Wizard/Build/ET+EB型(TankWizard)

Last-modified: 2014-02-18 (火) 19:00:30

コンセプト

通常では有り得ない間隔でスキルを連続使用することにより、敵を凍結させ続けてハメに近い状況を実現するビルド。別名、凍結wiz。
仕組みとしては、
1. Critical Hit Chanceを上げてEnergy Twisterで攻撃する。
2. 1によりCritical Massを連続で発動(Proc)させる。
3. 2により以下の3スキルのクールダウンを瞬時に回収し連続使用する。

4. Arcane Power on Critを稼ぐことでAPを回収。1に戻る。

実現するにはCC以外にも後述する各ステータスを確保するため、特化した装備を整える必要がある。

動画

以下は拾い物ですが、参考になりそうなものを。
Diablo 3 - 1.0.5 Wizard, CM isn't dead, just more expensive (3.0atk/sec) - Critical Mass Optimized
http://www.youtube.com/watch?v=u02ddGEEF88
Critical Mass Budget AH Guide - Patch 1.0.7 [Diablo 3]
http://www.youtube.com/watch?v=4Ud6NiYUy7c

長所

  • 雑魚だろうがエリートだろうが固めてしまう上にTeleportが交戦中はほぼ使い放題なので非常に立ち回りやすい。
  • 高MPuberボス戦においてスタンモンクと同様に活躍できる。装備を極めるとソロでもMP10攻略が可能。
  • MP10でもゴブリンが倒せる。

短所

  • CC、APS、LoH、APoCなど多くのステータスが閾値に達していないとビルドとして全く成り立たない。
  • 敵の数が多いとCritical MassがガンガンProcするので容易にハメパターンに持っていけるが、少なかったり逃げAIを持つ敵がばらけたりすると能力を最大限に発揮できない。
  • 攻撃範囲が狭く集団戦においても殲滅速度自体は低い。そのため低MPでのいわゆる高速ランには向かない。
    • 相対的に高MPでのエリートやuberボスなどの、特定の状況に特化したビルドと言える。
    • そのため対少数でも安定させられるだけの装備が用意出来なければ、(少なくとも効率という観点から見るならば)このビルドを選ぶ意味はあまり無い。
  • 前衛に出るのにシステム上馬場やモンクのような被ダメージ減少補正が無く、不利な状況に追い込まれると基本的に脆い。
    • 各種ステータスを上げれば多少は解消される。
  • 協力プレイでは迷惑と受けとめられても仕方がないレベルに画面と音声が汚れる。
  • 多くのスキルを連続使用する(複数のキーを連打する)ため、ツールに頼りたくない人にとっては最悪に近い。

Active Skill

アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。

Energy TwisterEnergy Twister / Wicked Wind(竜巻がその場に留まる)
Frost Novaで固めた敵にヒットさせ続けるためにはこのルーンが最適。
コスト減のMistral Breezeも候補に入るが、竜巻が散ってしまうので本格的な運用は難しいかも。
Frost NovaFrost Nova / Cold Snap(CD減少)
CDを短縮し連続使用して敵を凍結させ続ける。
CCボーナスのDeep Freezeや与ダメupのBone Chillも候補。
Diamond SkinDiamond Skin
防御面を固めたい→Crystal Shell(吸収量アップ)
APSやCCは足りているがAPoCが不足している→Prism(APコスト低減)
APと防御に余裕がありDPSを高めたい→Diamond Shards(周囲にダメージ)
TeleportTeleport / Safe Passage(4秒間防御力UP)
移動や回避に役立つこのスキルが使い放題なのは大きなアドバンテージと言える。
ルーンに関してはSafe Passageが最も癖がなく使いやすい。
移動に便利なWormholeも良いがAPを食うのと効果時間中にCDを短縮できないことに注意。
Fractureは遠距離攻撃やエリートの設置系を分散させてくれるが、敵が散らばりやすくなる短所もある。
Explosive BlastExplosive Blast / Chain Reaction(3連続爆破)
連続使用するメインダメージ源。
Electrifiedへの対策としてTimeBombも候補。

アーマースペル

Energy ArmorEnergy Armor / Pinpoint Barrier(CC5%アップ) or Prismatic Armor(全レジ25%アップ)
必要なステータスによってルーンを選択すると良い。
Storm ArmorStorm Armor / Shocking Aspect
防御面に余裕があるならこちらを。
 

Passive Skill


Critical MassCritical Mass
本ビルドの根幹を成すスキル。
尚、Proc係数は各スキル(ルーン)により細かく違いがあり、連続ヒットするスキルはProc係数が低い傾向にある。
EvocationEvocation
CDを15%短縮してくれるので本ビルドと相性が良い。
CCが低い場合や敵の数が少ない場合に有効。CCが十分あれば外すのも選択肢の一つ
Cold BloodedCold Blooded
凍結している敵への与ダメが20%上昇する。
自分以外からの攻撃には影響しないのが残念。

上記三種が定番と言っていいだろう。オプションとしては以下、

BlurBlur
近接被ダメを20%減らしてくれる。
殴られて死ぬことが多い場合に有効だが、遠距離攻撃に対しては無意味。
Astral PresenceAstral Presence
最大AP増加で立ち上がりが安定しやすくなる他、APが枯渇した際にリカバリーしやすくなる。
各ステータスが十分に足りているなら不要。
Unstable AnomalyUnstable Anomaly
uberに挑む際は、よっぽどの自信がない限りは付けておいたほうが良い。
 

Gear

  • Critical Hit Chance(CC)とArcane Power on Crit(APoC)、さらにAttacks per Second(APS)を上げる。これらが足りていないとArcane Powerが枯渇してしまう。
    (CC*Tick Rate*APoC*巻き込んだ敵の数*Proc係数) + 自然回復量/APS > 35
    ↑この式を満たすCrit、AS、APoCを選べば良い。
    "Tick Rate"は、ここから得られる数値。(Energy Twisterのコメント欄から抜粋)
  • APSはArcane Power以外にも、そもそものスキルの詠唱速度やLife on Hitにも関わっているため、最も重要。詳しい説明は省略するが、「2.0001」「2.1429」「2.3077」「2.5001」「2.7273」「3.0001」を境にして段階的にEnergy Twisterのヒット数が増加するので、これを目標に上げていくと良い。詳細はスキルの記事を参考のこと。
  • CCは45%以上が目安。もちろん高い程良いが、APSのほうが重要なので兼ね合いを考えて上げていこう。装備以外でも、Pinpoint Barrierを使ったりLyndonを同行させることで引き上げることが出来る。
  • APoCを確保して、APが枯渇しないようにする。一部を除いてWizardの専用装備にしか付かないため、付けられる部位全てに付けておくのがベスト。ただしAPSが大体2.51あたりを越えるあたりから、2か所で20近くあれば運用可能。どちらにしても3か所全てに付けられるならそれに越したことはない。

  • 各防御ステータスをバランスよく上げる。
    • Diamond Skinの耐久力は固定値なので、ResistanceとArmorがより重要。
    • 高Int、Vitの装備を選ぶ時、「ついで」で付くAffixでStrを選んでおくとArmorを稼げるのでちょっぴりお得。
  • Diamond Skinで耐え切れなかったダメージからの回復手段としてLife on Hitを利用する。
  • Chantodo's Return
    • CC、AS、APoCが確実に得られる超定番セットアイテム。
  • Wizardspike
    • 威力はイマイチだがALLレジ、AS、APoCが確保できるダガー。
  • Storm Crow
    • APoC、LoHが付くWizard Hat
  • Blackthorne's Jousting Mail
    • LoHが付くSet Pants
  • Lacuni Prowlers
  • The Witching Hour
  • Tal Rasha's Relentless Pursuit
  • Inna's Temperance
    • IASが付くレジェンダリ
  • Natalya's Bloody Footprints
  • Natalya's Reflection
    • セットで装備することで7%ものCCボーナスが得られる。引き換えにDexは完全な死に枠になるので、導入するかどうかは手持ちの装備、予算と相談しながら決めたい。

立ち回り

  • Teleportで敵に接近→Diamond Skinで守りを固めつつFrost Novaで凍らせる→動かない敵にEnergy Twisterを重ね置き、ひとつ前に戻って以下ループ。家庭用ゲーム機でいう連射機的な外部ツールが無いとキツイです。
  • ビルドの特性上、雑魚戦で苦労することは無い。各種ステータスが十分に足りていれば、逃げAIもそんなに辛くないはず。
  • 対エリート、ボス戦に臨むにあたっては、Wizは基本的に脆いということを必ず心得ておくこと。Arcane SentryやFrozen Orbは必ずテレポで避ける。基本的にエリートもまとめて処理したほうが楽なのだが、PlaguedやElectrifiedなどを持っていたりするとこちらが耐え切れなくなる時もある。場合によっては一匹ずつ地道に処理するなど判断も必要。
  • Diamond Skinの連続使用で耐久力を得ているので、ライフが減り始めたら黄信号だと思った方が良い。辛いと思ったら距離を取りつつ、遠くから竜巻を撃ちながら隙を伺うのも良い。テレポのおかげでヒットアンドアウェイにも対応しやすいはずだ。
  • テレポを使わない派生ビルドではマウスの親指ボタンにMOVEキー(押している間、カーソル方向に移動できる)を割り当てると、スキルを発動しながらダメージ床やビームを回避しやすくなるのでオススメ。初期でキー割り当てなし。

co-op

  • co-opにおいてはDPSを出せる後衛が多いと活躍できる。特にDHと相性が良く、攻撃に専念できるように守ってあげると喜ばれる(こともある)。WW馬場やコウモリWDとも相性が良い。Cyclone Strike持ちのモンクとも、きっちり連携できればシナジーを発揮できるだろう。
    • ただし、ソロでは根気さえあれば低いDPSでも高MPを攻略できたりするのだが、co-opでは自分が出せるDPSに見合ったMPを選んだ方がお互いのためにも良いと思われます。いくら凍結が強力だとは言っても、メジャーなビルドなだけに代わりはいくらでもいるということは心得ておくこと。
  • 逆に前衛が多いと抜けられることもある。critical archonビルド等に変更するなり自ら抜けるなりするしかない。
    • 本来は多用できないスキルを乱発するというビルドの特性上、画面が汚れる上に音がうるさいという無視出来ない欠点があるので、空気を読むことが大切。

バージョン情報

  • 1.0.3では、Energy TwisterのルーンはWicked Windが使用されていた。
     1.0.4では、ETのProc係数が0.25から0.125に減少されて、WWが使いにくくなってしまった。
  • 1.0.4早々、有志によりStorm ChaserルーンのProc率が他の4倍程となっていることが発覚、SC主流の今に至る。
     果たしてこれは仕様なのかバグなのか? いずれ修正(Proc率減少)が来るかもしれない・・・。
  • 1.0.5で修正されました。現時点では従来通りのWWで運用するのが主流。
    • WWで運用するとして、proc率は1.0.3時代の半分なので、今までどおりにプレイするとAPが枯渇して詰む。対策としては、①ステを上げる②スキルルーンを変える③スキルを変える、といった方法が考えられる。
    • ①についてはこちらを参照。
    • 消費APを抑えるため、②スキルルーンをコスト削減のルーンに差し替える(Explosive BlastUnleashedDiamond SkinPrismEnergy TwisterMistral Breeze)ことで安定しやすくなる。ただしMistral Breezeだとそもそも竜巻を当てづらい、Prismだと吸収量が落ちるなどリスクも存在する。
    • ③については、テレポ→Spectral Bladeにして、少数やゴブはそれで処理するなど。ビルド自体が変わってくるので詳しくは触れません。
    • Life on Hitは単純に今までの倍(1000前後)はないと辛い。

派生ビルド

  • 派生1:TeleportをSpectral Bladeに変更する。
    • ETだけではAPが枯渇する方にオススメ。対Goblinにも有効。
    • テレポが無いためMoving Speedを12~20%↑稼ぐのを推奨。Gobを見つけたらSourceに持ち替えて突撃すべし。
    • moveキーを設定しておくと、敵集団の中からスムーズに脱出し易い。
       
  • 派生2:TeleportをSlow Timeに変更する。
    • buff好きな方にオススメ。飛び道具が痛いAct3ではかなり有効。
    • TimeWarpの20%debuffは、モンクのMoC程ではないが体感できるほどの効果がある。(特にco-opのuber戦で有用)
    • ただし、SlowTimeと敵のMortarは相性が悪いため使う際には注意が必要。
    • 雷反射やuberボスのマグダの蝶のような攻撃は、泡の中に滞留して危険度がアップしてしまうためこれにも注意が必要。
       
  • 派生3:Energy ArmorをStorm Armorに変更する。
    • 本ビルドとShocking Aspectの相性が良く、殲滅力がアップする。
    • EAによる防御力上昇が無くなり蒸発しやすくなるため、素の防御力を上げる必要がある。
       
  • 派生4:Teleport(またはExplosive Blast)をMeteorに変更する。
    • 近距離Meteor型は専用装備が高すぎる!でもメテオ連射の爽快感は味わいたい!という方向けで、ETにより潤沢に沸いたAPを利用してMeteorを連射する。
    • 敵数が多い場合はMeteor連射にすんなり移行できるが、少ない場合はAP確保のためにETを混ぜる必要が出てくる。
    • Meteorや各スキルのルーンは近距離Meteor型を参考に。Meteorで回せない場合はETを利用するのでお好みのルーンを選択できる。

その他

コメント

  • 氷結ビルドの秒間ダメージ考察、クリマスは回ってる前提で、Chain:武器ダメージの300%~600%くらい。WW:武器ダメージの252%~504%(asp2.0の場合)。ダイアスキン(爆):武器ダメージの200%~400%くらい。 -- ris? 2012-11-14 (水) 16:49:37
    • 念のため追記(゚▽゚)っ (武器ダメージの→)chain:97%×3回の秒間1~2回、WW:秒間42%の6本~12本(氷結と交互~竜巻のみ)、ダイアスキン(爆):210%の秒間1~2回、以上で上記のダメージ率が出てきます。最小で550%(+200%)くらい、最大で1100%(+400%)くらいですねスゲーw ちなみにアルコンとダメージ比較すると、氷結ギアでのAPSを2.0~2.5と想定して、対するアルコンビームは600%~750%、んでもアルコンビームが300%でも強いのはギアとバフスキルの充実って所でしょうか、氷結には真似できないw -- ris? 2012-11-19 (月) 12:15:09
      • 残念だけど全然違う。どれもAPS補正がかからないタイプのスキルなので、多く見積もってもその半分。尚、ChainもDiamondも押してるのに発動しない事が多く、尚且つ凍結には長めの固有遅延があるため実際にはさらにその半分(275%~375%)が関の山。ただし、それでも敵をほぼ無効化しながら出せるDPSとしては驚異的。 -- 2012-11-20 (火) 20:42:20
      • ちなみに私の言葉足らずでしたが、武器ダメージはDPS/ASPで出たる値のつもりですw 一応前に装備しぼって弱いactでまったり実験したところによると、各スキルの単発でのダメージ比はスキル説明から計算した値とおなじくらいになったので、そこから言うと上の計算でいけると思うんですが、私の計算違いでしょうかw 動画とってなかったのでまたそのうち再検証してみますかヽ(´ー`)ノ あっ!比較するならビームだから300%×APSにしなきゃいけないってことですね、失礼しましたっ つまり仮に2.5APSでアルコンビームだと武器ダメージの750%相当になる感じですね! -- ris? 2012-11-20 (火) 22:47:10
      • 補足です。(゚▽゚)っhttp://www.youtube.com/watch?v=lfWRnUUYc-s
        1.04時代にとった動画なので最新のEBじゃないくて恐縮ですが、動画の時間表示で10秒間に何回爆発してるか数えると秒間の爆発回数を予測できると思います。ためしに適当に抜き出した10秒間で数えてみたら15回くらい爆発してました。武器を変えて二種類のAPSで試してますが、両方ともそんな感じなので、爆発頻度はAPSに依存しないと私は思ってますwさらに、動画上でダイアスキンの硬化時間ゲージから、そのリチャージ速度も見取れると思うのでご参考までにwそんなこんなの憶測で爆発やスキン(爆)の連射頻度は秒間1~2回としておけばいいだろうって考えにいたりましたっ。; -- ris? 2012-11-21 (水) 02:06:25
      • ET1.0.4とET1.0.5じゃProc係数が1/4に低下してるんだが・・・しかも棒立ちであんだけMobがPopしてどんどん襲ってくる場所なんて他に無いんだから、そんな状況限定で且つ過去の話し持ち出されても全然参考にならんって。Ver1.0.5で且つ、高MPでminionなしのレア1匹とかチャンピオン2~3匹の状況で長時間計測とかにしてくれ。 -- 2012-11-21 (水) 12:00:39
      • 動画の補足です、投稿意図としましては、クリマスが過剰Procしている状況下での連射速度はどんなものか、ということでした。他の方が書かれてるように、1.05でもクリマスが振り切ってる状況はあり、「リチャージ完了してるのにボタン押しても発動しない状況」という観点から同じ状況と判断しました。その状況でリチャージ完了してても「待った」がかかるので、1.04のProc係数が高くてもこの場合は問題ないと私は思います。以上から、連爆やスキンの使用が変わってない限りは十分参考にしていただけるかと!( ̄ー ̄) -- ris? 2012-11-21 (水) 13:40:26
      • スキルのCDが終わってるのかわからない動画出されても困ると思うんだけど…あと可能なら押した事を証明できるように「ny_keydas」ってソフトでキー入力したの表示させるとか -- 2012-11-21 (水) 14:04:31
      • そうやって時間を割いて検証してくれるのはwikiにとって非常に有益だけど、APS2.0~2.5と定義すると値に一々幅を持たせる必要があってややこしく、毎度毎度APSを定義するのが面倒なので%で示す場合は原則としてDPSの何%か(アーコンで言うところの300%)にあわせた方が数学的/科学的に親切だよ。 -- 2012-11-22 (木) 07:57:51
      • APS2.5でNovaとBlastが1.3Proc/sec(かなり大雑把だが動画ではそのくらい)であると仮定するとDPSは260%/secとなる、またTwisterとNova交互だと仮定するならこちらは126%/secだから合わせて386%/secとなる。DPS型のArchonが375%であり、これに42%のBuffを乗せると532%となるから、これなら体感ともそう遠くは無いはず。更にArchon型の場合、装備にAP/Procを付ける必要性が少なく無理にCritやAPSを上げる必要が無いので実際にはコレに表示DPSが上昇した分だけの差が生まれる。 -- 2012-11-22 (木) 08:24:23
      • つーかさ、そのrisさんだっけ?は、Archon型とWW/EB型を同じGear/同じBuffという土俵で比較してる事がまずオカシイと言うことに気付けよ。Archon型のGearやBuffがあるっつーのに、敢えてWW/EB型と同じGear/同じBuffで比較したら、そりゃWW/EB型の方が実DPSは上になるだろうさ。全然違うもの同士をどーしても比較したいっつーなら、同じ程度の資金でそれぞれ専用のGearを用意して、それぞれの型で同じくらいまで操作に習熟した後に理論DPSについて論じてくれ。あとな、先に釘刺しておくけど、向き不向きや適性値ってもんがあるんだから、適正値以下のDPSのArchonで高MP周回やらUberやって「弱かった」とか言うなよ? -- 2012-11-22 (木) 11:44:30
      • この人ゼノンのアキレスと亀とかの論理にアッサリだまされるタイプなんだろうな -- 2012-11-22 (木) 11:49:21
      • 同じGear/Buffで比較する事自体は、その後必要な事象を考慮して適切に補正をかければ問題ないから良いんだよ。比較する時点で%や単位の取り扱いが無茶苦茶で既に理屈として崩壊してるのが問題なんだ。わざわざ検証しようと思った好奇心は素晴らしいし、きちんと検証できれば多少なりとも有用なのは確実なんだけど、不確かな検証を行い的外れな結果を導き出せば袋叩きに会うのは子供の世界から科学者の世界まで一緒。 -- 2012-11-22 (木) 19:30:04
      • 尚、理論ダメージ%を出すところまでは『計算』であって、実際に『検証』するのなら、その計算があってるか、自分でアーコン型との与ダメージを実測するなりして確かめる必要がある。 -- 2012-11-22 (木) 19:38:09
  • そのほかの要素として、ダメアップノヴァの15%アップやColdBloodedの20%アップ。それから雷アーマーのクリ時武器ダメージの35%も馬鹿にならないダメージソースに。(時々武器ダメージ100%も地味にw)。 -- ris? 2012-11-14 (水) 17:29:09
  • これだけ書くと、ダメージ高いわ範囲ダメージだわ敵は常時凍ってるわで鬼性能(ノ∀`) ・・・ただし、スキルによるダメージは申し分ないですが、ギアの縛りにより武器ダメージ本体(DPS)が思いのほか上がらず、他のビルドに劣る点のひとつといえる・・・かも -- ris? 2012-11-14 (水) 17:32:11
  • DPS高い事は高いんだけど、ChainとDiamondは視覚上有効になってても押しても反応しない事がかなり多く、思ったよりDPSに貢献しない。WWは凍結の硬直時間で手数が大きく減る。理論上のDPSはぶっ飛んでるのにいざ使ってみると並程度のDPSしかで無いのはコレが原因。 -- 2012-11-19 (月) 08:24:15
  • 完全氷結を夢見る同志へ、APS3.67以上、Crit60%でBoss単体の完全氷結に挑戦(゚▽゚)ノД`) 失敗。動画解説は動画のコメントにも書いてます。私の夢が・・・w -- ris? 2012-12-23 (日) 17:45:08
    • 真面目な話、是非過疎りつつあるしたらばのwizスレでやって欲しい。少なくとも俺は歓迎する。 -- 2012-12-24 (月) 09:31:27
  • risさんよ、wikiをBBSと勘違いしてないか?荒らしと何も変わらないぞ。 -- 2012-12-24 (月) 00:43:29
  • risをコメントアウトした旨のコメントが消えてrisの記述が復活してるけどなんでそれについての記述がないの?荒らしですか? -- 2013-03-19 (火) 12:16:46
  • バックアップ見たけどこのページは12月24日のコメント以来更新されてないと思う。Energy Twisterの記事と勘違いしてませんか? -- 2013-03-19 (火) 12:38:47
  • G13大活躍。買ってよかった -- 2013-05-18 (土) 11:14:04
  • 専用装備を使った純メテオ型のページが更新されたので、こちらは専用装備を使わない(なんちゃって)メテオ型について追記しました。 -- 2013-05-25 (土) 03:41:27