Monster Power

Last-modified: 2014-04-09 (水) 18:40:42
 
 

※ この項目はパッチ1.0.8以前の内容です。現在は廃止されました。

 
 
 
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Monster Power: さらなる挑戦、さらなる栄光

  • 灼熱地獄の軍勢はより恐ろしいものになろうとしています。
    私たちはプレーヤーが各難易度でどのように敵に挑戦するかを詳細に制御できるようにした新システム Monster Powerを設計し、patch 1.05で導入します。
  • Diablo2の「Players X」と同様に、Monster Powerは Diablo3のプレイヤーに様々な「power levels」に応じてモンスターの体力とダメージを増加させるオプションを与えるのと引き換えに、危険度に応じたボーナス(経験値、Magic Find、Gold Find)を受け取ることができます。
  • Monster Powerを調整するためのオプションは、クエストの選択ウィンドウでレベル1からスタートするすべてのプレイヤーが利用可能となり、Normal、Nightmare、HellそしてInfernoの難易度で別々に調整できます。これからシステムがどのように動作するかを示します..

Monster Power Levelの設定

  • Monster Powerはデフォルトでは無効になっていますので、まず最初にシステムを有効にする必要があります。そのためには、Game Menuを開いて、Optionsボタンをクリックし、Gameplayタブをクリックします。画面の右側にEnable Monster Power Selectionボックスが表示されているので、チェックを入れ、Acceptをクリックします。
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  • 有効になると、Monster Powerを設定するオプションがQuest Selectionウィンドウの下部の、難易度ドロップダウンメニューの隣に表示されます。Monster Power 1(MP1)から上限のMonster Power 10(MP10)まで選択したり、あるいはNo Monster Power(デフォルトの設定)を選ぶと選択した難易度の「通常の」レベルにしたりすることもできます。Monster Powerは各ヒーローや難易度ごとに個別に調整することができ、クエストの選択インタフェースでいつでも変更できます。
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  • Patch 1.0.5が当たると、Monster Powerは、ソロとプライベートマルチプレイヤーゲームの両方で利用できるようになります。プライベートマルチプレイヤーゲームに参加するときには、あなたのヒーローはパーティーリーダーによって設定されたMonster Powerレベルが一時的に採用され、あなたがグループを脱退とすぐさま選択以前の設定に戻ります。
    -(将来的に実装の可能性を模索していますが、現時点ではパブリックゲームにMonster Powerを適用できないことに注意してください。)
  • patch 1.0.7でパブリックゲームでもMonster Powerを選択できるようになりました。

さらなる挑戦、さらなる栄光

  • MP1から始まるMonster Powerの各レベルは、難易度に応じた比率によってモンスターのダメージと体力を増加させます。あなたの大胆さに報いるために、ヒーローは経験値、Magic Find、Gold Find ボーナスを受け取ります。(これらは300%のキャップを越えて乗ります)
  • Normal、Nightmare、Hell場合、ボーナスはこのようになります:
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  • Infernoでは経験値、Magic Find、Gold Findの増加に加え、モンスターが死ぬと通常アイテムをドロップするたびに(それはゴールド、ポーション、または装備品であっても)、モンスターが追加のボーナスアイテムをドロップするチャンスを得ます。以下の表で説明するように、ボーナスアイテムをドロップするチャンスは、各MPのレベルに応じて確率が増えます。
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Monster Damage は2012年10月23日に調整が行われました。現在の値は以下の通りです。
MP 1: 109.60% (down from 114%)  MP 2: 120.12% (down from 130%)
MP 3: 131.65% (down from 148%)  MP 4: 144.29% (down from 169%)
MP 5: 158.14% (down from 193%)  MP 6: 173.32% (down from 220%)
MP 7: 189.96% (down from 250%)  MP 8: 208.20% (down from 285%)
MP 9: 228.18% (down from 325%)  MP10: 250.09% (down from 371%)

 

経験値 は2013年2月13日のpatch 1.0.7で調整が行われました。現在の値は以下の通りです。
MP 1: 25% (up from 10%)  MP 2: 50% (up from 20%)
MP 3: 80% (up from 30%)  MP 4: 120% (up from 45%)
MP 5: 165% (up from 60%)  MP 6: 215% (up from 75%)
MP 7: 275% (up from 95%)  MP 8: 340% (up from 115%)
MP 9: 420% (up from 135%)  MP10: 510% (up from 160%)

 
  • InfernoのInfernal Machineイベントに参加しているプレーヤーについては、Monster PowerのMPレベルごとに10%、MP10で最高100%のKeywardenのキーと悪魔の内臓部品のドロップチャンスを増やします。
  • InfernoのMonster Power 1以上で、すべてのActのモンスターはレベル63に強化され、ハイエンドアイテムのドロップ率が統一されます。これは、あなたが進行しているActに関係なくそのActのモンスターはすべて、アイテムレベル61~63の、クラフトレシピを含むLegendaryアイテム、Setアイテムをドロップすることを意味します。
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  • InfernoのモンスターはすべてMP1からMP10までレベル63になりますが、それらのスキル、能力、および属性は、Act間で異なります。これは、あるActやチャプターでモンスターとエリートパックが現れたときに、それぞれ他よりも難しいかもしれないということを意味します。しかし報酬は全難易度で同一になるので、どこを選択するかは最終的にはあなた個人のプレイスタイル次第です。

Monster Powerの背景

  • これまで仕組みを説明しましましたので、設計思想を少し掘り下げてみましょう。Monster Powerの意図は「打ち負かせない」ゲームを作るためにあるのではなく、Monster Powerがより強力になるとともに、プレイヤーが自分の進行度を測るためのより良い方法を提供するためにあります。私たちはこのアイデアのシステム周りを、焦点となる2つの主要分野で設計しました:

モンスターのダメージ 対 モンスターの体力

  • このシステムの目的は超難しいゲームを作ることではないので、各Monster Powerはモンスターのダメージよりもモンスターの体力増加に重点を置いています。一般的に、ダメージを軽減する方法を取ることを強制されるよりも、あなたのダメージを最大化する方法を見つけることのほうが楽しみが多いからです。
    我々はまた、プレーヤーが少し前進をするために死にまくるので、「打つのが難しい」が「打つのが不可能に」なる状況は作りたくありませんでした。我々のテストでは、モンスターのダメージ率アップは確実にいくつかの戦いがより挑戦的になることがわかりました。アンフェアな方法でありますが・・・さらに、1クリックでヒーローをとても簡単に作ることもできます(訳注:MPを下げれば無双状態になれるという意味)。モンスターの体力を増やす一方で、ゲームの難易度は自然に処理しやすく感じるようにスケールアップすることができました。

効率性

  • 今では、何人かのプレーヤーはInfernoさえほとんど挑戦的でない域に達し、彼らはモンスターを非常に速く倒すことができるため、敵は画面に現われるとすぐに死んでしまいます。
    これらのプレーヤーにとって、効率的な金稼ぎのボトルネックは敵ではなく、彼らがマップを通過できる速度になっています。
    これはMonster Powerが輝くことができる部分です。InfernoのすべてのActを問題なくクリアできるプレイヤーは、もっと楽しく興味深いチャレンジのためにMonster Powerを増やすことができます。より良い報酬と共に、Monster Power 10の限界まで突き進んでください。
  • 1.0.5がライブになるとすぐに、何人かのプレイヤーはMonster Power 10のDiabloを倒すことができるでしょうか?ええ、その通りです。それはアイテム稼ぎをする最も効率的なMonster Powerレベルになるでしょうか?おそらく、そうはならないでしょう。Monster Powerが彼らにとってどういう「スイートスポット」であるかは各個人によって決まります。

パワーはあなたへ

  • Diablo IIIでは、あなたのキャラクターのパワーは桁違いに成長することができますが、今までその効力をテストする方法はありませんでした。Monster Powerシステムは、高いパワーを持ったヒーロー達が、彼らがどの域まで達したか、また実態的な経験である彼らが集めた装備がいかに偉大であるかを確実に見ることができる新しい出口を提供します。
  • プレイヤーが異なれば挑戦するレベルも異なります。Monster Powerはあなたが挑戦する適切なレベルを自分で決定することができます。
  • あなたの挑戦、栄光、あるいは単に楽しむためであろうと、私たちはプレーヤーが悪の力に対する自身の(おそらく少し非常識な)条件を提供できることに興奮します。

コメント

  • ↑4上の者だけど いまだInferno ACT1のCainの洞窟前のとこでトレハンしているよ。そこそこレジェンド揃ってきた -- 2013-09-09 (月) 00:24:30
  • HCでもstart地点付近のバニラmobで 時間めちゃめちゃかければ強化できる。 ソロinf AH縛り HC mp10も3年3000時間くらいかければクリアできるはずw -- 2013-09-13 (金) 09:21:32
  • バニラ言いたいだけやん。まだ拡張版出てないのに -- 2013-09-13 (金) 11:49:41
  • ↑1 拡張? バニラ言いたいだけ? 全く意味が分かりません -- 2013-09-16 (月) 21:07:47
  • このタイミングでバニラmobなんて言ったら、言いたいだけって言われるわな。 -- 2013-10-09 (水) 02:51:12
  • なんでこう喧嘩売る奴多いのかね、( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ -- 2014-02-26 (水) 20:47:46
  • MP設定の欄が無いんだけど廃止されたりした?最近PC版買ったんだけど・・・ -- 2014-04-09 (水) 02:16:12
  • ↑2.0.1で廃止ダヨ。この項目も「旧システム」に入ってるんだけど検索とかで来たのかな。 -- 2014-04-09 (水) 10:24:22
  • ↑そか、ありがと -- 2014-04-09 (水) 18:39:49
  • 途中で投稿してしまった。初心者なので用語集(英語)からのリンクだよ -- 2014-04-09 (水) 18:40:41