そう、最初はElemental Arrowだった。
防御の上昇と共に世のDHは何故かTankとなりSpike Trapを放つ毎日。
気がつけばCluster Arrowが主流になっている。
忘れていませんか、Multishotを。
その殲滅力をお試しあれ。
これぞAmazonDH、見敵必殺!
コンセプト
パッシブAmbushとSteady Aimの効果を活かして攻撃力特化のDHがMultishotで画面の敵を一掃するビルド。
基本的にはCluster特化のMultishot版であり、低T(T1~T3)を爽快に回すことを目指す。
敵に近づかれたら負けかなと思っている。
長所
- トップクラスの攻撃範囲と殲滅速度を誇る、エリートにもそこそこ強い。
- 物理特化のためペットや他スキルとの相性も良い。
短所
- テレポートや飛び込んでくる硬い敵が苦手。
- 敵が硬くなると全てにおいてジリ貧になる。
アクティブスキル
アクティブスキルのコアスキルは上記3つ+プライマリスキル(自由)のみ。
残りは好きな物を入れてカスタマイズしよう。
パッシブスキル
Ambush | |
ダメージ強化その1。このビルドの要。 初撃で一掃することを目指すため恩恵を最大限活用可能。 | |
Steady Aim | |
ダメージ強化その2。 遠くから攻撃するビルドのため、これも同じく恩恵を最大限活用可能。 |
残りは以下から選択。
Archery | |
ダメージ強化その3。 Crossbowを使うことになるので実質CD+50%の効果。 | |
Cull the Weak | |
ダメージ強化その4。 Entangling Shotなど一緒に使えばエリートや硬い敵には効果的。 | |
Sharpshooter | |
雑魚の殲滅力強化。 初撃必殺のビルドのため相性が良い。GemのPain Enhancerとの相性も抜群。 |
装備例
必須のレジェンダリーは無いため、最初は武器以外はレアアイテムでも基本問題ない。
目安として以下のステータスを目指すと良いかも。
DEX 8000以上 CC 50%以上 CD 400%以上 物理Skill 30%以上 Multishot 10%以上 CostReduce 20%以上(Harted回復と相談)
防御ステータスは即死しない程度あれば問題なし。
防御力よりも攻撃力を重視することで爽快感UP&いかにも弓使いらしい楽しみが出る。
- レジェンダリーCrossbow
Multishotの安定した一撃を重視するためCrossbowが必須。
攻撃速度はあまり重要ではないので、+%Damage付きの攻撃力の高い物を選ぶと良い。
基本何でもOKなので何を使うかは好みで。- Arcane Barb クラフトで作りやすいので何も持ってない時はここからスタート
- Buriza-Do Kyanon 貫通によりプライマリの使い勝手が強化&凍結効果も使いやすい
- Hellrack 敵の足止めが可能だが確率は低い
- The Cloak of the Garwulf
囮の増設と、ダメージ底上げに。
- Embodiment of the Marauder(セット)
4セット効果により囮の増設と共に全ペットのPassive、Active効果を使えるようになる。これにより防御面・リソース面で楽になるのでオススメだし、(普段使うことがない)蜘蛛のActiveである全体へのSlow効果がCull the Weakとの相性が良い。
また、6セットと揃うとSentryがMultishotを撃つため面白いが、このビルドとしては必須ではない。
- Stone of Jordan
エリートへのダメージ増加により殲滅速度が大幅に上がる。
残り3枠が物理Skill、CC、CD、DEXのどれかになっている良品を探したい。
- Reaper's Wraps
リソース回復のメイン。
Preperationが弱体化したため、これがあるとリソース管理がだいぶ楽になる。
- Pain Enhancer
2.1.0で追加されたレジェンダリGem。
クリティカル発生で確実に最低1200%のDoT追加のため、このビルドとの相性は最高。
ペットやSentryでも効果は発動する。
- Harrington Waistguard
チェスト、死体類、武器ラックなどでダメージが10秒間約2倍。
Rifts内では活躍することが多く有用だが、元々一撃必殺を目指しているためエリート以外には効果が薄い。
- Overwhelming Desire
魅了にした上にダメージアップと効果は非常に良いのだが、ビルドに基本不要なASとCRが固定で付いてしまっているのが難点。
立ち回り
- ビルドの大前提は「攻撃される前に倒す」
- 敵が画面内に入ったら近づかれる前に容赦なくMultishotを1~2発放つ。
- エリート戦でも同様に距離を取りつつMultishotを連打する。下手に単体用スキルを考えるよりMultishotを使ったほうが楽な場合が多いがそこはカスタマイズ次第。
その他
- 1~2発で敵集団を沈められればリソース管理はそこまでシビアではないが、厳しい場合はコスト削減を中心に強化すると管理しやすい。
コメント
- RoSの攻撃特化DHとして基本に近いビルドですが、なかったので書いてみました。 -- 2014-05-29 (木) 12:43:05
- パッチ2.0.6でArcane Barbが作りやすくなったので、さらにハードルが下がりましたね。 -- SB? 2014-06-17 (火) 01:20:16
- 結構いい。Reaper'sWrapsはあったほうがいいかな。作りやすくなったし。 -- 2014-06-17 (火) 09:31:53
- コメントや2.1.0での変更を適用しました。DEXでの防御アップ&Pain EnhancerのおかげでT3もサクサクいけます。 -- 作者? 2014-09-07 (日) 16:16:06