雷ヒドラアーコン

Last-modified: 2017-10-25 (水) 01:38:10

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コンセプト

Tal Rasha's Elementsの6セット効果とVyr's Amazing Arcanaの4セット効果をメインに
強力なダメージブーストをかけて敵を薙ぎ払うシーズン10の強ビルド。
(diablofansやyoutubeビデオで紹介されているビルドの翻訳です。)

長所

通常時から高火力。Archon時はさらに高火力。プレイングも複雑で面白い。

短所

通常時とArchon時の2つの動きが複雑。ギミックの発動手順が面倒くさい。
操作を誤るとすぐ死ぬ。

アクティブスキル

ArchonArchon / CombustionFire属性)
発動中に敵を殺す毎に強くなる。
Ray of FrostRay of Frost / Cold BloodCold属性)
Obsidian Ring of the Zodiacのトリガー。
HydraHydra / Lightning HydraLightning属性)
メイン武器。索敵、火力、リソース効率に優れる。
Black HoleBlack Hole / SpellstealArcane属性)
補助スキル。
Magic WeaponMagic Weapon / Deflectionl
耐久性を高める。
Energy ArmorEnergy Armor / Force Armor
耐久性を高める。

パッシブスキル

 
EvocationEvocation
クールダウン減少。
ParalysisParalysis
Manald Heal効果でダメージブースト。
Power HungryPower Hungry
遠距離の敵にダメージブースト。
Unstable AnomalyUnstable Anomaly
保険。

装備

  • Tal Rasha's Elements
    装備部位は頭、アミュレット、ソース、胴体、腕の5か所。
    FireColdLightningArcaneの1種ごとにダメージブーストがかかる。
  • Vyr's Amazing Arcana
    装備部位は肩、足、靴の3か所。
    Archonスタックに応じて攻撃速度、レジスト、アーマーが上昇する。
  • Starfire
    レジェンダリーワンド。遠距離の敵へのLightningダメージにボーナスがかかる。
  • Manald Heal
    レジェンダリー指輪。Paralysisの効果でスタンした敵にダメージブーストがかかる。
  • Serpent's Sparker
    レジェンダリーワンド。Hydra同時に2つまで設置可能になる。
    これとStarfireのどちらか弱い方をKanai's Cubeで発動する。
  • The Swami
    レジェンダリーヘルム。Archonが終了した後もしばらくスタックを保持できる。
    Kanai's Cubeで発動。
  • Ring of Royal Grandeur
    レジェンダリー指輪。セット装備の必要数を1減らす。
    Kanai's Cubeで発動。

ビルドの仕組み

 
 

立ち回り

まずは適当に逃げながらHydraBlack HoleRay of Frost
Tal Rasha's Elementsの属性ブーストが3つかかったらArchon

 

Archonを発動してすぐSlow Time(F2キー)を使い、後はDisintiglate Wave(マウス右ボタン)で敵を倒す。
Teleport(F3キー)で敵集団を探してArchon終了までスタックを稼ぐ。

 

Archon終了後HydraBlack HoleRay of Frostで敵を倒す。
The Swamiの効果でArchon終了後の15-20秒間はArchonのスタックブーストとTal Rasha's Elementsの属性ブーストが両方かかって非常に強力。

 

このビルドは通常時→Archon時→Archon後の15-20秒間が1サイクルになっており、火力も耐久も後半ほど高い。
スキルのタイミングや位置取りを最適化するほど火力があがるが、
効率を気にしなければ適当でOK。普通に戦っていれば十分強い。
Archonスタックが溜まっていればタフだがスタックが切れるとすぐに死ぬ。
基本的には離れて戦うほうがいいだろう。

その他

Archon(Combustion)は発動時の爆発はFire属性。
発動中は装備の属性%アップが最大の属性になる。
Manald Healを発動するため、AmuletかBracerにLightningをつけるのが必須。

コメント

  • 今は編集されてますが少し前までシーズン10最強と表記されていたのですよ。 -- 2017-05-29 (月) 10:21:54
  • そこ噛み付いても空しくない(◎-◎;)? -- 2017-06-11 (日) 14:17:33
  • なにも寄与しないカスが粘着は笑えるね、せっかく初心者や復帰者とかの参考になるビルドを書いてくれてるのにね。 -- 2017-06-12 (月) 21:19:23
  • 復帰組だけどこういうの助かってるよ! -- 2017-07-04 (火) 01:37:27
  • 同じく復帰組みです。助かってます。 -- 2017-09-30 (土) 19:00:44
  • ↑の流れ勘違いする人がいそうだけど、5/9時点では最強と書かれてて、5/11に変更された後5/29に「最強とは言ってないような」のコメントがついてる。実際最強は言い過ぎだった。 -- 2017-10-01 (日) 11:54:12
  • hydraの攻撃はアーコンビームのMHprocをキャンセルするからいい加減に置いてはいけない。このビルドでhydraを使う意義は主にグループ高GRのボスに対する「単体」火力であってそれが必要な時以外はhydraを出さずにアーコンを使うべき。上の立ち回りは誤解を含んでる -- 2017-10-01 (日) 12:13:59
  • 自分で触るまでイマイチ仕組みが分からなかったけど、スワミーによって変身解除後も20秒維持されるアルコン効果Aと、その20秒以内に再度変身した時のアルコン効果Bが重複した時に、タルラシャの4属性効果も相まって爆発的な火力を出せるって事なのね。書き方的に変身解除後の通常形態で殲滅するかのような捉え方をしてしまったよ (^^; -- 2017-10-22 (日) 13:59:03
  • このビルドでRGK(シーズン10)やってたときは、Zei's Stone of Vengeanceの効果とBane of the Stricken効果 -- 2017-10-25 (水) 01:36:10
  • ↑ミスです。このビルドでRGK(シーズン10)やってたときは、Zei's Stone of Vengeanceの効果とBane of the Stricken効果を生かす為に、アコーンでRGをひたすら殴りBane of the Strickenのスタックを増やし、ヒドラをRG付近に置き、本体はRGから遠く離れヒドラに攻撃させるようにしてた。ヒドラとRGの距離じゃなく、WIZ本体とRGの距離でZei's Stone of Vengeanceの効果がかかっているようで、雑魚沸かないRGでは結構協力だったよ。今ではネクロがRGKになってWIZは出番がないけど、このビルドはなかなか面白かった。 -- 2017-10-25 (水) 01:38:10