Chakram Shooter

Last-modified: 2013-05-17 (金) 04:06:27

Chakramのコストを(ほぼ)ゼロにしてメインスキルとして運用するビルド。

コンセプト

DHの攻撃スキルの多くは軒並みダメージ倍率が低く集団相手では数に圧されやすいという欠点をがあり、
Bola Shot/Spike Trapエコー型やHungering Arrow/Elemental Arrow型のようなメジャーなビルドにおいても、
雑魚処理に時間がかかるためPTでお荷物扱いされやすいという悩みを抱えている。
Chakramは素で貫通性能を持っているので、コレをメインに据えて集団戦での戦力向上を図る。

長所

  • 長射程の貫通スキルをメインにするのでDHにとって苦手な状況である大集団相手でも圧され難い。
    Ver1.08の敵密度修正で各actの狩場の敵密度が上がったことにより運用上のメリットが大きい。
  • 集団相手でNSの恩恵を受けやすいので、常時Gloomが可能。
  • Bola Shot/Spike Trapエコー型と同様に、Tank型Kite型どちらのスタイルにも対応できる柔軟さがある。
  • コストゼロ系の特殊ビルドの中では導入コストが抜群に低く、それ以外の部位は普通のDHと何ら変わらないため敷居が低い。

短所

  • メイン火力であるChakramもご他聞に漏れず低火力スキルなので、単体・少数の敵相手での殲滅速度はイマイチ。
  • 狭い場所での戦闘では十分な力を発揮できない。
  • Chakramが貫通スキルであるにもかかわらず、Wallerには完全に潰されてしまうため苦手。
    特にレアが使ってくるコの字型の壁の中に閉じ込められると、Chakramが初弾で止められてしまい前に飛ばなくなってしまう。

アクティブスキル

アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。

ChakramChakram / Twin Chakrams(メイン火力)
メイン火力1&集団戦時のDiscipline回復源
貫通スキル。威力は並だが集団戦に強い。
Chakramの軌道はどれも非常に癖が強いが、その中で一番マトモな軌道であるTwin Chakramsを選択。
Spike TrapSpike Trap / Echoing Blast(火力2)
メイン火力2
コストパフォーマンスに優れた火力スキル。
ShadowPower中に使用することで重要な回復源となる。
少数・単体戦時のDiscipline補充はこちらが頼り。
ShadowPowerShadow Power / Gloom(35%ダメージ軽減)
防御の要
1.07以降のDHのタフさを支えている必須スキル。
交戦中は常にこれを発動していられるようにしたいところ。
防御面が充実している場合、ルーンはBlood Moon(LS25%に増加)でも可。
VaultVault / Rattling Roll(スタン効果付き)
移動兼回避スキル
基本的に棒立ち戦闘がメインになるが、イライラ棒の根元や毒床等はこれで回避。
CCが十分に確保できていない場合は、消費を抑えるためにTumbleにすることを推奨。
Marked for DeathMarked for Death / Valley of Death(与ダメ増)
オプション
低コストの火力増強手段。
範囲型の設置スキルになるので都合がいい。
火力がそれなりにあるならContagionに替えることで更に殲滅力を上げることができる。
CompanionCompanion / Bat Companion(Hatred回復用)
オプション
カラスの代わりにコウモリを召喚する。コウモリは毎秒 3 Hatredをプレイヤーに与える。
コスト低減装備の数値が十分でなかった場合はコレ。
CaltropsCaltrops / Bait the Trap(CC率10%上昇)
オプション
範囲内に留まることでCC率を稼ぐことができる。
足を止めて撃ち合うスタイルとの相性がいい。
近接戦主体でいくならJagged Spikesという選択も。
PreparationPreparation / Battle Scars(Discipline回復/緊急Life回復)
オプション
スキル使用後、ライフの60%が回復する。
基本的にDisciplineはNSによる回復で十分だが、供給に不安がある場合はこのスキルを。
Battle Scarsなら万一の際の保険にもなる。
Rapid FireRapid Fire / Withering Fire(単体向け火力スキル)
オプション
メインが面制圧型のスキルなのでBombardmentではなくこちらを。
2HxでASがそこまで高くない場合に、あくまでも対単体用として利用。
1Hxだと消費がきつく数秒しかもたないので非推奨。
Rain of VengeanceRain of Vengeance / Dark Cloud(誘導性の矢を12秒間一斉射撃する。)
オプション
微妙スキル扱いされやすいRoVだが、ノーコストなお陰でメインで使用するスキルの発動を一切阻害しない。
本ビルドの穴であるWallerへの数少ない対抗手段。各種状態異常持ちへのカウンターにもなる。
Dark Cloudはプレイヤー追従型の自動攻撃スキルで、効果時間も長いので非常に使いやすい。

パッシブスキル

 
Night StalkerNight Stalker
必須スキル。クリティカルヒットは 1 Discipline 回復のチャンスを持つ。
とりあえずCCは50前後は確保しておきたい。
PerfectionistPerfectionist
防御面が充実していない場合はこちら
積極的に前線に出ないなら不要。
ArcheryArchery
防御面が充実している場合は、攻撃力増加の為こちらを選択。1HxならCC上昇の為にもとるべき。
Steady AimSteady Aim
10ヤード内に敵がいない場合、与える全てのダメージが 20% 増加する。
PTプレイ時向け。
接近戦上等なプレイヤーは他のパッシブを。

装備

武器

  • Chakramの低火力を手数で補うためにも1Hxを推奨。
    ソケ付きCalamityDead Man's Legacyの組み合わせがオススメ。
  • Manticoreの場合連射速度が落ちることで、1HxよりもDisciplineの確保しづらくなる恐れあり。
  • Windforceは結構な頻度でKBが発生するためKiteしやすくなるものの、肝心のSpike Trapが当たり難くなってしまう為非推奨。

防具

  • Chakramの連射自体はHatred Regeneration込みでHatred回復力>Hatred消費にすれば問題ないが、
    これだけではSpike Trapを使う為のリソースを捻出しづらいのでコスト低減装備を導入する。
    2箇所でReduces resource costを9(10でコストゼロには出来ない模様)稼ぐことが出来れば1hでも運用可能。
  • あとは普通のDHと同じようになるべく高CC%を意識した装備を。
  • Natalya's EmbraceでReduces resource costとHatred Regenerationの両方を狙える組み合わせを選択したいところ。

コスト低減装備は以下の5つ

立ち回り

  • ソロ・PT共に多くの敵を巻き込めるような位置に陣取ってChakramを連射。
    Spike Trapは複数敵を巻き込める場所に設置。接敵された場合は足元に複数設置することで安定する。
  • 近距離、遠距離どちらでも対応できるので状況に応じて切り替える。
    エリートの設置物の上でぼっ立ちする必要はないのでVaultで立ち位置の調整をしよう。

コメント

  • 1.04の頃から存在するマイナービルドの一つだけど、何故か無かったので。1.08の密度修正の恩恵を受けて非常に使いやすくなっています。 -- 2013-05-10 (金) 19:38:25
  • 高低差があっても当たるという不具合が修正されたようで、狩場によっては使い辛くなったけどね -- 2013-05-10 (金) 21:21:44
  • RoVが以外?にもこのビルドにはかなり相性がいいので追加。個人的にはオプションはPreparationとRoVの組み合わせがベストでした。RoVのCD30秒はDark Cloudだとあまり気にならないレベルなので、チャージ終わり次第ガンガン使っていく感じで特に温存する必要はないです。もしSoJが氷属性付きのものであればRoVが広範囲スネアスキルになるので、パッシブにCull the Weakを入れるという選択もでてきます。 -- 2013-05-17 (金) 04:06:27