Cinder Strafe

Last-modified: 2014-03-04 (火) 20:30:59

コンセプト

BarbarianのDouble TornadoやMonkの扇風機ビルドのように、足を止めずに低MPを駆け抜けてParagon Levelingおよび短時間ファームを行うためのビルド。
主砲が余り使われていないスキルStrafeVault/Trail of Cinders+Chakram/Shuriken Cloudなので、気分を変えたいときにもオススメ。

 

動画

ZiggyDStarcraft氏による解説動画(Youtube)
http://www.youtube.com/watch?v=7zE2eu1AUTA

 

長所

  • 足を止めずに殲滅するので、低MPランの時間効率が良い。
  • リソース回復・Life吸収・アタックスピードなどのギアを高価にする要素をルーン選択でどうにかできる。
  • 撃って避けて撃って・・・というKiteの基本操作が無く、プレイが楽。
     

短所

  • 敵が固くなる高MPやマルチプレイには向かない。
 

Active Skill

 

アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。

ChakramChakram / Shuriken Cloud(周囲停滞化)
敵の脇をすり抜けるStrafeとの相性が良い停滞型火力補助。
持続120秒なので再使用間隔も長く、ビルドの操作の楽さに一役買う。
Strafe.pngStrafe / Demolition(範囲攻撃化)
足を止めずに使えるメイン火力。
動画によると他のルーンよりProcが良くLOHと好相性。
VaultVault / Trail of Cinders(炎ダメージ追加)
メイン移動スキル(Tactical Advantageのトリガー)兼サブ火力。
大雑把に処理したPackの追ってくる残党処分を兼ねる。
Shadow PowerShadow Power / Gloom(被ダメージカット)
定番の防御系スキル。
リフレクトダメージ対策や、余りにも大量のPackに突っ込む際に。
PreparationPreparation / Battle Scars(HP回復)
定番のリソース補填スキル。ルーン選択は自分の不足要素次第でご自由に。
Hateredが不足ならPunishment、徐々にDis回復の方が都合が良ければFocused Mind
CompanionCompanion / Bat Companion(Hatered回復)
定番のリソース補填スキル2。
召喚したら1ラン終わるまで居るので、一番使わないボタンにどうぞ。
 

Strafeと他スキルの組み合わせ

  • 近距離行きたくない派パターン
    RainVengeance.pngRain of Vengeance / Dark Cloud(誘導)
    持続の長いサブ火力。
    クールダウンも長いのが難点だが、ノーコストなのでリソース管理に抵触しない。
    Strafe.pngStrafe / Drifting Shadow(移動速度強化)
    Strafe中の移動速度にマイナス補正がかからなくなる。
    トロくなるのは耐えられない人向け。
     
  • 防御重視パターン
    Sentry01.pngSentry / Guardian Turret(シールド展開)
    少し火力補助+ダメージカット。
    ギアのArmorやResistに自信が無いけどやってみたい人向け。
    Perfectionist01.pngPerfectionist (Dis消費低下+防御面強化)
    Passiveの1枠をこれにして生存性を上げる。
    何を削るかは悩み所ではあるが。
 

Passive Skill

 

ほぼ定番。

Tactical Advantage01.pngTactical Advantage (トリガー後移動速度強化)
高速ランのお供。
起動中はStrafeの移動速度も上がるので便利。
Night Stalker01.pngNight Stalker (Critical時Dis確率回復)
最近のDHビルドではVengeanceと共に定番化しつつあるPassice。
Disciplineは多くて困ることが無い。
Vengeance01.pngVengeance (最大Hatered+25・Health Globe強化)
乱打戦の高速ランでは重要なリソース源。
これのおかげでHatered側は余り困らない。
 

Gear

  • Hatered Regeneration
    このビルドを回すために重要。・・・なのだが、ギアで稼ぐ必要は実はあんまり無い。Companion/Bat CompanionとTemplerのInspireを前提とすると、後はDPSがあれば1戦闘を短縮でき、Heaalth Globeで回せるところがあるため。
    既にレア矢筒市場を崩壊させたDead Man's Legacyは確保しておいて損は無い。この場合、StrafeはASが遅いほどチャネリングコストが安くなるため、ASの可変値が低いハズレ品を安く購入するチャンスを狙おう。
     
  • Unbuff DPS 100k
    これくらいのDPSがあるとMP0のACT3を効率よく回せるようになってくるため。
    • 武器
      デカい・遅い・強いの三拍子を揃えた、要するにAttack SpeedのついてないレアCrossbow(2Handed)が適合する。昨今ではManticoreのおかげでこちらの市場も崩壊気味なので、掘り出し物を探してみよう。
      ただしMonkの扇風機ビルドほどAS禁止に神経質なわけではなく(Health Globeをリソース源に出来るため)、既にManticoreを持ってたりするならそれを使えばいいと思う。
       
    • 防具
      こちらもMonkの扇風機ビルドほどAttack Speedを神経質に避けなくても良く、「優先度最低で良い」くらいであって「積んではいけない」ものではない。筆者はManticoreに加えてNatalya's ReflectionInna's TemperanceLacuni Prowlersの定番AS入り防具でこのビルドをやっているが、極端にHatered枯渇に悩まされることは無い。
      とは言え、重視するのはDEX、クリティカルチャンスおよびダメージである点は同じ。また、Health Globeが重要な役割を果たすビルドであるため、Pick up Radiusがある程度ほしい。
      また、Strafe/DemolitionはProc率に期待できるので、Lif on Hitをある程度(800くらい)稼げるとベター。
      無い場合はShadow Power/Blood Moonという選択もある。
       
  • Natalya's Solace
    Natalya's EmbraceでDex+ライフ%+3穴を確定させつつStrafeのクリティカルチャンスが狙える。殆ど重要視されていないので、格安に買えるチャンスがあるかも。
    他のパーツは、特に靴と指輪がやや高いので、頭と2セットボーナスを狙うのも良いし、4セットを狙っても良い。
     
  • 回復と防御
    Shadow Power/GloomとPreparationのおかげでギアの難易度は他の高速ラン用ビルドより敷居が低いと思われる。戦闘のたびに使っていたらDisciplineが枯渇するかもしれないが、Vaultの頻度を下げるかPreparationのクールダウンを待つかすれば十分だろう。
     

立ち回り

  • 対雑魚集団
    雑魚戦というか、プレイ開始してローディングが終わったらCompanion/Bat Companionを呼んでChakram/Shuriken Cloudをかける。これは儀式的なものとして、特にケアレスミスによる死亡からの復帰時などに忘れないように。
    あとは敵を見つけたら適当にStrafeChakramをこすり付けつつクルクル回り、大雑把に片付いたらVaultで突破して次のPackへ一目散。
     
  • 対エリートパック
    正直、対雑魚戦とやることが変わらない。Reflect DamageのMODがあったら確実にShadow Powerをかけるべきだが、面倒ならEliteと遭遇したら必ず使うことにしても良い。被ダメージがキツいなと思ったらVault/Trail of Cindersで後退しつつ炎を踏ませ、Strafeはやや遠巻きで回るようにする。
     
  • 対ボス
    高速ラン用ビルドなのであまりボスと戦うことは無いと思うが、仮にそういうことになっても要はやることは同じなわけで。
     

その他

  • なかったのでとりあえず。構成内容は動画を参考に、ページの作成は扇風機ビルドやWDのビルドページ各種を参考にさせていただきました。
     
  • 短所にもあるけどPubでは時間が掛かりすぎてちょっと使いづらい印象。敵がフラフラと動き回ることにもなるので他のプレイヤーは(防御に難ありの人とかは特に)迷惑に感じるかも。Pubでサクサク狩るにはどれ位のDPSが必要なんだろう? -- 2012-12-23 (日) 18:56:54
  • Strafeの仕様もさることながら、Templer=Inspireを失うのでPUBで回すのはかなり困難じゃないでしょうか。SOJとStrafeCC8%ナタ胴込みでCC60%くらいにして、2穴マンティでルーンをStingingSteelにすればクリ時のダメは結構いきますが・・・ -- かいたひと? 2012-12-25 (火) 00:39:53
  • 欠点としてはそれなりのDPSが必要なのと、それだけのDPSが出せるなら速度重視のビルドで普通に戦った方が早いという根本的な問題がやってて気になる。プレイスタイルとしては面白い。 -- 2012-12-25 (火) 11:12:13
  • ふと思い立ってChakram/Shuriken CloudからSentryChain of Tormentに変えてみたところ、Pubの立ち回りもかなり楽になりました。鎖が長くないので本来のコンセプトである高速ラン向きの選択ではない(というかソロだと必要なさそう)けど、操作が圧倒的にラクチンなこのビルドをPubでも使いたいなら一考の余地ありかも。 -- 2012-12-28 (金) 04:31:15
  • 集団を見つけたら雷玉一発撃って、追いかけるようにRocket Stormで突っ込むとDPSにもよるがほぼ殲滅しきって次の集団に移れる。 -- 2013-01-22 (火) 22:39:47
  • ↑試してみたけど、かなりいいね。ロケットの爆発も範囲ダメージだから殲滅力落ちないし。BLで足止まるから数の多いPACK以外にはなるべく打たないようにするとよさげ。自分はNight Stalkerの代わりにBallistics入れたけど、NSでも行ける。 -- 2013-01-26 (土) 22:47:22
  • Kinder Surprise  -- 2013-01-26 (土) 23:30:33
  • 低MPならGloomなくても問題ないって人はShadow PowerのルーンをShadow Glideに替えてみるといいかも。Strafeの移動速度が多少向上するのでクソ遅いDemolitionでもそんなにイライラしないで済む(と思う)。 -- 2013-03-03 (日) 01:24:58
  • 手裏剣→Sentry(GT)、TAdvantage→NTrap、Vault(CT)→Vault(Tmbl)でやってる。 -- 2013-08-22 (木) 13:15:50
  • 2.01でタフネス強化、プライマリにEntanglingShot、パッシブにCulltheWeak追加したこのビルドでT3~4までならいけた。 -- 2014-03-04 (火) 20:30:58