効果
9 | Cost : 1 チャージを消費 | |
素早く50ヤードダッシュし、進路上の敵に武器ダメージの370%をPhysicalダメージとして与える。 プレイヤーは8秒ごとにチャージを得、2チャージまで貯めることができる。proc 100%。 | ||
Skill Runes | ||
15 | Way of the Falling Star Dashing Strikeを使用後、4秒間、移動速度が 25%増加する。ダメージ属性はHolyに変更される。 | |
23 | Blinding Speed 4秒間、回避率が 40%増加する。ダメージ属性はColdに変更される。 | |
32 | Quicksilver チャージが3回までになる。ダメージ属性はLightnigに変更される。 | |
39 | Radiance Dashing Strike使用後、4秒間、攻撃速度を15%増加させる。ダメージ属性はFireに変更される。 | |
49 | Barrage プレイヤーはダッシュ後に当たった最後の敵を連続攻撃し、2秒間で武器ダメージの975%をPhysicalダメージとして与える。 |
評価
- オブジェクトや敵を指定しなくても発動する移動スキル。
- 独自のチャージを持ち8秒ごとにチャージを得て2チャージまで貯まる。
2.1.0でチャージ時間にもCooldown Reductionの効果が適用される。 - 直線的に移動出来ない場所にも壁や段差を越えて移動でて便利。
- エリートの設置スキルが氾濫した場所に飛ぶときはEpiphanyで変身してから飛び込むなど対策が必要。
- Cyclone Strikeの吸い込みが効かない逃げAIの敵を追いかけるのに。(チャージ時間が長いため、ゴブリンやエリート退治には向かなくなった)
- Raiment of a Thousand StormsとJawbreakerを装備した際には3000%のダメージを与えるメインスキルとなる。
使い方
- Way of the Falling Star
移動手段として便利 - Blinding Speed
相手の懐に攻めこむ時に
Cooldown Reductionが十分ならば、防御スキル的に使用することもできる - Quicksilver
移動手段としてはWay of the Falling Starのほうが優秀か - Radiance
攻撃速度を重視するスキルと合わせて - Barrage
少しでもダメージを稼ぎたい場合に。敵にヒットモーションが出ているものの、自分は普通に動ける
関連装備
- Jawbreaker
When Dashing Strike hits an enemy more than 30–35
Dashing Strikeが(30-35)ヤード以上離れた敵にヒットした場合、使用したチャージが返還される。
yards away, its Charge cost is refunded.
- Crystal Fist
Dashing Strike reduces your damage taken by 40–50% for 6 seconds.
Dashing Strike使用後6秒間、40-50%のダメージを軽減できる。
- Fleshrake
Dashing Strike increases the damage of Dashing Strike
Dashing Strikeのダメージを1秒間に75-100%増加させる。この効果は5回までstackする。
by 75–100% for 1 second, stacking up to 5 times.
- Raiment of a Thousand Storms
6set効果Your Spirit Generators increase the weapon damage of
Spirit生成スキルを使うと6秒間、Dashing Strikeは武器ダメージの12500%に威力が増加する。
Dashing Strike to 12500% for 6 seconds.
その他
2.0.1でSpiritが消費しなくなった。代わりにチャージで発動する。
公式
- この技敵をすり抜けるはずだが、プライマリと間違えてないか? -- 2012-05-30 (水) 17:02:23
- マジですかー。止まってた気がするんですが、該当部分削除します -- 2012-05-30 (水) 18:17:59
- tempest rushより早く、thander clapより倍近く遠くまで飛びつける便利な移動スキル。 -- 2012-06-04 (月) 08:14:47
- トレジャーゴブリン追っかけるのに便利。 -- 2012-06-05 (火) 00:29:35
- 背後に回る事で回避できるんじゃなくてモーションをキャンセルしてるだけじゃない?キャンセルできないノックバック耐性持ちとエリートは普通に振り向いて殴ってくるけど(Act4のデカいヤツとか) -- 2012-06-08 (金) 12:28:13
- diabloのブレスとか普通に回避できるけど。 -- 2012-06-08 (金) 12:45:38
- 回避について、全てのボスのMelee攻撃には効果がないことを確認した為(振り向いて殴ってくる)、コメントアウトしてます。文章を変えるか削除するかの判断はお任せします -- 2012-06-09 (土) 04:45:21
- ブッチャーの鎖とか、Hell Rift守ってるでっかいのとか、モーション見てから回避できるよ。大技の回避&反撃には使えるよ。 -- 2012-06-09 (土) 07:58:57
- 通常攻撃じゃなくて、モーションの長い技だと振り向かれないものが多い -- 2012-06-11 (月) 02:31:17
- これってjail抜けとか出来たりする? -- 2012-07-31 (火) 13:19:03
- できるよ -- 2012-07-31 (火) 19:13:08
- 無敵なのにCD無いとか便利過ぎるだろ -- 2012-08-02 (木) 21:23:08
- キャラ喪失バグは移動中に反射ダメージで死ぬとそうなるらしい。 -- 2012-08-05 (日) 02:58:41
- 自分の場合、キャラ透明化→殴られてHP減る→死(復活できず)の順番だったから他にも原因あるかも。結局扇風機に乗り換えたけど、まだ治ってないのかなあ -- 2012-08-05 (日) 05:15:37
- HC専だけど、キャラ喪失まだ発生するな。正直つかいものにならん、HCでは -- 2012-10-11 (木) 08:54:27
- バグった場合は、スキルをSSSを使う(or変更)すると戻れる...ただ体力ゼロ(になってた)時はSSS発動→死ぬ -- 2012-10-22 (月) 02:38:47
- 一度もう一人モンク作って育成でやってみるわ。扇風機はゴムラグが頻発するから緊急時はバグ直せるならこっちの方がいいんだよね。情報thx -- 2012-10-22 (月) 11:25:47
- 完全無敵に見えるが、Moltenの爆発に合わせてもダメージは食らうような?フローズンも移動中食らうと凍結マークは出るが、実際はそのまま動けるという変な仕様。 -- 2013-03-07 (木) 04:57:46
- ターゲットがいなくても普通に移動できるようになったので、実質6秒ごとに発動できるテレポート。非常に便利。 -- 2014-03-13 (木) 12:17:41
- ノーコストで使えて移動してても戦闘中でもすぐにチャージされて良いな。集団に突っ込むのも離脱するのも役立つ -- 2014-03-13 (木) 12:45:32
- チャージの増加速度は一律のためCDRを稼いでも無意味。残念。 -- 2014-05-13 (火) 07:07:17
- 2.1ではCDRでチャージも短縮されるため 更に強力に。モンクはCDRを稼ぎやすいのも強み。 -- 2014-12-02 (火) 22:34:44