Uliana Monk

Last-modified: 2024-03-11 (月) 20:48:00
 

コンセプト

Uliana's Stratagemセットを主体とし、Seven-Sided StrikeExploding Palmで戦うビルド。
手動およびUlianaセットの2pieceボーナスでGeneratorの3段系目に自動付与されるExploding Palmの爆破ダメージを主体とするビルドだが、基本的には対集団戦を得意とし、逆に高ライフ単体戦は長期化する傾向にある。
その上、本作特有の"snapshotting"メカニズムが最終ダメージに非常に大きな影響を与えるビルドであるため、実力を引き出すためには座学が必要な修行僧らしい側面を持つビルドと言える。
長らく第一線に届かない地位に居たビルドだが、patch2.7.7(Season30)の全クラスバランス調整で遂にセットの倍率が昨今の水準まで引き上げられた。
Mythic Rhythmのsnapshotを完全に理解した上で繰り出されるExploding Palm爆破の爽快感は本作中でも屈指。
火力不足が嘆かれていた頃から著名なStreamerたちも「楽しさで言えばS-tier」と評価してきたビルド。

 

長所

  • 対集団で飛び抜けた高火力を発揮できる。
  • 連鎖爆発時のエフェクトや効果音が派手で爽快!目立ちたがり屋さんにオススメ。
  • Spirit切れがほとんどなく、基本操作が非常に簡単。それでいて操作テクニックによる伸び代がある。
  • patch2.6.10(Season22)でセットに追加されたダメージカットが77%と高い。
     

短所

  • Mythic Rhythmのsnapshotメカニズムの理解がGR3~5tierのスコア差に直結する。
  • メカニズムを理解した上でもElite戦が遅い部類のため、MAP運 + mob type運 + Pylon運はどうしても絡む。
  • Seven-Sided Strikeのクールダウン短縮が徹底しないうちは運用が苦しい。
  • 対集団に特化したビルドで、対単体(RG、Eliteパックのリーダー)が非常に遅い部類。
     

基本操作

Primary Skillの3段階目か直接使用でExploding Palmを付与→Seven-Sided Strikeで起爆、を繰り返す。
爆破が範囲攻撃なので、敵が密集しているほどダメージ効率が高い。
patch2.6.10(Season22)で得たUlianaセットの防御buffトリガーは敵へのExploding Palm付与なので、接敵直後に死ぬ可能性がある難易度では最初にExploding Palmを直接使用したい。
Lion's Claw + Binding of the Lostを防御力の要としている場合は、本格的な交戦の前に一度何もbuffが乗っていないSeven-Sided Strikeをとりあえず敵集団に打ち込むのも手。
それでも危険な際はDashing Strikeで緊急回避する。

 

応用操作 "snapshot"メカニズムについて

本作における"snapshotting"とは、特定のbuffを得た状態を"記憶/記録"し、他の挙動(特に、一見「そのbuffを上書きしてしまうのでは?」と思われる挙動)を経ても最初のbuff状態をキープする行為/現象のことを指す。
当ビルドにおいてbuff状態を"snapshot"したいスキルはpassiveのMythic Rhythm
難しいことは書かれていないpassiveだが、何故これを十全に機能させるのが難しいのかと言うと、下記のような仕様のため。

  • Primary Skillの3段階目は範囲攻撃だが、Ulianaセットの2pieceボーナスで3段階目に付与されるExploding PalmMythic Rhythmが乗る対象は、Primary Skillの1段階目のターゲットだった1体のみ。
    当然、この状態でExploding Palmを起爆してもMythic Rhythmの40% multiplicativeボーナスが乗った爆破を受けるのはその1体のみとなる。
    • maxrollのガイドでは2pieceボーナスにはそもそもMythic Rhythmが乗らないと書かれているが、Primary使用時のターゲット1体のみに対してはMythic Rhythm乗せのExploding Palmが付与されるというのがCommunityの通説になっている。
      • maxrollのPushingガイドは非常に極端な火力偏重傾向があるため(Pushingとは「そんなんでも勝てるMAPを引くまで粘ること」なので間違ってないのだが)、「1体のみ」は無に等しいと考えられている可能性は無くもない。
  • Exploding Palmが付与された敵に、更にPrimary3段階目もしくは手動Exploding Palmを当てた場合、最初にPalmアイコンが付与されたときのbuff状態が"snapshot"されており、持続時間のみがリフレッシュされる。
  • 解答として、任意の敵にPrimary3段階目を当ててMonk本体がMythic Rhythmをトリガーした状態になったら、「誰もExploding Palmアイコンを持っていない別の敵集団」のところへ跳び、そのうち1体に手動起動でExploding Palmを当ててSeven-Sided Strikeで拡散する。
    • このExploding PalmMythic Rhythmをトリガー済みのPalmであり、Primary3段階目がWay of the Hundred Fists/Assimilationならそちらの火力buffも乗った状態になる。
      • このとき、Exploding Palm以外のSpirit Spenderを使ってMythic Rhythmを消費してしまわないように注意。新しい集団のところへ行ったら手癖でCyclone Strikeを撃ってしまいがち。
      • Palmアイコンを持った敵に更にPrimary3段階目を当てても持続時間しかリフレッシュされないことを利用し、任意の回数Primary3段階目→Seven-Sided Strikeを繰り返してその集団を粗方処理したなら、残党にPrimary3段階目を当ててMythic Rhythmをトリガーした状態でDashing Strikeで新たな集団のところへ跳ぶ。手動でExploding Palmを付与して繰り返し。
      • なお、このサイクル中にCyclone Strikeを使うとしたらSeven-Sided Strikeの動作終了直後が最適ということになる。

スキルの基本情報はExploding Palmのページを参照のこと。

 

アクティブスキル

アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。

Way of the Hundred FistsWay of the Hundred Fists / Assimilation(火力増強)
ルーンによる火力増強とMythic RhythmBastions of Willのトリガーとして。これ自体に火力は期待できない。
Dashing StrikeDashing Strike / Blinding Speed(防御力増強/緊急回避/高速移動)
被ダメージを抑え、緊急回避や移動にとマルチに活躍する便利スキル。
Exploding PalmExploding Palm / Impending Doom(メイン火力)
メイン火力。起爆の頻度が多いため、このルーンが最も有用。
最初のうちは直接使う機会はほとんどないが、このスキルの仕組みを理解してくると起点や貼り直しなど使用頻度が上がる。
EpiphanyEpiphany / Desert Shroud(防御+Spirit回復)
被ダメージ50%低減はかなり大きい。Spirit回復は応用操作時に恩恵が大きい。
Seven-Sided StrikeSeven-Sided Strike / Sustained Attack(Cooldown14秒)
火力としてよりEP起爆役として重要。この回転が速いほど火力が向上するため、このルーンがオススメ。
Cyclone StrikeCyclone Strike / Implosion(34yd内の敵を引き寄せ)
敵を密集させるため火力が向上する。逃げAIや飛行する敵にある程度対抗できるようになる。
 

パッシブスキル

Mythic RhythmMythic Rhythm
40% multiplicativeの強力な火力buff。発動条件が上述の立ち回りに完全にかみ合っている。
アイコンが出てこないので、トリガーされているかどうかは自分で把握すること
Beacon of YtarBeacon of Ytar
20%CDR。Seven-Sided StrikeEpiphanyDashing Strikeの回転率を上げる。
攻・防・リソース全てに関わるのため必須
HarmonyHarmony
シングルレジを全レジに変換。防御が心許ないビルドなので心強い。
The Guardian's PathThe Guardian's Path
回避率増強。防御が心許ないビルドなので心強い。Hellfire Amuletを装備するなら採用したい。
Near Death ExperienceNear Death Experience
余りにも死ぬ場合はParagon LVが育つまでこれを入れておこう。

防御面を削って火力に回したい場合、大集団と戦闘することを旨とする当ビルドにはDeterminationが適合。

 

装備

  • メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
    • Helm(Spirit Stone)、Boots
  • 優先stats
    • Cooldown Reduction、Crit Chance、Crit Damage、Area Damage
  • Class Set
  • Craft Set
    • Captain Crimson's Trimmings
      • Cooldown Reductionの優先度が極めて高い当ビルドに非常に噛み合うCraft Set。
        作るのはBeltが確定、Ulianaの手持ちと相談してPantsかBootsを作り、CubeのRing of Royal Grandeurでフルセット効果を確保。
  • Main Hand / Off Hand
  • Bracers
    • Gungdo Gear
      • Exploding Palmを広範囲に付与。on-death explosionと書かれているが、起爆さえすれば対象が死んでいなくても可。
        patch2.6.10で貴重なPalmのダメージ補正が追加されますます必須に。
  • Ring
    • The Compass Rose
    • Convention of Elements
      • 時間割プレイでお馴染みのRingだが、当ビルドはCooldown Reductionが揃って来ると頻繁にSeven-Sided Strikeが撃てるので、わざわざ属性サイクルが5つあるMonkでCold Phaseを待つ必要は無く、噛み合ったときに活用するくらいの気持ちでよい。
    • Unity
      • Paragon LVが上がりDexのArmor還元が高くなってくるまではお世話になる。
  • Amulet

Kanai's Cube

レジェンダリージェム

  • Bane of the Trapped
    • 定番。NecrosisのSlowで至近距離以外でも利用可能。
  • Bane of the Stricken
    • 対単体に時間がかかるビルドのためRG戦を僅かでも短縮したい。
  • Gogok of Swiftness
    • 単純にCooldown Reductionのため。付随効果のDodgeとIASも有用。
       

Followers

  • Templer
    • 他の二人と比べて若干所持スキルがビルドの求める物と噛み合っていないか。
  • Scoundrel
    • 本体がDashing StrikeでNight's Veilのエリアに移動しやすいため相性が良い。
      長期化しがちなRift Guardian戦で頼れる。
  • Enchantress

その他

  • 高速RunにおけるMadstone
    • Helm枠のためGR用ビルドでは組み込みにくいのが惜しまれるが、低難度の高速ランでは有用。
      Seven-Sided Strikeの命中でもExploding Palmをつけられる。
      Mythic Rhythmのsnapshotのことを気にする必要の無い低難度コンテンツでは是非。
  • Shenlong's Spirit仕様
    • 現状、Lion's Claw + The Fist of Az'Turrasqをスタンダード仕様とするなら、Shenlong仕様は応用。
      総合火力はこちらが上になるが、Lion's Claw脱落に伴ってBinding of the Lostの効果も半減し、そもそもShenlongのピーク以降の急激なSpirit減少もあって操作難度が非常に高い。
       

コメント

  • Lion’s ClawはSeason4のみドロップってことを強調して追記してくれるといいかも。2.3と書くと誤解を招くしね。なお、Lion’s Clawがないと火力も防御も激減して最高級ビルドから良ビルドに格下げだね。 -- 2015-10-13 (火) 16:32:07
  • Seven-Sided Strikeは発動終了後からCooldown開始なので、Obsidian Ring of the Zodiacの効果を受けれないらしいので選択肢から外していいと思います。どのみち -- 2015-10-15 (木) 19:41:04
  • どのみち、Bastions of Willしか選択肢がないようなものなんですけどね。 -- 2015-10-15 (木) 19:42:03
  • そう思うなら外してね。 -- 2015-10-16 (金) 09:55:54
  • プライマリにMangle?(Tsunami)も範囲広くて使いやすい。 -- 2016-01-03 (日) 09:47:15
  • The Fist of Az'TurrasqかLion's Clawのどっちかを、In-geomにすればTX高速周回ビルドにぴったり -- 2016-03-06 (日) 06:04:23
  • 始めたばかりで装備だけは揃ったんですが2000M程度しか火力でません。 -- 2017-07-04 (火) 16:53:20
  • Ulianaの倍率がぶっちゃけ微妙すぎるのと他の火力増強がAzしかない(というか非倍率系が多い上にSSSとで分散してる)から単発火力は高くない 敵の数=ヒット数になることを考えても、かかるリスクと手間の割に合うビルドとは現状言いがたい -- 2018-06-09 (土) 20:38:51
  • 天啓の仕様前提ならライオンの爪じゃなくて凶犬の牙でも同じ攻撃回数になるけど、ランキング上位のウリアナ装備の人達はライオンの爪ばっかなんだよな、なんか違いあんのかな? -- 2019-11-18 (月) 23:53:52
  • 記事が2.4.1時点で止まっておりUliana Setにどちらかと言えば高い防御効果が追加されている現在と食い違う部分をちょこちょこ修正。すみませんが6年後の現在はページの作者が誰であるかという情報はWikiに求められていないので削除させてもらいました。 -- 2022-08-13 (土) 14:48:54