Holy Shower

Last-modified: 2013-10-27 (日) 08:11:24

Ver1.08により超強化されたRFを利用したビルド構成となっております。

コンセプト

これまでDHはPTプレイにおいて、あまり活躍の場がありませんでしたが、それは過去の話です。

DHもPTプレイしたいんだよおぉぉぉぉ!!
※ソロで充分運用可能です。

長所

  • Ver1.08において超強化されRapid Fireを使用する為、単体はもちろんのこと集団に対してもかなりの火力がある。
  • 敵が状態異常(チャネリングが解除されるもの)を持っていない場合、まず死なない。
  • 集団相手ならリソースが湯水のように湧き出るため、常時Gloomが可能。
  • 敵が溶ける。気持ぢいい。

短所

  • メイン火力であるRapid Fireがチャネリングスキルである為、チャネリングが解除されるModを持つ敵が苦手。
  • 立ち回りに癖がある。
  • 逃げAIが苦手(ゴブリンは倒せない可能性が高い)

アクティブスキル

アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。

GrenadesGrenades / Cluster Grenades(火力&リソース回復)
メイン火力1&リソース回復
クラスターグレネードを投げ、半径8ヤード内の敵に武器ダメージの112%をFireダメージとして与える。
多段HITする為、思った以上に火力が出る。Proc係数もそこそこある。
Grenadesが使えないスキルなんてとんもない!対集団にこいつをばら撒いた時に、君はこのスキルの新の力を体感するだろう…
※お気に召さなかった場合、別なプライマリでお願いします。
RapidFireRapid Fire / Bombardment(火力2)
メイン火力2
グレネードを放つようになる。爆発し、対象の半径 8ヤード 範囲内の全ての敵に武器ダメージの 414% をFireダメージとして与える。
ShadowPower中に使用することでチャネリング中のダメージにLSを乗せることが可能で、アーケイン根元に棒立ちすることも可能。
プライマリで雑魚を殲滅するDPSがある場合は、別のルーンに変更することで単体相手に更なる火力を出せる。
 ※多少癖があるスキルである為、タイミング等は要練習。
ShadowPowerShadow Power / Gloom(35%ダメージ軽減)
Shadow Powerの発動中、被ダメージが35%低下する。
防御面が充実している場合、ルーンはBlood Moon(LS25%に増加)でも可。
VaultVault / Trail of Cinders(回避用)
緊急回避用
移動経路に炎の跡を残す。その上にいる敵に対し、3秒間で武器ダメージの 300%を Fireダメージとして与える。
ShadowPower中に使用することで発動中のダメージにLSを乗せることが可能。
Disciplineが十分に回復しない場合、ルーンはTumbleにすることを推奨。
Marked for DeathMarked for Death / Mortal Enemy(Hatred回復&与ダメ増)
マークされた敵をプレイヤーが攻撃した場合、3 Hatredを得る。
このスキルを付与した敵を中心にRFで攻撃することで、Hatred消費を抑えることが可能。
Grenadesを当てた場合はHatredがモリモーリ回復します。
CompanionCompanion / Bat Companion(Hatred回復用)
オプション
カラスの代わりにコウモリを召喚する。コウモリは毎秒 3 Hatredをプレイヤーに与える。
RFによるHatred消費を抑え、チャネリング維持が多少楽になります。
PreparationPreparation / Battle Scars(Discipline回復/緊急Life回復)
オプション
スキル使用後、ライフの60%が回復する。
基本的にDisciplineはNSによる回復で十分だが、不安がある方は安定の為、このスキルを選択することを推奨します。
正直ルーンはお好みで大丈夫です。
CaltropsCaltrops / Jagged Spikes / Bait the Trap(スロー効果付与)
オプション
パッシブにCull the Weakを選択する場合、スロー効果により火力増が見込めます。
ルーンはお好みで。
Smoke ScreenSmoke Screen / Lingering Fog / Breathe Deep(緊急回避)
オプション
チャネリングを解除する事無く、凍結等を回避することが可能となります。
ルーンは効果時間増のLingering Fogをお勧めしますが、Hatred回復ができるBreathe Deepも割とありです。

パッシブスキル

 
Night StalkerNight Stalker
必須スキル。クリティカルヒットは 1 Discipline 回復のチャンスを持つ。
CCは55%以上欲しいところです。
PerfectionistPerfectionist
防御面が充実していない場合はこちら
ArcheryArchery
防御面が充実している場合は、攻撃力増加の為こちらを選択
Steady AimSteady Aim
10ヤード内に敵がいない場合、与える全てのダメージが 20% 増加する。
PTプレイ時、凍結WizやMonkの吸い込みが居る場合は10yの距離が取りやすい。
初弾で10ヤード離れていれば、チャネリング中はその効果が継続する為、RFとの相性は◎
Cull the WeakCull the Weak
RFのWeb Shot、CaltropsのJagged Spikes等でスロー効果を付与する場合、火力増が見込めます

装備

  • Rapid Fireは攻撃速度が速いとHatredの消費が多くなるため、攻撃速度の遅いCrossbowを推奨。
  • なるべく高いCritical Hit Chance。できれば55%以上を確保したい。

立ち回り

  • 戦闘開始後にShadow Powerを使用し、Grenadesを目一杯ばら撒きます。
  • Shadow Powerが3/4を回ったぐらいにRapid Fireを発動。
    • この時、GrenadesのクリティカルでDisciplineが全快してるのが理想。
  • Hatredが切れてしまう場合は再度Shadow Powerを発動し、適当な敵にMarked for Deathを付与してGrenadesをばら撒きます。
    • 大量の雑魚戦ではDisciplineが常時回復する為、Shadow Power⇒Grenades⇒Shadow Power⇒… が半永久的に可能。
  • GrenadesからRapid Fireに火力を移行する際、位置取りが悪かった場合等はShadow Power中にVault(Trail of Cinders)で移動することにより、LSによる回復で安全に移動できます。
  • ※注意事項…Act2のKWに対してRF及びGrenadesを打ち込むと、KWの回転中はほぼ全て反射する為、即死する可能性が高い。Act2 KW討伐のトレハンをする場合はEA(BL)等のKW用スキルを用意すること。

参考動画

  • 当該ビルドにおけるMP10Act2立ち回り
  • &flash(http://www.youtube.com/v/gKbdXX3-nKs?version=3,640x360);

コメント

  • AHでマラ護符やデッドマンの高CCかつrapid fireのCC増加がついているモノが高騰してるのはこういう理由か、、、 -- 2013-06-27 (木) 18:23:42
  • あんまりholyって感じじゃないけど、pubでこの呼称なん? -- ? 2013-07-23 (火) 15:07:35
  • うーーん、時間かかりすぎ?まぁいいモン出ればいいケド。。。 -- 2013-07-24 (水) 02:29:41
  • RF修正後にすぐ追加されたビルドだから呼称はなかったよ。火力は今んとこDH最高だと思うけど、この人の装備で時間かかりすぎなのか・・・。 -- 2013-07-24 (水) 04:39:48
  • BombardmentはMolten or Plaguedを持つ逃げAIの敵との相性が致命的に悪いのが難 -- 2013-07-25 (木) 00:52:22
  • ApSを1l -- 2013-08-02 (金) 20:28:32
  • 間違えてenter押しちゃった。ApSを1.22まで下げたら、コウモリ出しときゃチャネリング中もHatredが少しずつ増加するようになった。プライマリとして使えなくも無いね -- 2013-08-02 (金) 20:32:47
  • グレネードをpubでばら撒いたら顰蹙買わない?火力的には確かにPTに貢献するだろうが -- 2013-10-02 (水) 02:15:33
  • 動画みたいな末期Lvならどうか知らないけど、ゴブを倒せない点がマジでストレス溜まる。解決方法無いかなぁ -- 2013-10-26 (土) 20:50:15
  • 8↑ ネーミングは多分シモネタ絡みの気がする、某掲示板などで小●などと言われてたし。全然関係無かったら失礼。 -- 2013-10-27 (日) 08:11:23