ClusterArrow支援型

Last-modified: 2014-05-05 (月) 21:46:02

コンセプト

  • RoS以降メイン火力となったCAを用いて高い火力を維持しつつ、PTプレイで重宝されるbuff、debuff、スロー、スタンを混ぜ込んだビルド。
  • 主流であるCluster Arrow(Loaded for Bear)のルーンをDazzling Arrowに代えるだけでほぼこのビルドとなる。CindercoatFire スキルダメ上昇+コスト減少)を持っていないか、他の有用な胴装備を使用中の場合にもお勧め。

長所

  • PTプレイのみならずソロでも安心且つ割と高い殲滅速度。
  • 対エリート/ボス戦ではスタン状態を維持させることでほぼ安定する。
  • とりあえずCluster Arrow(Dazzling Arrow)を撃てば広い範囲にスタンが100%発生する。囲まれた時やPTがピンチの時に手軽な解決が可能。

短所

  • Hatred回復手段(主にAttack Speed)に乏しい場合は、敵のスタン状態を継続できないのでお勧めできない。

アクティブスキル

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Entangling ShotEntangling Shot / Justice is Served(鈍足+Hatred回復)
プライマリスキル。
Cluster Arrow(Dazzling Arrow)の為のHatred稼ぎに利用。
CtW使用時のシナジーにもなる。
Cluster ArrowCluster Arrow / Dazzling Arrow(大火力+スタン)
メイン火力+100%スタン。
Hatredのある限り打ち込んでも良いし、安全に戦いたい場面ではEntangling Shot(Justice is Served)を2~3回撃った後に1回打ち込むことを繰り返す。打ち込むテンポはAttack Speed次第だが、余程高くない限り2回Entangling Shot(Justice is Served)を撃った後に1回撃つパターンが安定する。
Smoke ScreenSmoke Screen / Healing Vapors(HP回復+緊急回避)
ほぼ必須のメイン緊急回避手段。
PreparationPreparation / Punishment(Hatred回復)
Cluster Arrow(Dazzling Arrow)を継続する為の必須スキル。
敵のスタン状態の維持はこのビルドの要なので必須。
Entangling Shot(Justice is Served)による直接のHatred回復のみならず、高いproc率とNight Stalkerの組み合わせによるDiscipline回復を利用する。
素のままだと若干コスト高の為、最低限Paragonのコスト減少とPerfectionistを合わせ、Disciplineコストを25→20に減少させて使用する。
CompanionCompanion / Wolf Companion(攻撃Buff)
攻撃力buffスキル。
Active時の火力30%buffのみに限らず150%/1.5secの自動攻撃+囮の役目も持つ。
The Cloak of the Garwulfや、Embodiment of the Marauderのセット効果によりペットの数を増やせば副砲としても良い火力になる。
Marked for DeathMarked for Death / Contagion(敵防御debuff)
敵に付与するdebuffスキル。
敵集団に出会ったらまず使う。狙いは当然HPの低い敵が良い。マークしたらHatred切れを気にせずその敵だけにCluster Arrow(Dazzling Arrow)を撃ち続け、マークを広げることに成功した後はリソースが回復するまで落ち着いて戦う。
与ダメ20%となるdebuff+1回使えば以後勝手に増殖してくれる手軽さがメリットだが、好みによりGrim Reaperでも良い。

※最終的にEmbodiment of the Marauderを6セット揃えた場合、上記buff手段のいずれかとSentryを交換しても良いかも知れない。

パッシブスキル

 
Night StalkerNight Stalker
必須のパッシブ1。
Discipline回復手段として必須。
PerfectionistPerfectionist
必須のパッシブ2。
Disciplineコスト削減によりPreparation(Punishment)の利用機会を増やすことが目的。
Blood VengeanceBlood Vengeance
割とお勧め。
不安定ではあるもののHatred、Disciplineの回復に有用。特にReaper's Wrapsとの組み合わせで用いると良い。
Cull the WeakCull the Weak
↓と取捨選択するスキル。
敵はほぼ常時スロー状態となるので通常はこのパッシブでbuffを得ると良い。
ArcheryArchery
↑と取捨選択するスキル。
Inventoryで見る限りのDPSはArcheryで高くしやすいが、Entangling Shot(Justice is Served)を定期的に撃ち続けるビルドの機能上はCtWの方が与ダメは稼げると思われる。Hand Crossbow二刀流時に少しでもHatred回復力を上げたい時に採用が考えられる。

装備

CompanionというAttack Speed非依存の攻撃手段はあるものの、メインの立ち回りはAttack Speed依存となるので主にASI(Attack Speed Incleased)付きの装備を優先して揃えることをお勧めする。
その為、武器もHand CrossbowかBow(ASIやHatred回復毎秒付与付き)が良い。
余裕があればCluster ArrowLightningダメージ向上のSuffixを揃えるのも良い。

  • Embodiment of the Marauder(セット)
     4セット揃えた時のすべてのペットを呼ぶ効果によりCompanionの能力を強化する。

立ち回り

  • まず、Marked for Death(Contagion)を1体の敵にマーク後、Cluster Arrow(Dazzling Arrow)を集中砲火しマークを3体に広げる。広げたらリソースがある程度回復するまでEntangling Shot(Justice is Served)を撃ち続ける。
  • リソース回復後は再びCluster Arrow(Dazzling Arrow)を撃ち始める。この際、テンポ撃ちして広い範囲のスタン状態維持を目的としても良いし、即殲滅できそうであれば連打しても良い。

その他

  • Paragonはリソース維持の為、Attack Speed・CC向上とコスト削減への割り振りがお勧め。

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