構想
- Fury of the Vanished Peakを装備し、resource cost reduction("RCR")を積んでSeismic Slam("SS")を連打するビルド。
- 通常時非エリートに対して40M前後のダメージを出せる。馬場変身時エリートに対して100M超のダメージを出せる。DPSだけを見ればLeap EQやRaekorにそれほど劣らない。
戦い方
- Call of the Ancients("三馬場")に前衛を務めさせ、後ろからSSを撃つ。
- RG、複数のエリートパックなど高DPSが必要な状況に限り馬場変身を使う。
パーティプレイ
- 三馬場および他のパーティーに前衛を務めさせ、後ろからSSを撃つ。
良い点
- 誰かの後ろからSSを撃つだけなので楽。
- SSは馬場のfury spendorの中では専用武器のおかげもあって唯一まともなDPSが出せる。
- いいFury of the Vanished Peakを拾うのがやや難しいが、装備を比較的そろえやすい。下記の装備欄にRCRを多くの箇所に積むように推奨しているが、すべての箇所に積まなくてもほぼSSの連打は可能である。
- 馬場には比較的珍しいパーティに歓迎されやすいビルド。
悪い点
- 防御力が低い。
スキル
Active Skills
- Seismic Slam(Shattered Ground)
主な攻撃手段。 - Sprint(Marathon)
パーティではルーンをForced Marchにする。 - Wrath of the Berserker(Insanity)
いわゆる馬場変身。馬場変身自体の効果に加え、Insanityの攻撃力50%増はとても効果が大きい。 - Call of the Ancients(The Council Rises or Ancients' Fury)
Immortal King's Setの効果で死なない限り前衛を務めてくれる。単体に対して高いDPSを出す。
Ancients' Furyを選択する場合は各装備のRCRを他のaffixesに変更するのもあり。 - War Cry(Impunity)
防御力を上げてくれるだけでなく、Furyを回復してくれる。 - Battle Rage(Marauder's Rage)
攻撃力の底上げ。SSはproc rateが低いためBloodshedの恩恵を得づらいこと、および三馬場はBloodshedの恩恵を得られないことから、ルーンはMarauder's Rageにする。
Passive Skills
- Weapons Master
必須。Fury of the Vanished PeakおよびCindercoatのコスト減の他にRCRが25%程度あれば、ほぼFuryを切らすことなくSSを連打できる。 - Rampage
RampageのSTR増加は25までスタックするので、STRが最大25%増加する。STRが上昇すると攻撃力のみならず防御力も上がるので有用。敵が多いGRではこれをかなりの時間維持できる。 - Unforgiving
Fury回復用。RCRの多寡によって、他のスキルに変更することも可能。 - Ruthless or Berserker Rage
RCRを積めば、状況によりほとんどFuryを減らさずにSSを連打できる。その場合、Berserker RageをPassiveに入れてよい。
装備
武器
- Fury of the Vanished Peak: このビルドの鍵になるアイテム。PrimaryにSSスキル増SecondaryにSSコスト減が必ずついてくる。Ramaladni's Giftを使い、これにSTR、ダメージ10%増、RCR、およびソケットをつけたものがベスト。武器のソケットにはFlawless Royal Emeraldを嵌める。
防具
- Immortal King's Triumph: STR、Critical Chance("CC")、SSスキル増、およびソケットがついたものがベスト。セカンダリにControl Impairing Effectの持続時間減があると望ましい。ソケットにはFlawless Royal Diamond を嵌める。
- Cindercoat: このビルドのもう一つの鍵になるアイテム。PrimaryにFireスキル増SecondaryにFireコスト減が必ずついてくる。STR、三馬場スキル増、およびソケット3個がついたものがベスト。ソケットにはFlawless Royal Rubyを嵌める。
- Immortal King's Irons: STR、CC、Critical Hit Damage("CHD")、およびRCRがついたものがベスト。
指輪の一方をRing of Royal Grandeurに変える場合に以下の選択肢もある。
Tasker and Theoを装備し三馬場(Ancients' Furyの場合)の攻撃速度を上げFuryの回復速度を高める。
MagefistでFire SkillのダメージアップでSSの火力を上げる。
- Immortal King's Stride: STR、VIT、All Resist、およびSSスキル増がついたものがベスト。できればセカンダリにHealth Globes Grant +X Lifeをつけたい。
- Immortal King's Tribal Binding: STR、VIT、All Resist、およびLife +X%がついたものがベスト。
- Strongarm Bracers: Fireスキル増、STR、VIT(or All Resist)、およびCCがついたものがベスト。
- 肩と脚: お好みで。肩と脚にRaekorセットを装備する、ネックレスと脚をBlackthornにする、などの選択肢がある。肩には三馬場スキル増およびRCRをつけること。
- その他にも動いてはSSを繰り返すことで非常に疲れるが、肩とブレーサーをクラフトセットのAughild's Authority脚をHexing Pants of Mr. Yanで火力を上げる事が可能。
指輪とネックレス
- Stone of Jordan: Fireスキル増、RCR、ソケット、およびEliteダメージ増がついたものがベスト。
- Unity: CC(or STR)、RCR、Elite Damageおよびソケットがついたものがベスト。2.1.0ではLife per Hitが必ずしもつかないようになった。なお、純粋に高ダメージを狙うのであれば、RestraintおよびFocusを装備してFuryが最大値になったらSSを撃つという選択肢もある。
- ネックレス: お好みで。CC、CD、Fireスキル増(or STR)、およびソケットをつける。上記の肩と脚参照。
レジェンダリ―ジェム
Bane of the Trapped、Gem of Efficacious Toxin、およびBane of the Powerfulを指輪とネックレスのソケットに嵌める。三馬場はZei's Stone of Vengeanceの恩恵を受けられないので、敵の攻撃力が高くなければ敵をBane of the Trappedのslow効果の射程範囲である15ヤード以内に置き三馬場とともにSSを撃てばより高いDPSを出せる。敵の攻撃力が高いところでは、Bane of the Trappedの代わりに、Zei's Stone of Vengeanceを嵌めてより遠くからSSを撃つ。ソロでは、Gem of Efficacious Toxinの代わりにTaegukでもよい。SprintとSSでTaegukのスタックを長時間維持できる。
その他
Paragon Point: 移動スピードおよびRCRを優先する。
コメント
- 優劣はつけがたいですね。おそらくうまくやれば地震のほうがDPSは高いと思います。ただし、Raekorもそうですが、地震の方がややテクニカルでかつ装備の要求レベルが高いのでRCRを積んで脳死状態でSSを撃つビルドにも一定の需要はあるかと思います。 -- 2014-10-21 (火) 23:57:36
- なるほど、たしかにLeapの硬直時に良く死んでますw それとMightシリーズに縛られなくなるので腕に(良品を拾えれば)Taskerを付けれる辺りがキーポイントになりそうですねー。 -- 2014-10-22 (水) 00:08:56
- 大体似たようなビルドですがレジェジェムにTaeguk使ってますね。スプリントで移動中もスタック保持できるので非常に相性がいい! -- 2014-10-22 (水) 14:17:12
- 確かに、スプリントでTaeguk維持もありえますね。Toxinジェムはパーティだと強力ですがソロではそうでもないので、スタック維持の労をいとわないのであればTaegukの方がよさそうです。 -- 2014-10-22 (水) 19:23:32
- Bloodshedの恩恵受けれないってマジ? -- 2014-10-22 (水) 23:18:55
- エリート100M超えのダメージが出せると書いてありますが、それはBerserker Rage前提でしょうか -- 2014-11-05 (水) 18:09:17
- 100M出すために変身は必要ですが、Berserker Rageは必要ではないです。篭手と首のCHD、ジェム特にBane of the Trapped、SOJ、ソケットに嵌めるルビーの有無がダメージの多寡に比較的多く寄与すると思います。このあたりチェックしてみてください。特にT&Tを使っている場合、CHD50近くのものを拾うのはかなり難しいので、T&Tをあきらめるのも一案です。 -- 作者? 2014-11-05 (水) 20:21:40
- ご指摘通り、Trappedを付けていない事が原因でした。100M超えのダメージを出す事が出来ました。ありがとうございました。 -- 2014-11-06 (木) 18:18:04
- 何とか防御力上げたいけど、回復手段とコストの関係がどうにも上手く行かない。コスト下げたら回復下がるし、コスト上げたら連打出来ないし。悩ましいね。 -- 2014-11-07 (金) 17:26:39
- NRなら、防御を捨ててやられる前にやる方がいいと思う。T6でも十分無双できる。現在の仕様だとPoC + IPがあまりに便利すぎて、防御力をあげたいなら無視できなくなってる。 -- 2014-11-26 (水) 17:31:04