な変更を受けたArmor of Akkhanセットを使用するPhalanx+Condemnビルド。
近年の強ビルドがよく利用しているEnforcerが組み込まれ、セット自体のダメージ倍率はたった1500%にも関わらず高火力を叩き出す。
長所
- Thorns仕様でないCrit型のAkkhanビルドで高火力が出せるようになった。
- CondemnとPhalanx両方のDamage +XX%効果が効果を発揮する。
- Petビルドに属するのでEnforcerやTasker and Theoも有効。
- 相変わらず決して得意分野ではないが、従来の本体キャスト型Condemnビルドよりは対単体(RG)も闘える。
- Akarat's ChampionのCooldown回収が速いためProphetルーンのCheat-death発動機会が多く、脆いビルドの割りに死ににくい。
短所
- 元々General Buffer Setだったものにテーマが与えられたことで組めるビルドのバリエーションは減った。
- Reworkに際して密かに全スキルのコスト半減が消滅。Captain Crimson's Trimmings前提ではダメージカットが50%失われたことになる。
- Judgment + Phalanxで発生するCondemnはproc係数無しで、Area DamageやLife on Hit、passiveのHoly Causeも機能しない。
- ごく頻繁にJudgmentを使い続けるので敵のCC耐性がすぐに高まり、戦闘時間の大半はJudgment本来の効果が無い。
戦い方
6piece bonusは変更されていないため、従来のAkkhan系ビルド同様に常時変身が前提となる。Akarat's ChampionのCooldown回収はReworkでむしろ高速化されているためほぼ心配無い。
接敵したら2.4.7verのAkkhanセットでは全Rune乗せでCooldownが無いJudgmentを使用。その後Phalanxを召喚する。
Judgment影響下にある敵に対してPhalanxの攻撃がヒットした場合にCondemnが発生する。注意点はPhalanxの攻撃でCondemnが発生するのは飽くまでもJudgment影響下にある敵のみということ。どちらかと言えばPhalanxよりはJudgmentの常駐に気を使う必要がある。
実のところ、実装している全スキルを常に連射状態で戦闘するのに近い。(Bastions of Will型の場合は特に。)
また、硬いクラスとは言え従来のAkkhan+Captain Crimson'sビルド比でDamage Reductionが50%という無視できない数値で下がっていることに留意が必要。Crusaderは遠距離でBane of the Trappedを起動する手段に乏しいのでPhalanxを出しつつ本体も敵の近くに留まることが望ましいが、防御力は低めのビルドなので無理の無い範囲で。
patch2.7.6(Season29)現在、当ビルドでGR Pushingを行うならPhalanxのルーンはShield Bearersが有力とされている。RGなどの高Life単体の敵をMapの袋小路に誘い込み、Phalanx Avaters全員の攻撃が当たるポジションを取れたときの火力は絶大。普通にプレイしている分にはこの形になることはそうそう無いが、本体を取り囲む陣形でPhalanxが出現するため近接型の敵の攻撃を遮断してくれることも多い。なお、このルーンの採用時はSkill BarにCondemnを実装せずセット効果でNo Rune版を発生させるのがセオリー。
一方、T16NRやBountyなどの軽量コンテンツで使うならPhalanx/Bowmen+Condemn/UnleashedでCondemn発生頻度を上げるのがベター。Eternal Unionの対象ルーンなので、これで永続化することで必要Cooldown Reductionもカットしていく手もある。
アクティブスキル
必須 | |
Akarat's Champion / Prophet | |
新メカニズムでCooldown回収が速いため常時変身に従来ほどCDRを要求しないが、Phalanx常駐のためにEternal Unionを使わない場合は結局高いCDRが必要。 | |
Phalanx / Shield Bearers / Bowmen | |
記事中の通りPushing用にShield Bearers、軽量コンテンツ用にBowmenが人気。 | |
Judgment / 全Rune | |
2.7.4verのギミックのコア。これの常時維持を意識する。相当量の連射を強いられるので戦闘後半はほぼCC効果が無い。 | |
Laws of Valor / Unstoppable Force | |
Captain Crimson's前提でダメージカット50%として機能する定番Law。 | |
オプション | |
Iron Skin / Flash | |
目減りした防御力の補填。関連Legendaryが増えてIllusory Bootsのスペースが無いので敵間通過はコレで補う。 | |
Condemn / Unleashed | |
2.7.4以降のAkkhanではスキルバーにCondemnを未実装でもNo Rune版が発生するため、それで構わなければ実装枠を空けられる。実装はほぼUnleashedが欲しい場合の選択肢。 | |
Smite / Reaping | |
Bastions of Will型で導入が必要なGeneratorの有力候補。中~近距離で雑に撃っても当たりやすいため。 |
パッシブスキル
先述の通り、Phalanx経由のCondemnの性質によりHoly Causeの回復部分はトリガーしない。
Heavenly Strength | |
本体の武器が2-handed固定なので必須。 | |
Lord Commander | |
3つの効果のうちPhalanxのダメージにしか用は無いが、ダメージが最重要な訳で。 | |
Finery | |
攻防一体のパッシブスキル。 | |
Long Arm of the Law | |
当ビルドは殆どコスト問題が無いので専らCaptain Crimson's Trimmings前提の防御力のために実装。 | |
Indestructible | |
死にやすく感じたら。 |
装備
- メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
- Phalanx
- Helm、Boots、Crusader Shield、Unrelenting Phalanxの確定roll
- Condemn
- Shoulder、Body Armor、Crusader Shield
- Phalanx
- 優先stats
- Class Set
- Armor of Akkhanセット
- patch2.7.4でReworkされJudgment+Phalanx+Condemnを推奨する内容に変更された。
当ビルドではHelmとBootsに出得るPhalanx+15%・ShoulderとTorsoに出得るCondemn+15%の両方が有効。
組み合わせるSub Setの選択次第で装備する5部位を決定し、CubeのRing of Royal Grandeurでフルセット効果を確保。Sub Setを2種使う場合はAmuletは確定と思ってよい。
- patch2.7.4でReworkされJudgment+Phalanx+Condemnを推奨する内容に変更された。
- Armor of Akkhanセット
- Craft Set
- Captain Crimson's Trimmingsセット
- 定番の地位についたCraftセット。
Crusaderはこのセットを使うとLaws of Valor/Unstoppable Forceのコスト半減がダメージカット50%として機能するため、他クラス以上に定着している。
Belt + Pants or BootsをこのセットにしてCubeのRing of Royal Grandeurでフルセット効果を維持。
下記Sub Setの作る部位に応じてスロットを空ける。
- 定番の地位についたCraftセット。
- Aughild's Authorityセット(Guardian's Jeopardyと択一)
- Beltを空けられないSetでよく採用されているCraftセット。
当ビルドではメインセットにAmuletがあるのでCaptain Crimsonと同時採用出来る。Paragon LVが十分に育った後はGuardian's Jeopardyより火力が伸びるとされる。
Bracersが確定、追加でHelm・Body Armor・Shoulderのうち好みの部位を作る。 - ShoulderとBody ArmorはCondemn +XX%、HelmはPhalanx +XX%が出るので、これをCraft出来ることを利点と見做すかどうかで部位を選定したい。
- Beltを空けられないSetでよく採用されているCraftセット。
- Guardian's Jeopardyセット(Aughild's Authorityと択一)
- patch2.7.4以降の新しい選択肢。装備のステータス倍増で火力と同時にLifeを伸ばせるのが特徴。
Bracersが確定、追加でHelmかBeltのうち好みの方を作る。 - HelmはPhalanx +XX%が出るので、これをCraft出来ることを利点と見做すかどうかで部位を選定したい。
- patch2.7.4以降の新しい選択肢。装備のステータス倍増で火力と同時にLifeを伸ばせるのが特徴。
- Captain Crimson's Trimmingsセット
- Main Hand
- Blade of Prophecy
- Condemn強化の2-handed Sword。
従来のCondemnビルドではCube枠だったが、今verはCrusader Shield2種に用があるので本体装備。
patch2.7.7(Season30)で連鎖を引き起こす対象が2体から1体に減少したが使用感は変わらず、与ダメージ効率はさほど落ちていない。
- Condemn強化の2-handed Sword。
- Blade of Prophecy
- Off Hand
- Unrelenting Phalanx
- Phalanxのキャストが2回実行されるCrusader Shield。
特に昨今のpatchで強化はされていないが、Legendary Powerとは別枠でPhalanx+最大60%のダメージボーナスがあるので本体装備推奨。
- Phalanxのキャストが2回実行されるCrusader Shield。
- Unrelenting Phalanx
- Rings
- Convention of Elements
- Unity
- Bastions of Willセット
- Generatorを使うかどうか・防御力が足りているかどうかでRingの組み合わせを決める。
- Eternal Union
- Skill RuneにBowmenかBody Guardを選択した場合にPhalanxが永続化するRing。
火力ボーナスが無いのが致命的だが、軽量コンテンツでBowmenを常駐させるために導入するなら非常に効果的。
- Skill RuneにBowmenかBody Guardを選択した場合にPhalanxが永続化するRing。
Legendary Gem
- Enforcer
- 2.7.4verではPhalanxのダメージボーナスがCondemnの最終ダメージに計上されるため、PetであるPhalanx用にこれを優先。
- Bane of the Trapped
- 攻撃面の定番ジェム。距離を取って闘うならZei's Stone of Vengeanceでも可。
- Bane of the Stricken
- 従来verよりは良いとは言え高Life単体は課題なので。
- 従来verよりは良いとは言え高Life単体は課題なので。
Kanai's Cube
- Weapon
- Frydehr's Wrath
- CondemnのダメージボーナスがあるCrusader Shield。CubeならMAXの800%で好都合。
Condemnの発生源はPhalanxの攻撃になったのでコスト付与とCooldown除去は当ビルドに影響無し。
- CondemnのダメージボーナスがあるCrusader Shield。CubeならMAXの800%で好都合。
- Frydehr's Wrath
- Armor
- Warhelm of Kassar
- patch2.7.6(Season29)では定番の地位に上って来た。
- Akkhanがreworkを受けたpatch2.7.4時点では「PhalanxのCooldown Reductionのみ効果あり、ダメージ部分が無効」状態だったため採用率は低かった。
- Tasker and Theo
- 軽量コンテンツでBowmen + Eternal Union で使うなら候補。
- Warhelm of Kassar
- Jewelry
Followers
- Templer
- Akarat's Champion/Prophetの回転によるCheat-Deathに頼るビルドなので、Healはありがたい。
- Scoundrel
- 攻撃の密度が高いビルドのため、Night's Veilが噛み合うと非常に助かる。
- Enchantress
- Cooldown Reductionに困っていないビルドなのでやや噛み合わないか。
- Cooldown Reductionに困っていないビルドなのでやや噛み合わないか。
その他
放置期間の長いRoland's Legacy・Seeker of the Lightを差し置いてAkkhanに調整が入ったのは意外だが、どちらかと言えばAkkhanをPhalanx + Condemn用のセットにするためThorns Akkhanを弱体させたいという開発の意図が見える。
- hotfix済のShield Bearersの挙動について
- patch2.7.4初頭、Phalanx/Shield BearersとAkkarat’s Champion/Rallyを使って超・大量のPhalanxを呼び出すビルドが存在したが、hotfixでShield Bearersの持続が修正されこのverは不可能になったので忘れて良い。
- Warhelm of Kassarについて
- PhalanxのCooldown減少XX%・ダメージも+XX%というLegendary Powerを持つが、rework当時(patch2.7.4時点)は「CDRは有効、ダメージ強化はPhalanx経由のCondemnの最終ダメージに還元されていない」という検証結果だった。
- patch2.7.6(Season29)現在、maxrollの記事にも修正が入っているなど「ダメージ部分も有効化されている」とする説が有力で、採用率が急上昇した。
(体感レベルではあるが、筆者のプレイ感でも現在はダメージ部分も有効のように感じる。) - Phalanxの常駐にはCDR63%前後必要なので、そこまでの繋ぎにはBug fixの是非に関わらず有用。
https://maxroll.gg/d3/guides/akkhan-condemn-crusader-guide -- 2023-01-09 (月) 02:20:43