- 8/21に実装された大型Patch 1.0.4についての詳細を翻訳して紹介
- 量が膨大なのでクラス修正に関しては別ページへ分割
一般
- 新システム「Paragon System」
- 既に訳されてるので詳細はこちら→Paragon Levels
- 既に訳されてるので詳細はこちら→Paragon Levels
- レベル30~60におけるペットの自然回復力が大幅に増加した。(主だった所ではフォロワー、Zombie DogsとGargantuans)
- Nephalem Valor Buffのスタック一つごとにMF/GFと同時に+15%の経験値ボーナスを追加
- Magic Findの上限を300%に設定。ただしNephalem Valor Buffのボーナスはこの上限を超えて増加する
- Magic Find値がマルチプレイヤーゲームにおいて、プレイヤー間で平均化されないように変更
- Sound OptionでBGMのON/OFFが可能になった
- Sound OptionにSound OutputとSpeaker Setupが追加された
- プレイヤーがNightmare以降の難易度に初めて入る際にElective Modeのチュートリアルが追加された
実績
- バグ修正
- Act3でLore Book『Battlefield Reports』がドロップするようになり、ACHIEVEMENTSの『Espionage』が完了できるように修正
- ACHIEVEMENTSの『A Unique Collection』が完了できるように修正(詳しくはモンスターのバグ修正項目を参照)
- ACHIEVEMENTS『Death From Afar』の達成条件から『Kill Diablo』を排除
オークションハウス
- 入札がない限り、オークションをいつでもキャンセルできるようになった
- 検索の絞込み条件数が3項目から6項目へ増加
- 装備の検索で最少の数値を入力する枠の桁数が3桁から5桁へ増加
- いくつかの検索項目の修正
- 装備品の検索時、Gemによるステータス増加は反映されず、基本性能にのみHitするようになる
- Armor、DPS、Buyout、Time Leftは検索タブ内で並べ替えられるようになる。
- 出品できるゴールドのスタックが100,000単位から1,000,000単位に増加
- アイテム購入画面に以下のメッセージが追加
「アイテムのステータスはゲームバランスのため変わる可能性があります」 - いくつかのエラーメッセージの説明文の追加と改善を施した
- ユーザーインターフェースの改良
- 取引済みの商品もアイテム情報を表示できるようになった
- 雑貨品に関してもアイテム情報を表示できるようになった
- Recommended Itemsのページでアイテムの比較情報が表示されるようになった
- 売れ残ったりキャンセルしたアイテムの価格がComplete tabに表示されるようになった
- Auction tabとComplete tabはアイテムが売れた時に更新される
- バグ修正
- アイテム検索の絞込みで大文字小文字はこれより区別されない
- プレイヤーはLegendary itemsのステータス検索が可能になった
- Attack Speedの絞込みが矢筒に対しても行えるようになった
- Chance to Blind on Hitの検索がアミュレットに対しても行えるようになった
- Level Requirement Reducedのaffixが付いた装備品はその効果込みでのレベル帯の検索に検知されるようになった
- Life per Spirit Spentの最小・最大値の検索結果が正確に一致した値で検知されるようになった
- Mojoの検索項目にWitch doctorのCorpse Spiderボーナスが追加された
- プレイヤーが両手遠距離武器を装備している場合でも、Demon Huntersの為の矢筒がRecommended Items pageに表示されるようになった
BATTLE.NET
- Report Spam(スパムを報告する)オプションはMain Menuでプレイヤー名を右クリックする事で利用可能
- 他プレイヤーの発言スパムに対してReport Spamを行うと、ログオフされるまでそのプレイヤーの発言を非表示にできる
- 他プレイヤーのフレンド登録スパムに対してReport Spamを行うと、自動的にフレンド要請を却下する
- Quick JoinのWindowを改良
- Global Playについての詳細な情報をAccout Tabに追加
- プレイヤーが現在どの地域のサーバーにログインしているのか、ログイン画面とキャラクター選択画面の両方に表示されるようになった
- Chat
- Achievement ToastsをクリックするとAchievementについてより詳しい情報が提供されるようになった
- Public Chatメニューにおいて、プレイヤーが参加済みのチャンネルが分かるようになった
- /whoと/inviteコマンドが全てのチャンネルで使えるようになった
- DNDとAFKタグがYou are now BusyとYou are now Awayの状態メッセージに各々追加された
- プレイヤーの名前をShift+左クリックすると以下の情報が表示されるようになった
[名前]:レベル モード クラス - Act(難易度)
例[Pixie]: Level 45 Hardcore Barbarian – Act I (Nightmare) - Chat ChannelとParty Messageのフォーマットが更新された
- バグ修正
- High Latency(ラグが酷い状態)でキャラクターを変えた際NormalのGold Auction Houseの品物がHardcoreのGold Auction Houseに表示されていた問題を修正
- Pubゲームに参加中のチャットコマンド/pと/partyを正確に機能するように修正
- 過剰にソケットが開いた偽アイテムのリンクをクリックした時にクラッシュしていた問題を修正
ボス
- 全般
- ボス戦後なら、ボス部屋からでもタウンポータルが使用可能になる
- ボス戦後なら、ボス部屋からでもタウンポータルが使用可能になる
- Maghda
- Insect Swarmにスローの追加効果が付与された
- Insect Swarmにスローの追加効果が付与された
- Ghom
- Breath AttackによってペットとFollowerが受けるダメージを10%に軽減
- Gas Cloudを発生させる割合がおよそ20%軽減、クールダウンも現在の6~10秒から10~13秒に増加し、さらにペットとFollowerが受けるダメージを5%に軽減
- バグ修正
- ある移動スキルがGas Cloudを無効化していた問題を修正
- ある移動スキルがGas Cloudを無効化していた問題を修正
- Cydaea
- バグ修正
- これよりHeart of Sin: Kill the Daughtersイベントの時に現れる鎖は通り抜けられない
- これよりHeart of Sin: Kill the Daughtersイベントの時に現れる鎖は通り抜けられない
- バグ修正
- Azmodan
- Fire Ballにスローの追加効果が付与された
- Fire Ballにスローの追加効果が付与された
- Izual
- バグ修正
- Izualのカットシーンを飛ばせてもプレイヤーが彼のアイスバリヤーに挟まれる事は無い
- IzualのChargeが時にプレイヤーにダメージを与えていなかった問題を修正
- IzualのChargeが時にプレイヤーに2回ダメージを与えていた問題を修正
- Izualのヘルスが30%になった時、稀にIzualが無敵になっていた問題を修正
- バグ修正
- Rakanoth
- バグ修正
- Infernoでエンレイジ状態のRakanothがCrowd Control系効果に対して無効では無かった問題を修正
- Infernoでエンレイジ状態のRakanothがCrowd Control系効果に対して無効では無かった問題を修正
- バグ修正
- Diablo
- バグ修正
- DiabloのBone Cageが場面切り替えの後でもプレイヤーから取り除かれていなかった問題を修正
- Diabloによって掴まれている間に場面切り替えが行われた際に、プレイヤーとDiabloが一時的に見えなくなる問題を修正
- Seven-Sided Strike詠唱時にDiabloがプレイヤーのShadow Clonesを召還しない事があった問題を修正
- バグ修正
アイテム製作
- Blacksmithに修理タブが追加
- バグ修正
- AmethystsとEmeraldsのGem合成デザインに関する誤字を正した
フォロワー
- シングルゲームで最後に連れていたFollowersは、マルチプレイゲームの後のゲームでも、自動で再雇用されるようになる
- Followerが少し無口になった
アイテム
- 全ての60~62ilvlのダメージaffixにおける最小/最大値の頂点値を増えさせた
- ilvl63のアイテムが最も高いダメージを引き当てることに変わりは無いが、ilvl60~62と差が前ほど劇的ではなくなるだけである
- ilvl63のアイテムが最も高いダメージを引き当てることに変わりは無いが、ilvl60~62と差が前ほど劇的ではなくなるだけである
- 両手持ち近接武器がより使いやすくなった(ただし、これらの変更は両手持ち遠隔武器には適用されない)
- 両手持ち近接武器はこれより、(片手近接武器と比べて)より高いダメージ値と共に自らのaffixを引く事ができる
- コアステータス値を約70%増えさせた
- 両手持ち近接武器のaffix変更は以下の内容を含む
- Crit Damage、Life on Hit、Life After Each Kill、Life Steal のロール値が200%に上昇
- 全てのOff-Hand品(Mojos、Orbs、Quivers、Shields)におけるStrength、Dexterity、Intelligence、Vitalityのロール値は武器・防具と同様の範囲で抽選される
- Off-HandはこれよりReduced Level Requirement引く事ができる
- Quiversのドロップ率を低くした
- +Max Furyと+Max Spiritが遠隔武器に付かなくなった
- ilvl59以上のシールドの最大ブロック量を変え、全て同じ最大ブロック量を持つ様にした
- ilvl53~63のアイテムの修理費を大きくて25%軽減
- Weapon Racksの武器ドロップ率を100%に戻すが、白や灰色になりやすくなった
- 再び破壊可能なオブジェクトがアイテムをドロップするようになった
- 地面に落ちたGem、Potions、Crafting Pages、Tomeの文字を白から明るい青色にした
- Gemの最大スタックサイズを30から100に増加
- Gemの落ちた音をより気付き易いものに変更
- 上記の変更は全て1.0.4以降のドロップまたはクラフトアイテムにのみ適応される
- Legendary Items
- カスタム発動エフェクトが50を超えるLegendaryアイテムとSetアイテムに追加
- 全LegendaryアイテムのDPSを強化する為に、以下のaffixから少なくとも1つが付与される。
Elemental Damage、+Attack Speed、+Critical Damage、+%damage、Has Sockets - Legendaryアイテムのaffix値はもはや降格せず、最大の可能性に置いて引かれる
- 多くの低いレベルのLegendaryアイテムにおけるaffixの数を6に増えさせた
- 過去のシリーズから再登場を果たしたLegendaryアイテムは、子孫としてふさわしい性能を持つように再調整された
- ilvl50未満のLegendaryアイテムのドロップ率を増加
- ilvl63のLegendaryアイテムをゲームに追加
- Legendary Sets
- 全てのilvl61のセット品(指輪やアミュレットを除く)はilvl63に変更され、ベースアイテムがHell後半~Inferno前半からInferno後半へと変更された
- 特定クラス専用のセット品全てが、セット内の各アイテムに各クラス用のコアステータスが付くようになる
- 召還されたクリーチャー
- LegendaryアイテムのProc効果により召喚されたクリーチャーは召喚したアイテムを装備したプレイヤーかFollowerに従う
- LegendaryアイテムのProcエフェクトにより召喚されたクリーチャーはFollower達と同様の戦闘行動を行う
- LegendaryアイテムのProcエフェクトにより召喚されたクリーチャーのレベルはLegendaryアイテムのilvlにより決められる
- ただし、これらの変更は全て1.0.4以降のドロップ品とクラフト品に適用され、それ以前のアイテムには反映されない(未鑑定のアイテムも、1.0.4以前に拾ったアイテムならば1.0.4以前のアイテムとして処理される)これらを区別する為に1.0.4以前のLegendaryアイテムとは少し異なる名前が割り当てられる
- 商人
- Squirt the Peddlerが人々がそこでポーションを買いたいと言うのを耳にしたのでCaldeum BazaarからHidden Campへと移動した
- Squirt the Peddlerが人々がそこでポーションを買いたいと言うのを耳にしたのでCaldeum BazaarからHidden Campへと移動した
- バグ修正
- Legendaryアイテムの+Attack Speed affixが適切に動作するよう修正(1.0.4以前と以降のアイテム両方に適用)
- 『+Chance to Stun on Hit』のaffixを持つアイテムのsuffixを『of Devastation』から『of Staggering』に変更
- 複数の手が届かない場所にLoot品をドロップする可能性が存在したチェストの位置を修正
- Bastion keep内のノーマルチェストのアイテムが低すぎるトレジャークラスからドロップしていた事を修正
- プレイヤーが未鑑定アイテムのプロパティを見られていた問題を直した
モンスター
- モンスター達はそれぞれの強さに比例してドロップのクオリティが変化するようになった
- (例:Imp達やTormented Stinger達の経験値やアイテムドロップ率は低いが、Lacuni Warrior達からはより多くの経験値とアイテムドロップを期待できる)
- レベル61から63のモンスターの経験値が60%上昇
- ノーマルモンスターがマジックアイテムとレアアイテムを落とす確率を4倍に上昇
- Co-opゲームにおけるモンスターのボーナスヘルス値を全難易度で追加プレイヤー毎に75%に減少
- Normal: 変化なし
- Nightmare: 85%→75%
- Hell: 95%→75%
- Inferno: 105%→75%
- Inferno難易度におけるモンスターのダメージとヘルス、ドロップ率は以下のように調整
- ノーマルモンスターがマジックアイテムとレアアイテムを落とす確率を大幅に上昇
- Act I
- エリートモンスターのライフ値が11%減少
- Act II
- ノーマルモンスターのライフ値が4%増加
- エリートモンスターのライフ値が8%減少
- 全モンスターのダメージが8%減少
- Act IIIとAct IV
- ノーマルモンスターのライフ値が10%増加
- エリートモンスターのライフ値が2.5%減少
- 全モンスターのダメージが15%減少
- Spine Hewer、Skeletal Reaper、Skull Cleaver、Swift Skull Cleaverのダメージがおよそ37%軽減
- Sarkothのドロップ品質とライフ値を僅かに調整した
- Dank CellarのQuill Fiend達の落とすゴールドの量がいくらか減少し(それでも他のQuill Fiendよりは多い)プレイヤーと対峙した際に適切に敵対してくるように変更
- Blood ClanやMoon Clan等の遠距離攻撃型モンスターが逃げにくくなりさらに逃走距離を短縮された
- Snakeman Castersに近接攻撃を追加し、Electric Burstの持続時間を最大7秒に変更
- Rockwormsは地下から出現後、頻繁に潜らなくなり、潜ったとしてもより素早く再出現する
- SuccubusのBlood Starにスローの追加効果が付与された
- Brickhouseのモンスター(Demonic Tremors等)のシールドの装備とエンレイジ率が減少、さらにエンレイジしている間にダメージが増える事が無くなった
- Possessed monsterとFast mummies(Betrayed、Accursed、Reviled等)は『Illusionist』のaffixを持って現れる事は無くなる
- ペットとFollowerがFast mummyのPoison Death Cloud(最後っ屁)から受けるダメージを10%に軽減
- Heralds of PestilenceがペットとFollowerを攻撃しないよう変更
- Leoric’s Dungeonの第1と第3階層に計5組のユニークが現れる事ができるようになった
- Cemetery of the Forsakenにおけるスケルトンのレアパックが出現する確率を50%から20%に減少
- Demonic Trebuchetにおけるlone Champion Shamanはチャンピオンとは見なされなくなる
- Road to AlcarnusにTreasure Goblinは出現しなくなった
- ChampionとRare
- ChampionとRare戦が長引いた際のエンレイジ化とそれに伴う完全な体力回復を排除
- Jailerの能力がKnockback、Nightmarish、Vortexと同時に付くことはなくなる
- 『Invulnerable Minions』affixを取り除かれた
- Fire Chainsのダメージを20%減少
- NightmarishモンスターはプレイヤーにFearを唱えた後、6秒間プレイヤーをFearに対して無効にする
- Plagued、Frozen、Mortar能力によるペットとFollowerへのダメージを10%に軽減
- Shielding能力を持つモンスターがその場所の最後の1匹となった場合にシールドを展開しないよう調整、さらに一群の1匹だけがシールド状態になるように変更
- Arcane Enchanted Beamがより散らばるように発生地点を僅かに変え、被ダメージをおよそ30%削減
- 2つのZoltun KulleのダンジョンからFallen LunaticのChampionとRareが取り除かれた
- SwarmのChampionとRareがより判りやすい外観を持つよう変更
- バグ修正
- Mortarモンスターによる射弾がモンスターの死角に向けて撃ち出されないよう修正
- Wallerモンスターによって発生する壁がプレイヤーに重ならないよう修正
- Plagued、Arcane Enchanted、Electrified minionsが、それぞれPoison、Arcane、LightningダメージへのResistanceを持たないよう修正
- Dark Moon ShamanのChampionとRareは特殊能力を正確に表示するように修正
- Dark Moon Shamanの強化能力はこれより全種類の被ダメージを適切に減少させる
- OppressorsのCharge攻撃がプレイヤーに2度ダメージを与えないよう修正
- BerserkerのChampionがこれより適切に『青い輝き』を放つ
- A Reputation Restoredイベントの終わりに登場するChampionパックからこれよりアイテムドロップと経験値を得られる
- ActⅠのCathedral4階のゾンビ待ち伏せイベント内の宝箱から出現するノーマルとChampionのskeletonからこれよりドロップと経験値を得られる
- The Fields of MiseryのThe Goatman待ち伏せイベントでこれより適切にChampionの群れが出現する
- これよりThe Aspect of Terrorは少なくとも1個のマジックアイテムを、そのクローンはHealth Globeのみをドロップする
- Flying Molokが透明化とターゲット不可の状態になる事は無い
- The Bloated Malachorの攻撃力をその同種の他のモンスターと同程度に修正
- Sardarの幻影を倒しても『Sardar’s Treasure: Kill Sardar』クエストを完了してしまう事がなくなり、クエストはSardarが倒された時に正常に完了するようになる(SardarからIllusionistの能力が削除され、VampiricとNightmarishの能力だけになるため)
- これよりTriune BerserkerのPower Hitsを避けやすくなるだろう
- Damage Over Timeの呪いがHealth Globesのドロップを妨げていた問題を修正
- モンスターの反射ダメージにより死亡したプレイヤーの死体を他のプレイヤーが復活させられるように修正
- モンスターに付与された複数のaffixがたまに能力のクールダウンを無視していた問題を修正
- Act II のThe Howling PlateauでいくつかのUniqueモンスターが出現しなかった問題を修正(これによりAchievementの『A Unique Collection』を完了させられるようになる)
クエスト
- Nightmare以降の難易度のクエストをクリア時に、初回ならば全ての経験値とゴールドを得られるようになった
- プレイヤーはthe Waterlogged Passageの入り口を開けた時にクエスト報酬を得られなくなる。代わりにその後のKill Gavin the Thiefを完了した段階で報酬を得るようになる
- バグ修正
- クエスト選択ウインドウでは、その時点で再開可能なクエストと同様に最近クリアしたクエスト又はクエストの段階を常に表示するように修正
- 『Trailing the Coven: Talk to Karyna』のクエストはKarynaに話さなくても自動的に『Trailing the Coven: Find the Khazra Staff』に更新されるように変更(馬車をクリックした時にクエスト報酬を確実に受け取る事ができるようにする為)
- 『A Shattered Crown: Take the Skeleton King's crown from the Chancellor's Altar』を再度プレイした時の報酬がタウンポータルでは無く、お金と経験値を得るように変更
- イベントを完了する事を妨害していた『The Crumbling Tower: Explore the Lyceum,』のステップの間、儀式を中断しなくなるように修正
- 『The Scavenged Scabbard』のイベント中、Vendel the Armorsmithは周囲の敵から殺されないように変更
- 『A Royal Audience: Talk to Emperor Hakan II』のクエスト中、カットシーンを飛ばしてもクエスト目的が正しく更新されるようになる修正
- 『The Light of Hope』の中継ポイントを若干修正
ユーザーインターフェース
- Elective Mode時、スキルをドラッグ&ドロップできる機能は、スキルウィンドウを開いている時だけ有効になる
- レジスト値が、アイテム比較の『Protection』の値を計算する時にも考慮されるようになる
- トレードウィンドウをキャンセルした場合、掴んでいたアイテムも同時にキャンセルされる
- トレードウィンドウで『Accept』を選択したとき、プレイヤーがアイテムを差し替えられないように2秒の遅延が発生するようになった
- バグ修正
- 地面に置いてあるGem付きのアイテムをCTRLキーを押しながらマウスカーソルをあわせた時に、そのソケットが空であるように見えた問題を修正
- マウスホイールにClose All Open Windowsを設定していた場合にゲームから切断されていた問題を修正
マックユーザーの為に
- Retina Displaysが完全にサポートされた
- Macの画面に適したアスペクト比の解像度が提供されるようになった
- WindowedとFullscreenモードの相互の移行がより早くなった
- 関連したサポートページに素早く案内できるようにHelpメニューを追加
- クリップボードにシステム情報をコピーできるメニューを追加
- Finderで各種ゲームファイルとフォルダーを明らかにするメニューを追加
- バグ修正
- Video Optionでデフォルトの解像度を選択する事で正しく解像度がリセットが行われるように修正
- Windowed (あるいはFullscreen)時に解像度を変更しても適切に解像度が変更されるように修正
バグ修正
- Lv60キャラクターが新たなLoreジャーナルを拾った時に『+XP』と表示される問題を修正
- Gardens of HopeでSigilが一度に多数出現する確率を減少
- Holy Sanctumにおいて、宝箱に近づく為に必要な足場がいくつか発生しないケースがある問題を修正
コメント
- thanx!!かんしゃします -- zery? 2012-08-27 (月) 20:44:10
- 修正はどんどんやって欲しいと思うけど機械翻訳を丸写しするのはカンベン!せめて日本語として不自然じゃない程度に噛み砕いて下さい、お願いします!そこだけ! -- 2012-08-27 (月) 21:40:23
- あと個人的に疑問なんだけどMaghdaのInsect SwarmとかAzmodanのFire Ballとかがよくわからないんだけども。これはスキル自体の速度が遅くなったの?スキルに対して『 Slow効果が有効になった』と解釈すべきなの?各所の訳を見比べたり原文訳したりしても今一ピンと来ないんだけど。分かる人教えて! -- 2012-08-27 (月) 21:45:21
- 翻訳ありがとう!感謝感謝 -- 2012-08-27 (月) 22:12:01
- ↑2、食らったプレーヤはスロー状態に陥る、だよ -- 2012-08-27 (月) 22:17:23
- ありがとうございます!修正しました -- 2012-08-27 (月) 22:21:46
- PUBにおけるMF値を個別化する事は撤回されたんだっけ? -- 2012-08-28 (火) 01:06:28
- 総合のところに書いてありますぜ -- 2012-08-28 (火) 06:32:13
- Projectiles can be slowedだからInsect Swarm, Fire BallがSlow Timeで遅くなる様になったという訳だと思うという事で直した -- 2012-08-28 (火) 16:52:23
- 訳云々では収拾付かないから、ゲーム内の実感ではどうなの? -- 2012-08-28 (火) 19:12:26