Resistances

Last-modified: 2013-01-20 (日) 15:22:44

Resistances / レジスト値

 
  • ダメージを軽減するステータス値の一種。アイテムの効果により上昇する。
  • Attributesからは「Intelligence」 1ポイントあたりすべてのResistances 0.1ポイント上がる。
 

ダメージ軽減割合

 
[装備ステータス合計Resistances]/([攻撃してきた敵のレベル]*5 + [装備ステータス合計Resistances]) * 100 (%)

このような式になるとフォーラムで解析されていた。
Level 60の敵からはダメージ属性のResistancesが300であればダメージは半分になり、600あれば1/3になる計算になる。
Diablo2と異なり、増やせば増やした分だけ軽減される。

 
 

ResistanceとArmorの概念

 

レジストのダメージ軽減率

"RESISTANCE/ [(5*monster level)+ RESISTANCE]
 

アーマーのダメージ軽減率

"ARMOR/ [(50*monster level) + ARMOR]
 

よってダメージ軽減の計算上「1 All Resist」は「10 Armor」とほぼ同等と言える。
しかし、effective healthのことを考えると違う結論が出る。

 

effective health

"HEALTH / [(1- "reduction from resist")(1- "reduction from armor")]
 
 
 
  • 例)HPが3万でlv60の敵と戦ったことを考えた場合
     
    30k health + 0 all resist + 0 armor = 30k effective health
     
    アーマーやレジストがない場合は有効なHPはそのままの3万となる
     
    30k health + 600 all resist +0 armor = 90k effective health
    30k health + 0 all resist + 6000 armor = 90k effective health
     
    アーマーが6000、レジストが600増えるとダメージが1/3になり
    計算上、HPが3倍の9万にまで増えることになる
     
    30k health + 300 all resist + 3000 armor = 120k effective health
     
    さらに、アーマーとレジのそれぞれを同じ割合で伸ばすと
    片方を伸ばすよりも計算上、より有効なHPが増えることになる
     
  • 以上のように「1 All Resist = 10 Armor」の概念は正しいが
    effective healthを考えた場合は、「1 : 10」という割合で伸ばしたほうがいいと言える。
     
    Intelligence 10でAll Resist 1、Strength 1でArmor1に値することも合わせて覚えておく。
     
    計算図(http://image.ohozaa.com/i/0bf/FXkQ4J.png
     
     
     
     
     
  • IntellectとIntelligenceって、統一しないの?ベータのときは違ったとか? -- 2012-06-30 (土) 16:08:05