Sharpshooter
Last-modified: 2024-04-20 (土) 15:24:10
効果
評価
- 一発屋の印象を受けるが、Crit Bonusは細かい周期で上がっていくので思った以上に恩恵はある。
- このPassiveをつけていると表示DPSがグングンあがっていくので、実際の数値を見たい時は外そう。
- クリティカルが出た1秒後にリセットというのがミソで、100%にして攻撃した場合、1秒間はどんな攻撃もクリティカルが出る。
- 正確なリセット判定はプレイヤーで直接クリティカルヒットを出した1秒後。
使い方
その他
- 1秒後に160%(216%)ダメージが発生するBolasでは恩恵がほぼ無い。
Quibers「Emimei’s Duffel?」を装備すれば即時ダメージになるが、それでもこれとの併用は難しい。
プレイヤーの攻撃によりクリティカルヒットを出すことが解除条件な為、Sentryでの攻撃では解除されない。
Patch2.1現在ではペットの攻撃によるクリティカルでもリセットされる仕様へと変更された。
公式
- 最終的に100%まで上昇。リセットされるのは1秒後なので初段がヒットしてから1秒間のうちにダメージを与えた場合、それらのクリティカル判定は全てこのスキルの恩恵を受ける。 --
- 初手が恐ろしいダメージを叩きだすので爽快 --
- companionにも本体のクリティカル率が乗る。その召喚がクリティカルを与えてもこのパッシブがリセットされる事はない。 --
- 攻撃速度の早い2丁クロスボウだと微妙になってくる。手数が多いためリセットされる数が増えるので他のスキルをつけた方が良い。 --
- 二丁は最初の1秒に叩き込める火力が大きいという事でもある --
- 基礎クリ5+Caltrops10+Archery10 25%+装備分 クリティカル優先にするとこのスキルもやっぱり欲しい。武器にクリダメアップのジュエルを入れたいので、個人的には2丁推奨。防御はお察し:D --
- どうでもいいメモ。オークションでレア装備など5.5%UPまで確認。アミュ、指輪2、小手、ブレイサーはクリチャンスUPが普通に付くみたいなので、装備で27.5%+25% 52.5%+秒毎3UP ここまであげるとナイトストーカーのほうが有効なのかな?装備が揃ってない今は必須です。 --
- 矢筒は+8.5%くらいついたと思う --
- っと、確認したら武器はクリチャンスUP付きませんでした。失礼しました。クリダメUPだけです。 --
- Spike Trapにも適用されているような気がしたので、100%の状態で設置→爆発後から一秒→multiみたいな運用ができたら殲滅可能性が上がりそう --
- Caltrops→Spiketrap→各種攻撃 でタイミングを合わせると黄色い数字が花火のようにたくさん見えます。クリダメうpは、250%+あると雑魚が蒸発します。 --
- このスキルの重要なポイントはクリティカル発生から1秒間すべてクリティカルになるという効果。クリティカルに特化しなくても付けるだけで有用だと思う。 --
- ↑そんな効果ないよね。100%になるまで待てば攻撃が当たってから1秒間クリティカル100%維持できるってだけで --
- Glass Canon型DH御用達の超火力スキル 今後nerfされそうな予感が --
- いつのまにかオブジェクトに当たってもクリ率がリセットされなくなった? --
- モンスターの弱体化でむしろGlass Canon型が廃れそうな予感 --
- これまでオブジェクト破壊やダンジョン出入り、アイテム取捨等でリセットされてたのが改善されたみたい --
- リセットの判定がプレイヤーの攻撃のみだからかCri100%の時点でコンパニオンやセントリーなどが居るとそれらの攻撃がすべてクリティカルになるね。 --
- 上の方に書いてあるよ。その二つだけで敵倒せるなら普通に攻撃した方が何倍も効率的 --
- 効率的では指摘どおりですし、書き方も変でした。プレイヤーでの直接クリティカルがリセット判定だからか、コンパニオンやセントリーがクリティカルを出してもリセットされず増え続けると言うのを書きたかったのです。 --
- 装備するだけでだいたいクリ率+6~10ほどの効果。ASで多少は変化するがどんなビルドでも一定の効果が出る --
- クリ重視だとA1Hクロスボウの場合はArcheryよりこっちだろうか。迷いどころ --
- SentryのChain of Tormentだけはリセットされるからネタビルドで利用できない --
- 気のせいだと思うけどこれつけてるとダメージが多めに偏る気がする、気のせいだろうけど --
- 今は装備でクリ率が楽に稼げるので基本的に不要。Uber にも当然向かない。使用率も相当低くなっている --
- ボーラ使ってるとちっとも役にたたないから使わなくなったなぁ。お陰で他の便利スキルを入れる余地が生まれた。 --
- 今だったら時間で増加より、常に一律+10%とかにしたほうが、組み合わせ幅広そうだけどな --
- んーそれだとArchetyと被る感じがするね。一律アップという意味で。徐々に上がっていくというのが気合い溜めっぽくてユニークだと思います。 --
- (続き)ただ現状、溜めに溜めて一発で高火力というスキルがなく、クラスターでさえ連射されるので現状にマッチしていないのが問題だと思います。なので100%に溜まった状態だとボーナスでdpsが更に2倍になるとかあれば、みんな必死にチャージするかと。 --
- 早くクリティカルするようになるのでナイトストーカーと相性が良い。また2穴マンティなどでクリティカルダメージを大幅に稼いでいる場合、力を発揮しやすい。 --
- クラスター1秒以内に連射するためのスキルでしょう。そのほかにSS使う場面ないかと思われ。 --
- CCが10~15%程度でも攻撃判定が10回もあればクリティカルが出る。ましてやInfでトレハンをするような装備ならCC+5%の方が恩恵が大きい。Cluster特化みたいな特殊なビルドやCC装備を持っていないような低難易度でもない限り出番はない。 --
- NSと組み合わせると明らかにDis回復が早くなる。NS+SSとNS+PNと両方試したがDis回復目的なら前者の方が良い。(装備のCCは56) --
- 火力UP目的なら素直に、SAかArcheryの方がいいだろう。(Cluster除く) --
- ビルドがカイト型よりタンク型の方が恩恵が少ない。カイト型は動き回ってる間に力を貯めるようなことができるが常時何か攻撃しているようなタンク型だと力を貯める時間が少ない。 --
- CC60%、Dis39でDisを空にしてから敵単体に対してFire Bombを撃ち続けてDisが回復するまでの時間を調べてみた。(3回の平均)SSなし:約24秒、SSあり:約25秒、SSあり(初弾のみCC100%):約23秒。 --
- ついでに1分ほどCCの変化も眺めていたが、最低値が63%、ときどき66%、まれに69%になる程度で、69%を上回ることは一度もなかった。 --
- 装備が全然整ってないうちは利用価値もあるんだけど、装備が整ってくると殆どメリットが感じられなくなるスキルだよね。正直SSの仕様は今DHが置かれてる現状にマッチしてないと思う。(長らく放置されていたお陰で1.05以降の環境の変化に対応出来ていないといった方が正確かもだけど) --
- RFとかスキルを撃ち続けるとあまり効果ないみたいだね。SSはあくまで攻撃と攻撃の合間に時間が空くビルド用か。合間に時間が空けば空くほどCCも増えるだろうし(NSとセットでディシプリン回復を目的とした場合) --
- これはあれかな、CHCが100%になってない時にクリティカルが出ても1秒間はクリティカルを継続するのかな?やたらクリティカル出る気がするんだ。 --
- 補足:絶対100%になってない状態なのに攻撃連発でクリティカルが出てる気がする。気のせいかも。 --
- これとNSは結構いい組み合わせ。敵の群れを全滅させる→移動中に100%→初段クリティカル→NS作用でDis回復。そもそもボッ立ちビルドじゃない限り戦闘中も4%か8%以上のクリ上昇効果は期待できる。あと、新しいAmbushとの相性もバツグンだね。 --
- ペットでリセットされるようになったから序盤のCCが不足しているタイミングでしか使えないスキルになってしまった --