Ver1.08により超強化されたRFを利用したビルド構成となっております。
コンセプト
これまでDHはPTプレイにおいて、あまり活躍の場がありませんでしたが、それは過去の話です。
DHもPTプレイしたいんだよおぉぉぉぉ!!
※ソロで充分運用可能です。
長所
- Ver1.08において超強化されRapid Fireを使用する為、単体はもちろんのこと集団に対してもかなりの火力がある。
- 敵が状態異常(チャネリングが解除されるもの)を持っていない場合、まず死なない。
- 集団相手ならリソースが湯水のように湧き出るため、常時Gloomが可能。
- 敵が溶ける。気持ぢいい。
短所
- メイン火力であるRapid Fireがチャネリングスキルである為、チャネリングが解除されるModを持つ敵が苦手。
- 立ち回りに癖がある。
- 逃げAIが苦手(ゴブリンは倒せない可能性が高い)
アクティブスキル
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パッシブスキル
装備
- Rapid Fireは攻撃速度が速いとHatredの消費が多くなるため、攻撃速度の遅いCrossbowを推奨。
- なるべく高いCritical Hit Chance。できれば55%以上を確保したい。
立ち回り
- 戦闘開始後にShadow Powerを使用し、Grenadesを目一杯ばら撒きます。
- Shadow Powerが3/4を回ったぐらいにRapid Fireを発動。
- この時、GrenadesのクリティカルでDisciplineが全快してるのが理想。
- Hatredが切れてしまう場合は再度Shadow Powerを発動し、適当な敵にMarked for Deathを付与してGrenadesをばら撒きます。
- 大量の雑魚戦ではDisciplineが常時回復する為、Shadow Power⇒Grenades⇒Shadow Power⇒… が半永久的に可能。
- GrenadesからRapid Fireに火力を移行する際、位置取りが悪かった場合等はShadow Power中にVault(Trail of Cinders)で移動することにより、LSによる回復で安全に移動できます。
- ※注意事項…Act2のKWに対してRF及びGrenadesを打ち込むと、KWの回転中はほぼ全て反射する為、即死する可能性が高い。Act2 KW討伐のトレハンをする場合はEA(BL)等のKW用スキルを用意すること。
参考動画
- 当該ビルドにおけるMP10Act2立ち回り
- &flash(http://www.youtube.com/v/gKbdXX3-nKs?version=3,640x360);
コメント
- AHでマラ護符やデッドマンの高CCかつrapid fireのCC増加がついているモノが高騰してるのはこういう理由か、、、 -- 2013-06-27 (木) 18:23:42
- あんまりholyって感じじゃないけど、pubでこの呼称なん? -- ぬ? 2013-07-23 (火) 15:07:35
- うーーん、時間かかりすぎ?まぁいいモン出ればいいケド。。。 -- 2013-07-24 (水) 02:29:41
- RF修正後にすぐ追加されたビルドだから呼称はなかったよ。火力は今んとこDH最高だと思うけど、この人の装備で時間かかりすぎなのか・・・。 -- 2013-07-24 (水) 04:39:48
- BombardmentはMolten or Plaguedを持つ逃げAIの敵との相性が致命的に悪いのが難 -- 2013-07-25 (木) 00:52:22
- ApSを1l -- 2013-08-02 (金) 20:28:32
- 間違えてenter押しちゃった。ApSを1.22まで下げたら、コウモリ出しときゃチャネリング中もHatredが少しずつ増加するようになった。プライマリとして使えなくも無いね -- 2013-08-02 (金) 20:32:47
- グレネードをpubでばら撒いたら顰蹙買わない?火力的には確かにPTに貢献するだろうが -- 2013-10-02 (水) 02:15:33
- 動画みたいな末期Lvならどうか知らないけど、ゴブを倒せない点がマジでストレス溜まる。解決方法無いかなぁ -- 2013-10-26 (土) 20:50:15
- 8↑ ネーミングは多分シモネタ絡みの気がする、某掲示板などで小●などと言われてたし。全然関係無かったら失礼。 -- 2013-10-27 (日) 08:11:23