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Magic Weapon をテンプレートにして作成
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開始行:
#br
*効果 [#m2eed2f0]
#include2(Wizard/Active skills,278-289,none)
*評価 [#d186306f]
とりあえず張っておけば攻撃力が上がるという分かりやすさ。
ダメージ不足と感じたらつけてみるのが良い。
*使い方 [#pdddd54d]
-Electrify
雷ビルド向け。[[Paralysis]]も忘れずに。[[Tal Rasha's Sacrifice]]セットの2セット目効果(メテオ)のトリガーにもできるが、
雷ダメージが発生するのは敵が二体以上いる場合のみなので単体のボスなどには効果が無いので注意。
#br
-Force Weapon
特殊効果は無いもののダメージ20%増加と最も効果が高いので、DPSブーストのお供に。
#br
-Conduit
「チャンスを得る」だけであり、必ず回復するわけではなく、proc係数に依存する。
2.0のWizardは一部の[[Signature Spells]]を除いて、全体的にproc係数が低めであり、
またArcane Powerを回復するルーンが増えたため、出番がそこまで多くないと思われる。
#br
-Ignite
2.0から追加ルーン其の一。以前のVenomにあったpoisonダメージがburnに変わった。
攻撃してもburn効果が暫く残るので、Kite用に便利。[[Spectral Blade]]のFlame Bladesとセットにどうぞ。
勿論[[Tal Rasha's Sacrifice]]セットの2セット目効果(メテオ)のトリガーにもでき、[[Firebird's Finery]]でignite状態を発動させるのにも便利。
#br
-Deflection
2.0から追加ルーン其の二。以前のBlood MagicのLife Stealに代わって、シールドが追加されるようになった。
シールドの吸収量は蓄積が可能だが、攻撃速度に依存する。
#br
*その他 [#jeaf547e]
*公式 [#zf47b0a8]
#br
----
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#include2(Template/Wizard Skills,,none)
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#br
- blood magicもinf補正受けてるんだろうか? -- &new{2012-07-10 (火) 17:19:38};
- Venomは標準の性能+毒かな Force Weaponと悩む -- &new{2012-07-21 (土) 11:54:00};
- Conduitって、あくまでもチャンスだから、100%じゃないんだな つ、使えねエェ、、、 -- &new{2012-08-25 (土) 19:50:13};
- Conduitってper Attack、100%だと思ってたけど違うの?確かめようにも回復量1とかAPゲージ見ててもよう分からんしw -- &new{2012-09-06 (木) 06:58:23};
- LoHとかと一緒で、手数が多い攻撃は機会が少なくなるってことだと思う。例えば、MMのSeekerなら100%/1hit、Splitならたぶん35%/1hitぐらい。 -- &new{2012-09-06 (木) 08:17:58};
- per hit換算なの?スキル説明見る限りだとper Attack、つまるところ、消費APを1下げる効果かな~と読み取ってた。 -- &new{2012-09-06 (木) 11:22:41};
- 機会を得るってことはProc、つまり[[Critical Mass]]発動と同条件だろう -- &new{2012-09-07 (金) 02:55:04};
- これ武器装備しなおすとはずれるんだな・・・ -- &new{2012-09-20 (木) 21:40:29};
- archonのレーザーに blood magic は一切適用されないので注意. -- &new{2012-09-30 (日) 12:09:28};
- 105でarchonにもblood magic適用されるようになったっぽい -- &new{2012-10-25 (木) 00:15:02};
- Blood Magicって、ステータス表示DETALSに反映しないんだけど、それでも機能しているんだろうか。 -- &new{2013-01-01 (火) 00:03:00};
- 装備全部外して、MP10-ACT1ゾンビでテスト → ま、結果いうと機能してます -- &new{2013-03-02 (土) 06:37:22};
- Ignite:スタック可、3秒で86%ということで1スタックごとでは毎秒約28%、毎秒1回当てつづけると想定すると常時3スタックで86%のダメージに。実際のスタック数は攻撃の頻度に依るのでダメージはもっと増えそう。 -- [[r]] &new{2014-05-28 (水
- 10分持続の文言ないんだけど、永続になった? -- &new{2022-04-19 (火) 10:40:11};
#comment
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終了行:
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*効果 [#m2eed2f0]
#include2(Wizard/Active skills,278-289,none)
*評価 [#d186306f]
とりあえず張っておけば攻撃力が上がるという分かりやすさ。
ダメージ不足と感じたらつけてみるのが良い。
*使い方 [#pdddd54d]
-Electrify
雷ビルド向け。[[Paralysis]]も忘れずに。[[Tal Rasha's Sacrifice]]セットの2セット目効果(メテオ)のトリガーにもできるが、
雷ダメージが発生するのは敵が二体以上いる場合のみなので単体のボスなどには効果が無いので注意。
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-Force Weapon
特殊効果は無いもののダメージ20%増加と最も効果が高いので、DPSブーストのお供に。
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-Conduit
「チャンスを得る」だけであり、必ず回復するわけではなく、proc係数に依存する。
2.0のWizardは一部の[[Signature Spells]]を除いて、全体的にproc係数が低めであり、
またArcane Powerを回復するルーンが増えたため、出番がそこまで多くないと思われる。
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-Ignite
2.0から追加ルーン其の一。以前のVenomにあったpoisonダメージがburnに変わった。
攻撃してもburn効果が暫く残るので、Kite用に便利。[[Spectral Blade]]のFlame Bladesとセットにどうぞ。
勿論[[Tal Rasha's Sacrifice]]セットの2セット目効果(メテオ)のトリガーにもでき、[[Firebird's Finery]]でignite状態を発動させるのにも便利。
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-Deflection
2.0から追加ルーン其の二。以前のBlood MagicのLife Stealに代わって、シールドが追加されるようになった。
シールドの吸収量は蓄積が可能だが、攻撃速度に依存する。
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*その他 [#jeaf547e]
*公式 [#zf47b0a8]
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#include2(Template/Wizard Skills,,none)
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- blood magicもinf補正受けてるんだろうか? -- &new{2012-07-10 (火) 17:19:38};
- Venomは標準の性能+毒かな Force Weaponと悩む -- &new{2012-07-21 (土) 11:54:00};
- Conduitって、あくまでもチャンスだから、100%じゃないんだな つ、使えねエェ、、、 -- &new{2012-08-25 (土) 19:50:13};
- Conduitってper Attack、100%だと思ってたけど違うの?確かめようにも回復量1とかAPゲージ見ててもよう分からんしw -- &new{2012-09-06 (木) 06:58:23};
- LoHとかと一緒で、手数が多い攻撃は機会が少なくなるってことだと思う。例えば、MMのSeekerなら100%/1hit、Splitならたぶん35%/1hitぐらい。 -- &new{2012-09-06 (木) 08:17:58};
- per hit換算なの?スキル説明見る限りだとper Attack、つまるところ、消費APを1下げる効果かな~と読み取ってた。 -- &new{2012-09-06 (木) 11:22:41};
- 機会を得るってことはProc、つまり[[Critical Mass]]発動と同条件だろう -- &new{2012-09-07 (金) 02:55:04};
- これ武器装備しなおすとはずれるんだな・・・ -- &new{2012-09-20 (木) 21:40:29};
- archonのレーザーに blood magic は一切適用されないので注意. -- &new{2012-09-30 (日) 12:09:28};
- 105でarchonにもblood magic適用されるようになったっぽい -- &new{2012-10-25 (木) 00:15:02};
- Blood Magicって、ステータス表示DETALSに反映しないんだけど、それでも機能しているんだろうか。 -- &new{2013-01-01 (火) 00:03:00};
- 装備全部外して、MP10-ACT1ゾンビでテスト → ま、結果いうと機能してます -- &new{2013-03-02 (土) 06:37:22};
- Ignite:スタック可、3秒で86%ということで1スタックごとでは毎秒約28%、毎秒1回当てつづけると想定すると常時3スタックで86%のダメージに。実際のスタック数は攻撃の頻度に依るのでダメージはもっと増えそう。 -- [[r]] &new{2014-05-28 (水
- 10分持続の文言ないんだけど、永続になった? -- &new{2022-04-19 (火) 10:40:11};
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