MeleeWizard

Last-modified: 2013-05-24 (金) 21:55:04
 

Melee Wizard

 
  • このページを作るにあたってBlizz Wizardさんのページを参考にさせてもらいました。
  • また、内容についても1スレ目 2スレ目をほぼ翻訳しただけです。もっと詳しく知りたい方は本スレ(英語)へどうぞ。
  • 公式サイト 「Skill Calculator」 へのリンク こちら
 

コンセプト

 
  • Diamond Skinで近づき、Frost Novaで凍らせた相手にSpectral BladeとMeteorで攻撃する。
    クリティカルを稼ぐことでCritical MassをProcさせ、Diamond SkinとFrost Novaを連射することにより近接の距離にいてもあまり殴られない。
    ダメージを受けた場合はLife on Hit(LoH)により回復する。
 

立ち回り

 
  • 集団を見つけたらとりあえずMeteor、Diamond Skinで近づき、Frost Nova、その後Spectral Bladeで切りまくる。
     

スキル

 
 
  • Active skills
     
    マウス左
     
    スキル効果・選択の理由
    SpectralBlade.png
    Spectral Blade
    with Deep Cuts
    /基本能力
    スペクトラルブレードを召喚し、プレイヤーの進行経路上の全ての敵に武器ダメージの135%を与える。
    Deep Cuts
    ブレードがヒットした敵は出血状態になる。3秒間で武器ダメージの35%を与える。
    ・メインのダメージソース。回復もこのスキルが担う。Thrown BladeやHealing Bladesのほうがいいように見えるがLoHの補正によりほぼこのルーン一択。
     
    /----
    /----
     
    マウス右
     
    スキル効果・選択の理由
    Meteor.png
    Meteor
    with Star Pact
    /基本能力
    上空から落下する巨大な隕石を召喚し、着弾点の敵全てに武器ダメージの200%をFireダメージとして与える。地面はmolten fireにより焼かれ、3秒間で武器ダメージの60%をFireダメージとして与える。
    Star Pact
    スキルの使用コストを35ArcanePowerに低下させる。
    ・第2の攻撃スキル。地面のダメージにもクリティカルおよびLoHが適応されるためCT短縮と回復も発生する。
    /----
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    スキル第1枠
     
    スキル効果・選択の理由
    DiamondSkin.png
    Diamond Skin
    with Crystal Shell
    /基本能力
    皮膚を6秒間ダイヤモンドに変化させ、最大 10853ダメージを吸収する。
    (※吸収量はLvで変動、Lv60で上記の吸収量)
    Crystal Shell
    ダメージの最大吸収量を 21707ダメージまで上昇させる。
    (※Lvによって変動、Lv60で上記の吸収量)
    ・これがないと近づく前に死んだりすることも。高クリティカル+Passiveにより攻撃さえできれば常に張っていられるようになる。
    /----
    /----
     
    スキル第2枠
     
    スキル効果・選択の理由
    FrostNova.png
    Frost Nova
    with Cold Snap
    /基本能力
    氷の爆発が近くの敵を 3秒間Freezeさせる(凍らせる)。
    Cold Snap
    クールダウンが9秒に短縮される。
    ・白mobが相手ならこれで一方的に殴ることが可能。余裕があるなら他のルーンもありかも。
    /----
    /----
     
    スキル第3枠
     
    スキル効果・選択の理由
    EnergyArmor.png
    Energy Armor
    with Prismatic Armor
    /基本能力
    エネルギーを集中させることで、プレイヤーのArmor(アーマー)を65%増加させるが、最大ArcanePowerが 20低下する。効果は120秒持続する。これはArmor Spellである。Armor Spellは同時に1つだけ発動出来る。
    Prismatic Armor
    全てのレジストを40%上昇させる。
    ・Force Armorや Pinpoint Barrierも選択肢に入るが基本的にこれで。
    /----
    /----
     
    残り1枠はお好みで。
     
    スキル効果・選択の理由
    Teleport.png
    Teleport
    with Wormhole
    /基本能力
    エーテル空間を通ることで、最大35ヤードまでの選択位置にテレポートする。
    Wormhole
    テレポート後、クールダウンが発生するまで1秒の遅延が生じる。その時間内であれば、再度テレポートが使用可能になる。
    ・Waller or Jailer+設置系のエリートに出会ったときにないと詰む可能性が・・・。また遠距離攻撃をしてくる相手が苦手なので、すばやく近づくときにも使う。
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    /----
    スキル効果・選択の理由
    MagicWeapon.png
    Magic Weapon
    with Force Weapon
    /基本能力
    Magical energyで武器を強化することで、ダメージが10%強化される。効果は5分持続する。
    Force Weapon
    Magic Weaponスキルのボーナスを15%に増やし、2%の確率で敵をノックバックさせる。
    ・火力強化。
    /----
    /----
    スキル効果・選択の理由
    Hydra.png
    Hydra
    with Venom Hydra
    /基本能力
    複数頭のHydraを15秒間召喚する。Hydraは周囲の敵をbolts of fireで攻撃し、武器ダメージの28%をFireダメージとして与える。プレイヤーは、一度に一体のHydraしか召喚できない。
    Venom Hydra
    Poison Breathing Hydraを召喚する。酸のプールを作り、その上にいる敵に武器ダメージの18%/秒をPoisonダメージとして与える。
    ・立ち止まって戦うので酸のプールとの相性抜群。
    /----
    /----
     
    下の2つは使ったことないけど書いてあったので一応。
     
    スキル効果・選択の理由
    Archon.png
    Archon
    with Improved Archon
    /基本能力
    真なるアーケインエネジーの存在(being of pure Arcane energy )へと15秒間変身する。Archon形態でいる間、プレイヤーの通常能力は強力な Archon abilities へと変換され、アーマーとレジストが40%上昇する。またArchon形態でいる間、敵を倒す毎に変身時間が1秒延長される。
    SlowTime.png
    Slow Time
    with Time Warp
    /基本能力
    歪んだ時空の気泡(bubble of warped time) を8秒間呼び出す。この気泡は敵の攻撃速度を20%、移動速度を30%低下させる。また、敵の投射物の速度を90%低下させる。

 
  • Passive skills
     
    ・3つともほぼ必須。Arcane DynamoもよさそうだがNovaでもスタックが消える(もちろんダメージなし)という仕様なため微妙だと思われる。
     
    スキル効果・選択の理由
    Blur01.png
    Blur
    /能力
    近接攻撃による被ダメージが20%低下する。。
    ・ないと痛いので必須。
    /----
    /----
    スキル効果・選択の理由
    Critical Mass01.png
    Critical Mass
    /能力
    クリティカルヒットにより、クールダウンが1秒短縮されるチャンスを持つようになる。
    ・このビルドの要なので必須。
    /----
    /----
    スキル効果・選択の理由
    Evocation01.png
    Evocation
    /能力
    全てのクールダウンが15%短縮される。
    ・エリートはすぐ凍結から復活するのであったほうが安定する。
 

装備について

 
  • 武器 振りが速く、LoH(400~)のついた専用のものが必要。できればクリティカルダメージ増加やソケットもほしい。
  • 防具 白mob相手は楽勝だがmoltenやplague,arcaneなどのついたエリートと戦うためall resiのついた装備とArmorが必要。(数値は運用するactによる。Infact1ならEnergyArmor込みで400もあればいけました。act3は1000あってもmoltenの上にいると溶ける。)
    他に必要なのは、Vit、Int、CHCとCHD、エリートとのタイマンのためのIAS等々。
    Meleeなので装備依存度が他のビルドよりかなり顕著で、装備も半ば専用になります。(クリティカル系は使いまわせるかも)
    ちなみに、
    クリティカル率増加が付くのは Shield,Helm,Amulet,Bracers,Groves,Ring。
    クリティカルダメージ増加が付くのは Amulet,Groves,Ring(とWeapon)。
    LoHが付くのは Amulet,Ring(とWeapon)。
     
     

その他

 
  • 必須PassiveのCriticalMassが50からであり武器が専用装備になるためレベリングでの運用については考慮していません。

 
  • LoH弱体化の恐怖との戦い -- 2012-07-21 (土) 14:47:29
  • 1.0.5にて、地面ダメージのクリティカル消滅したぽ(AoC+CriMass発動せず) -- 2012-10-17 (水) 11:10:41
  • ↑発動してるよ? -- 2012-10-19 (金) 17:19:31
  • んー、CC37.5%じゃ低すぎて安定してないだけかぁ。失敬失敬。 -- 2012-10-20 (土) 09:42:44
  • cc56%、apoc20でStarPactならメテオだけで攻撃できる。そうなったらLoHよりもLSのほうがいいと思う。 -- 2012-12-17 (月) 22:11:46
  • 情報が最近の時流からすると古い気がする。手直ししたいけど、変えてもいいんかね? 新規でページ作るほどじゃないし・・・。 -- 2013-05-20 (月) 15:49:47
  • 追記とか補足なら、編集して、コメント欄に何を変えたのか教えてもらえると親切じゃないかな。削除したり大きく編集するなら、別のビルドを作成したほうがいいのでは?面倒なら簡易投稿欄を使うとか。 -- 2013-05-20 (月) 18:19:42
  • 個人的な意見だけど大幅に手直しするのであれば、ついでに最近のビルドと同じフォーマットに変更して欲しいかな。 -- 2013-05-20 (月) 19:25:46
  • ページの刷新について提案したものだけど、概ねポジティブな返答貰えたので作りますわ。新規ページで新たなフォーマットで作ってみるわ。 -- 2013-05-24 (金) 15:49:33
  • 以前のページは上部のリンクから閲覧できます。コメントは同じものにしています。 -- 2013-05-24 (金) 21:55:04