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Pacth 1.0.5 PTR 祭会場

Last-modified: 2012-12-23 (日) 05:03:15

Patch 1.0.5 PTRの情報交換の場として用意してみました。
疑問や質問等なんでも語り合いましょう。


 
 

質問コーナー Edit

Patch 1.0.5 PTR 祭りは終了しました。現状Patch等の話題は質問板へどうぞ。

モンスターパワーについて Edit

Hu? (2012-10-10 (水) 08:00:44)

パッチノートに「モンスターパワーはモンスターのヘルスとダメージを増加」と
ありますが、具体的にはどの程度増加するか知っている方が居れば教えて頂け
ませんか。
テストサーバーで自分なりにヘルスを確認した結果では
mp1約1.4倍


  • Lv2約2.3倍Lv3約2.7倍Lv5約5.7倍Lv10約34.3倍でした。ミスで投稿押してしまった(^_^;) -- Hu? 2012-10-10 (水) 08:06:05
  • ↑情報サンクス! -- 2012-10-11 (木) 03:18:50
  • doopeに詳細が載ってたよ→http://doope.jp/2012/1024860.html -- 2012-10-12 (金) 11:14:43

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

Pacth 1.0.5 PTRのトレハン? Edit

gb? (2012-09-28 (金) 22:24:43)

基本的な質問なんですがここで
トレハンしても全く意味ないという事ですよね?
レジェンドアイテムを拾っても本編に持っていけないですもんね?
この理解でよろしいのでしょうか?


  • そりゃあもうテストですから! -- 2012-09-28 (金) 23:07:27
  • ありがとうございました。 -- 2012-09-28 (金) 23:41:51
  • それだったら、AHでRMTすれば本編にもっていけないけどリアル側にお金残せるのかもって寝ぼけながらかいてみます。 --  ? 2012-10-03 (水) 04:47:39
  • そんな幻みたいな代物にリアルマネーを払う奴がいるとは思えない…と書いてみて、このゲーム自体幻じゃねえかと気付いてしまった午前1時。 -- 2012-10-04 (木) 01:23:51
  • RMT自体が動いてなかったのを確認。 -- 2012-10-04 (木) 22:27:08
  • やってないけどAHが生きてるなら本垢で、「テスト垢のもち金とおなじ額のbuyout設定」で何か出品してそれをテスト垢で落札させたら85%は還元、AHが使えるならばっ -- 2012-10-06 (土) 16:01:57

一番うれしい変更って Edit

(2012-09-27 (木) 20:50:01)

結局何になるんだい。


  • 俺はレジェドロップ強調かなー。あとせんr -- 2012-09-27 (木) 20:59:21
  • ↑sentryのhatredスキル化 -- 2012-09-27 (木) 21:00:25
  • まだ未参加だけど、プレイヤーXの使い心地はどうよ? -- 2012-09-27 (木) 21:54:43
  • 低MPならネタビルドでも無双、高MPなら挑戦しがいがあるから色々楽しめる -- 2012-09-27 (木) 23:26:42
  • ptrログインは出来るんだけど、すぐ落ちてしまう。何故だorz -- 2012-09-28 (金) 13:01:43
  • レアアイテムの鑑定が1秒になった事かな。欲を言えば一括鑑定が欲しかったけど。 -- 2012-09-28 (金) 16:12:45
  • 今日のPatchNote修正でレジェセットドロップ率2倍 -- 2012-09-28 (金) 18:48:21
  • 鰤もついにやけくそになったか…。感動した! -- 2012-09-28 (金) 20:09:37
  • 2倍程度じゃ誰も満足できんだろw -- 2012-09-28 (金) 21:26:00
  • あれ、いまのメンテでパッチあててる最中? -- 2012-09-28 (金) 21:28:46
  • 2倍って言われても、MPだのMFだのいっぱいありすぎて尺度がわからん -- 2012-09-28 (金) 21:29:38
  • 元の数値が低過ぎるから2倍でも大したことがないというw -- 2012-09-28 (金) 21:33:04
  • だから何が二倍なんだよ -- 2012-10-01 (月) 22:27:10
  • むしろなんで2倍が分かんないんだよ。単純な話で、今100パックのエリート倒して1個ぐらい出してるなら50パックぐらいになるだろうし、10時間で1個の人なら5時間ぐらいで済むってことだろ。つーかPTRPatchNote見ればいいじゃないか。 -- 2012-10-02 (火) 00:55:18
  • 1.0.4のままでも、はじめの頃に比べるとずいぶん出てる気がするけどねパラゴンで -- 2012-10-02 (火) 01:53:21
  • 超ド級アイテムはブリがばらいまてるだけでドロップなんてしないよ。 -- 2012-10-02 (火) 03:23:12
  • 1.0.5プレイしてるとNV5くらいでネームド倒してるときにクラが必ず落ちる。当分先だねこりゃぁ。 -- 2012-10-04 (木) 06:09:42
  • はっきり言っていらない変更ばかり。Legendary Drop2倍もいらないし、あのクソリングとか頼むから導入しないでほしい。WizとMonkはHigh MPで生きていけなくなるしね。 -- 2012-10-04 (木) 11:19:36
  • ハイルーンは3倍だったけどそういうのってかなり実感できますよ。一ヶ月で20拾えるものが40になるんですから目の前のものを見すぎでは? -- 2012-10-04 (木) 23:42:12
  • だからそんなに上げなくて良いって言ってるんじゃねーの?「も」って言うのがドロップ2倍そのものなのか、2倍まではいらないって意味なのかは判らないけど。 -- 2012-10-05 (金) 23:55:36
  • 現行レジェンダリは個体差が激しすぎるのばっかりだから、もっと出やすくなるべきだと思うけどねぇ。ドロップ率上がって何か都合が悪いことがあるのかしらないけど、大半のユーザーには歓迎できる要素だと思うんだがなぁ・・・。 -- 2012-10-06 (土) 00:53:55
  • 個人的にゲームの寿命が縮む変更は好きじゃないだけ。うれしい変更はAHでOff handのAverage Damageが指定できるようになることかなー -- 2012-10-06 (土) 10:20:20
  • 気持ちは分からんでもないが、今の仕様はどちらかというと水増しと言ったほうがふさわしい気がする。400時間やってるが、自力での装備更新のなさが悲しい。装備を出すゲームのはずなのにお金を稼ぐゲームになってるからな・・・。 -- 2012-10-06 (土) 13:30:35
  • しかしレジェンド率2倍になるとより強力な物がより安くAHに流れるだけな気もする。それはそうと死にスキル救済とか表示の改善とか1.0.5は大歓迎だ。 -- 2012-10-06 (土) 17:53:22
  • AHをやめない限り、トレハンの面白さは戻らないね。1000時間トレハンするか、1000円払うかって感じ。 -- 2012-10-07 (日) 02:42:21
  • AHをやめない限り、トレハンの面白さは戻らないね。1000時間トレハンするか、1000円払うかって感じ。 -- 2012-10-07 (日) 02:48:39
  • 馬場のスキルのWar cryをNerfするが、それなら他の人と違った場合に別のものが重複してかけれるようになるのかな? ならないと気を使いながらシャウトするという事に・・・パーティプレイの配慮が足りないとおもうのはオレだけ? -- 2012-10-07 (日) 15:05:08
  • レジェンド率2倍といわずに3倍ぐらいでいいような.まともに狩っている人が馬鹿を見る現仕様を少しでも緩和すべき.(現状はPLをあげる目的以外では転売がずばぬけて時間対効率がいい) -- 2012-10-07 (日) 15:32:13
  • それなら、かって直ぐに売るまでのクールダウン時間があるようにすればいいんじゃない? 1週間とか -- 2012-10-07 (日) 16:29:29
  • ↑2 AHでの転売が好きでない点は一緒だけど、それも経済現象のひとつじゃない?リアルな世界でも普通にあることだし。 -- 2012-10-08 (月) 05:06:36
  • ↑4 特に探してないけど、公式フォーラムで指摘してる人いるんじゃないかな。いなければリクエスト投げてみる価値あると思うよ? -- 2012-10-08 (月) 05:08:42
  • ↑2の追記:レジェンドドロップ率は、前作と比較すると確かに随分低いとは思うけど、結局、運だと思う。(1.0.3)Lv57-60の間、DHのMF20弱で芋金頭・Inna'sパンツ・ゴミレジェx1を拾った反面、現在(1.0.4)はPL1→16の間、NV込MF250+でもレジェドロップなし(レアは稀に使えそうなものが落ちるけど)w -- 2012-10-08 (月) 05:19:06
  • ドロップ率はいまくらいがちょうどいいなあ、それよりも種類とか横幅を広げてほしい -- 2012-10-08 (月) 07:13:13
  • soulbaindにして一回装備したものはAH出せないようにしてからレジェのDrop率5倍に上げてくれればいい。クソレジェばっかでるんだからそんくらいの確立でいいはず・・・ -- 2012-10-08 (月) 23:48:52
  • NVにレジェのドロップ率アップも含めてくれんかな。代わりに、いっかい死んだらリセットされるとか -- 2012-10-09 (火) 07:22:53
  • Dia2みたいに、レジェをNomal,Exceptionai,Eliteにきちんとわけて、見てくれ一緒にして、ドキドキさせて欲しいわ。Elite以外はじゃんじゃん出して欲しいっす。 -- 2012-10-10 (水) 16:41:56
  • それと、Cannot Be FrozenとかDamage Reducedとか、Faster Cast RateやFaster Hit Recoveryなど、ちゃんと装備に工夫していれろよ。ブリブリ! -- 2012-10-10 (水) 16:47:05
  • それと、Cannot Be FrozenとかDamage Reducedとか、Faster Cast RateやFaster Hit Recoveryなど、ちゃんと装備に工夫していれろよ。ブリブリ! -- 2012-10-10 (水) 16:47:05
  • 炎系つかったら、氷系ダメージ消えるとか、氷系使ったら、炎系ダメージ消えるとか、ちと属性効果考えろよ。ぶり! -- 2012-10-10 (水) 16:53:12
  • >炎系つかったら、氷系ダメージ消える このアイデア面白いけど、PT組んだら遠隔はそういう立ち回りのみを要求されそうだなぁ -- 2012-10-13 (土) 18:38:52
  • 属性効果とかそんなこと言い出すから軒並みクソゲー化すんだろうが…なんど同じ事やれば気が済むんだw -- 2012-10-16 (火) 11:23:38
  • そうかな?そういうことちゃんと考えてないから、クソゲーになってんじゃね? -- 2012-10-16 (火) 12:29:34
  • 壁もクルクルレーザーも壊せたら、迷路ゲーにならんのにねー -- 2012-10-16 (火) 12:38:10
  • スキル毎に全然違う振る舞いを設定できるゲームだとそれが既に特性の役割を果たしてるから、攻撃属性の概念を強めると死にスキルが増えまくるってのは量産韓国MMOで大体わかってきてる事じゃん。 -- 2012-10-16 (火) 20:06:55
  • つか意地になってdia2から学ぼうとしないのはどうかと思うなぁ。SETもフルコンプボーナスないし属性値もないに等しい。スキルも遊び要素が足らんのよねえ、遊べてソコソコ使えるってのが理想なのに。 -- 2012-10-16 (火) 22:43:34
  • MPシステムとかUberは逆に擦り寄り過ぎって言うか丸パクリって気がしなくもないけどな…。だんだんD2寄りになって来てるとは思うけど、たとえば拡張でルーンワードとか追加された日にゃあ、むしろガックリだぜ…。 -- 2012-10-17 (水) 01:56:44
  • マルチプレイが8人じゃないのが、dia3の詰まらなさの原因だと思う -- 2012-10-17 (水) 02:26:58
  • マルチが何人に増えたところで寄生虫の数が増えるだけだと思う。現状のPubがつまらない原因は、PT人数増加に伴う敵の強化に対してPTの戦力強化が全く釣り合っていないのが大きいと思う。 -- 2012-10-17 (水) 02:39:18
  • PK復活してほしいのは俺だけ? -- 2012-10-17 (水) 10:33:04
  • したいのか?されたいのか?したいだけならお前はただの屑だし、されたいのならただのマゾだ。 -- 2012-10-17 (水) 10:45:20