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Demon Hunter/Overview をテンプレートにして作成
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&attachref(./DH0002.jpg,nolink,95%);
#contents
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**&size(16){概要 /General outline}; [#l9380baf]
#br
#ref(DH001.jpg,nolink,right,around)
&color(#B08040){''Demon Hunterは遠距離武器を用いて地獄の怪物を処刑する、容赦ない自警団員である。 Demon Hunterは化け物を迅速に仕留める弓矢や致命的な罠、発射体に頼り、危険から遠ざかりながら腰を落として狙いをつける。''};
#br
掃射や一斉射撃、時限爆弾を用い、Demon Hunterは、密集した敵集団に対して圧倒的優位に立つ。Hunterはその狙いの正確さのため、距離の離れた場所にいる強敵にも強力な一撃を加える事が出来る。狙撃するか、向かってくる敵を退却しながら撃つのだ。
#br
Demon Hunterは遠距離戦闘に特化し乱戦はあまり鍛錬していないにも関わらず、追い詰められたり囲まれたりした場合、危険を後に残して逃げ出す事ができる。防御的なバク転やジャンプなどの回避技術や敵を妨害したり遅くしたりする攻撃は、生き残るためにHunt
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**&size(16){生い立ち /Background}; [#u52ba5a0]
#br
#ref(DH002.png,nolink,left,around,wrap)
Demon Hunterを自称する者達は臣民でも国民でもない。彼等は忠誠を誓うべき王を持たない。彼等は地獄の軍団により命を落とした者達の生存者であり、残響に過ぎない。故郷が燃やされ、家族が悪魔に虐殺される時、大半の傷ついた難民は生きる事を諦めるが、し
#clear
#br
Hunterの人数は少ない。しかし1人の命さえ救うことができるなら、そのために世界はより良くなるという事に望みを托し、彼等は悪魔を追跡し、追い詰める。狩りの終わる頃、大半の人はまだその目をつぶり夢を見ている。流血で固められた鉤爪や自らの血の池に
#br
Demon Hunterは同じものを現実の世界で見ているのだ。しかし今、ついに報復するための力を得た。だが彼等は勝利を夢見ることなどない。まして平和など。それでも彼等は狩り続ける。
#br
彼等には他に、何もないのだ。
#br
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**&size(16){主な特徴 /Key Features}; [#q9970024]
#br
#ref(Ranged Weapons.png,nolink,left,around)
&color(orange){Ranged Weapons (遠距離武器)};
デーモンハンターは、戦場で多数の矢/弾丸を敵に浴びせたかと思うと、他のクラスが思いもよらぬ正確な狙撃で、遠方から敵を撃ち抜く。彼等はロングボウ、グレネード、投擲武器、そして2丁クロスボウを駆使して戦う。
#clear
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#ref(Shadow Magic.png,nolink,left,around)
&color(orange){Shadow Magic (シャドウマジック)};
燃え盛る地獄(Burning Hells)の軍団との戦いを少しでも有利にするため、デーモンハンターは正統ではない魔法(apocryphal magics)の使用を容認している。暗闇に身を包み他者からの攻撃を困難にする他、影に身を潜め獲物に忍び寄ることさえ出来る。
#clear
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#ref(Traps.png,nolink,left,around)
&color(orange){Traps (罠)};
自己の力を上回るデーモンの群れや巨大な敵をハンティングする時、ハンターは抜け目無く事を進める。モンスターを地雷/鉄菱/トラバサミに誘い出し、弱体化させ、容易にそして確実に倒すのだ。
#clear
#br
#br
#ref(Battle Tactics.png,nolink,left,around)
&color(orange){Battle Tactics (戦術)};
デーモンハンターは過去に対する恐怖と侮辱を抱えている。しかし、これ以上の苦しみを再び受けることを望んではいない。ハンターは敵の足を狙い動きを封じる矢、鈍足効果を与える絡み網を巧みに使い、敵との距離を保って戦う。また敵が危険な距離まで迫った
#br
#br
デーモンハンターのアクティブスキル(メインスキル)一覧は[[こちら>Demon Hunter/Active skills]]。
パッシブスキル(補助的スキル)一覧は[[こちら>Demon Hunter/Passive skills]]。
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#br
**&size(16){力の源: Hatred/ Discipline /Resource: Hatred/ Discipline}; [#m656ec42]
#br
#ref(DH003.jpg,nolink,right,around)
Demon Hunterは常に交戦状態にある。彼等は過去の生活に帰ることには何の望みも抱いておらず、情熱をもって、悪魔どもに忍び寄り、戦うのだ。他者を牽引するHunterは慎重で用心深くなる。しかし、悪魔的な暴力に出会いたいという彼等の衝動は雄たけびを上げ
#br
Demon Hunterの装備する矢はどれも悪意に満ちている。彼等の攻撃のほとんどはHatred(憎しみ)とともにある。Hatredは敵に対して完全に無慈悲となるような冷酷で公正な怒りである。Demon HunterのHatredには際限がない。休息中においてさえ、Hatred(憎しみ
#br
Hunterはどんな破壊でも望むが、しかしそのHatred(憎しみ)を2番目のリソースを用いて抑制しなければならない。それがDiscipline(規律)だ。Disciplineは彼等が別の日にも確実に処刑を行えるよう、その日その日を生き残るための用心深さ、警戒のことであ
#br
DisciplineはDemon Hunterにとって重要なことだ。Hatredを用いた攻撃よりも反射力と忍耐力を必要とし、回復速度は遅いが、彼らはあらゆる防衛策のためにDisciplineに頼る必要がある。敵を罠にかけ、歯や鉤爪の道を飛び越え、茨や矢の雨を回避するというよう
#br
Hatredに満たされた冷酷なDemon Hunterにとって、戦場で敵の大群に無数の矢や弾薬を浴びせかけるのは簡単な事だ。しかしDisciplineを使った防御に失敗したら、Hunterは自らを虐殺の対象としたようなものだろう。Hunterが生き延びるためには、DisciplineとHa
#br
#br
**&size(16){クラス固有の装備 /Unique Equipment}; [#j61437e0]
#br
#ref(DH004.jpg,nolink,left,around)
Demon Hunterは彼等だけが扱うことのできる武器と戦闘スタイルを自由に組み合わせ、闇の勢力を押さえつけるように訓練されている。彼等は手持ちのクロスボウの達人である。素早い装填と速射が可能な遠距離攻撃武器で、悪魔をガクガクと震えさせることだろう
#br
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**&size(16){鎧の移り変わり /Armor Progression}; [#ef2ecf30]
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|CENTER:&attachref(DH005.jpg,nolink);|CENTER:&attachref(DH006.jpg,nolink);|CENTER:&attachref(DH007.jpg,nolink);|
|未熟なDemon Hunterは手首と喉を保護する軽くてしなやかな革と、顔を隠し、影に溶け込むためのフードを身に着ける。これは太陽からは保護されるかもしれないが、それだけのものだ。|改良された鎧は、注意深く作られてぴったりフィットし、人目を引くような装
#br
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情報元: http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/
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**&color(white){Demon Hunter紹介動画}; [#wf0bdd47]
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&flash(http://www.youtube.com/v/9R6VsXmBntE?version=3,600x360);
[[&color(orange){全画面表示};>http://www.youtube.com/embed/9R6VsXmBntE]]
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&flash(http://www.youtube.com/v/WByqPqwBrzs?version=3,600x360);
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#include2(Template/Demon Hunter Skills,,none)
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- 生い立ちがかっけーな。 -- [[たかさん]] &new{2012-05-20 (日) 15:48:21};
- HatredとDisciplineの説明がすんごいわかりづらい -- &new{2012-05-20 (日) 17:18:38};
- 上記の説明要約すれば悲しみと憎しみの戦士、憎しみは戦いの糧であるが、規律によって自身の人間性を守らなければ悪に飲み込まれ身を滅ぼすってことでしょう。片方だけ使い果たすのはアホの所業、両方うまく使い分けないとダメよってこと。 -- &new{2012-0
- 各Passiveの詳細が寂しかったので色々書き足しました。意見修正などお願い致します。 -- [[ジョニーデップ]] &new{2012-05-28 (月) 12:28:36};
- お気に入りのTrailer動画を足しました。これ見てDHでプレイすることに決めました。 -- &new{2012-05-28 (月) 12:54:18};
- 悲しみと憎しみの戦士って仮面ライダーBLACK RXかよ。カッケェ -- &new{2012-05-28 (月) 14:34:01};
- マゾ専用 -- &new{2012-07-15 (日) 00:42:40};
- そんないうほどキツくないが -- &new{2012-07-18 (水) 11:48:04};
- むしろ強いと思う。なぜか馬場より安定する -- &new{2014-06-20 (金) 02:25:26};
- ↑コメ日付w -- &new{2014-07-28 (月) 01:32:03};
- ↑あんたも暇ねぇ -- &new{2014-07-28 (月) 03:32:00};
- キツイどころか不浄強いぞ -- &new{2018-09-22 (土) 20:56:26};
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掃射や一斉射撃、時限爆弾を用い、Demon Hunterは、密集した敵集団に対して圧倒的優位に立つ。Hunterはその狙いの正確さのため、距離の離れた場所にいる強敵にも強力な一撃を加える事が出来る。狙撃するか、向かってくる敵を退却しながら撃つのだ。
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Demon Hunterは遠距離戦闘に特化し乱戦はあまり鍛錬していないにも関わらず、追い詰められたり囲まれたりした場合、危険を後に残して逃げ出す事ができる。防御的なバク転やジャンプなどの回避技術や敵を妨害したり遅くしたりする攻撃は、生き残るためにHunt
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**&size(16){生い立ち /Background}; [#u52ba5a0]
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Demon Hunterを自称する者達は臣民でも国民でもない。彼等は忠誠を誓うべき王を持たない。彼等は地獄の軍団により命を落とした者達の生存者であり、残響に過ぎない。故郷が燃やされ、家族が悪魔に虐殺される時、大半の傷ついた難民は生きる事を諦めるが、し
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Hunterの人数は少ない。しかし1人の命さえ救うことができるなら、そのために世界はより良くなるという事に望みを托し、彼等は悪魔を追跡し、追い詰める。狩りの終わる頃、大半の人はまだその目をつぶり夢を見ている。流血で固められた鉤爪や自らの血の池に
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Demon Hunterは同じものを現実の世界で見ているのだ。しかし今、ついに報復するための力を得た。だが彼等は勝利を夢見ることなどない。まして平和など。それでも彼等は狩り続ける。
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彼等には他に、何もないのだ。
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**&size(16){主な特徴 /Key Features}; [#q9970024]
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&color(orange){Ranged Weapons (遠距離武器)};
デーモンハンターは、戦場で多数の矢/弾丸を敵に浴びせたかと思うと、他のクラスが思いもよらぬ正確な狙撃で、遠方から敵を撃ち抜く。彼等はロングボウ、グレネード、投擲武器、そして2丁クロスボウを駆使して戦う。
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&color(orange){Shadow Magic (シャドウマジック)};
燃え盛る地獄(Burning Hells)の軍団との戦いを少しでも有利にするため、デーモンハンターは正統ではない魔法(apocryphal magics)の使用を容認している。暗闇に身を包み他者からの攻撃を困難にする他、影に身を潜め獲物に忍び寄ることさえ出来る。
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自己の力を上回るデーモンの群れや巨大な敵をハンティングする時、ハンターは抜け目無く事を進める。モンスターを地雷/鉄菱/トラバサミに誘い出し、弱体化させ、容易にそして確実に倒すのだ。
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&color(orange){Battle Tactics (戦術)};
デーモンハンターは過去に対する恐怖と侮辱を抱えている。しかし、これ以上の苦しみを再び受けることを望んではいない。ハンターは敵の足を狙い動きを封じる矢、鈍足効果を与える絡み網を巧みに使い、敵との距離を保って戦う。また敵が危険な距離まで迫った
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デーモンハンターのアクティブスキル(メインスキル)一覧は[[こちら>Demon Hunter/Active skills]]。
パッシブスキル(補助的スキル)一覧は[[こちら>Demon Hunter/Passive skills]]。
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Demon Hunterは常に交戦状態にある。彼等は過去の生活に帰ることには何の望みも抱いておらず、情熱をもって、悪魔どもに忍び寄り、戦うのだ。他者を牽引するHunterは慎重で用心深くなる。しかし、悪魔的な暴力に出会いたいという彼等の衝動は雄たけびを上げ
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Demon Hunterの装備する矢はどれも悪意に満ちている。彼等の攻撃のほとんどはHatred(憎しみ)とともにある。Hatredは敵に対して完全に無慈悲となるような冷酷で公正な怒りである。Demon HunterのHatredには際限がない。休息中においてさえ、Hatred(憎しみ
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Hunterはどんな破壊でも望むが、しかしそのHatred(憎しみ)を2番目のリソースを用いて抑制しなければならない。それがDiscipline(規律)だ。Disciplineは彼等が別の日にも確実に処刑を行えるよう、その日その日を生き残るための用心深さ、警戒のことであ
#br
DisciplineはDemon Hunterにとって重要なことだ。Hatredを用いた攻撃よりも反射力と忍耐力を必要とし、回復速度は遅いが、彼らはあらゆる防衛策のためにDisciplineに頼る必要がある。敵を罠にかけ、歯や鉤爪の道を飛び越え、茨や矢の雨を回避するというよう
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Hatredに満たされた冷酷なDemon Hunterにとって、戦場で敵の大群に無数の矢や弾薬を浴びせかけるのは簡単な事だ。しかしDisciplineを使った防御に失敗したら、Hunterは自らを虐殺の対象としたようなものだろう。Hunterが生き延びるためには、DisciplineとHa
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Demon Hunterは彼等だけが扱うことのできる武器と戦闘スタイルを自由に組み合わせ、闇の勢力を押さえつけるように訓練されている。彼等は手持ちのクロスボウの達人である。素早い装填と速射が可能な遠距離攻撃武器で、悪魔をガクガクと震えさせることだろう
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|未熟なDemon Hunterは手首と喉を保護する軽くてしなやかな革と、顔を隠し、影に溶け込むためのフードを身に着ける。これは太陽からは保護されるかもしれないが、それだけのものだ。|改良された鎧は、注意深く作られてぴったりフィットし、人目を引くような装
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- 生い立ちがかっけーな。 -- [[たかさん]] &new{2012-05-20 (日) 15:48:21};
- HatredとDisciplineの説明がすんごいわかりづらい -- &new{2012-05-20 (日) 17:18:38};
- 上記の説明要約すれば悲しみと憎しみの戦士、憎しみは戦いの糧であるが、規律によって自身の人間性を守らなければ悪に飲み込まれ身を滅ぼすってことでしょう。片方だけ使い果たすのはアホの所業、両方うまく使い分けないとダメよってこと。 -- &new{2012-0
- 各Passiveの詳細が寂しかったので色々書き足しました。意見修正などお願い致します。 -- [[ジョニーデップ]] &new{2012-05-28 (月) 12:28:36};
- お気に入りのTrailer動画を足しました。これ見てDHでプレイすることに決めました。 -- &new{2012-05-28 (月) 12:54:18};
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- マゾ専用 -- &new{2012-07-15 (日) 00:42:40};
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- ↑あんたも暇ねぇ -- &new{2014-07-28 (月) 03:32:00};
- キツイどころか不浄強いぞ -- &new{2018-09-22 (土) 20:56:26};
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