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#br
#contents()
#br
#br
*&size(18){Primary / プライマリスキル};[#u3dc8b62]
#br
**&size(18){[[Hungering Arrow]]}; [#v6e1e911]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){1};|&attachref(HungeringArrow01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){4}; Hatred を得る|
|~|~|魔法を吹き込んだ矢がターゲットを見つけ出し、武器ダメージの &color(Lime){155%}; を与え、&color(Lime){35%}; の確率で貫通する。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){6};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Puncturing Arrow};''};&br;矢が貫通する確率が &color(Lime){50%}; に上昇する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){17};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Serrated Arrow};''};&br;攻撃毎に &color(lime){7}; Hatred を得るようになる。&br;Hungering Arrow は代わりに &color(red){Fire}; ダメ
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shatter Shot};''};&br;矢が最初の敵を貫通すると、&color(Lime){3本}; に分かれる。&br;Hungering Arrow は代わりに &color(yellow){Lig
|CENTER:&color(#70B0F0){42};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Devouring Arrow};''};&br;矢が貫通する度にダメージが &color(Lime){70%}; 増加する。ダメージ属性は&color(Aqua){Cold};となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Spray of Teeth};''};&br;クリティカルヒット時にターゲットを中心とした爆発(burst of bone)が生じ、&color(lime){10}; ヤード内の敵に
#br
**&size(18){[[Entangling Shot]]}; [#h2bb5604]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){3};|&attachref(EntanglingShot.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){4}; Hatred を得る|
|~|~|影の力を矢に吹き込み、武器ダメージの &color(Lime){200%};を与える。更に最大で&color(Lime){2体};の敵を絡め取り、&color(Lime){2秒間};にわたって移動速度を&color(Lime){60%};低下させる。敵に Entangling Shot をヒットさせたとき, Entangling Sho
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){9};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Chain Gang};''};&br;最大で&color(Lime){4体};のターゲットにヒットするようになる。&br;Entangling Shotは &color(White){Physical}; ダ
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shock Collar};''};&br;絡め取られた敵は、追加で&color(Lime){2秒間};にわたり、武器ダメージの&color(Lime){80%};を&color(yellow){Light
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Heavy Burden};''};&br;移動速度を低下させる効果が、&color(Lime){4秒};に延びる。&br;Entangling Shotは &color(Aqua){Cold}; ダメージを
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Justice is Served};''};&br;1ショットあたりに生成される Hatred が &color(Lime){7}; に増加する。&br;Entangling Shotは &color(red)
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bounty Hunter};''};&br;移動速度を &color(lime){80%}; 低下させるようになる。|
#br
**&size(18){[[Bolas]]}; [#x3f92bd3]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){11};|&attachref(BolaShot.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){4}; Hatred を得る|
|~|~|ターゲットに巻きつく爆発性 bola を投げる。bola は &color(Lime){1}; 秒後に爆発し、武器ダメージの &color(Lime){160%}; を&color(red){Fire};ダメージとして与える。また、ターゲット周囲 &color(Lime){14}; ヤード内の全ての敵へ武器ダメージの &co
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){14};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Volatile Explosives};''};&br;爆発の範囲が &color(Lime){20}; ヤードに拡がる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){24};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Thunder Ball};''};&br;攻撃毎に &color(lime){7}; Hatred を得るようになる。&br;Bolasは &color(yellow){Lightning};ダメージを与えるよ
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Freezing Strike};''};&br;Bolasが爆発する際、50%の確率で敵は1秒間 Frozen 状態になる。&br;Bolasは&color(Aqua){Cold};ダメージを与え
|CENTER:&color(#70B0F0){51};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bitter Pill};''};&br;Bolaが爆発すると &color(Lime){15%}; の確率で &color(Lime){2}; Disciplineを得る。&br;Bolasは&color(yellow){
|CENTER:&color(#70B0F0){57};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Imminent Doom};''};&br;Bolaの爆発が武器ダメージの &color(Lime){216%}; を&color(red){Fire};ダメージとして与え、更に &color(Lime){1
#br
**&size(18){[[Evasive Fire]]}; [#j8dc0b4b]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){14};|&attachref(EvasiveFire01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){4}; Hatred を得る&br;|
|~|~|射撃で正面の敵に武器ダメージの&color(Lime){200%};を与え、さらに左右の敵2体に &color(lime){100%}; の武器ダメージを与える。もし敵が正面近距離にいた場合、バク転(バックフリップ)して &color(Lime){5}; ヤード離れる。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){21};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hardened};''};&br;バックフリップの代わりに&color(Lime){3秒間};、プレイヤーのArmorを&color(Lime){25%};増加させる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Parting Gift};''};&br;バックフリップ発生時、爆弾を置く。爆弾は&color(Lime){0.6秒後};に爆発し、&color(Lime){12ヤード};内の敵に武器
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Covering Fire};''};&br;追加の射撃はそれぞれ &color(Lime){200%}; の&color(red){Fire};ダメージを与えるようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){42};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Focus};''};&br;バックフリップしなくなる代わりに Hatred が &color(Lime){7}; 増加する。Evasive Fireは&color(Aqua){Cold};ダメージを
|CENTER:&color(#70B0F0){53};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Surge};''};&br;バックフリップの距離が &color(Lime){15}; ヤードになる。Evasive Fire のダメージが&color(yellow){Lightning};ダメー
#br
**&size(18){[[Grenade]]}; [#o93813d4]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){15};|&attachref(Grenades.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){4}; Hatred を得る|
|~|~|跳ねて爆発するグレネードを投げ、武器ダメージの &color(Lime){160%}; を&color(red){Fire};ダメージとして与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){22};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Tinkerer};''};&br;得られる Hatred が &color(Lime){7}; に増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Cluster Grenades};''};&br;クラスターグレネードを投げ、半径&color(Lime){9ヤード};内の敵に武器ダメージの&color(Lime){200%};を&colo
|CENTER:&color(#70B0F0){40};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Grenade Cache};''};&br;投げるグレネードが&color(Lime){3個};になり、武器ダメージの &color(Lime){160%};を&color(red){Fire};ダメージ
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Stun Grenade};''};&br;&color(yellow){Lightning};ダメージを与えるグレネードで、&color(Lime){20%};の確率で&color(Lime){1.5秒間};、
|CENTER:&color(#70B0F0){60};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Cold Grenade};''};&br;グレネードを投げ、武器ダメージの &color(Lime){160%};を&color(Aqua){Cold};ダメージとして与える。また爆発地点
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#br
*&size(18){Secondary / セカンダリスキル}; [#t7c870c3]
#br
**&size(18){[[Impale]]}; [#g9d48ea2]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){2};|&attachref(Impale01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){20}; Hatred を消費|
|~|~|ナイフを投げて突き刺し、武器ダメージの &color(Lime){750%}; を&color(White){Physical};ダメージとして与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){7};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Impact};''};&br;&color(Lime){100%}; の確率で敵をノックバックさせ、&color(Lime){1.5秒間};スタンさせる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){15};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Chemical Burn};''};&br;ターゲットを火傷(Burn)状態にし、&color(Lime){2秒間};で武器ダメージの &color(Lime){500%}; を &color(red){F
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Overpenetration};''};&br;ナイフが直線状の敵を全て貫通し、&color(Aqua){Cold}; ダメージを与えるようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){53};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Ricochet};''};&br;ナイフ &color(lime){20}; ヤード以内に存在する &color(lime){2}; 体の敵それぞれに跳ね返るようになる。&br;Imaple
|CENTER:&color(#70B0F0){58};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Grievous Wounds};''};&br;クリティカルヒットは、&color(Lime){330%}; の追加ダメージを与える。|
#br
**&size(18){[[Rapid Fire]]}; [#y0915bd6]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){5};|&attachref(RapidFire.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : 使用開始時に &color(Lime){20}; Hatredを、追加でチャネリング中に &color(Lime){6}; Hatred を消費する。|
|~|~|速射で武器ダメージの &color(Lime){685%}; を&color(White){Physical};ダメージとして与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){11};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Withering Fire};''};&br;開始時のHatredコストを &color(Lime){10}; に低下させる。また、矢を発火させることで &color(red){Fire}; ダ
|CENTER:&color(#70B0F0){19};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Frost Shots};''};&br;ダメージを与えたターゲットに、Chill効果を &color(Lime){2}; 秒間与える。&br;Rapid Fireは &color(Aqua){Cold};
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fire Support};''};&br;Rapid Fireのチャネリング中、毎秒&color(Lime){2発};のホーミングロケットを射出する。それぞれが、ターゲットの周
|CENTER:&color(#70B0F0){45};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){High Velocity};''};&br;&color(Lime){50%}; の確率で敵を貫通する &color(yellow){Lightning}; 属性の矢を放つ。|
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bombardment};''};&br;グレネードを放つようになる。爆発し、対象の半径 &color(Lime){8ヤード}; 範囲内の全ての敵に武器ダメージの &color
#br
**&size(18){[[Chakram]]}; [#t1643267]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){12};|&attachref(Chakram.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){10}; Hatred を消費|
|~|~|回転するチャクラムを投げ、軌道上の敵に武器ダメージの &color(Lime){380%}; を&color(White){Physical};ダメージとして与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Twin Chakrams};''};&br;&color(Lime){2発目};のチャクラムが、1発目をコピーするように放たれる。それぞれ武器ダメージの &color(Lime){22
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Serpentine};''};&br;チャクラムが緩やかなカーブを描くようになり、軌道上の敵に武器ダメージの &color(Lime){500%}; を&color(Aqua){Cold
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Razor Disk};''};&br;ターゲット位置に到達したチャクラムが軌道を大きく変える。軌道上の敵に武器ダメージの &color(Lime){380%}; を&c
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Boomerang};''};&br;チャクラムの軌道がループになり、軌道上の敵に武器ダメージの &color(Lime){400%}; を&color(Yellow){Lightning};ダ
|CENTER:&color(#70B0F0){57};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shuriken Cloud};''};&br;&color(Lime){600}; 秒間、自分の周りを回転するチャクラムが現れる。周囲の敵へ武器ダメージの &color(Lime){20
#br
**&size(18){[[Elemental Arrow]]}; [#m3e993f6]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){20};|&attachref(ElementalArrow.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){10}; Hatred を消費|
|~|~|火矢を射ち、武器ダメージの &color(Lime){300%}; を&color(Red){Fire};ダメージとして与える。すべての敵を貫通する。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){24};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Ball Lightning};''};&br;電撃の玉を射ち、射線上の敵を感電させ武器ダメージの &color(Lime){300%};を&color(Yellow){Lightning};ダメー
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Frost Arrow};''};&br;武器ダメージの &color(lime){330%}; を&color(Aqua){Cold};ダメージとして与えた後 &color(lime){10}; 本に分裂する
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Immolation Arrow};''};&br;武器ダメージの &color(lime){300%}; を&color(Red){Fire};ダメージとして与え、ヒットした地点の周囲&color(li
|CENTER:&color(#70B0F0){43};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Lightning Bolts};''};&br;武器ダメージの &color(lime){300%}; を&color(Yellow){Lightning};ダメージとして与える電撃の矢を撃つ。矢は
|CENTER:&color(#70B0F0){59};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Nether Tentacles};''};&br;貫通する影の触手を撃ち武器ダメージの &color(lime){300%}; を&color(White){Physical};ダメージとして与え
#br
#br
*&size(18){Defensive/ ディフェンシブスキル}; [#gdc59819]
#br
**&size(18){[[Caltrops]]}; [#o93f5297]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){4};|&attachref(Caltrops.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){6}; Discipline を消費|
|~|~|敵が踏むと発動する鉄菱の罠を設置する。発動すると &color(Lime){12}; ヤード以内にいる敵の移動速度を &color(Lime){60%}; 低下させる。罠は &color(Lime){6}; 秒間残る。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){12};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hooked Spines};''};&br;速度低下の効果が &color(Lime){80%}; に強化される。|
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Torturous Ground};''};&br;罠発動時、範囲内の敵を &color(Lime){2}; 秒間、移動不可にする。|
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Jagged Spikes};''};&br;範囲内の敵に &color(Lime){6}; 秒間で武器ダメージの &color(Lime){270%}; を&color(White){Physical};ダメージと
|CENTER:&color(#70B0F0){41};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Carved Stakes};''};&br;スキルの消費コストが &color(Lime){3}; Discipline に低下する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bait the Trap};''};&br;罠の効果範囲上に立つ時、全ての攻撃のクリティカル発生率が &color(Lime){10%}; 上昇する。|
#br
**&size(18){[[Smoke Screen]]}; [#ec67d7a9]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){8};|&attachref(SmokeScreen.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){14}; Discipline を消費&br;&color(#FF6050){''Cooldown''}; : &color(Lime){1.5}; 秒|
|~|~|煙幕の後ろへ隠れ、&color(Lime){1秒間};不可視状態になる。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){14};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Displacement};''};&br;スキル発動時、移動速度が &color(Lime){100%}; 上昇する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Lingering Fog};''};&br;効果時間が &color(Lime){1.5}; 秒間に延びる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Healing Vapors};''};&br;不可視状態の時、毎秒最大ライフの &color(Lime){15%}; を得る。|
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Special Recipe};''};&br;Discipline コストが &color(Lime){8}; に減少する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){59};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Vanishing Powder};''};&br;Disciplineコストが不要になる代わりに、&color(Lime){6秒間};のクールダウンを必要とする。|
#br
**&size(18){[[Shadow Power]]}; [#k11a78b1]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){16};|&attachref(ShadowPower.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){14}; Discipline を消費|
|~|~|影の力を引き寄せ、&color(Lime){5}; 秒間ヒット毎に &color(Lime){26821}; 回復する。Life per HitはLife on Killの25%分上昇する。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){21};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Night Bane};''};&br;&color(Lime){5}; 秒間にわたり &color(Lime){30}; ヤード以内の敵の移動速度を &color(Lime){80%}; 低下させる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Moon};''};&br;Shadow Powerによる最終的なLife per Hitの量は倍になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Well of Darkness};''};&br;Discipline コストが &color(Lime){8}; に減少する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){51};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Gloom};''};&br;Shadow Powerの発動中、被ダメージが &color(Lime){35%}; 低下する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){58};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shadow Glide};''};&br;Shadow Powerの発動中、移動速度が &color(Lime){30%}; 上昇する。|
#br
#br
*&size(18){Hunting/ ハンティングスキル}; [#p7f5ceec]
#br
**&size(18){[[Vault]]}; [#g901c6b8]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){9};|&attachref(Vault.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){8}; Discipline を消費|
|~|~|回転しながら&color(Lime){35ヤード};後退する。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){16};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Action Shot};''};&br;移動に伴い&color(Lime){4};本の矢を放ち、周囲のターゲットに武器ダメージの &color(Lime){75%};を与える。放たれた
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Rattling Roll};''};&br;後退時に移動経路に存在した敵はノックアップし、&color(Lime){1.5}; 秒間スタンさせる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Tumble};''};&br;&color(Lime){6秒以内};に再度Vaultを使用した場合、スキル使用コストが&color(Lime){50%};低下する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){38};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Acrobatics};''};&br;スキル使用コストが無くなる代わりに、&color(Lime){6};秒間のクールダウンが設けられる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){49};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Trail of Cinders};''};&br;移動経路に炎の跡を残す。その上にいる敵に対し、&color(Lime){3秒間};で武器ダメージの &color(Lime){300%};を
#br
**&size(18){[[Preparation]]}; [#c410b600]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){13};|&attachref(Preperation01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(Lime){45秒};|
|~|~|即座に &color(lime){30}; Discipline を回復する。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){19};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Invigoration};''};&br;Passive: 最大 Discipline が &color(Lime){20}; 増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){25};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Punishment};''};&br;&color(lime){75}; Hatred を回復する。Preparation のクールダウンは &color(Lime){20秒}; になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){35};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Battle Scars};''};&br;スキル使用後、ライフの &color(Lime){40%}; が回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Focused Mind};''};&br;即時回復ではなく、&color(Lime){15秒};で &color(Lime){45}; Discipline回復するようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Backup Plan};''};&br;スキル使用時、&color(Lime){30%};の確率でクールダウンが生じない。|
#br
**&size(18){[[Companion]]}; [#ccf446a0]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){17};|&attachref(Companion.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(Lime){30秒};|
|~|~|Passive: カラスを召喚する。カラスは敵をつついて武器ダメージの &color(lime){100%}; を与える。&br;Active: カラスの次の攻撃は &color(Lime){500%}; の追加ダメージを与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){22};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Spider Companion};''};&br;カラスの代わりに蜘蛛を召喚する。&br;蜘蛛は目の前の敵を攻撃し、武器ダメージの &color(lime){140%}; を&colo
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bat Companion};''};&br;カラスの代わりにコウモリを召喚する。&br;コウモリは敵に武器ダメージの &color(lime){60%}; を&color(White){
|CENTER:&color(#70B0F0){41};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Boar Companion};''};&br;カラスの代わりに猪を召喚する。&br;猪は目の前の敵に武器ダメージの &color(lime){50%}; を&color(White){Phys
|CENTER:&color(#70B0F0){46};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Ferret Companion};''};&br;カラスの代わりに1対のフェレットを召喚する。&br;それぞれのフェレットは敵に武器ダメージの &color(lime){50
|CENTER:&color(#70B0F0){59};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Wolf Companion};''};&br;カラスの代わりに狼を召喚する。&br;狼は敵に武器ダメージの &color(lime){150%}; を&color(White){Physical};ダ
#br
**&size(18){[[Marked for Death]]}; [#fa2a9f61]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){21};|&attachref(MarkedDeath01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){3}; Discipline を消費|
|~|~|敵を1体マークする。マークされた敵は &color(Lime){30}; 秒間にわたり &color(Lime){15%}; の追加ダメージを受ける。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){27};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Contagion};''};&br;マークされた敵が死ぬと、 &color(Lime){30}; ヤード以内の &color(Lime){3体}; へマークが拡がる。この効果は繰り返
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Valley of Death};''};&br;&color(Lime){15}; ヤード範囲の地面を &color(Lime){15秒間}; マークする。マーク範囲内の敵は、&color(Lime){1
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Grim Reaper};''};&br;メインターゲットへ与えたダメージの &color(Lime){15%}; 分が、 &color(Lime){20}; ヤード以内にいる他の全ての敵へ
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Mortal Enemy};''};&br;マークされた敵をプレイヤーが攻撃した場合、&color(Lime){4}; Hatredを得る。|
|CENTER:&color(#70B0F0){60};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Death Toll};''};&br;マークされたターゲットに攻撃すると、攻撃したキャラクターの最大ライフが &color(Lime){3%}; 回復する。|
#br
#br
*&size(18){Devices/ デバイススキル}; [#wd47b109]
#br
**&size(18){[[Fan of Knives]]}; [#kc1dcdd4]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){14};|&attachref(FanKnives01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(Lime){10秒};|
|~|~|ナイフを周囲にばらまき、&color(Lime){20}; ヤード内の全ての敵に武器ダメージの &color(Lime){620%}; を与える。更に、ナイフは &color(Lime){1}; 秒間敵の移動速度を &color(Lime){60%}; 低下させる。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Pinpoint Accuracy};''};&br;クールダウンが &color(lime){15}; 秒間に延びる代わりに、与えるダメージが武器ダメージの &color(Lime){1
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bladed Armor};''};&br;&color(Lime){6}; 秒間にわたり &color(lime){40%}; の追加アーマーを得る。Fan of Knives は &color(Aqua){Cold};
|CENTER:&color(#70B0F0){38};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Knives Expert};''};&br;クールダウンが取り除かれる代わりに &color(lime){30}; Hatred を消費するようになる。Fan of Knives は &color(r
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fan of Daggers};''};&br;ナイフがヒットした敵は &color(Lime){3}; 秒間スタンする。&br;Fan of Knives は&color(red){Fire};ダメージを
|CENTER:&color(#70B0F0){59};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Assassin's Knives};''};&br;遠距離へナイフを投げ、5体の追加ターゲットへ武器ダメージの &color(Lime){620%}; を与える。|
#br
**&size(18){[[Spike Trap]]}; [#p2a5a622]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){17};|&attachref(SpikeTrap01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){15}; Hatred を消費|
|~|~|設置してからHatred消費スキルを使用するまで待機状態の罠を仕掛ける。&br; Hatred消費スキルを使用すると同時に発動し、&color(Lime){8}; ヤード内の全ての敵に武器ダメージの &color(Lime){1160%}; を&color(White){Physical};ダメージとして与える。
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){27};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Echoing Blast};''};&br;罠の爆発は武器ダメージの &color(lime){2020%}; を与える。属性は&color(Aqua){Cold};。ヒットした敵を &color(
|CENTER:&color(#70B0F0){30};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Custom Trigger};''};&br;罠の爆発は武器ダメージの &color(lime){1900%}; を&color(red){Fire};ダメージとして与える。罠はHatred生成スキ
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Impaling Spines};''};&br;罠の爆発は武器ダメージの &color(lime){1930%}; を&color(White){Physical};ダメージとして与える。被弾した敵
|CENTER:&color(#70B0F0){46};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Lightning Rod};''};&br;罠が発動すると、電撃パルスを放射する。&color(Lime){10}; ヤード以内の最大&color(Lime){3体};の敵に跳ね返り、
|CENTER:&color(#70B0F0){55};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Scatter};''};&br;&color(Lime){2個};のトラップを同時に設置できるようになる。各罠の爆発は武器ダメージの &color(lime){960%}; を&co
#br
**&size(18){[[Sentry]]}; [#wdf87a9b]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){25};|&attachref(Sentry01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){20}; Hatred を消費&br;最大&color(Lime){2回分};のチャージが可能。チャージ1回分は&color(Lime){8秒};で蓄積し、チャージ時間はcooldown
|~|~|タレットを設置する。タレットは近くの敵を攻撃し、武器ダメージの &color(Lime){280%}; を与える。タレットは &color(Lime){30秒間}; 持続し、同時に &color(lime){2つ}; まで設置できる。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Spitfire Turret};''};&br;タレットは近くのランダムな敵へ誘導ロケットを発射し、武器ダメージの &color(Lime){120%}; を&color(red){Fire
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Impaling Bolt};''};&br;タレットは &color(yellow){Lightning}; 属性の貫通する矢を放つようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){45};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Chain of Torment};''};&br;プレイヤーとの間に鎖を張る。その鎖に触れている敵に対し、1秒ごとに武器ダメージの &color(Lime){300%}; を与
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Polar Station};''};&br;&color(Lime){16yard}; 以内の敵をChill状態にし,移動速度を &color(Lime){60%}; 減少させる。タレットは &co
|CENTER:&color(#70B0F0){60};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Guardian Turret};''};&br;タレットは味方が受けるダメージを &color(Lime){25%}; 低下させるシールドを張る。|
#br
**&size(18){[[Vengeance]]}; [#w32ba171]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){61};|&attachref(Vengeance.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(Lime){90}; 秒|
|~|~|&color(lime){20}; 秒間、復讐の化身になる。&br;&br;''Side Guns'': 通常攻撃に加え、貫通して &color(lime){60%}; の武器ダメージを与える射撃が &color(lime){2つ}; 追加される。&br;''Homing Rockets'': 通常攻撃に加え、周囲の敵に &color(lime){80
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){62};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Personal Mortar};''};&br;ロケットの代わりに武器ダメージの &color(lime){150%}; を&color(red){Fire};ダメージとして与えるグレネードを
|CENTER:&color(#70B0F0){63};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dark Heart};''};&br;全ての被ダメージが &color(lime){50%}; 減少する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){65};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Side Cannons};''};&br;ロケットの代わりに Side Guns は遅く発動する貫通性能を持ったキャノン砲を撃つように強化され &color(lime){22
|CENTER:&color(#70B0F0){67};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Seethe};''};&br;毎秒 &color(lime){10}; Hatred を得る。|
|CENTER:&color(#70B0F0){69};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){From the Shadows};''};&br;ロケットの代わりに影の味方を召喚し、それは武器ダメージの &color(lime){120%}; を&color(Aqua){Cold};ダメー
#br
#br
*&size(18){Archery / アーチェリースキル}; [#me275e1c]
#br
**&size(18){[[Strafe]]}; [#bd3df350]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){19};|&attachref(Strafe.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){12}; Hatred を消費|
|~|~|通常の &color(Lime){75%}; の速度で移動しつつ近くのランダムな敵に矢を放ち、武器ダメージの &color(Lime){675%}; を&color(White){Physical};ダメージとして与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){24};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Icy Trail};''};&br;移動後の軌跡に氷の帯を残す。氷の帯は&color(Lime){300%};の武器ダメージを&color(Lime){3秒間};で与え、&color(Li
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Drifting Shadow};''};&br;移動速度が通常の &color(Lime){100%}; に増加する。Strafeは &color(yellow){Lightning}; ダメージを与える
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Stinging Steel};''};&br;矢を射る代わりにナイフを投げ、クリティカルヒット時に追加で武器ダメージの &color(Lime){140%}; を与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){50};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Rocket Storm};''};&br;通常の矢に加え誘導ロケットを発射する。ロケットは武器ダメージの &color(Lime){130%}; を&color(red){Fire};ダメ
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Demolition};''};&br;矢の代わりに跳ねるグレネード(bouncy grenades)を投げる。爆発すると &color(Lime){9}; ヤード内の敵へ武器ダメー
#br
**&size(18){[[Multishot]]}; [#r74c3e54]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){22};|&attachref(Multishot.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){25}; Hatred を消費|
|~|~|強力な一斉射撃を行い、範囲内の全ての敵に武器ダメージの &color(Lime){360%}; を&color(White){Physical};ダメージとして与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fire at Will};''};&br;消費コストが &color(Lime){18}; Hatredに低下する。&br;Multishot は&color(yellow){Lightning};ダメージを与え
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Wind Chill};''};&br;ヒットした敵はチル状態になり、チル状態になった敵に対して3秒間クリティカル発生率が &color(Lime){8%}; 上昇する
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Suppression Fire};''};&br;最初に攻撃がヒットした4体の敵はノックバックする。|
|CENTER:&color(#70B0F0){46};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Full Broadside};''};&br;スキルのダメージが &color(Lime){500%}; の武器ダメージに強化される。|
|CENTER:&color(#70B0F0){55};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Arsenal};''};&br;スキル使用の度に、付近の敵に武器ダメージの &color(Lime){300%}; を&color(red){Fire};ダメージとして与えるロケットを
#br
**&size(18){[[Cluster Arrow]]}; [#zf1dd436]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){27};|&attachref(ClusterArrow.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){40}; Hatred を消費|
|~|~|爆発するクラスターアローを射出し、武器ダメージの &color(Lime){650%}; を&color(red){Fire};ダメージとして与える。更に &color(lime){4つ}; のグレネードを放出し、それぞれ武器ダメージの &color(Lime){250%}; を&color(red){Fire};ダメージとして
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dazzling Arrow};''};&br;グレネードに当たった敵は &color(Lime){1.5}; 秒間スタンする。&br;Cluster Arrow は&color(yellow){Lightning}
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shooting Stars};''};&br;グレネードをばら撒く代わりに、武器ダメージの &color(Lime){600%}; を&color(White){Physical};ダメージとし
|CENTER:&color(#70B0F0){41};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Maelstrom};''};&br;グレネードをばら撒く代わりに、武器ダメージの &color(Lime){450%}; を&color(Aqua){Cold};ダメージとして与え、ヒ
|CENTER:&color(#70B0F0){49};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Cluster Bombs};''};&br;クラスターを空中へ射出し、子爆弾を直線上へばら撒く。それぞれ武器ダメージの &color(Lime){650%}; を&color(red
|CENTER:&color(#70B0F0){58};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Loaded for Bear};''};&br;着弾地点におけるダメージが &color(Lime){850%}; へ強化される。|
#br
**&size(18){[[Rain of Vengeance]]}; [#Rain_of_Vengeance]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){30};|&attachref(RainVengeance.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(Lime){30}; 秒|
|~|~|広周囲へ一斉射撃を行う。矢は &color(Lime){5}; 秒間降り注ぎ、範囲内の全ての敵に武器ダメージの &color(Lime){1500%}; を与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){35};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dark Cloud};''};&br;&color(Lime){8}; 秒間で &color(lime){3500%}; の武器ダメージを与える誘導性の矢を一斉射撃する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){40};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shade};''};&br;広範囲に大量の矢を発射する。空から降り注ぐ矢は範囲内の敵に &color(lime){5}; 秒間で武器ダメージの &color(lime){2800%
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Stampede};''};&br;地面を引き裂くシャドウビーストを &color(Lime){10体}; 召喚する。それらは敵をノックバックさせ、&color(lime){3};
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Anathema};''};&br;&color(lime){2}; 秒間で武器ダメージの &color(lime){5800%}; を&color(red){Fire};ダメージとして与えるグレネードを
|CENTER:&color(#70B0F0){60};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Flying Strike};''};&br;空から目標地点へ &color(Lime){8体}; のシャドウビーストの群れを急降下させる。&color(Lime){4}; 秒の内に合
#br
#br
----
CENTER:[[&color(orange){公式ページ: Demon Hunter - Active skillsへのリンク};>http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/]]
----
#br
#br
#include2(Template/Demon Hunter Skills,,none)
#br
#br
*コメント [#vbfb5341]
#pcomment(reply)
終了行:
#br
#contents()
#br
#br
*&size(18){Primary / プライマリスキル};[#u3dc8b62]
#br
**&size(18){[[Hungering Arrow]]}; [#v6e1e911]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){1};|&attachref(HungeringArrow01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){4}; Hatred を得る|
|~|~|魔法を吹き込んだ矢がターゲットを見つけ出し、武器ダメージの &color(Lime){155%}; を与え、&color(Lime){35%}; の確率で貫通する。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){6};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Puncturing Arrow};''};&br;矢が貫通する確率が &color(Lime){50%}; に上昇する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){17};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Serrated Arrow};''};&br;攻撃毎に &color(lime){7}; Hatred を得るようになる。&br;Hungering Arrow は代わりに &color(red){Fire}; ダメ
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shatter Shot};''};&br;矢が最初の敵を貫通すると、&color(Lime){3本}; に分かれる。&br;Hungering Arrow は代わりに &color(yellow){Lig
|CENTER:&color(#70B0F0){42};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Devouring Arrow};''};&br;矢が貫通する度にダメージが &color(Lime){70%}; 増加する。ダメージ属性は&color(Aqua){Cold};となる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Spray of Teeth};''};&br;クリティカルヒット時にターゲットを中心とした爆発(burst of bone)が生じ、&color(lime){10}; ヤード内の敵に
#br
**&size(18){[[Entangling Shot]]}; [#h2bb5604]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){3};|&attachref(EntanglingShot.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){4}; Hatred を得る|
|~|~|影の力を矢に吹き込み、武器ダメージの &color(Lime){200%};を与える。更に最大で&color(Lime){2体};の敵を絡め取り、&color(Lime){2秒間};にわたって移動速度を&color(Lime){60%};低下させる。敵に Entangling Shot をヒットさせたとき, Entangling Sho
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){9};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Chain Gang};''};&br;最大で&color(Lime){4体};のターゲットにヒットするようになる。&br;Entangling Shotは &color(White){Physical}; ダ
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shock Collar};''};&br;絡め取られた敵は、追加で&color(Lime){2秒間};にわたり、武器ダメージの&color(Lime){80%};を&color(yellow){Light
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Heavy Burden};''};&br;移動速度を低下させる効果が、&color(Lime){4秒};に延びる。&br;Entangling Shotは &color(Aqua){Cold}; ダメージを
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Justice is Served};''};&br;1ショットあたりに生成される Hatred が &color(Lime){7}; に増加する。&br;Entangling Shotは &color(red)
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bounty Hunter};''};&br;移動速度を &color(lime){80%}; 低下させるようになる。|
#br
**&size(18){[[Bolas]]}; [#x3f92bd3]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){11};|&attachref(BolaShot.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){4}; Hatred を得る|
|~|~|ターゲットに巻きつく爆発性 bola を投げる。bola は &color(Lime){1}; 秒後に爆発し、武器ダメージの &color(Lime){160%}; を&color(red){Fire};ダメージとして与える。また、ターゲット周囲 &color(Lime){14}; ヤード内の全ての敵へ武器ダメージの &co
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){14};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Volatile Explosives};''};&br;爆発の範囲が &color(Lime){20}; ヤードに拡がる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){24};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Thunder Ball};''};&br;攻撃毎に &color(lime){7}; Hatred を得るようになる。&br;Bolasは &color(yellow){Lightning};ダメージを与えるよ
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Freezing Strike};''};&br;Bolasが爆発する際、50%の確率で敵は1秒間 Frozen 状態になる。&br;Bolasは&color(Aqua){Cold};ダメージを与え
|CENTER:&color(#70B0F0){51};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bitter Pill};''};&br;Bolaが爆発すると &color(Lime){15%}; の確率で &color(Lime){2}; Disciplineを得る。&br;Bolasは&color(yellow){
|CENTER:&color(#70B0F0){57};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Imminent Doom};''};&br;Bolaの爆発が武器ダメージの &color(Lime){216%}; を&color(red){Fire};ダメージとして与え、更に &color(Lime){1
#br
**&size(18){[[Evasive Fire]]}; [#j8dc0b4b]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){14};|&attachref(EvasiveFire01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){4}; Hatred を得る&br;|
|~|~|射撃で正面の敵に武器ダメージの&color(Lime){200%};を与え、さらに左右の敵2体に &color(lime){100%}; の武器ダメージを与える。もし敵が正面近距離にいた場合、バク転(バックフリップ)して &color(Lime){5}; ヤード離れる。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){21};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hardened};''};&br;バックフリップの代わりに&color(Lime){3秒間};、プレイヤーのArmorを&color(Lime){25%};増加させる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Parting Gift};''};&br;バックフリップ発生時、爆弾を置く。爆弾は&color(Lime){0.6秒後};に爆発し、&color(Lime){12ヤード};内の敵に武器
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Covering Fire};''};&br;追加の射撃はそれぞれ &color(Lime){200%}; の&color(red){Fire};ダメージを与えるようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){42};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Focus};''};&br;バックフリップしなくなる代わりに Hatred が &color(Lime){7}; 増加する。Evasive Fireは&color(Aqua){Cold};ダメージを
|CENTER:&color(#70B0F0){53};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Surge};''};&br;バックフリップの距離が &color(Lime){15}; ヤードになる。Evasive Fire のダメージが&color(yellow){Lightning};ダメー
#br
**&size(18){[[Grenade]]}; [#o93813d4]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){15};|&attachref(Grenades.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'' : 攻撃毎に &color(lime){4}; Hatred を得る|
|~|~|跳ねて爆発するグレネードを投げ、武器ダメージの &color(Lime){160%}; を&color(red){Fire};ダメージとして与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){22};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Tinkerer};''};&br;得られる Hatred が &color(Lime){7}; に増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Cluster Grenades};''};&br;クラスターグレネードを投げ、半径&color(Lime){9ヤード};内の敵に武器ダメージの&color(Lime){200%};を&colo
|CENTER:&color(#70B0F0){40};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Grenade Cache};''};&br;投げるグレネードが&color(Lime){3個};になり、武器ダメージの &color(Lime){160%};を&color(red){Fire};ダメージ
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Stun Grenade};''};&br;&color(yellow){Lightning};ダメージを与えるグレネードで、&color(Lime){20%};の確率で&color(Lime){1.5秒間};、
|CENTER:&color(#70B0F0){60};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Cold Grenade};''};&br;グレネードを投げ、武器ダメージの &color(Lime){160%};を&color(Aqua){Cold};ダメージとして与える。また爆発地点
#br
#br
*&size(18){Secondary / セカンダリスキル}; [#t7c870c3]
#br
**&size(18){[[Impale]]}; [#g9d48ea2]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){2};|&attachref(Impale01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){20}; Hatred を消費|
|~|~|ナイフを投げて突き刺し、武器ダメージの &color(Lime){750%}; を&color(White){Physical};ダメージとして与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){7};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Impact};''};&br;&color(Lime){100%}; の確率で敵をノックバックさせ、&color(Lime){1.5秒間};スタンさせる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){15};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Chemical Burn};''};&br;ターゲットを火傷(Burn)状態にし、&color(Lime){2秒間};で武器ダメージの &color(Lime){500%}; を &color(red){F
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Overpenetration};''};&br;ナイフが直線状の敵を全て貫通し、&color(Aqua){Cold}; ダメージを与えるようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){53};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Ricochet};''};&br;ナイフ &color(lime){20}; ヤード以内に存在する &color(lime){2}; 体の敵それぞれに跳ね返るようになる。&br;Imaple
|CENTER:&color(#70B0F0){58};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Grievous Wounds};''};&br;クリティカルヒットは、&color(Lime){330%}; の追加ダメージを与える。|
#br
**&size(18){[[Rapid Fire]]}; [#y0915bd6]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){5};|&attachref(RapidFire.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : 使用開始時に &color(Lime){20}; Hatredを、追加でチャネリング中に &color(Lime){6}; Hatred を消費する。|
|~|~|速射で武器ダメージの &color(Lime){685%}; を&color(White){Physical};ダメージとして与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){11};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Withering Fire};''};&br;開始時のHatredコストを &color(Lime){10}; に低下させる。また、矢を発火させることで &color(red){Fire}; ダ
|CENTER:&color(#70B0F0){19};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Frost Shots};''};&br;ダメージを与えたターゲットに、Chill効果を &color(Lime){2}; 秒間与える。&br;Rapid Fireは &color(Aqua){Cold};
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fire Support};''};&br;Rapid Fireのチャネリング中、毎秒&color(Lime){2発};のホーミングロケットを射出する。それぞれが、ターゲットの周
|CENTER:&color(#70B0F0){45};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){High Velocity};''};&br;&color(Lime){50%}; の確率で敵を貫通する &color(yellow){Lightning}; 属性の矢を放つ。|
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bombardment};''};&br;グレネードを放つようになる。爆発し、対象の半径 &color(Lime){8ヤード}; 範囲内の全ての敵に武器ダメージの &color
#br
**&size(18){[[Chakram]]}; [#t1643267]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){12};|&attachref(Chakram.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){10}; Hatred を消費|
|~|~|回転するチャクラムを投げ、軌道上の敵に武器ダメージの &color(Lime){380%}; を&color(White){Physical};ダメージとして与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Twin Chakrams};''};&br;&color(Lime){2発目};のチャクラムが、1発目をコピーするように放たれる。それぞれ武器ダメージの &color(Lime){22
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Serpentine};''};&br;チャクラムが緩やかなカーブを描くようになり、軌道上の敵に武器ダメージの &color(Lime){500%}; を&color(Aqua){Cold
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Razor Disk};''};&br;ターゲット位置に到達したチャクラムが軌道を大きく変える。軌道上の敵に武器ダメージの &color(Lime){380%}; を&c
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Boomerang};''};&br;チャクラムの軌道がループになり、軌道上の敵に武器ダメージの &color(Lime){400%}; を&color(Yellow){Lightning};ダ
|CENTER:&color(#70B0F0){57};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shuriken Cloud};''};&br;&color(Lime){600}; 秒間、自分の周りを回転するチャクラムが現れる。周囲の敵へ武器ダメージの &color(Lime){20
#br
**&size(18){[[Elemental Arrow]]}; [#m3e993f6]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){20};|&attachref(ElementalArrow.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){10}; Hatred を消費|
|~|~|火矢を射ち、武器ダメージの &color(Lime){300%}; を&color(Red){Fire};ダメージとして与える。すべての敵を貫通する。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){24};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Ball Lightning};''};&br;電撃の玉を射ち、射線上の敵を感電させ武器ダメージの &color(Lime){300%};を&color(Yellow){Lightning};ダメー
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Frost Arrow};''};&br;武器ダメージの &color(lime){330%}; を&color(Aqua){Cold};ダメージとして与えた後 &color(lime){10}; 本に分裂する
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Immolation Arrow};''};&br;武器ダメージの &color(lime){300%}; を&color(Red){Fire};ダメージとして与え、ヒットした地点の周囲&color(li
|CENTER:&color(#70B0F0){43};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Lightning Bolts};''};&br;武器ダメージの &color(lime){300%}; を&color(Yellow){Lightning};ダメージとして与える電撃の矢を撃つ。矢は
|CENTER:&color(#70B0F0){59};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Nether Tentacles};''};&br;貫通する影の触手を撃ち武器ダメージの &color(lime){300%}; を&color(White){Physical};ダメージとして与え
#br
#br
*&size(18){Defensive/ ディフェンシブスキル}; [#gdc59819]
#br
**&size(18){[[Caltrops]]}; [#o93f5297]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){4};|&attachref(Caltrops.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){6}; Discipline を消費|
|~|~|敵が踏むと発動する鉄菱の罠を設置する。発動すると &color(Lime){12}; ヤード以内にいる敵の移動速度を &color(Lime){60%}; 低下させる。罠は &color(Lime){6}; 秒間残る。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){12};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hooked Spines};''};&br;速度低下の効果が &color(Lime){80%}; に強化される。|
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Torturous Ground};''};&br;罠発動時、範囲内の敵を &color(Lime){2}; 秒間、移動不可にする。|
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Jagged Spikes};''};&br;範囲内の敵に &color(Lime){6}; 秒間で武器ダメージの &color(Lime){270%}; を&color(White){Physical};ダメージと
|CENTER:&color(#70B0F0){41};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Carved Stakes};''};&br;スキルの消費コストが &color(Lime){3}; Discipline に低下する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bait the Trap};''};&br;罠の効果範囲上に立つ時、全ての攻撃のクリティカル発生率が &color(Lime){10%}; 上昇する。|
#br
**&size(18){[[Smoke Screen]]}; [#ec67d7a9]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){8};|&attachref(SmokeScreen.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){14}; Discipline を消費&br;&color(#FF6050){''Cooldown''}; : &color(Lime){1.5}; 秒|
|~|~|煙幕の後ろへ隠れ、&color(Lime){1秒間};不可視状態になる。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){14};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Displacement};''};&br;スキル発動時、移動速度が &color(Lime){100%}; 上昇する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Lingering Fog};''};&br;効果時間が &color(Lime){1.5}; 秒間に延びる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Healing Vapors};''};&br;不可視状態の時、毎秒最大ライフの &color(Lime){15%}; を得る。|
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Special Recipe};''};&br;Discipline コストが &color(Lime){8}; に減少する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){59};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Vanishing Powder};''};&br;Disciplineコストが不要になる代わりに、&color(Lime){6秒間};のクールダウンを必要とする。|
#br
**&size(18){[[Shadow Power]]}; [#k11a78b1]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){16};|&attachref(ShadowPower.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){14}; Discipline を消費|
|~|~|影の力を引き寄せ、&color(Lime){5}; 秒間ヒット毎に &color(Lime){26821}; 回復する。Life per HitはLife on Killの25%分上昇する。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){21};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Night Bane};''};&br;&color(Lime){5}; 秒間にわたり &color(Lime){30}; ヤード以内の敵の移動速度を &color(Lime){80%}; 低下させる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Moon};''};&br;Shadow Powerによる最終的なLife per Hitの量は倍になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Well of Darkness};''};&br;Discipline コストが &color(Lime){8}; に減少する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){51};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Gloom};''};&br;Shadow Powerの発動中、被ダメージが &color(Lime){35%}; 低下する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){58};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shadow Glide};''};&br;Shadow Powerの発動中、移動速度が &color(Lime){30%}; 上昇する。|
#br
#br
*&size(18){Hunting/ ハンティングスキル}; [#p7f5ceec]
#br
**&size(18){[[Vault]]}; [#g901c6b8]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){9};|&attachref(Vault.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){8}; Discipline を消費|
|~|~|回転しながら&color(Lime){35ヤード};後退する。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){16};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Action Shot};''};&br;移動に伴い&color(Lime){4};本の矢を放ち、周囲のターゲットに武器ダメージの &color(Lime){75%};を与える。放たれた
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Rattling Roll};''};&br;後退時に移動経路に存在した敵はノックアップし、&color(Lime){1.5}; 秒間スタンさせる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Tumble};''};&br;&color(Lime){6秒以内};に再度Vaultを使用した場合、スキル使用コストが&color(Lime){50%};低下する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){38};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Acrobatics};''};&br;スキル使用コストが無くなる代わりに、&color(Lime){6};秒間のクールダウンが設けられる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){49};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Trail of Cinders};''};&br;移動経路に炎の跡を残す。その上にいる敵に対し、&color(Lime){3秒間};で武器ダメージの &color(Lime){300%};を
#br
**&size(18){[[Preparation]]}; [#c410b600]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){13};|&attachref(Preperation01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(Lime){45秒};|
|~|~|即座に &color(lime){30}; Discipline を回復する。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){19};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Invigoration};''};&br;Passive: 最大 Discipline が &color(Lime){20}; 増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){25};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Punishment};''};&br;&color(lime){75}; Hatred を回復する。Preparation のクールダウンは &color(Lime){20秒}; になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){35};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Battle Scars};''};&br;スキル使用後、ライフの &color(Lime){40%}; が回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Focused Mind};''};&br;即時回復ではなく、&color(Lime){15秒};で &color(Lime){45}; Discipline回復するようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Backup Plan};''};&br;スキル使用時、&color(Lime){30%};の確率でクールダウンが生じない。|
#br
**&size(18){[[Companion]]}; [#ccf446a0]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){17};|&attachref(Companion.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(Lime){30秒};|
|~|~|Passive: カラスを召喚する。カラスは敵をつついて武器ダメージの &color(lime){100%}; を与える。&br;Active: カラスの次の攻撃は &color(Lime){500%}; の追加ダメージを与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){22};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Spider Companion};''};&br;カラスの代わりに蜘蛛を召喚する。&br;蜘蛛は目の前の敵を攻撃し、武器ダメージの &color(lime){140%}; を&colo
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bat Companion};''};&br;カラスの代わりにコウモリを召喚する。&br;コウモリは敵に武器ダメージの &color(lime){60%}; を&color(White){
|CENTER:&color(#70B0F0){41};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Boar Companion};''};&br;カラスの代わりに猪を召喚する。&br;猪は目の前の敵に武器ダメージの &color(lime){50%}; を&color(White){Phys
|CENTER:&color(#70B0F0){46};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Ferret Companion};''};&br;カラスの代わりに1対のフェレットを召喚する。&br;それぞれのフェレットは敵に武器ダメージの &color(lime){50
|CENTER:&color(#70B0F0){59};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Wolf Companion};''};&br;カラスの代わりに狼を召喚する。&br;狼は敵に武器ダメージの &color(lime){150%}; を&color(White){Physical};ダ
#br
**&size(18){[[Marked for Death]]}; [#fa2a9f61]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){21};|&attachref(MarkedDeath01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){3}; Discipline を消費|
|~|~|敵を1体マークする。マークされた敵は &color(Lime){30}; 秒間にわたり &color(Lime){15%}; の追加ダメージを受ける。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){27};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Contagion};''};&br;マークされた敵が死ぬと、 &color(Lime){30}; ヤード以内の &color(Lime){3体}; へマークが拡がる。この効果は繰り返
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Valley of Death};''};&br;&color(Lime){15}; ヤード範囲の地面を &color(Lime){15秒間}; マークする。マーク範囲内の敵は、&color(Lime){1
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Grim Reaper};''};&br;メインターゲットへ与えたダメージの &color(Lime){15%}; 分が、 &color(Lime){20}; ヤード以内にいる他の全ての敵へ
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Mortal Enemy};''};&br;マークされた敵をプレイヤーが攻撃した場合、&color(Lime){4}; Hatredを得る。|
|CENTER:&color(#70B0F0){60};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Death Toll};''};&br;マークされたターゲットに攻撃すると、攻撃したキャラクターの最大ライフが &color(Lime){3%}; 回復する。|
#br
#br
*&size(18){Devices/ デバイススキル}; [#wd47b109]
#br
**&size(18){[[Fan of Knives]]}; [#kc1dcdd4]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){14};|&attachref(FanKnives01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(Lime){10秒};|
|~|~|ナイフを周囲にばらまき、&color(Lime){20}; ヤード内の全ての敵に武器ダメージの &color(Lime){620%}; を与える。更に、ナイフは &color(Lime){1}; 秒間敵の移動速度を &color(Lime){60%}; 低下させる。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Pinpoint Accuracy};''};&br;クールダウンが &color(lime){15}; 秒間に延びる代わりに、与えるダメージが武器ダメージの &color(Lime){1
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bladed Armor};''};&br;&color(Lime){6}; 秒間にわたり &color(lime){40%}; の追加アーマーを得る。Fan of Knives は &color(Aqua){Cold};
|CENTER:&color(#70B0F0){38};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Knives Expert};''};&br;クールダウンが取り除かれる代わりに &color(lime){30}; Hatred を消費するようになる。Fan of Knives は &color(r
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fan of Daggers};''};&br;ナイフがヒットした敵は &color(Lime){3}; 秒間スタンする。&br;Fan of Knives は&color(red){Fire};ダメージを
|CENTER:&color(#70B0F0){59};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Assassin's Knives};''};&br;遠距離へナイフを投げ、5体の追加ターゲットへ武器ダメージの &color(Lime){620%}; を与える。|
#br
**&size(18){[[Spike Trap]]}; [#p2a5a622]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){17};|&attachref(SpikeTrap01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){15}; Hatred を消費|
|~|~|設置してからHatred消費スキルを使用するまで待機状態の罠を仕掛ける。&br; Hatred消費スキルを使用すると同時に発動し、&color(Lime){8}; ヤード内の全ての敵に武器ダメージの &color(Lime){1160%}; を&color(White){Physical};ダメージとして与える。
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){27};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Echoing Blast};''};&br;罠の爆発は武器ダメージの &color(lime){2020%}; を与える。属性は&color(Aqua){Cold};。ヒットした敵を &color(
|CENTER:&color(#70B0F0){30};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Custom Trigger};''};&br;罠の爆発は武器ダメージの &color(lime){1900%}; を&color(red){Fire};ダメージとして与える。罠はHatred生成スキ
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Impaling Spines};''};&br;罠の爆発は武器ダメージの &color(lime){1930%}; を&color(White){Physical};ダメージとして与える。被弾した敵
|CENTER:&color(#70B0F0){46};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Lightning Rod};''};&br;罠が発動すると、電撃パルスを放射する。&color(Lime){10}; ヤード以内の最大&color(Lime){3体};の敵に跳ね返り、
|CENTER:&color(#70B0F0){55};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Scatter};''};&br;&color(Lime){2個};のトラップを同時に設置できるようになる。各罠の爆発は武器ダメージの &color(lime){960%}; を&co
#br
**&size(18){[[Sentry]]}; [#wdf87a9b]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){25};|&attachref(Sentry01.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){20}; Hatred を消費&br;最大&color(Lime){2回分};のチャージが可能。チャージ1回分は&color(Lime){8秒};で蓄積し、チャージ時間はcooldown
|~|~|タレットを設置する。タレットは近くの敵を攻撃し、武器ダメージの &color(Lime){280%}; を与える。タレットは &color(Lime){30秒間}; 持続し、同時に &color(lime){2つ}; まで設置できる。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Spitfire Turret};''};&br;タレットは近くのランダムな敵へ誘導ロケットを発射し、武器ダメージの &color(Lime){120%}; を&color(red){Fire
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Impaling Bolt};''};&br;タレットは &color(yellow){Lightning}; 属性の貫通する矢を放つようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){45};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Chain of Torment};''};&br;プレイヤーとの間に鎖を張る。その鎖に触れている敵に対し、1秒ごとに武器ダメージの &color(Lime){300%}; を与
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Polar Station};''};&br;&color(Lime){16yard}; 以内の敵をChill状態にし,移動速度を &color(Lime){60%}; 減少させる。タレットは &co
|CENTER:&color(#70B0F0){60};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Guardian Turret};''};&br;タレットは味方が受けるダメージを &color(Lime){25%}; 低下させるシールドを張る。|
#br
**&size(18){[[Vengeance]]}; [#w32ba171]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){61};|&attachref(Vengeance.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(Lime){90}; 秒|
|~|~|&color(lime){20}; 秒間、復讐の化身になる。&br;&br;''Side Guns'': 通常攻撃に加え、貫通して &color(lime){60%}; の武器ダメージを与える射撃が &color(lime){2つ}; 追加される。&br;''Homing Rockets'': 通常攻撃に加え、周囲の敵に &color(lime){80
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){62};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Personal Mortar};''};&br;ロケットの代わりに武器ダメージの &color(lime){150%}; を&color(red){Fire};ダメージとして与えるグレネードを
|CENTER:&color(#70B0F0){63};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dark Heart};''};&br;全ての被ダメージが &color(lime){50%}; 減少する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){65};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Side Cannons};''};&br;ロケットの代わりに Side Guns は遅く発動する貫通性能を持ったキャノン砲を撃つように強化され &color(lime){22
|CENTER:&color(#70B0F0){67};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Seethe};''};&br;毎秒 &color(lime){10}; Hatred を得る。|
|CENTER:&color(#70B0F0){69};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){From the Shadows};''};&br;ロケットの代わりに影の味方を召喚し、それは武器ダメージの &color(lime){120%}; を&color(Aqua){Cold};ダメー
#br
#br
*&size(18){Archery / アーチェリースキル}; [#me275e1c]
#br
**&size(18){[[Strafe]]}; [#bd3df350]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){19};|&attachref(Strafe.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){12}; Hatred を消費|
|~|~|通常の &color(Lime){75%}; の速度で移動しつつ近くのランダムな敵に矢を放ち、武器ダメージの &color(Lime){675%}; を&color(White){Physical};ダメージとして与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){24};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Icy Trail};''};&br;移動後の軌跡に氷の帯を残す。氷の帯は&color(Lime){300%};の武器ダメージを&color(Lime){3秒間};で与え、&color(Li
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Drifting Shadow};''};&br;移動速度が通常の &color(Lime){100%}; に増加する。Strafeは &color(yellow){Lightning}; ダメージを与える
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Stinging Steel};''};&br;矢を射る代わりにナイフを投げ、クリティカルヒット時に追加で武器ダメージの &color(Lime){140%}; を与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){50};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Rocket Storm};''};&br;通常の矢に加え誘導ロケットを発射する。ロケットは武器ダメージの &color(Lime){130%}; を&color(red){Fire};ダメ
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Demolition};''};&br;矢の代わりに跳ねるグレネード(bouncy grenades)を投げる。爆発すると &color(Lime){9}; ヤード内の敵へ武器ダメー
#br
**&size(18){[[Multishot]]}; [#r74c3e54]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){22};|&attachref(Multishot.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){25}; Hatred を消費|
|~|~|強力な一斉射撃を行い、範囲内の全ての敵に武器ダメージの &color(Lime){360%}; を&color(White){Physical};ダメージとして与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Fire at Will};''};&br;消費コストが &color(Lime){18}; Hatredに低下する。&br;Multishot は&color(yellow){Lightning};ダメージを与え
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Wind Chill};''};&br;ヒットした敵はチル状態になり、チル状態になった敵に対して3秒間クリティカル発生率が &color(Lime){8%}; 上昇する
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Suppression Fire};''};&br;最初に攻撃がヒットした4体の敵はノックバックする。|
|CENTER:&color(#70B0F0){46};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Full Broadside};''};&br;スキルのダメージが &color(Lime){500%}; の武器ダメージに強化される。|
|CENTER:&color(#70B0F0){55};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Arsenal};''};&br;スキル使用の度に、付近の敵に武器ダメージの &color(Lime){300%}; を&color(red){Fire};ダメージとして与えるロケットを
#br
**&size(18){[[Cluster Arrow]]}; [#zf1dd436]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){27};|&attachref(ClusterArrow.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'' : &color(Lime){40}; Hatred を消費|
|~|~|爆発するクラスターアローを射出し、武器ダメージの &color(Lime){650%}; を&color(red){Fire};ダメージとして与える。更に &color(lime){4つ}; のグレネードを放出し、それぞれ武器ダメージの &color(Lime){250%}; を&color(red){Fire};ダメージとして
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dazzling Arrow};''};&br;グレネードに当たった敵は &color(Lime){1.5}; 秒間スタンする。&br;Cluster Arrow は&color(yellow){Lightning}
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shooting Stars};''};&br;グレネードをばら撒く代わりに、武器ダメージの &color(Lime){600%}; を&color(White){Physical};ダメージとし
|CENTER:&color(#70B0F0){41};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Maelstrom};''};&br;グレネードをばら撒く代わりに、武器ダメージの &color(Lime){450%}; を&color(Aqua){Cold};ダメージとして与え、ヒ
|CENTER:&color(#70B0F0){49};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Cluster Bombs};''};&br;クラスターを空中へ射出し、子爆弾を直線上へばら撒く。それぞれ武器ダメージの &color(Lime){650%}; を&color(red
|CENTER:&color(#70B0F0){58};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Loaded for Bear};''};&br;着弾地点におけるダメージが &color(Lime){850%}; へ強化される。|
#br
**&size(18){[[Rain of Vengeance]]}; [#Rain_of_Vengeance]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){30};|&attachref(RainVengeance.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'' : &color(Lime){30}; 秒|
|~|~|広周囲へ一斉射撃を行う。矢は &color(Lime){5}; 秒間降り注ぎ、範囲内の全ての敵に武器ダメージの &color(Lime){1500%}; を与える。|
||>|CENTER:Skill Runes|
|CENTER:&color(#70B0F0){35};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dark Cloud};''};&br;&color(Lime){8}; 秒間で &color(lime){3500%}; の武器ダメージを与える誘導性の矢を一斉射撃する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){40};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shade};''};&br;広範囲に大量の矢を発射する。空から降り注ぐ矢は範囲内の敵に &color(lime){5}; 秒間で武器ダメージの &color(lime){2800%
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Stampede};''};&br;地面を引き裂くシャドウビーストを &color(Lime){10体}; 召喚する。それらは敵をノックバックさせ、&color(lime){3};
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Anathema};''};&br;&color(lime){2}; 秒間で武器ダメージの &color(lime){5800%}; を&color(red){Fire};ダメージとして与えるグレネードを
|CENTER:&color(#70B0F0){60};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Flying Strike};''};&br;空から目標地点へ &color(Lime){8体}; のシャドウビーストの群れを急降下させる。&color(Lime){4}; 秒の内に合
#br
#br
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CENTER:[[&color(orange){公式ページ: Demon Hunter - Active skillsへのリンク};>http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/]]
----
#br
#br
#include2(Template/Demon Hunter Skills,,none)
#br
#br
*コメント [#vbfb5341]
#pcomment(reply)
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