Patch/2.6.1 PTR

Last-modified: 2017-11-01 (水) 04:36:19

PTR PATCH 2.6.1 - v2.6.1.47710

CLASSES

Barbarian Skills

  • Battle Rage
    • Bloodshed
      • 再設計
      • 1秒ごとに、20ヤード以内の敵に対し、直前のクリティカルヒットの20%のダメージを与える。
      • 注釈: Bloodshedルーンは、WhirlwindPain EnhancerGem of Efficacious Toxinと組み合わせた時に、敵の密度が高いとパフォーマンス上の問題を引き起こしていました。
  • Ground Stomp
    • Jarring Slam
      • 一定時間内に生成されるヒールグローブの上限を追加。

Crusader Skills

  • Blessed Hammer
    • Limitless
      • 再設計
      • スキルのダメージが640%の武器ダメージに強化され、効果範囲が20ヤード拡大する。
      • 注釈: このルーンによって生成された追加のハンマーは、敵の密度が高いときパフォーマンス上の問題を引き起こしていました。

Monk Skills

  • Tempest Rush
    • Flurry
      • スタックの上限を500から100に変更。

Necromancer Skills

  • Command Skeletons
    • スケルトンに命令すると、スケルトンにかかっているクラウドコントロールが解除される。
    • スケルトンがダメージを受けた回数によって死亡することはなくなる。(訳注: 残りライフに関わらず24回ダメージを受けると死亡する仕様の廃止)
    • 設計思想: このスキルは当初、スケルトンを定期的に出現させて戦闘に参加させることで、アンデッドの指揮官を味わえるように設計していました。これによりビジュアルはクールになりましたが、セットボーナスやレジェンダリーで強くなるに従い、ゲームプレイ上の障害となることが分かりました。スケルトンは、他のペットと同じ防御特性をもつようになります。
  • Devour
    • Voracious
      • このルーンによるリソースコスト減少はスタックされ、スキルを使用するたびにリセットされることはなくなる。
  • Simulacrum
    • スキルがアクティブの間、スキルアイコンが発光する。
  • Skeletal Mage
    • アクティブなスケルタルメイジの総数に加えて、バフを与えた最も古いスケルタルメイジの残り時間を表示する。
    • 設計思想: これは、主にメイジアーマーの持続時間を分かりやすくするための変更です。Bones of Rathmaを利用しているプレイヤーには特に便利なはずです。すでに効果を最大に受けているなら、Skeletal Mageを使用する必要がなくなります。(訳注: この説明が何を指しているのか分からない)
  • Bone Armor
    • Essenceコストは撤廃される。
    • 移動しながら利用できる。
  • Army of the Dead
    • Frozen Army
      • このスキルによってダメージを与える範囲は広がる
      • 設計思想: これは、スキルのエフェクトとダメージ範囲を合わせるために行われました。この変更により、見た目通りに、より多くのダメージを与えることができます。

Necromancer Passives

  • Fueled by Death
    • このスキルによる移動速度ボーナスは、25%の上限を越えて適用される。
  • Life from Death
    • 一定時間内に生成されるヒールグローブの上限を追加。

Witch Doctor Skills

  • Soul Harvest
    • スタックの追加やリフレッシュの際、全てのスタックの持続時間がリフレッシュされる

Witch Doctor Passives

  • Creeping Death
    • HauntLocust Swarmの持続時間と、Piranhasによるダメージボーナスの持続時間を、3600秒から19800秒に変更。
    • (訳注: 「ほぼ永続」という表現だが実際の持続時間は3600秒だった。これを延長ということ。3600秒→14400秒→16800秒→19800秒)

Wizard Skills

  • Arcane Orb
    • Frozen Orb
      • 死の冷凍オーブを作りエリア内をアイスボルトで切り刻み、武器ダメージの950%のColdダメージを与える。
      • オーブが爆発するまでに進む距離を30ヤードから40ヤードに変更。
      • (訳注: 393%→950%、30ヤード→45ヤード→40ヤード)

Bug Fixes

  • Army of the Deadのキャスト直後にクラウドコントロールを受けたとき、発動しないことがある現象を修正。
  • Leechの影響を受けている敵が同士討ちした時、敵が回復する現象を修正。
  • 時々Skeletal Mageが空中に出現する現象を修正。
  • Arcane OrbのScorchルーンの炎の壁がダメージを発生させない現象を修正。
  • Command Skeletonsで同じ目標を攻撃したとき、Skeletal Mageが攻撃しなくなる現象を修正。
  • チャネリングスキルと同時に強制移動しようとしたとき、サーバから切断される現象を修正。
  • Wolf Companionによるダメージボーナスが、ペットに対して2倍になっていた現象を修正。
  • Bone ArmorのDislocationルーンのツールチップが、ダメージ属性がPoisonに変わることを説明していない現象を修正。
  • Vile Wardを装備しているとき、Furious Chargeがルーンによる属性でなく武器の属性のダメージを与えていた現象を修正。
  • Rigor Mortisが、Bone ArmorのDislocationルーンに適用されていない現象を修正。
  • モンクがネクロマンサーのBlood is Powerによるクールダウン減少を何度も発動させていた現象を修正。
  • Creeping DeathPiranhasのダメージ増加の持続時間に正しく適用されていない現象を修正。
  • Spike TrapのImpaling Spinesルーンのツールチップが正しいダメージタイプを表示しない現象を修正。
  • Bone ArmorのHarvest of Anguishルーンのツールチップが正しいダメージタイプを表示しない現象を修正。

ITEMS

General

  • 多くのレジェンダリーとセットアイテムのドロップ率が上昇

Legendary Items

Barbarian

  • Band of Might
  • Bracers of Destruction
    • Seismic Slamは、命中した最初の敵5体に対してダメージが400-500%上昇する。
      • (訳注: 300-400%→400-500%)
  • Bracers of the First Men
    • Hammer of the Ancientsの攻撃速度が50%速くなり、ダメージが400-500%上昇する。
      • (訳注: 150-200%→300-400%→400-500%)
  • Fury of the Vanished Peak
    • 固有プロパティのSeismic Slamダメージボーナスを廃止。ランダムプロパティとして10-15%のダメージボーナスがロールされる。
    • Seismic SlamのFuryコストが50%軽減され、ダメージが400-500%上昇する。
    • 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
      • (訳注: コスト減少: 40-50%→50%固定、ダメージボーナス: プライマリ100-125%→ユニーク400-500%)
  • The Gavel of Judgment
    • 固有プロパティのHammer of the Ancientsダメージボーナスを廃止。ランダムプロパティとして10-15%のダメージボーナスがロールされる。
    • Hammer of the Ancientsのダメージが600-800%上昇し、3体以下の敵にしか命中しなかった場合、Furyが25返還される。
    • 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
      • (訳注: Fury返還: 20-25→25固定、ダメージボーナス: プライマリ75-100%→ユニーク400-500%→600-800%)
  • Girdle of Giants
    • Seismic Slamを使用すると、3秒間、Earthquakeのダメージが200-250%増加する。
      • (訳注: 80-100%→200-250%)
  • Skull Grasp
    • Whirlwindのダメージが300-400%増加する。
      • (訳注: 250-300%→400-500%→300-400%)
  • Standoff
    • Furious Chargeはプレイヤーの移動速度ボーナスの400-500%分ダメージが増加する。
      • (訳注: 200-250%→400-500%)

Crusader

  • Blade of Prophecy
    • 固有プロパティのCondemnダメージボーナスを廃止。
    • Condemnの爆発を受けた敵2体から、追加で爆発が発生するようになり、Condemnのダメージが600-800%増加する。
    • 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
      • (訳注: ダメージボーナス: プライマリ75-100%→ユニーク350-450%→600-800%)
  • Bracer of Fury
    • 暗闇、移動不能、スタン状態になった敵に対して、Heaven's Furyのダメージが300-400%増加する。
      • (訳注: 150-200%→300-400%)
  • Denial
    • Sweep Attackが敵に命中する毎に次のSweep Attackのダメージが100-125%上昇する。この効果は5回までスタックする。
      • (訳注: 30-40%→100-125%)
  • Faithful Memory
    • Falling Swordがヒットした敵一体につき、10秒間、Blessed Hammerのダメージが60-80%上昇する。この効果は10回までスタックする。
      • (訳注: 50-60%→60-80%)
  • Fate of the Fell
    • Heaven's Furyの投射数が2本追加され、ダメージが375-500%増加する。
      • (訳注: ダメージボーナス: なし→150-200%→375-500%)
  • Frostburn
    • Crusaderでは通常ドロップしなくなる。
  • Frydehr's Wrath
    • 固有プロパティのCondemnダメージボーナスを廃止。ランダムプロパティとして10-15%のダメージボーナスがロールされる。
    • Condemnのクールダウンがなくなり、ダメージが600-800%増加するが、40 Wrathを消費するようになる。
    • 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
      • (訳注: ダメージボーナス: プライマリ150-200%→ユニーク450-600%→600-800%)
  • Golden Flense
    • 固有プロパティのSweep Attackダメージボーナスを廃止。
    • Sweep Attackが命中した敵ごとににWrathが6が回復する。Sweep Attackのダメージが225-300%増加する。
    • 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
      • (訳注: Wrath回復量: 4-6→6固定、ダメージボーナス: プライマリ150-200%→ユニーク225-300%)
  • Gyrfalcon's Foote
    • Blessed Shieldのリソースコストがなくなり、ダメージが275-350%増加する。
      • (訳注: ダメージボーナス: なし→400-500%→275-350%)
  • Jekangbord
    • 固有プロパティのBlessed Shieldダメージボーナスを廃止。ランダムプロパティとして10-15%のダメージボーナスがロールされる。
    • Blessed Shieldが追加で6体の敵に跳弾するようになり、ダメージが225-300%増加する。
    • 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
      • (訳注: 跳弾数: 4-6→6固定、ダメージボーナス: プライマリ150-200%→ユニーク300-400%→225-300%)

Demon Hunter

  • Dead Man's Legacy
    • 固有プロパティのMultishotダメージボーナスを廃止。ランダムプロパティとして10-15%のダメージボーナスがロールされる。
    • MultishotはHPが60%以下の敵に対して2回命中するようになり、ダメージが150-200%増加する。
    • 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
      • (訳注: 50-60%以下→60%以下固定、ダメージボーナス: プライマリ75-100%→ユニーク125-150%→150-200%)
  • Karlei's Point
    • Impaleのダメージが300-375%増加し、Impaleが命中した敵に再度命中すると、Hatredが15返還される。
      • (訳注: Hatred返還: 10-15→15固定、ダメージボーナス: なし→60-80%→375-500%→225-300%→300-375%。PTR Hotfixで375-500%になっていたがパッチノートに記載なし)
  • Lord Greenstone's Fan
    • 毎秒、次に使用するFan of Knivesのダメージが300-400%増加する。この効果は最大30回までスタックする。
      • (訳注: 160-200%→300-400%)
  • Manticore
    • 固有プロパティのCluster Arrowダメージボーナスを廃止。ランダムプロパティとして10-15%のダメージボーナスがロールされる。(訳注: 原文はCluster ArrowではなくMultishotとなっている)
    • Cluster ArrowのHatredコストが50%減少し、ダメージが250-300%増加する。
    • 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
      • (訳注: コスト減少: 40-50%→50%固定、ダメージボーナス: プライマリ60-80%→ユニーク250-300%)
  • Yang's Recurve
    • Multishotの攻撃速度が50%上昇し、ダメージが150-200%増加する。
      • (訳注: ダメージボーナス: なし→125-150%→150-200%)
  • Wraps of Clarity
    • Hatred生成スキル使用後、5秒間、受けるダメージが40-50%減少する。
      • (訳注: 30-35%→40-50%)

Monk

  • Binding of the Lost
    • Seven-Sided Strikeが命中する毎に、7秒間、受けるダメージが4-5%減少する。
      • (訳注: 3.0-3.5%→4-5%)
  • Balance
    • 固有プロパティのTempest Rushダメージボーナスを廃止。ランダムプロパティとして10-15%のダメージボーナスがロールされる。
    • Tempest Rushのダメージが450-600%増加し、3体以下の敵に命中した場合は100%の確率でクリティカルヒットする。
    • 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
      • (訳注: ダメージボーナス: プライマリ150-200%→ユニーク450-600%)
  • Cesar's Memento
    • あなたの攻撃で暗闇、凍結、スタン状態になった敵に対して、5秒間、Tempest Rushのダメージが600-800%増加する。
      • (訳注: 300-400%→600-800%)
  • The Fist of Az'Turrasq
    • Exploding Palmが付加された敵を倒した際の爆発ダメージが400-500%増加する。
      • (訳注: 250-300%→400-500%)
  • Incense Torch of the Grand Temple
    • 固有プロパティのWave of Lightダメージボーナスを廃止。ランダムプロパティとして10-15%のダメージボーナスがロールされる。
    • Wave of LightのSpiritコストが50%減少し、ダメージが450-500%増加する。
    • 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
      • (訳注: コスト減少: 40-50%→50%固定、ダメージボーナス: プライマリ25-30%→ユニーク450-500%)
  • Scarbringer
    • Lashing Tail Kickは、命中した最初の敵7体に対してダメージが450-600%増加する
      • (訳注: 最初の5-7体→7体固定、ダメージボーナス: 300%固定→450-600%)
  • Spirit Guards
    • Spirit生成スキル使用後、3秒間、受けるダメージが45-60%減少する。
      • (訳注: 30-40%→45-60%)

Necromancer

  • Bloodsong Mail
    • Land of the Deadが発動している間、Command Skeletonsのダメージが100-125%増加し、選択しているルーンに加えてEnforcer、Frenzy、Dark Mending、Freezing Graspルーンの効果を得る。
      • (訳注: Kill Command以外のルーンの効果を得るようになった。現行アイテムがアップデートされる)
  • Bloodtide Blade
    • Death Novaのダメージは、25ヤード以内の敵1体ごとに80-100%増加する。
      • (訳注: 15ヤード以内→25ヤード以内、ダメージボーナス: 20-30%→80-100%)
  • Dayntee’s Binding
    • あなたに呪われた敵がいるとき、受けるダメージが40-50%減少する。
      • (訳注: どのCursesスキルでも効果が発生するようになった。現行アイテムがアップデートされる)
  • Defiler Cuisses
    • Bone Spiritのダメージは、発射してから毎秒400-500%増加する。
      • (訳注: 75-100%→400-500%)
  • Fate’s Vow
    • Army of the Deadのダメージが200-250%増加し、選択しているルーンに加えてUnconventional Warfareルーンの効果を得る。
      • (訳注: ダメージボーナス: なし→200-250%)
  • Golemskin Breeches
    • ゴーレムが生きている間は受けるダメージが30%減少する。Command Golemのクールダウンが20-25秒減少する。
      • (訳注: ダメージボーナス: 100-125%→なし、クールダウン減少: なし→20-25秒。旧バージョンを装備しKanai's Cubeにも設定すると、旧バージョンの効果のみ発現する)
  • Leger’s Disdain
    • Grim Scytheは回復したEssenceごとに65-80%の追加ダメージを与える。
      • (訳注: 7-10%→65-80%)
  • Lost Time
    • Coldスキルは敵の移動速度を30%減少させる。さらに、5秒間、移動速度が8-10%増加する。この効果は5回までスタックする。
      • (訳注: 4-5%→8-10%)
  • Maltorius’ Petrified Spike
    • Bone SpearはEssenceを40消費するようになり、ダメージが550-700%増加する。
      • (訳注: 375-450%→550-700%)
  • Mask of Scarlet Death
    • ReviveのPurgatoryルーンを使用している場合、蘇らせたときに消費したCorpseと同数のCorpseに戻る。
    • 蘇るミニオンは、消費したCorpseのうち最も強いモンスターがベースになる。
      • (訳注: テキストは変更なし。現行アイテムがアップデートされる)
  • Nayr’s Black Death
    • 異なるPoisonスキルを使用するたびに、15秒間、Poisonスキルのダメージが75-100%増加する。
      • (訳注: 50-65%→75-100%)
  • Scythe of the Cycle
    • Bone Armorが有効な間、セカンダリスキルの与えるダメージが350-400%増加するが、セカンダリスキルを使用するたびにBone Armorの持続時間が4秒減少する。
      • (訳注: 250-300%→350-400%)
  • Steuart’s Greaves
    • Blood Rush使用後、10秒間、移動速度が75-100%増加する。
      • (訳注: 持続時間: 2秒間→10秒間、移動速度ボーナス: 40-50%→75-100%)
  • The Johnstone
    • Land of the Deadの持続時間が終了したとき、Macabre Knowledgeスタックを50得る。Corpse LanceCorpse ExplosionはMacabre Knowledgeスタックを消費し、ダメージが150-200%増加する。
      • (訳注: Macabre Knowledgeのスタック方法変更、Land of the Dead影響下でもダメージボーナスが有効に。現行アイテムがアップデートされる)

Witch Doctor

  • Bakuli Jungle Wraps
    • Locust SwarmまたはPiranhasの影響下にいる敵に対して、Firebatsのダメージが250-300%増加する。
      • (訳注: 150-200%→250-300%)
  • Mask of Jeram
    • ペットのダメージが150-200%増加する。
      • (訳注: 75-100%→150-200%)
  • Staff of Chiroptera
    • 固有プロパティのFirebatsダメージボーナスを廃止。ランダムプロパティとして10-15%のダメージボーナスがロールされる。
    • Firebatsの攻撃速度が100%増加し、Manaコストが75%減少し、ダメージが125-150%増加する。
    • 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
      • (訳注: コスト減少: 70-75%→75%固定、ダメージボーナス: プライマリ45-60%→ユニーク150-200%→125-150%)
  • The Short Man's Finger
    • Gargantuanは小型のGargantuanを3体召喚する。Gargantuanのダメージは500-650%増加する。
    • 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
      • (訳注: ダメージボーナス: 200%固定→500-650%。旧バージョンはテキストに書かれていなかったが200%固定だった)

Wizard

  • Deathwish
  • Etched Sigil
    • Arcane TorrentDisintegrateRay of Frostは、毎秒、他のArcane Powerを消費するダメージスキルを発動させる。発動するスキルのダメージは125-150%増加する。
    • Arcane TorrentDisintegrateRay of Frostのチャネリング中、Arcane Power消費スキルのダメージが125-150%増加し、毎秒、他のArcane Powerを消費するダメージスキルが発動する。
      • (訳注: チャネリング中のダメージボーナス: なし→125-150%)
  • Halo of Karini
    • Storm Armorによって15ヤード以上離れた敵を感電させると、5秒間、受けるダメージが60-80%減少する。
      • (訳注: 30ヤード以上離れた→15ヤード以上離れた、持続時間: 3秒間→4秒間→5秒間、ダメージ減少: 45-60%→60-80%)
  • Nilfur's Boast
    • Meteorのダメージが600%増加する。Meteorが3体以下の敵に命中したとき、さらにダメージが675-900%増加する。
      • (訳注: ダメージボーナス: 200%→600%、3体以下に命中したとき: 275-350%→675-900%)
  • Orb of Infinite Depth
    • Explosive Blastが敵に命中する度に、6秒間、ダメージが8-10%増加し、受けるダメージが20%減少する。この効果は4回までスタックする。
      • (訳注: ダメージボーナス: 4-5%→8-10%、ダメージ減少: 15%→20%)
  • Ranslor's Folly
    • Energy Twisterのダメージが225-300%増加し、定期的に30ヤード内の敵を引き寄せる。
      • (訳注: ダメージボーナス: なし→225-300%)
  • The Grand Vizier
    • 固有プロパティのMeteorダメージボーナスを廃止。
    • MeteorのArcane Powerコストが50%減少し、ダメージが300-400%増加する。
    • 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
      • (訳注: コスト減少: 40-50→50固定、ダメージボーナス: プライマリ25-30%→ユニーク375-500%→300-400%)
  • Triumvirate
    • シグネイチャースペルを使用すると、6秒間、Arcane Orbのダメージが300-400%増加する。この効果は3回までスタックする。
      • (訳注: 150-200%→300-400%)
  • Unstable Scepter
    • 固有プロパティのArcane Orbダメージボーナスを廃止。
    • Arcane Orbのダメージが350-450%増加し、追加の爆発を引き起こすようになる。
    • 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
      • (訳注: ダメージボーナス: プライマリ50-65%→ユニーク350-450%)
  • Wand of Woh
    • 固有プロパティのExplosive Blastダメージボーナスを廃止。
    • Explosive Blastのダメージが300-400%増加し、Explosive Blast使用後、追加で3回のExplosive Blastが発生する。
    • 注釈: 現行バージョンのアイテムは、ダメージボーナスがユニークプロパティに統合されますが、常に以前の最大値でロールされます。
      • (訳注: ダメージボーナス: プライマリ75-100%→ユニーク300-400%)

Set Items

Barbarian

  • Immortal King's Call
  • Might of the Earth
  • The Legacy of Raekor
    • (4) Set
      • Furious Chargeは全てのルーン効果を得て、ダメージが1000%増加する。
      • (訳注: 300%→500%→1000%)
    • (6) Set
      • Furious Chargeを使用するたび、Fury消費スキルのダメージが2800%増加する効果をスタックする。Fury消費スキルはこのスタックを最大で5消費する。
      • (訳注: 750%→1500%→2800%)
  • Wrath of the Wastes
    • (4) Set
      • Whirlwindの使用中と使用後の3秒間、受けるダメージが50%減少し、Rendのダメージが3倍になる。
      • (訳注: 使用後の3秒間も効果が持続するようになる)
    • (6) Set
      • Whirlwindは選択しているルーンに加えてDust Devilsルーンの効果を得る。Whirlwindのダメージが3000%増加する。
      • (訳注: 800%→1700%→3400%→3000%)
  • Bul-Kathos's Oath
    • (2) Set
      • Furyが毎秒15回復する。
      • Whirlwindを使用している間、攻撃速度と移動速度が45%増加する。
      • (訳注: Fury回復: 10→15、攻撃速度と移動速度: 30%→45%)

Crusader

  • Armor of Akkhan
    • (6) Set
      • Akarat's Championがアクティブな間、ダメージが1500%増加し、受けるダメージが50%減少する。
      • (訳注: ダメージボーナス: 600%→900%→1000%→1300%→1500%、ダメージ減少: 15%→20%→50%)
  • Roland's Legacy
  • Seeker of the Light
  • Thorns of the Invoker
    • (2) Set
      • Thornsによるダメージが周囲15ヤード内にいる全ての敵に命中するようになる。PunishSlashが命中するたび、または攻撃をブロックするたびに、2秒間、Thornsが140%増加する。
      • (訳注: Thorns増加: 35%→115%→70%→140%)
    • (6) Set
      • PunishSlashの攻撃速度が50%増加し、これらのスキルが最初に命中した敵にThornsダメージの5400%のダメージを与える。
      • (訳注: Thornsダメージの800%→1600%→2700%→5400%)

Demon Hunter

Monk

  • Inna's Mantra
    • (6) Set
      • Mystic Allyは全てのルーンの効果を得る。出現しているMystic Ally1体ごとに、ダメージが150%増加する。
      • (訳注: 125%→150%)
  • Monkey King's Garb
  • Raiment of a Thousand Storms
    • (6) Set
      • Spirit生成スキル使用後6秒間、Dashing Strikeのダメージが武器ダメージの13000%に増加する。Dashing Strike使用後6秒間、Spirit生成スキルのダメージが1300%増加する。
      • (訳注: Dashing Strikeのダメージ: 武器ダメージの12500%→13000%、Spirit生成スキルのダメージボーナス: 1250%→1300%)
  • Uliana's Stratagem
  • Shenlong's Spirit
    • Spiritの残量ごとに、Spirit生成スキルのダメージが2%上昇する。
    • Spiritが最大値に達すると、ダメージが200%増加するが、Spiritの自然回復が停止し、Spiritが空になるまで毎秒65減少する。
      • (訳注: Sprit残量ごとに1.5%→2%、Sprit最大値に達すると150%→200%)

Necromancer

  • Bones of Rathma
    • (6) Set
      • 召喚しているSkeletal Mage1体ごとに、ミニオンとArmy of the Deadの与えるダメージが1000%増加する。最大4000%。
      • (訳注: 1体ごとに625%→1000%、最大2500%→4000%。原文パッチノートには書かれていないが最大4000%)
  • Grace of Inarius
    • (6) Set
      • Bone Armorは自身の周囲を旋回する骨の竜巻を発生させ、付近の敵に武器ダメージの1000%を与える。竜巻によるダメージを受けた敵はNecromancerから受けるダメージが3750%増加する。
      • (訳注: 骨の竜巻のダメージ: 武器ダメージの750%→1000%、ダメージボーナス: 2750%→3750%)
  • Pestilence Master's Shroud
  • Trag'Oul's Avatar
    • (6) Set
      • ライフを消費する能力のダメージが3300%増加する。スキルによるライフ回復量が100%増加する。
      • (訳注: デメリットのライフ消費2倍を廃止)

Witch Doctor

  • Helltooth Harness
    • (2) Set
    • (6) Set
    • 注釈: 2セット効果のダメージボーナスは、敵の密度が高いとパフォーマンス上の問題を引き起こしていました。この変更はNerfを意図していません。6セット効果と合わせると強化になるはずです。このセットのプレイスタイルは変わらないはずです。
  • Raiment of the Jade Harvester
    • (2) Set
      • 既にHauntの影響を受けている敵に対して更にHauntが取り憑くと、Hauntの560秒分のダメージを即座に与える。
      • (訳注: 120秒分→480秒分→560秒分)
    • (6) Set
      • Soul Harvest使用後、12秒間、受けるダメージが50%減少する。Soul Harvestは敵にかかっている継続ダメージを1650秒消費し、ダメージを即座に与える。
      • (訳注: ダメージ減少: なし→12秒間50%、継続ダメージを300秒消費→1200秒消費→1400秒消費→1650秒消費)
  • Spirit of Arachyr
  • Zunimassa's Haunt
    • (6) Set
      • Mana消費スキルが命中した敵に対して、8秒間、ペットのダメージが5500%増加する。
      • (訳注: 2500%→5500%)

Wizard

  • Delsere's Magnum Opus
  • Firebird's Finery
    • (6) Set
      • 炎上している敵ごとにダメージが200%増加し、受けるダメージが3%減少する。この効果は最大で20回までスタックする。付近でエリートモンスターが炎上している場合、常に最大の効果を得る。
      • (訳注: 120%→200%→150%→250%→200%)
  • Vyr's Amazing Arcana
    • (6) Set
      • Archon abilityが敵に命中した時に得るArchonスタックを1から2に変更。
      • Archon abilityが敵に命中した時も、Archonスタックを得る。Archonスタックごとに、受けるダメージが0.15%減少する。Archonスタックごとのダメージボーナスが50%に増加する。
      • (訳注: スタックごとのダメージ減少: なし→0.15%、スタックごとのダメージボーナス: 強化なし(6%)→18%→25%→50%)
  • Chantodo's Resolve
    • (2) Set
      • Archon状態の間、毎秒Wave of Destructionが発動する。Wave of Destructionは30ヤード以内の敵に、武器ダメージの1000%のダメージを与える。
      • Archon状態ではない間、攻撃が命中するたびに、Wave of Destructionのダメージに武器ダメージの600%が追加される。最大で20回までスタックする。
      • (訳注: 武器ダメージの350%+350%×スタック数→1000%+600%×スタック数)

Other Items

  • Necromancerで獲得したShieldは、最大Essence増加が付与され得るようになる。

Bug Fixes

ADVENTURE MODE

Rifts

CHALLENGE RIFTS

  • Challenge Rift Cacheから得られる素材の数を増加。
  • Challenge Rift Cacheは常にDeath's Breathを10個落とす。

MONSTERS

Bug Fixes

  • アチーブメントWe Are the Championsの達成に必要な一部のチャンピオンの出現率を調整。以下のチャンピオンは、他のチャンピオンと同じ頻度で出現するようになる。
    • Fallen Conjurer
    • Fallen Peon
    • Fallen Cur
    • Fallen Grunt
    • Fallen Overlord
    • Fallen Slavelord

PTR ONLY

D’jank Miem

  • この商人で、Blood Shardsとレジェンダリーアイテムの入ったバッグを交換できる。

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