Barbarian build 001

Last-modified: 2014-04-01 (火) 04:46:14
 

バーバリアン ビルド 001 (Max Fury型)

 
  • 公式サイト 「Skill Calculator」 へのリンク こちら
     
    bababuild001.png
 

コンセプト

 
  • Furyを常にMaxに保つことで、最大の恩恵が受けられるビルド。強力なライフ回復能力も実現する。必要な時だけAoE(範囲攻撃)が発生するという合理的な設計でもある。更にArmorやレジストにも配慮された堅実さを兼ねる。
 
 
  • Active skills
     
     
    スキル効果・選択の理由
    Frenzy.png
      Frenzy with Sidearm      
    /基本能力
    スイングは武器ダメージの 110%を与える。各スイングはFrenzyの攻撃速度を 15%増加させる。この効果は最大 5回(75%)まで累積する。
    Sidearm
    Frenzyによる攻撃は、25%の確率で周囲にいる敵1体へ貫通性の斧を投げる。これは経路上の全ての敵に武器ダメージの 110%を与える。
    選択の理由
    単体攻撃スキルにAoE(範囲攻撃)のルーンを選択し攻撃対象を増加させる。貫通性の斧は4回に1回の頻度で発生しダメージを生成。また Frenzy 自体の攻撃速度75%上昇効果は、ライフスティール(ライフ吸収)との相性が抜群によい。
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    スキル効果・選択の理由
    Revenge.png
    Revenge with Provocation
    /基本能力  Chance : プレイヤーが攻撃を受ける度に、15%の確率でスキルが発動する。
    周囲の敵全てに武器ダメージの 220%を与える。ヒット毎にプレイヤー最大ライフの5.0%分が回復する。
    Provocation
    Revengeの発動率を、30%に上昇させる。
    選択の理由
    近接主体のクラスは、多くの攻撃を受けることになる。このスキルはかなりの頻度で発生し、注目すべきは発生回数に限度が設定されていない点にある。AoEダメージと同時に多量のライフ回復効果が期待できる。
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    スキル効果・選択の理由
    Overpower.png
    Overpower with Revel
    /基本能力
    9ヤード以内の全ての敵に武器ダメージの 165%を与える。スキルがクリティカルヒットした場合、一定確率でクールダウンが 1秒短縮される。
    Revel
    Overpowerがヒットする度に、プレイヤー最大ライフの 8%分回復する。
    選択の理由
    Revenge が発生しない場合、常に Overpower が強力なAoEダメージを生みだし、同時にライフも回復する。
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    スキル効果・選択の理由
    Earthquake.png
    Earthquake with
    The Mountain's Call
    /基本能力
    激しく地面を揺さぶり、18ヤード以内の全ての敵に、8秒間で武器ダメージの 2000%をFireダメージとして与える。
    The Mountain's Call
    スキルの使用コストが無くなり、更にクールダウンが 105秒に短縮される。
    選択の理由
    チャンピオンパックやボスとの戦闘で役に立つ。Physical耐性を持つ敵にも有効である。ルーンの効果は、このMax Furyビルドとの相性が抜群である。
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    スキル効果・選択の理由
    Threatening Shout01.png
    Threatening Shout
    with Grim Harvest
    /基本能力
    獰猛な雄叫びをあげる。25ヤード以内の敵は与えるダメージが 20%低下する。この効果は 15秒間継続する。
    Grim Harvest
    Threatening Shoutを受けた敵は動揺し、15%の確率で追加 アイテム/Gold を落とすようになる。
    選択の理由
    防御能力を有しながらも、拾得アイテム増加の利点も得られる。検討の余地あり。
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    スキル効果・選択の理由
    WarCry.png
    War Cry with Impunity
    /基本能力
    雄叫びを上げ、30ヤード内の味方プレイヤー全員のArmor(アーマー)を 60秒間、20%上昇させる。
    Impunity
    War Cry の効果中、全てのresistances(レジスト)が 50%上昇する。
    選択の理由
    多くのArmorを得られる防御的能力。レジストはバーバリアンの最も弱い点であると思うため、ルーンの効果は重要である。
     
     

 
  • Passive skills
     
     
    スキル効果・選択の理由
    Berserker Rage.png
    Berserker Rage
    /能力
    Furyが最大値の間、追加で25%のダメージを与える。
    選択の理由
    このビルドでは、Furyがすぐに最大値に達する。戦闘中だと、おそらく99%の時間最大値を保つことができるであろう。ただし、戦闘が終了した時に数秒間はFuryが低下する。戦闘状態を維持するのがよいであろう。
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    /----
    スキル効果・選択の理由
    Superstition01.png
    Superstition
    /能力
    受けた全ての非物理ダメージを20%軽減する。遠距離攻撃もしくはエレメンタルアタックを受けると3Furyを得る。
    選択の理由
    20%非物理ダメージ軽減無しで、バーバーリアンがどの程度生き延びることができるか分からないが、Max FuryビルドにとってFuryが得られる効果は重要である。より迅速に、最大Furyに達することが出来るだろう。
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    /----
    スキル効果・選択の理由
    Tough as Nails01.png
    Tough as Nails
    /能力
    Armor(アーマー)が25%増加する。
    Thorn(ダメージ反射系)によるダメージが50%増加する。
    選択の理由
    25%の追加Armorは Effective HP を上昇させるという意味で、高難易度で必須に思える。ダメージ反射は、このビルドにとってはオマケでありそれ程重要ではない。もしも Nerves Of Steel の方がより多くのArmorが得られるのであれば、そちらを選択べきである。盾を使用するのであれば、Tough as Nails の方が優秀ではないかと思う。
 
 

コメント

 
  • Grim Harvestの効果には気が付かなかったよ。バーバリアンはアイテム拾得という観点からも良さそうだね。
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    ビルドはとても堅実なものだと思うよ。30%の確率で発生する Revenge の通常効果と、ヒットの度に5%のライフ回復は完璧だ。最大Furyを保つビルド+Berserker Rage が生み出すダメージも凄いだろうね。
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    AoE(範囲攻撃)に関しては少し弱いかもしれないけど、proc-based(特定条件で発動)のAoEがある程度発動するだろうから大丈夫そうだ。大量の敵に囲まれたときの Revenge がどれくらいの威力か楽しみだね。敵が少ないときにはその発生頻度は低いだろうけど、その時にはAoEは必要ないんだから合理的だよね。とてもいいバランスだと思う。
 
 
  • このビルドでプレイしたわけではないけど、これはすごくいいと思う。Frenzy のルーンであるManiacはスタックするのかな?Maniacは全スキルを含めた攻撃力を4%増加させるから、AoEのSidearmと取り替えてもいいかもね。
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    もしあまりダメージを受けない状況なら、Tough as Nails もしくは SuperstitionWeapons Master に替えるのはどうかな。メイスか斧を装備するならクリティカルヒットチャンスが10%上昇し、Overpower のクールダウンが短縮されて範囲攻撃がより強力になると思う。どれくらいクールダウンが短縮されるかわからないけど、殲滅力は上がるんじゃないかな。
 
 

装備例

 
  • 発売後に追加予定
 
 
 


 
 
  • 翻訳開始します。すぐ終わらせますので、お待ちください。 -- Maxwell? 2012-04-27 (金) 17:39:26
  • 設置完了。翻訳作業中です。 -- 管理人 2012-04-27 (金) 18:30:09
  • これは汎用性高い良いビルド。 -- 2012-04-28 (土) 00:54:50
  • 翻訳完了しました。試してみたくなる、なかなか良さそうなビルドです。Diablo3のビルドは、シナジーが分かりやすく用意されているわけではなく、自分で見つけ出して作るものという印象を受けます。 -- 管理人 2012-04-28 (土) 03:45:58
  • 海外サイトのビルドの紹介とこっちのユーザが考えたビルドは区別がつくようにしてほしい -- 2012-04-28 (土) 09:09:30
  • こういう風にビルドを紹介してはどうかな、というモデルとして今回の記事を作ってみました。スタイルとしてはいかがでしょうか。 -- 管理人 2012-04-28 (土) 13:28:52
  • 解りやすくて良いです。ありがとう。 -- 2012-05-14 (月) 19:12:00
  • 耐え馬場とで言うべきなのだろうか -- 2012-05-16 (水) 23:15:08
  • 一応のため書いておくけどこのビルドはElective Modeでスロット配置を変更しています。詳しくは初心者ガイドからオプション -- 2012-05-18 (金) 01:24:21
  • revengeとoverpowerって同じカテゴリじゃね? 両方選べないんだが -- 名無し? 2012-05-19 (土) 15:30:28
  • ひとつ上の書き込みをよく読もう。 -- 2012-05-19 (土) 17:56:08
  • 取得が遅いルーンばかりだと参考にしづらいよなぁ -- 2012-05-20 (日) 12:02:24
  • ごめんなさいでした -- 名無し? 2012-05-20 (日) 16:37:19
  • このビルド、武器は二刀流にした方がいいですか? -- monmon? 2012-05-24 (木) 07:56:09
  • ↑どっちでも使えると思う。ただ、Frenzyと二刀流は相性がいい。HIT毎にHP回復(or吸収)を積むとさらに良くなる -- 2012-05-24 (木) 15:20:45
  • ありがとうございます。 -- monmon? 2012-05-28 (月) 11:50:56
  • 後半だと盾持ちのほうが安定。Over PowerはFurious ChargeのDreadnoughtでもOK。 -- 2012-06-15 (金) 13:23:57
  • 馬場を始めたばかりでよくわからないんだけど、将来的にやってみたい。そこで質問。このビルド、日付をみるに古いようだけど、1.06現在でも生きてます? -- 2012-12-02 (日) 20:55:52
  • 使えるけど今はEarthquakeじゃなくてRendが一般的かな。 -- 2012-12-02 (日) 22:12:34
  • ↑なるほど ありがとうございます。Rend場合ルーンは範囲拡大のRavageか、ライフ回復のBlood Lustが選択肢に入ってくるとかと思われますが、どうでしょうか? -- 2012-12-02 (日) 23:50:05
  • 現状だとFuryをMAXのまま維持するよりもガンガン消費した方が火力でるからね。消費系のスキルを多用する場合はBerserker Rageの恩恵が殆ど受けられなくなるので、消費系スキルが強化された現状ではあまり美味しくないビルドだよ。Rend使いたいなら素直にRendビルドの方を選んだ方がいいよ。 -- 2012-12-03 (月) 01:32:48
  • このテンプレやってみた、overpowerよりrendで回復のほうが強力で安定かな -- hanoi? 2012-12-18 (火) 04:37:11
  • なんなのこのコメント?コメント欄に書くような口調でしょーもないことかいてあるけど -- 2014-03-25 (火) 21:24:27
  • ↑情報参照元の英語フォーラムでのコメントの意訳でしょう。 このページはサンプルですよ -- 2014-04-01 (火) 04:46:13