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Item Affixes

Last-modified: 2015-02-23 (月) 14:13:23
 
 
 
 

攻撃時の効果(追加ダメージ、DPS増加) Edit

 
アイテム説明オークション検索意味
+X Arcane DamageAverage Arcane Damage攻撃がヒットしたとき追加でXの秘術(Arcane)ダメージを与える
+X Cold DamageAverage Cold Damage攻撃がヒットしたとき追加でXの冷気(Cold)ダメージを与え、Snare状態にする
+X Fire DamageAverage Fire Damage攻撃がヒットしたとき追加でXの火炎(Fire)ダメージを与える
+X Holy DamageAverage Holy Damage攻撃がヒットしたとき追加でXの神聖(Holy)ダメージを与える
+X Lightning DamageAverage Lightning Damage攻撃がヒットしたとき追加でXの稲妻(Lightning)ダメージを与える
+X Poison DamageAverage Poison Damage攻撃がヒットしたとき追加でXの毒(Poison)ダメージを与える
Increases Damage Against Elites by X%Bonus vs Elitesエリートモンスター*1に与えるダメージがX%増加
Critical Hit Chance Increased by X%Critical Hit Chanceクリティカルヒットの発生確率をX%増加
Critical Hit Damage Increased by X%Critical Hit DamageクリティカルヒットのダメージをX%増加
Increases Attack Speed by X%Attack Speed %攻撃速度がX%上昇(武器の検索)
Attack Speed Increased by X%攻撃速度がX%上昇(防具の検索)
+X% DamageWeapon Damage X%武器の攻撃力がX%増加する
X-Y DamageAverage Damage武器の攻撃力がXとYの平均値で表示される(武器の検索)
+X-Y Damage武器の最小攻撃力が+X、最大攻撃力が+Y増加する(防具の検索)
+X Minimum Damage武器の最小攻撃力が+X増加する(防具の検索)
+Y Maximum Damage武器の最大攻撃力が+Y増加する(防具の検索)
 
特殊効果の部位および最大値
 

攻撃時の効果(状態異常) Edit

 
アイテム説明オークション検索意味
X% chance to inflict Bleed for Y damage over 5 secondsBleed Chance (X)攻撃がヒットしたときX%の確率で出血状態にし、5秒で合計Yのダメージを与える
Min Bleed Damage (Y)
X% Chance to Blind on HitChance to Blind on Hit攻撃がヒットしたときX%の確率で暗闇(Blind)状態にする
X% Chance to Chill on HitChance to Chill on Hit攻撃がヒットしたときX%の確率でChill*2状態にする
X% Chance to Fear on HitChance to Fear on Hit攻撃がヒットしたときX%の確率で恐怖(Fear)*3状態にする
X% Chance to Freeze on HitChance to Freeze on Hit攻撃がヒットしたときX%の確率で凍結(Freeze)*4状態にする
X% Chance to Immobilize on HitChance to Immobilize on Hit攻撃がヒットしたときX%の確率で移動不可能(Immobilize)*5状態にする
X% Chance to Knockback on HitChance to Knockback on Hit攻撃がヒットしたときX%の確率でノックバック*6効果を与える
X% Chance to Slow on HitChance to Slow on Hit攻撃がヒットしたときX%の確率で低速(Slow)状態にする
X% Chance to Stun on HitChance to Stun on Hit攻撃がヒットしたときX%の確率で麻痺(Stun)状態にする
 
特殊効果の部位および最大値

攻撃時の効果(吸収、回復) Edit

 
アイテム説明オークション検索意味
X% of Damage Dealt Is Converted to LifeLife Steal与えたダメージのX%のLifeを回復する。※回復量は難易度で変動する(Infernoでは表記の20%)
+X Life after Each KillLife after Kill敵を倒すごとにXのLifeを回復する
Each Hit adds +X LifeLife on Hit攻撃がヒットするごとにXのLifeを回復する。※回復量は使用スキルのProc率によって変動する
Gain X Life per Spirit SpentLife per Spirit SpentSpiritの消費1につきXのLifeを回復する
Critical Hits grant X Arcane PowerArcane Power on Critクリティカルヒット時にXのArcane Powerを得る
 
特殊効果の部位および最大値

攻撃された時の効果(ダメージ減少、反撃) Edit

 
アイテム説明オークション検索意味
Reduced damage from elites by X%Reduced Damage from Elitesエリートモンスターから受けるダメージがX%減少
Reduced damage from melee attacks by X%Reduced Damage from Melee Attacks近接攻撃で受けるダメージがX%減少
Reduced damage from ranged attacks by X%Reduced Damage from Ranged Attacks遠距離攻撃で受けるダメージがX%減少*7
Melee attackers take X damage per hitPhysical Damage to Attacker近接攻撃をした相手にXの物理ダメージを与える
Reduces duration of control impairing effects by X%Crowd Control Reduction操作を制限する状態異常の持続時間をX%短くする*8
 
特殊効果の部位および最大値

攻撃された時の効果(レジスト) Edit

 
アイテム説明オークション検索意味
+X All ResistanceAll Resistance全レジストがX増加
+X Arcane ResistanceArcane Resistance秘術(Arcane)/神聖(Holy)レジストがX増加
+X Cold ResistanceCold Resistance冷気(Cold)レジストがX増加
+X Fire ResistanceFire Resistance火炎(Fire)レジストがX増加
+X Lightning ResistanceLightning Resistance稲妻(Lightning)レジストがX増加
+X Poison ResistancePoison Resistance毒(Poison)レジストがX増加
+X Physical ResistancePhysical Resistance物理(Physical)レジストがX増加
 
特殊効果の部位および最大値

スキル強化 Edit

 
アイテム説明オークション検索意味
Increases (スキル名) Damage by X%(クラス名) Skill Bonus: (スキル名)(スキル名)によるダメージがX%増加する
Reduces resource cost of (スキル名) by X(スキル名)のコストがX下がる
Reduces cooldown of (スキル名) by X seconds(スキル名)のクールダウンがX秒下がる

詳細は未調査

 

ステータス増加 Edit

 
アイテム説明オークション検索意味
X% LifeLife %LifeがX%増加
+X ArmorArmorArmorがX増加
+X% Chance to BlockBlock %ブロック率がX%増加
+X Maximum Arcane PowerMax Arcane PowerArcane Powerの最大値がX増加
+X Maximum DisciplineMax DisciplineDisciplineの最大値がX増加
+X Maximum FuryMax FuryFuryの最大値がX増加
+X Maximum ManaMax ManaManaの最大値がX増加
+X StrengthStrengthStrengthがX増加
+X DexterityDexterityDexterityがX増加
+X IntelligenceIntelligenceIntelligenceがX増加
+X VitalityVitalityVitalityがX増加
 
特殊効果の部位および最大値

回復/自然回復量増加 Edit

 
アイテム説明オークション検索意味
Regenerates X Life per secondLife RegenerationLifeの自然回復量が1秒当たりX増加
Increases Spirit Regenerasion by X per secondSpirit RegenerationSpiritの自然回復量が1秒当たりX増加
Increases Mana Regenerasion by X per SecondMana RegenerationManaの自然回復量が1秒当たりX増加
Increases Hatred Regenerasion by X per SecondHatred RegenerationHatredの自然回復量が1秒当たりX増加
Health Globes Grant +X LifeExtra Health From GlobesHealth Globeを取ったときのLife回復量がX増加
 
特殊効果の部位および最大値

戦利品、ドロップ Edit

 
アイテム説明オークション検索意味
Monster kills grant +X ExperienceExperience敵を倒したときXの追加経験値を得られる
+X% Extra Gold from MonstersGold Find敵からのゴールドのドロップ金額がX%増加
X% Better Chance of Finding Magical ItemsMagic Findマジックアイテムのドロップ率がX%増加。レジェンダリー、レアのドロップ率も増加する。
 
特殊効果の部位および最大値

その他 Edit

 
アイテム説明オークション検索意味
+X% Movement SpeedMovement Speed移動速度がX%増加
Increase Gold and Health Pickup by X yardsPickup RadiusGoldとHealth Globeの取得判定範囲がXヤード広がる
○ Empty SocketHas SocketsGem Socketがある
■ (宝石の効果)(装着済み宝石の効果は検索対象にならない)
Ignores Durability LossIndestructible耐久値が低下しない
Level Requirement Reduced by XReduced Level Requiremant装備するのに必要なレベルがX下がる
 
特殊効果の部位および最大値
 
 

 

特殊効果の部位および最大値の表記の中では、Legendaryアイテム、Setアイテムは除いてあります(これらは特殊なため)
最大値は次の外部サイトの解析値を表記してあります。

 

※注意
AHの検索では、次のように正しい検索結果が表示されないことがあります。

  • Average Damageを検索した際、+X Minimum DamageのAffixが付くアイテムの値が正しく表示されない

(解説)属性ダメージについて Edit

ギアには属性ダメージを持つものがあるが、その属性ダメージの種類、計算方法、効果について解説する。

 

1.属性ダメージのAffixの種類
属性ダメージには、
 1) +xxx-xxx Arcane Damage   (数値範囲型)
 2) Adds x% to Arcane Damage  (パーセンテージ型)

のような2種類のAffix表記がある。これらはダメージの計算方法は異なるが、3.で説明する副次効果はどちらも同じものを得られる。

 

2.属性ダメージの計算方法
数値範囲型の計算方法は明確なので割愛し、分かりづらいパーセンテージ型について説明する。

パーセンテージ型は武器の攻撃力に掛け算式でダメージを増加させる。ただしその武器の無属性ダメージ部分のみ増加させる点に注意する。
以下に例を示す。

・武器
 基礎ダメージ : 100-200 Damage(無属性)
 属性ダメージ : +50-90 Poison Damage
・他のギアによる属性ダメージ
 Adds 6% Cold Damage

この場合のダメージ期待値は下記の通り。このように無属性部分にのみ+6%される。
  (100+200)/2*1.06 + (50+90)/2 = 159 + 70 = 229

 

3.属性の副次効果
属性攻撃を行うと、下記のような副次効果を得る事が出来る。

属性Hit時Kill時
Arcane演出のみ粉々になる確率が非常に高い。粉々にならなかった時は普通の死体になる
ColdChill状態となり、移動速度が遅くなる(Snared)凍った白っぽい死体になる(演出)。時々粉々になる
Fire演出のみ黒焦げの死体になる(演出)。時々粉々になる
Holy演出のみ常に粉々になる
Lightning演出のみ普通の死体になる。時々粉々になる
Poison演出のみ毒の黄緑色の死体になる(演出)。時々粉々になる

※Act2の砂漠などに居る、死亡時に破裂して毒を撒き散らすMoBは、常に粉々にならずに破裂して毒を撒き散らす。
※某掲示板にて「FireはDoT効果を与えられる」などの情報が寄せられたが、筆者が検証した際にはそのような効果を得られなかった。追加検証を求む。

 

4.ギアについている属性の副次効果の発生条件
ギアについている属性の副次効果を発生させる為には、無属性のスキル攻撃を行わなければならない。
もし属性を持つスキル攻撃を行った場合、ギアについている属性は無視され、スキルについている属性が使われる。

 例1)Wizardの Spectral Blade スキルで攻撃
  このスキルはどのルーンを使っても無属性攻撃である。よってギアの属性の副次効果が発生する。

 例2)Wizardの Disintegrate スキルで攻撃
  このスキルはどのルーンを使ってもArcane属性攻撃である。よってHolyダメージのギアを装備していたとしても、Holyの副次効果を得ることは出来ない。

 

5.副次効果を得られなかった場合の属性ダメージの有無
4.の例2のように副次効果を得られなかった場合でも、2.で示した属性ダメージは与えられる。
つまり、副次効果は使用スキルによって得られない場合があるが、属性ダメージはどのようなスキルで攻撃しても与える事が出来る。

 

6.副次効果の重複
複数の属性効果を持つ攻撃を行った場合は、両方の効果を与える事が出来る。
例えば、イナベルト(Holy)とSoJ(Cold)を装備していた場合、無属性スキルで攻撃をするとChill状態になり、Kill時に粉々になる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ミス、Poisonは死体が黄緑色になり、Fireは黒焦げになるけど、これらは演出以上の意味はなさそうだから副次効果ってわけじゃないか。 -- 2013-03-20 (水) 12:00:07
  • 早速ありがとうございます。そうですか、演出以上の意味は無いのですか。オープンβの時にはそれぞれ意味を持っていたらしいのに、なんで無くしたんでしょうかね・・・ -- 2013-03-20 (水) 12:12:33
  • レジェ組み合わせでもない限り属性攻撃がIce以外は演出のみで殆ど無意味なのが残念。武器を使い分けたり選ぶ楽しみが薄いのが・・・ -- 2013-05-06 (月) 00:59:31
    • Hands-GlovesとWrists-Bracers両方ともレアはソケットはつかないはず。だから単にミスってるだけかなと思う。 -- 2014-02-07 (金) 16:02:56
  • その他>特殊効果の部位および最大値>WristsでHas Socketsが1になっていますが、ひとつ下のHandsが1の誤りでしょうか? -- 2013-06-20 (木) 02:34:20
  • ここで質問しても良いことか分からないのですが、スティンキーという状態異常の効果ってどういうものなのでしょうか? -- 2014-02-04 (火) 20:34:18
  • スティンキーはコンシューマー版しかないかもですが発動すると近くの敵が2秒程度逃げます。逃げる敵とそうではない敵が存在するようです。 -- 2014-02-07 (金) 09:48:02
    • そうなんですね。 ありがとうございます。 -- 2014-02-14 (金) 14:59:37
  • 各種アイテム効果にチェックの有無 -- 2014-03-03 (月) 07:50:37
  • 上の続き… が有りますがチェックマークが付いていない効果は機能していないのでしょうか?チェックを増やす方法も有れば教えてください。 -- 2014-03-03 (月) 07:55:46
  • Diablo2と比べて3でのMFの有用性ってどの程度ありますか? -- 2014-12-27 (土) 23:27:13
  • 2との比較は不明ですが海外のフォーラムでこんなデータが載ってました。T6riftを回せるならMFによるレジェドロップ向上が目に見えて判るようになると思います。実体験で言えばMF0%T6rift*5周で3~10個程度のレジェ、MF140%(自己MF110%+PT3名)T6rift*5周でおおよそ10〜20個前後のレジェが落ちる程度の感覚です。(当然毎回バラつきはあります。)MFを付けることで敵処理速度が1/2以下に陥る等、酷く低下することでも無ければMFを付けて損は無いと私は思います。少なくとも最高位Topaz入りLeoric's Crownを利用することと、DPS向上目的等で他の頭装備を使用する効率化と、どちらを取るべきかについては考える価値があるでしょう。 -- 2014-12-28 (日) 00:07:20
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
 
 




*1 マップで遭遇する普段よりも強い敵。強さに段階が存在するが、それらのうちどれが該当するか、クエスト上のボスなども含まれるのかは不明。
*2 体の一部が凍って遅くなる。
*3 コントロールが効かなくなり勝手に逃げ回ってしまう。
*4 完全に凍って動けなくなる。
*5 移動はできないが攻撃はできる。
*6 後ろに弾き飛ばす。
*7 魔法を含むかは不明。
*8 クラウドコントロール(Crowd Control)とは眠らせるなどで相手の行動を制限することを指す。FearやFreezeは該当するはずだが、具体的にどの状態異常が対象となるかは不明。