Acid Cloud連射型

Last-modified: 2012-07-01 (日) 11:18:42

Lv40からのビルド。大体ナイトメアACT2あたり。INF最後まで有効な火力ビルド

選択するスキル、装備

 
  1. Vision Quest パッシブ
  2. Soul Harvest
    リソースの大きい攻撃スキル
    お好きなCD有スキルを3つ

Spirit Walkのマナ回復ルーンとHexがおすすめ

マナリジェネは40ほどあると良(専用武器、頭、mojoに付く)

スキル選択とビルド効果

 

要するに、4つのスキルのCD維持でVision Questの効果であるマナ回復300%を利用し、Acid CloudZombie Chargerのような「すぐ息切れするが強力なスキル」の連射回数を増やすビルド。
単体ではなく範囲でダメージが期待できるのがメリット。
このビルドでBig Bad Voodoo(Rain Dance)を使うと20秒間ぶっ通しでオエエエやクマーが出来る。
継続火力的にはゲーム内最強クラスと言えるが、20秒間足を止める状態がなかなか作れない。(ソレを作れる相手にはそもそも苦戦しない)

注意すべきこと

CDに集中し過ぎて敵のド真ん中で棒立ちにならないようにする。
連打しすぎてマナが枯渇した状態でスキルのどれかのCDが終わってしまうと、通常通りのマナ回復速度になって何も出来ない時間ができてしまうので、CDを作れる程度のマナは残しておくこと。

まとめ

殲滅力がかなり上がるよ!

コメント

  • あらかじめ装備でマナリジェネを増やしておかないと思ったよりも回復しない、クールタイムの管理がいがいと面倒、超回復を利用しての撃ちっぱなしがもっとも効率がいいのだがナイトメア以降は敵の攻撃を避けることも考えなければいけないため案外使いどころが難しいと問題もいくつかある -- 2012-05-18 (金) 08:27:58
  • Zonbie Chergerの熊連打もなかなか。 -- 2012-05-19 (土) 13:06:41
  • 犬召喚、巨大ゾンビ召喚、Mass confusion,Soul Harvestのスキルを戦闘の開幕に全部使えばSoul Harvest以外は60秒だからCTの管理は楽じゃないかなって気がする。 -- 2012-05-20 (日) 03:35:23
  • 個人的にはAcid CloudよりSpirit BarrageのPhantasmを重ね掛けが楽しい。単体にも範囲にも使える。 -- 2012-05-20 (日) 04:23:37
  • Spirit BarrageならRush of Essenceで回収できるから多少安定しそうな気がする -- 2012-05-20 (日) 19:35:54
  • 熊を連打することだけ考えてSpiritual AttunementとGruesome Feastも入れて、 -- 2012-05-21 (月) 11:15:30
  • ああ、途中送信した;; Big Bad VoodooのRain Danceでマナ回復のフォローもうちはしてますな -- 2012-05-21 (月) 11:17:40
  • hellの後半でどうしても後ろから沸くNMに対処しきれなくてGrasp以外の回避モノを -- 2012-05-21 (月) 11:58:55
  • (続き)検討したけどSpiritWalkくらいしかなかった。あれつかっても逃げれないぜ・・・誰か使い方教えて・・・ -- 2012-05-21 (月) 12:00:04
  • 回避スキルならHorrifyで怯えさせるか、Hexでニワトリ化。 -- 2012-05-21 (月) 12:50:16
  • まさかSpiritWalkと両立出来ないとか思ってない?Elective Modeは当然ONにしてるよね? -- 2012-05-21 (月) 12:53:06
  • Vision Quest+Rush of Essence+Spirit Barrage(中~遠距離火力)+Zombie Charger(近距離) にすればシュシュシュ要らんな。CD4つ使ってマナリジェネ無しで左クリでSpirit撃ちまくりでマナ増えていくわ。個人的には後はHex+Horrify+Spirit Walk+Soul Harvestと適当なパッシブ。 -- 2012-05-22 (火) 04:59:24
  • CDスキル5つにしてそのうち1つをSpirit Walk(マナ回復ルーン)にすればあんまりマナ気にせずにスキル打ちまくれるのでおすすめ。あとのCDスキルはHex,Wall of Zombies,Gargantuan,Fetish Armyで壁貼ってる。Infernoに入ってないのでInfernoで通用するかは分からん。 -- 2012-05-22 (火) 17:04:17
  • Spirit Barrage(Phantasm)をアホみたいに重ねがけするとすごい威力になってワロタ -- 2012-05-24 (木) 11:50:28
  • phantasmは3つまでしか出ないぽいのですが -- 2012-05-24 (木) 15:34:27
  • phantasm微妙じゃない?思ったより火力ないよ -- 2012-05-24 (木) 17:18:44
  • Phantasm範囲狭いし、敵が移動すると困るから微妙 -- 2012-05-24 (木) 20:21:16
  • インフェルノACT1ボスをこのタイプでソロしてる http://www.nicovideo.jp/watch/sm17909767 -- 2012-05-25 (金) 15:55:17
  • 敵にカーソルを向ける手間、逃げ回る時間割合(攻撃連打できない)を考えると熊よりHauntが効率いい気がします。みなさんはどうしてるのだろう -- 2012-05-25 (金) 18:02:08
  • もしかして直接敵をクリックしてる?acidならわからなくもないけど方向指定で当てれるスキルはshift利用したkitingできるようになると大分変る。疑似的に射程伸ばせる -- 2012-05-25 (金) 18:12:32
  • HCでやってるけどHauntのResentful Spiritいいね。2秒288%の追加効果が切れても12秒575%は残るし逃げながら撃てて火力もそこそこ -- 2012-05-26 (土) 19:38:49
  • マジか、Resentful Spritって、元の効果残るのか。ちょっとDia様呪い殺してくる -- 2012-05-26 (土) 19:56:42
  • ↑すまない勘違いかもしれない。よく考えたら犬が火をまとってた -- 2012-05-26 (土) 21:05:37
  • Fetish Army(Legion of Daggers)とBig Bad Voodoo(Rain Dance)と両方使って、Fetish壁にしてクマー連打が無敵クマータイム。死にそうになったらSpritwalkとSpirit Vessel併せて使えば5秒間の無敵クマータイム。これで厳しいエリートもごり押し余裕。 -- 2012-05-29 (火) 03:38:27
  • 無敵クマ強いね! 現状だとこれ以外のビルドはキツすぎる (^^; -- 2012-05-29 (火) 09:40:15
  • クマ手に入るまではマナ楽だしphantasm安定だったけど、障害物とか扉とか壊せないのがめどいw仕方ないからGrasp of the Dead入れて壊してたわ。 -- 2012-05-29 (火) 13:59:29
  • FirebatsのDire Batsルーン強すぎわろち。熊さんくるまではこれ連打でいいと思うな。 -- 2012-05-31 (木) 21:40:54
  • 54歳になって念願の熊ゲット!スゲー強いけど敵が見えなくてPTだと迷惑そうw -- 2012-06-09 (土) 17:16:57
  • 上のコメントにあるけど、,Gargantuan,Fetish Army って同時に使えるの? -- 2012-06-14 (木) 23:30:01
  • 上のコメントにあるけど、オプションのElective ModeをONにする -- 2012-06-14 (木) 23:56:52
  • 書いてくれる人がいるだけありがたいのだが、ビルドの書き方を他と統一してくれるとうれしい。 このビルドはわかりにくい。 -- 2012-07-01 (日) 10:49:26