BoobyTrapper型

Last-modified: 2012-06-20 (水) 00:08:57

まとめに向けての一時的なページ。完成後ページごと削除予定
元のページ

 

構想

Demon Hunterの主力武器である飛び道具よりも罠に軸を置いたビルド

 

一定の距離を保ち隙を窺って攻撃する代わりにCaltropsSpike Trapを置き逃げする
難易度の高いDemon Hunterでも比較的操作が楽で死亡率も低め。特にSolo進行におすすめ
多重Jagged Spike(Caltrops)とSpike Trapの火力もなかなか

 

欠点はちょこまか動く足の速い敵に弱いこと
Act2の蛇は罠をすり抜けてくるため非常に苦手
また、Act4のOppressorはCaltropsにかかっていてもタックルで抜けてくる

 

装備

弱点である素早い/罠をすり抜ける敵からの被弾を最小限に抑えるためにMovement Speedが欲しい
なお、Demon Hunter専用Cloakに"of Spines"後置詞がつくとSpike Trapのダメージが5~14%上昇する

 

Generator系スキル

  • Evasive Fire
    回避兼Hatred補充用。Caltropsの真上で撃つと相手が引っかかったあたりでバックフリップする
     
  • Hungering Arrow
    索敵・誘導兼Hatred補充用。多少狙いが適当でも当たる
     
  • Companion+Bat Companion
    自動Hatred補充。足を止める必要が無いため安全性が高い
     

Spender/Discipline系スキル

  • Caltrops
    5個まで同時設置可能
    • Torturous Ground
      罠を置いたり攻撃したりする時間の確保に
    • Jagged Spikes
      このルーンはクリティカルが発生しない
      45%武器ダメージながら重ね掛け可能、AoEで複数回ヒットするため見た目より強力
      ただし脚の速い敵には効果が薄く、Torturous Groundに変えるなど別途対策が必要。
      重ね掛けを多様する場合はPerfectionistと相性がいい
       
  • Spike Trap+Scatter
    3個同時設置で1個あたりのHatredコストと置く手間を1/3にできるメリットは大きい
    Caltropsや地形を利用して立ち回りを工夫すれば、3個とも被弾させることも可能
     
  • Preparation
    ライフも回復してくれるBattle Scarsが有用だが、即死する場合はInvigorationやFocused Mindでも
     
  • Smoke Screen
    高難易度でのVortex・Jailer・Waller・Frozen付や、Fast(or もともと俊足)+ Fire Chain付のエリートは、SSなしで生き延びるのが至難
    Lingering Fogか、イメージ優先でChoking Gasあたりが選択肢
     

パッシブスキル

 
  • Tactical Advantage
    MoveMent Speedが不足している場合やCaltropsを乗り越えられそうになった場合の仕切り直しに
     
  • Sharpshooter
    開幕クリティカルSpike Trapで雑魚をごっそり減らせる。当然逃げている間にも上昇するので、恩恵は大きい
     
  • Archery
  • Cull the Weak
  • Steady Aim
    ダメージ上昇系パッシブ。Archeryは武器種別、Crit Chance、Crit Damageで上昇率が変動する
     

まとめ

罠ビルドという部分を重視して短くしました
切り落とした部分は各スキルなどのページに移動する前提です

 

装備は罠だから優先、という部分を切り落としたらこれくらいしか残りませんでした
Sharpshooterですが毎回100%まで待たない限り、計算上Archeryのダメージ効率が1H Crossbow>2H Crossbowのようです
また、開幕で距離がある時は罠を置いたら矢を撃つと思うためクリティカル100%でSpike Trapを踏ませにくい気はします
Archery、Cull the Weak、Steady Aimはばっさり切ってみました