効果
LEVEL | SKILL | |
21 | Generate : 15 Fury を得る Cost : 1 チャージを消費 | |
ノックバックを与えながら前方に突撃し、経路上の敵に武器ダメージの 600%を与える。 プレイヤーは10秒ごとにチャージを得、1チャージまで貯めることができる。 | ||
Skill Runes | ||
27 | Battering Ram 武器ダメージの 1050%のFireダメージを与える。 | |
33 | Merciless Assault Furious Chargeがヒットする度に、クールダウンが 2秒短縮される。この効果は最大で 10秒までクールダウンを短くする。 | |
38 | Stamina Furious Chargeがヒットする度に、 10 Furyを追加で得る。 | |
47 | Cold Rush Furious Chargeがヒットした敵は 2.5秒凍結する。ダメージ属性はColdとなる。 | |
56 | Dreadnought Furious Chargeは 3回までチャージが可能となる。ダメージ属性はLightningとなる。 |
評価
- 機動系スキルかつfury獲得スキル。脱出にも使えるのでとりあえず入れとくのでも便利。
- 火力が相次いで上方修正され、支援効果重視のLeapと比べてほぼ攻撃用のスキルになった。
移動~攻撃中はFrozenの爆発をすり抜けることができる。- 2.1.0から火力と引き換えに移動中も状態異常の影響を受けるようになった。
- Jailerのみ拘束中でも発動し、解除・移動することが可能。
- Wallerが弱点で、足止めを思いっきり喰らう。
- 2.1.0から火力と引き換えに移動中も状態異常の影響を受けるようになった。
- 位置ずれが起きやすいスキルなのか、たまに危険な不発を起こすので注意。不発の少なさではLeapのほうが信頼性が高い
ルーン
- Battering Ram
ダメージが1050%のFire属性に。弱くはないが、Merciless Assaultが便利なので普通は出番が無い。
選択者の大半はFire Raekorだろう。 - Merciless Assault
5匹以上の敵に当てると連発できるようになる。初期から変更が無い優良ルーン。
Raekorが揃うまではだいたいコレ。
オブジェクトも敵扱いなので、敵数が若干足りない時はオブジェクトも巻き込みながらどうぞ
2.1.1ではオブジェクトはヒット数にカウントされない。 - Stamina
Fury回収効果。
Merciless Assaultを上手く使えば連発によってFury回収も同時に出来てしまうため、fury消費がきつい特殊なビルドでも無い限り選択する余地が無い。これも本領を発揮するのはRaekor setが揃ってから。
The Legacy of Raekorの4セット効果が発動すると、一発でゲージが満タンになるほどの回収効率が連発できる事になり、セカンダリ連射はもちろんの事Ancient SpearのBoulder Tossさえもがネタ抜きで実戦投入可能になる。 - Cold Rush
Cold属性になり、轢いた敵が2.5秒間凍結する。
追撃に良し、脱出に良しと氷Raekorだけでなく育成にも便利。
従来のBull Rushと異なり、スタン効果ではないため、例えばHaunt of Vaxoをトリガーしない。
しかし、2.1.2現在、例外的にAncient Parthan Defendersをトリガーする。 - Dreadnought
1.0xまでのライフ回復効果、2.1の押し込み効果から2.1.2でさらに効果が変更。
相変わらずのLightning属性への変更に加えて、チャージ数上限が2になる。
ほぼRaekerセットのためのルーン効果といってもよく、Merciless Assultと同時に効果を発揮することで、よりクールダウンを意識せず戦える。
もっとも一番のBuffは2.1.0の使いにくかった押し込み効果が消滅したことかもしれない。
使い方
- 追撃や緊急脱出、有利な位置取りに
- 敵陣のまっただ中にあるヘルスグローブを強引に取りに行くのにも使える
- 追撃、味方のヘルプにも使える。
- ノックバック効果でヒットした敵からダメージを受けにくい。
- ただしこのスキル自体が後衛側に敵を漏らしやすいので、Tank役を期待されるPUBではあんまり喜ばれなかったりする。
- Merciless Assaultを採用し、連打で雑魚集団を殺せる範囲ダメージスキルにする。
- The Legacy of Raekorを装備し、極まったFurious Chargeで暴れまくる
関連装備
その他
- ダッシュが終わった瞬間に硬直時間がある。到達地点にも注意したい。なお、Patch 2.1.0により、この硬直時間は大幅に短縮され、かつattack speedを上げることによりさらに短縮さできるようになった。
公式
http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/active/furious-charge
Barbarian Skills | |
Primary | Bash, Cleave, Frenzy, Weapon Throw |
---|---|
Situational | Hammer of the Ancients, Rend, Seismic Slam, Whirlwind |
Defensive | Ground Stomp, Leap, Sprint, Ignore Pain |
Might | Ancient Spear, Revenge, Furious Charge, Overpower, Avalanche |
Tactics | Threatening Shout, Battle Rage, War Cry |
Rage | Earthquake, Call of the Ancients, Wrath of the Berserker |
Passive Skills | Pound of Flesh, Ruthless, Nerves Of Steel,Weapons Master, Berserker Rage, Inspiring Presence, Bloodthirst, Animosity, Superstition, Tough as Nails, No Escape, Relentless, Brawler, Juggernaut, Unforgiving, Boon of Bul-Kathos, Earthen Might, Sword and Board, Rampage |
- Merciless Assaultはオブジェクト破壊でも時間短縮される -- 2012-05-19 (土) 13:00:51
- 壁や障害物にさえぎられると変な軌道で頑張って到達しようとするw -- 2012-06-10 (日) 22:13:19
- あとLeapと比べて距離が少し短い -- 2012-06-10 (日) 22:19:56
- 攻撃速度関係ないので両手メイスとの相性が最高。両手メイス持ってAssaultで往復すれば雑魚は簡単に壊滅する。今のところ両手武器は安いので、貧乏な初期キャラで進んでいくにはいいかもしれない -- 2012-06-14 (木) 12:29:46
- MAで往復ローラー強いのに、使ってる人がほとんど居ない不思議 -- 2012-06-17 (日) 13:11:54
- MAの爽快感がやばい -- 2012-06-24 (日) 22:26:21
- 発売数日後位の時Pubで往復ローラーやってたら外人さんが「何か強そう!俺もやってみる!」ってLeap捨ててそのままDia様撃破まで使ってたw -- 2012-06-24 (日) 23:19:56
- 金が掛からないのとダブルトルネード程装備を見直す(買いなおす)必要が無いのでお手軽。安め高DPSの両手武器だけでとりあえず始められる気軽さも○ -- 2012-06-25 (月) 14:58:34
- 敵が5匹以上って言う条件限定だしなぁ・・・汎用性のかけらもないから結局変えちゃうのよね -- 2012-06-25 (月) 17:24:47
- 減ってきたら上手く巻き込めてないのに気づかずにボっ立ちしてることがあるw いや俺が下手なだけだけどさw -- 2012-06-25 (月) 21:26:20
- 青4匹までなら2秒だし、うまく距離を調整すればそれなりの殲滅力 3匹は勘弁して下さい -- 2012-06-26 (火) 23:20:34
- 敵を貫通できるから、hpやばいときにヘルスグローブに向かってダッシュできるぜ! -- 2012-06-27 (水) 01:13:35
- leapだとJailerがどうにもならなくてchargeだとWallerがうざい うーんこの・・・ -- 2012-06-29 (金) 21:13:35
- 敵のWallAI異常に賢いよな…Wallがめり込んで設置されて動けない所を設置罠とかザラ。 -- 2012-07-01 (日) 15:07:16
- >Wallがめり込んで 賢くないでしょwww主にプログラマがwwwテスト不足過ぎる。 -- 2012-07-25 (水) 06:36:22
- sever持ってチャージ掛けると一匹にトドメのクリティカルが複数回発生しているので多段攻撃扱いなんだと思うけど、このスキルのダメージって具体的にはどういう算出の仕方なんだろう?前述のsever当てた時の威力見る限りでは1ヒット195%ではなさそうだけど。 -- 2012-10-11 (木) 11:42:10
- 久々に使ってみたら前より使い勝手が勝手が悪くなってる気がした。位置ずれして空振りもしやすいし。 -- 2013-06-14 (金) 22:26:08
- Merciless Assaultは2.1.2でオブジェクトでもリキャスト短縮されているように思える。変わったのかも。 -- 2015-01-23 (金) 11:59:03