Rampage

Last-modified: 2024-04-13 (土) 23:15:00

効果

 
68 Rampage.pngRampage
敵を倒すか、倒すアシストをすると8秒間Strengthが1%増加する。この効果は25回分累積される。

評価

敵を倒すか、倒すアシスト(自分がダメージを与えた敵を、他の人が倒す等)をすると8秒間Strengthが1%増加するスキル。効果が切れる前に敵を倒していくことで最大で25回までスタック(つまり最高でStrength25%増加)する。効果を維持するには敵がたくさん居ることが前提となるため、似た特性を持つBrawlerと比較してみる。

  • Brawlerよりも優れている点
    • DamageではなくStrengthの上昇であるため、Armor面で有利。
    • 敵に接近しないビルドでも有効。
    • 8秒以内に倒せれば各個撃破でも効果を維持できる。
  • Brawlerよりも劣る点
    • 敵を倒して効果をスタックさせていく必要があるため、立ち上がりが遅い。
    • 5体程度の小さな集団はBrawlerにとっては十分だが、Rampageにとっては不足。
    • 敵に囲まれていても8秒間で敵を倒せなければ効果が切れる。(被ダメージに耐えられず離脱が多い場合や、Freeze/Fearなどの妨害攻撃をしてくる相手が苦手)

End-Game ContentsがGRになって以降、このPassiveの存在がBarbarianの戦闘方針を「mob主体」「広いMAP + High Mob Density必須」と定めた程度に高性能なPassiveと言える。
addsを呼ばないSingle Target Rift Guardian戦で死に枠になってしまうのが珠に瑕で、これを好まないプレイヤーは別のPassiveを積んでも良い。

使い方

これを実装するからには多数のMobを倒すことが前提になる。
撃破数を稼ぐプレイスタイルからMesserschmidt's Reaverとの相性が良好。(Messerを装備/Cube武器枠で使用する猶予のあるビルドは多くないが)

その他

GRのmobはProgress Pointにバラつきがあり、同じ時間がかかるのにポイントが低いmobはスルーするに限るため、ある程度「美味しいmob」を覚えておきたい。

 
 
 

 
 
  • 3馬場やフォロアーが敵を倒しても対象になるので僅かながらではあるが芋セットと相性がいい。ストレングスアップで攻撃強化よりもArmor値アップの方が恩恵は受けやすいだろう、特に敵の多いエリート戦なら光る活躍を見せるはず、逆にボス戦では殆ど役に立たないだろう -- 2014-06-03 (火) 18:52:14