旧バージョンの情報も含まれています。ウィザードの各バージョンにおける推移はこちらで確認してください。
テンプレビルド例
名称 | 概要 | |
Blizz+Hydra系 | PiercingOrb型 | プライマリにPOを選択。貫通力を重視したタイプ |
MagicMissile型(Split) | プライマリにMM(Split)を選択。Temporal Fluxによるスネアを重視したタイプ | |
MagicMissile型(Seeker) | プライマリにMM(Seeker)を選択。安全性を重視したタイプ | |
Crit Mass系 | ET+EB型 | 完全Tank型。凍結Wizとも言われるタイプ |
Meteor型 | ↑と同じくTank型。こちらはMeteorでCM発動を狙うタイプ | |
Archon型 | 主力はArchon。Archonの長大なCoolDownを減らす為にCritMassを利用する |
ビルド一覧(詳しい解説付き)
名称 | 概要 |
Lazors | スキル火力の底上げで雑魚殲滅に重視したビルド。序盤向け。 |
逃げ撃ち回避型 | 火力エンチャントしながら引き撃ちするビルド |
AtkFreezer | Frozenの相互効果を最大限狙った。Teleportを捨て去っているが、最低限近寄らないと戦えないビルド。 |
2Meteors | 高い瞬間ダメージと、味方の火力を底上げするスキルで早期殲滅を狙う攻めの支援ビルド。 |
CriBladeBuild | 鉄壁の防御力とSlow Timeの常用による強力な支援能力を誇る遠近両用ビルド。火力もなかなか。 |
SankisMeteorBuild | The Burning Axe of Sankisの固有効果に注目したビルド。1.0.5対応。 |
Paralysiser | 雷を使おうビルド。37LVから実用段階ですが、HELL中盤からきつくなります。 |
MeteorShowerBuild? | あくまでMeteorShwoerにこだわったビルド。ReduceAPCostOfMeteorはSourceのみでOK |
Blossom | ロマンスキルをメインにしたビルド。合計500kGoldの貧乏装備でもInfernoでやっています。 |
Fire限定 | その名の通りFireダメージのみを狙うネタビルド。 |
メテオ連打 | Meteor主力のKite系ビルド。 |
氷Wiz? | その名の通り氷属性スキルを駆使して戦う。 |
簡易ビルド投稿欄
「ページを作るのは良くわからないけど投稿してみたい」「こんなの思いついたからとりあえず投稿したい」
そんな時は左上の(簡易投稿欄見出しの右にある)鉛筆マークから編集。
スキルURL http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard
名称(URL) | 概要 |
雷Meteor | パッチ1.04で強化されたスキル&ルーンで組んだビルド。Electrocuteと雷ヒドラで麻痺させた敵集団の上にMeteorを落とす。 普通の装備ならStar Pact、APonが豊富な人はMolten Impactで更に攻撃力アップ |
Arcane引き撃ち型 | パッシブTemporal Fluxの鈍足効果を活かす各個撃破の引き撃ち遊撃型ビルド。 |
ビーム大好き | チャネリングコストを抑えてできるだけ長くビームを撃ち続けるためのビルド。 Lv33から運用可能。両手武器必須、2Hメイスを推奨。IASは厳禁。 Lv50からはクリマス併用にシフトすれば装備次第でInfAct1までは問題なし。 Disintegrateの消費低減Affixは必須。 |
CM系雷鎧 | 某ニコ動より。ShockingAcpectによる手数増加でCMをガンガンprocする。防御が多少リスキー。 スキル枠に空きがあるのでArchon派生やEB派生可能 |
KB戦法型 | 高性能の装備が揃えられない場合の近接戦闘タイプ。 エリートパックに接近された場合、高性能の装備が無いとあっという間にやられてしまうので「密着させない」がコンセプト。 DSを張りブレードとチェイサーで接近し開戦。ピンチになったら凍結させて、溶けそうになったら、Wave of Forceでノックバックさせ罠などから逃げる。間合いが広がってしまうが、ブレードの射程距離が広く、すぐにまた接近されるので問題なし。 マウス右にブレードを割り当てているので、シフトを押しながらでないと敵に接近しすぎてしまうので注意。 敵をバラけさせてしまうのでマルチプレイ時はよく考えて。 ある程度のクリティカル率と攻撃速度が必要だが、スキルルーンのクリティカル率とダガー系武器の攻撃速度でOK。ノックバックさせなくても(装備やプレイヤスキルで)大丈夫になったら卒業しポピュラーなビルドへと移行する。 |
テレポ体当たり | 敵から殴られることで成立するビルド。 スリルを求めるドMなあなたにオススメ。 基本的な流れはテレポート→敵に殴られる→テレポート→(以下略 要となるスキルはTeleport、Energy Armor、Illusionistの3つ。 装備はリジェネ(3k以上)、体力(15k以下)、ArmorとResは出来るだけ高め(私はArmor8k、Res700くらい) ※ArmorとResistanceが低いと一撃死します。 |
Arcane極 | Arcane属性の攻撃を追求したビルド。Temporal FluxとArcane Hydra、Arcane Torrentの組み合わせが軸で、火力底上げと安定のためにMW-BM、同様にFamiliar-SFを採用し、防御の安定のためにEAとDSを選択。EAとDSのルーンを何にするかは装備や状況などによって変わる。reflect damage持ちに弱い傾向があるが、簡単に複数の敵に高dmgを出し続けられるお手軽ビルド。ATを息切れしないで撃ち続けられる程度のAPoCとATのコスト軽減ををそろえることが肝要。LoHはそこまで高くなくても平気だがLSは大事。 |
氷結反射型 | 迫りくる敵弾を捕らえ反射する。クリティカルマスを大量に得られる状況では高い反射頻度を誇る。 欠点:敵弾のないシチュエーションでは劣化氷結ビルド以外の何者でもない。 利点:きまるときれい。氷結戦法の弱点である遠隔攻撃を克服。敵弾払いは他のPTメンの被弾も激減できる。 解説:場所や相手を選び、パフォーマンスにむらっ気のあるネタビルド。DHとHEART OF SINしか回らないとか、シチュエーションを限定すればそれなりに使えるかも。。。また、吹っ飛びにくいフォースウェブだが、重多様するとWWの判定外に出てしまうので注意。 見せ場:サキュバス弾、スロータイムに入るとほとんど進まなくなるので余裕を持って反射できる。エリートの雷電波、竜巻でたくさん雷電波が発生するのでスロータイムでしこたま捕らえて反射すると目を見張るダメージに。なぜか遠隔MOBの集団に遭遇、敵弾の速度によるが溜めて溜めて溜めて反射すると敵崩壊。 |
マンモス乱射 | ビルドの基本:「ハイドラのAP少なくする装備」つけて「APSを1.6前後」にし、「マンモスを連射」する。 立ち回り(PT):前線から距離を置いてマンモス乱射。 立ち回り(ソロ):(1)とりあえず焼ききってみる。(2)フォロワーや、あればスキルを駆使して足止めし、引き続きその場で焼ききる。(3)(2)を混ぜながらカイトに移行。という流れな感じ。 使用メリット:簡単操作、リソース管理不要、ちょっと楽しい。 特記事項:威力に夢がる。LS乗らない、RDくらう。(長くなるので他は省略。参考:ハイドラのページ) |
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