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#contents()
#br
// ---------------------------------------------------------------------------------------------- //
*&size(18){Primary / プライマリスキル}; [#v6d46221]
**&size(18){[[Bone Spikes]]}; [#x35fe762]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){1};|&attachref(BoneSpikes.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'': 攻撃毎に &color(lime){24}; Essence を得る|
|~|~|地面から骨のスパイクを召喚し、毎秒&color(Lime){150%};の武器ダメージを&color(white){Physical};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){6};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Sudden Impact};''};&br;スパイクは敵を &color(lime){1秒間}; スタンさせます。|
|CENTER:&color(#70B0F0){13};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bone Pillars};''};&br;攻撃目標とその近くの2体の敵に骨の柱で攻撃し、毎秒、武器ダメージの&color(lime){225%};を&color(green){Poison};
|CENTER:&color(#70B0F0){25};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Frost Spikes};''};&br;スパイクを出した領域を凍結させる。これにより敵の移動速度を &color(lime){2秒間 60%}; 遅くする。&br;スパイ
|CENTER:&color(#70B0F0){43};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Path of Bones};''};&br;棘を直線状に作り出し武器ダメージの&color(lime){100%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。ダメ
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Spikes};''};&br;ダメージを受けた敵は出血し、&color(lime){2};秒間で武器ダメージの&color(lime){50%};を&color(white){Physical}
#br
**&size(18){[[Grim Scythe]]}; [#kb179ab6]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){3};|&attachref(GrimScythe.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'': 攻撃がヒットした敵毎に &color(lime){12}; Essence を得る|
|~|~|大鎌を召喚して正面を切り裂き、武器ダメージの&color(Lime){150%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){9};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Execution};''};&br;&color(lime){5%};の確率でライフが&color(lime){20%};以下の敵の首を切り落として即死させる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dual Scythes};''};&br;2つの鎌で正面を切り裂き、武器ダメージの&color(lime){150%};を&color(white){Physical};ダメージとして与え、
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Cursed Scythe};''};&br;鎌の攻撃を受けた敵は&color(lime){15%};の確率でランダムなCurseの効果を受ける。&br;ダメージ属性は&color(gree
|CENTER:&color(#70B0F0){45};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Frost Scythe};''};&br;ダメージを与えた敵1体ごとに&color(lime){5};秒間、プレイヤーの攻撃速度が&color(lime){1%};増加する。この効果は
|CENTER:&color(#70B0F0){55};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Scythe};''};&br;ダメージを与えた敵1体ごとにライフが&color(lime){1%};回復する。|
#br
**&size(18){[[Siphon Blood]]}; [#nc109bc3]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){11};|&attachref(SiphonBlood.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'': 攻撃判定が発生する毎に &color(lime){15}; Essence を得る|
|~|~|敵から血を吸い上げ、武器ダメージの&color(Lime){300%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。&br;チャネリング中は毎秒、ライフが&color(Lime){2%};ずつ回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){17};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Sucker};''};&br;チャネリング中、&color(lime){40};ヤード以内にあるHealth Globesを引き寄せる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){24};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Suppress};''};&br;敵の移動速度を&color(lime){75%};低下させる。&br;ダメージ属性は&color(Aqua){Cold};になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){35};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Power Shift};''};&br;ダメージを与えるごとにダメージが&color(lime){10%};増加する。この効果は最大で&color(lime){10};回までスタッ
|CENTER:&color(#70B0F0){51};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Purity of Essence};''};&br;ライフが最大の間、取得Essenceが&color(lime){20};になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Drain Life};''};&br;ライフの回復量が&color(lime){6%};になるが、Essenceが回復しなくなる。|
#br
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*&size(18){Secondary / セカンダリスキル}; [#tb558609]
**&size(18){[[Bone Spear]]}; [#hfa2c071]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){2};|&attachref(BoneSpear.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){20}; Essence を消費|
|~|~|貫通する骨の槍を放ち、射線上のすべての敵に武器ダメージの&color(Lime){500%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){7};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blighted Marrow};''};&br;槍が敵を貫通するごとに与えるダメージが&color(lime){15%};増加する。&br;ダメージ属性は&color(green){Poison};
|CENTER:&color(#70B0F0){17};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Teeth};''};&br;鋭い複数の歯を放ち、正面の敵に武器ダメージの&color(lime){300%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){25};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Crystallization};''};&br;槍が命中した敵の攻撃速度が&color(lime){20%};低下する。さらに敵1体ごとに&color(lime){3};秒間、プレイヤーの
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shatter};''};&br;槍が貫通する代わりに爆発するようになり、&color(lime){15};ヤードの範囲内のすべての敵に武器ダメージの&color(lime)
|CENTER:&color(#70B0F0){53};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Spear};''};&br;骨の槍が血の槍に変化し、ライフの&color(red){10%};を消費するようになる。血の槍は武器ダメージの&color(lime){
#br
**&size(18){[[Skeletal Mage]]}; [#j19ec7d7]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){5};|&attachref(SkeletalMage.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){40}; Essence を消費|
|~|~|地面からスケルトンメイジを召喚する。スケルトンメイジは&color(Lime){6};秒間存在し、2回の攻撃で武器ダメージの&color(Lime){400%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){11};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Gift of Death};''};&br;スケルトンメイジが去るときにCorpseを残すようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){15};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Contamination};''};&br;汚染されたスケルトンメイジを召喚する。スケルトンメイジは腐敗のオーラによって周囲の敵に武器ダメージの&col
|CENTER:&color(#70B0F0){19};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Skeleton Archer};''};&br;スケルトンアーチャーを召喚する。スケルトンアーチャーは武器ダメージの&color(lime){400%};を&color(Aqua){Co
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Singularity};''};&br;すべてのEssenceを消費して強力なミニオンを召喚する。ミニオンの与えるダメージは消費したEssenceごとに&color(li
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Life Support};''};&br;召喚にライフを&color(red){10%};消費するようになるが、持続時間が&color(lime){2};秒長くなる。|
#br
**&size(18){[[Death Nova]]}; [#wc9b8bbc]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){12};|&attachref(DeathNova.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){20}; Essence を消費|
|~|~|プレイヤーを中心に爆発を起こし、&color(Lime){25};ヤードの範囲内の敵に武器ダメージの&color(Lime){350%};を&color(green){Poison};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Unstable Compound};''};&br;スキルを使用すると次の爆発の効果範囲が&color(lime){5};ヤード増加する。この効果は&color(lime){2};回まで
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Tendril Nova};''};&br;ダメージを与えた敵1体ごとにライフを&color(lime){1%};回復するが、与えるダメージが武器ダメージの&color(lime){2
|CENTER:&color(#70B0F0){35};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blight};''};&br;爆発は効果範囲内を汚染し、&color(lime){1};秒間、敵の移動速度を&color(lime){60%};、与えるダメージを&color(lime){
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bone Nova};''};&br;棘を放射状に作り出し、 &color(lime){12};ヤードの範囲内の敵に武器ダメージの&color(lime){475%};を&color(white){
|CENTER:&color(#70B0F0){57};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Nova};''};&br;ライフの&color(red){10%};を消費して血の爆発を起こし、&color(lime){25};ヤードの範囲内の敵に武器ダメージの&color
#br
// ---------------------------------------------------------------------------------------------- //
*&size(18){Corpses / コープス}; [#g11e3957]
**&size(18){[[Corpse Explosion]]}; [#p0e520c9]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){4};|&attachref(CorpseExplosion.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){0}; Essence|
|~|~|目標地点から&color(Lime){11};ヤードの範囲内のCorpseを最大で&color(Lime){5};体まで爆発させる。爆発は&color(Lime){20};ヤードの範囲内の敵に武器ダメージの&color(Lime){350%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){12};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bloody Mess};''};&br;爆発範囲が&color(lime){25};ヤードに増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Close Quarters};''};&br;プレイヤーから&color(Lime){11};ヤードの範囲内のCorpseを最大で&color(Lime){5};体まで爆発させる。爆発は&co
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shrapnel};''};&br;Corpseはプレイヤーから外側へ爆発し、円錐状の範囲にダメージを与える。&br;ダメージ属性は&color(green){Poison};に
|CENTER:&color(#70B0F0){40};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dead Cold};''};&br;爆発範囲内の敵を&color(lime){2};秒間、凍結状態にする。|
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Final Embrace};''};&br;Corpseが爆発する前に近くの敵に向かっていくが、Corpseごとにライフの&color(red){2%};を消費するようになる。|
#br
**&size(18){[[Corpse Lance]]}; [#vb563d41]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){8};|&attachref(CorpseLance.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){0}; Essence|
|~|~|目標の敵に近くのCorpseから槍を放ち、武器ダメージを&color(Lime){1750%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){14};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shredding Splinters};''};&br;&color(Lime){10};秒間、槍が命中した敵の移動速度を&color(lime){10%};、与えるダメージを&color(lime){
|CENTER:&color(#70B0F0){21};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Brittle Touch};''};&br;槍が命中するごとに敵の体が脆くなり、&color(lime){5};秒間、その敵に対するクリティカルヒットチャンスが&color(
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Ricochet};''};&br;槍は&color(lime){20%};の確率で反射し、別の目標にもダメージを与える。&br;ダメージ属性は&color(green){Poison};に
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Visceral Impact};''};&br;目標を&color(lime){3};秒間、スタンさせる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Lance};''};&br;ライフを&color(red){2%};消費し、プレイヤーから追加の槍を撃ち出す。追加の槍は武器ダメージの&color(lime){525%
#br
**&size(18){[[Devour]]}; [#c4aaff71]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){16};|&attachref(Devour.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'': 消費した Corpse 毎に &color(lime){10}; Essence を得る|
|~|~|&color(Lime){60};ヤードの範囲内のCorpseを消費し、消費したCorpse1体ごとにEssenceが&color(Lime){10};回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Satiated};''};&br;消費したCorpse1体ごとに&color(lime){2};秒間、最大ライフが&color(lime){2%};増加する。最大で&color(lime){25};回
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Ruthless};''};&br;Corpseに加えてミニオンも消費し、消費したミニオン1体ごとにEssenceが&color(lime){10};回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){38};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Devouring Aura};''};&br;スキルはオーラになり、&color(lime){15};ヤードの範囲内にあるすべてのCorpseを消費し、消費したCorpse1体ごとに
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Voracious};''};&br;&color(lime){5};秒間、消費したCorpse1体ごとにEssence消費が&color(lime){2%};低下する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){53};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Cannibalize};''};&br;消費したCorpse1体ごとにライフが&color(lime){3%};回復する。|
#br
**&size(18){[[Revive]]}; [#gbaa5bb9]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){22};|&attachref(Revive.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){0}; Essence|
|~|~|&color(Lime){15};秒間、&color(Lime){20};ヤードの範囲内にいるCorpseを最大&color(Lime){10};体までミニオンとして蘇らせる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Personal Army};''};&br;蘇ったミニオン1体ごとに被ダメージが&color(lime){1%};減少する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Horrific Return};''};&br;Corpseを蘇らせたとき、&color(lime){20};ヤードの範囲内にいる敵を&color(lime){3};秒間、恐慌状態にする。
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Purgatory};''};&br;持続時間が終わると蘇ったミニオンは再びCorpseに戻る。|
|CENTER:&color(#70B0F0){43};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Recklessness};''};&br;蘇ったミニオンは追加で&color(lime){25%};のダメージを与えるようになるが、持続時間が&color(lime){10};秒になる
|CENTER:&color(#70B0F0){58};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Oblation};''};&br;蘇ったミニオンのダメージが&color(lime){20%};増加するが、1体蘇らせるごとにライフを&color(red){3%};消費する。|
#br
// ---------------------------------------------------------------------------------------------- //
*&size(18){Reanimation / リアニメイション}; [#c2a21cc4]
**&size(18){[[Command Skeletons]]}; [#p14cabac]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){9};|&attachref(CommandSkeletons.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){50}; Essence を消費|
|~|~|&color(#FF6050){Active};: 骸骨に目標の敵を攻撃させる。目標に対する骸骨のダメージは&color(lime){50%};増加する。&br;&color(#FF6050){Passive};: &color(Lime){2};秒ごとに地面から骸骨を最大で&color(Lime){7};体まで召喚する。骸骨は攻撃ごとに武
|CENTER:&color(#70B0F0){15};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Enforcer};''};&br;消費Essenceが&color(lime){25};になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){19};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Frenzy};''};&br;攻撃目標を指示された骸骨は狂乱状態になり、目標を攻撃している間、攻撃速度が&color(lime){25%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dark Mending};''};&br;骸骨が攻撃目標を攻撃している間、骸骨の攻撃が命中するごとにプレイヤーのライフを&color(lime){0.5%};回復させ
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Freezing Grasp};''};&br;攻撃目標は&color(lime){3};秒間、凍結状態になる。&br;ダメージ属性は&color(Aqua){Cold};になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){49};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Kill Command};''};&br;攻撃目標を指示された骸骨は自爆し、&color(lime){15};ヤードの範囲内の敵に武器ダメージの&color(lime){215%};
#br
**&size(18){[[Command Golem]]}; [#pa874fb5]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){13};|&attachref(CommandGolem.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'': &color(Lime){45}; 秒|
|~|~|&color(#FF6050){Active};: ゴーレムを目標地点で崩壊させ、Corpseを&color(Lime){5};個作り出す。&br;&color(#FF6050){Passive};: 肉のゴーレムを召喚して戦わせる。ゴーレムは攻撃ごとに武器ダメージの&color(Lime){450%};を&color(white){Physical};
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Flesh Golem};''};&br;&color(#FF6050){Active};: ゴーレムを目標地点で崩壊させ、Corpseを&color(Lime){8};個作り出す。|
|CENTER:&color(#70B0F0){24};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Ice Golem};''};&br;&color(#FF6050){Active};: ゴーレムに目標地点で冷気の爆発を発生させ、&color(lime){3};秒間、範囲内の敵を凍結状態
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bone Golem};''};&br;&color(#FF6050){Active};: ゴーレムは骨の竜巻になって近くの敵を目標地点まで運び、&color(lime){3};秒間、スタンさ
|CENTER:&color(#70B0F0){41};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Decay Golem};''};&br;&color(#FF6050){Active};: ゴーレムは目標地点のCorpseを消費し、消費したCorpse1つごとに与えるダメージが&color(l
|CENTER:&color(#70B0F0){51};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Golem};''};&br;&color(#FF6050){Active};: ゴーレムはプレイヤーのライフを&color(lime){25%};回復し、目標地点に再出現する。再
#br
**&size(18){[[Army of the Dead]]}; [#f4f0e671]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){22};|&attachref(ArmyoftheDead.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'': &color(Lime){120}; 秒|
|~|~|骸骨の軍勢を召喚し、&color(Lime){15};ヤードの範囲内にいる敵に武器ダメージの&color(Lime){12000%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blighted Grasp};''};&br;地面から骸骨の手を召喚し、&color(lime){15};ヤードの範囲内にいる敵に&color(lime){5};秒間で武器ダメージの&co
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Death Valley};''};&br;骸骨の軍勢は敵を中央に引き寄せる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){42};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Unconventional Warfare};''};&br;骸骨が地面からランダムな目標を攻撃し、&color(lime){4};秒かけて合計で武器ダメージの&color(lime){500
|CENTER:&color(#70B0F0){46};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Frozen Army};''};&br;軍勢はライン状の範囲を攻撃する。ダメージ属性は&color(Aqua){Cold};になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dead Storm};''};&br;&color(#FF6050){Cost};: ライフを &color(red){20%}; 消費&br;プレイヤーを取り囲む死者の群れを召喚し、&color(lim
#br
**&size(18){[[Land of the Dead]]}; [#x4198c98]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){38};|&attachref(LandoftheDead.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'': &color(Lime){120}; 秒|
|~|~|&color(Lime){10};秒間、Corpseを消費するスキルを自由に使うことができるようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){43};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Frozen Lands};''};&br;スキルの範囲内にいる敵が定期的に凍結状態になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Plaguelands};''};&br;&color(Lime){10};秒間で武器ダメージの&color(lime){10000%};を&color(green){Poison};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){53};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shallow Graves};''};&br;敵を&color(lime){10};体倒すごとに効果時間が&color(lime){1};秒ずつ延長する。効果時間は最大で&color(lime){2
|CENTER:&color(#70B0F0){61};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Invigoration};''};&br;スキル発動中、Essenceを消費しなくなる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){65};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Land of Plenty};''};&br;スキル発動中、敵を倒すごとに最大ライフの&color(lime){2%};ずつ回復する|
#br
// ---------------------------------------------------------------------------------------------- //
*&size(18){Curses / カース}; [#d58b74a2]
**&size(18){[[Decrepify]]}; [#j41897b1]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){14};|&attachref(Decrepify.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){10}; Essence を消費|
|~|~|対象のエリアにいる敵を呪う。呪われた敵は移動速度が&color(Lime){75%};、与えるダメージが&color(Lime){30%};低下する。この効果は&color(Lime){30};秒間持続する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){21};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dizzying Curse};''};&br;呪われた敵は攻撃を受けると&color(lime){10%};の確率で&color(lime){2};秒間、スタンする。|
|CENTER:&color(#70B0F0){27};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Enfeeblement};''};&br;移動速度の低下率が最初は&color(lime){100%};になり、そこから&color(lime){5};秒かけて&color(Lime){75%};になる
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Opportunist};''};&br;呪った敵1体ごとに移動速度が&color(lime){3%};増加する。移動速度は最大で&color(lime){30%};まで増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){42};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Wither};''};&br;与えるダメージの低下率が&color(Lime){40%};になる。代わりに移動速度は低下しなくなる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){57};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Borrowed Time};''};&br;呪った敵1体ごとにCooldown Reductionが&color(lime){1%};増加する。Cooldown Reductionは最大で&color(lime){20
#br
**&size(18){[[Leech>Leech (Necromancer)]]}; [#f7d4658b]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){17};|&attachref(Leech.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){10}; Essence を消費|
|~|~|対象のエリアにいる敵を呪う。呪われた敵を攻撃すると最大ライフの&color(Lime){2%};回復する。この効果は&color(Lime){30};秒持続する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Transmittable};''};&br;呪われた敵が死亡すると、近くにいる敵に呪いが移る。|
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Osmosis};''};&br;呪われた敵1体ごとにLife Regenerationが&color(lime){751};ずつ増加する。この効果は&color(lime){20};回までスタック
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Flask};''};&br;呪われた敵が死亡すると、ポーションのCooldownが&color(lime){1};秒減少する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Sanguine End};''};&br;呪われた敵が死亡すると、Life per Killの&color(lime){200%};だけライフが回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){59};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Cursed Ground};''};&br;呪いの対象が敵ではなく場所になる。呪われたエリアにいる敵1体ごとに毎秒、最大ライフの&color(lime){1.0%};ずつ
#br
**&size(18){[[Frailty]]}; [#aa3ad65b]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){22};|&attachref(Frailty.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){10}; Essence を消費|
|~|~|対象のエリアにいる敵を呪う。呪われた敵はライフが&color(Lime){15%};以下になると死亡する。この効果は&color(Lime){30};秒間持続する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Scent of Blood};''};&br;呪われた敵はプレイヤーのミニオンから受けるダメージが&color(lime){15%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){30};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Volatile Death};''};&br;呪われた敵は死亡すると爆発し、周囲の敵に武器ダメージの&color(lime){100%};を与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Aura of Frailty};''};&br;呪いはオーラになりプレイヤーから&color(lime){15};ヤード以内の敵をすべてを呪う。&br;効果範囲はGold Pick
|CENTER:&color(#70B0F0){46};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Harvest Essence};''};&br;呪われた敵が死亡するとEssenceが&color(lime){2};回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){55};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Early Grave};''};&br;呪いが発動するライフが&color(lime){18%};以下になるが、スキルを使用するとプレイヤーのライフを&color(red){10%}
#br
// ---------------------------------------------------------------------------------------------- //
*&size(18){Blood & Bone / ブラッド&ボーン}; [#o7a67fd9]
**&size(18){[[Bone Armor]]}; [#be5b0f6f]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){19};|&attachref(BoneArmor.png,nolink);|''&br;&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'': &color(lime){10}; 秒|
|~|~|近くの敵から骨をはぎ取り、武器ダメージの&color(Lime){125%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。さらに骨で鎧を作り、ダメージを与えた敵1体ごとに被ダメージが&color(Lime){3%};低下する。この効果は&color(Lime){60};秒間持続し、最
|CENTER:&color(#70B0F0){22};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Vengeful Armaments};''};&br;与えるダメージが武器ダメージの&color(lime){145%};になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dislocation};''};&br;ダメージを与えた敵が&color(lime){2};秒間、スタンする。&br;ダメージ属性は&color(green){Poison};になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Limited Immunity};''};&br;&color(#FF6050){Cooldown};: &color(lime){45}; 秒&br;すべてのダメージと行動阻害効果を無効化するようにな
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Harvest of Anguish};''};&br;ダメージを与えた敵1体ごとに移動速度が&color(lime){1%};上昇する。&br;ダメージ属性は&color(Aqua){Cold};
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Thy Flesh Sustained};''};&br;&color(#FF6050){Cost};: ライフを &color(red){20%}; 消費&br;ダメージを与えた敵ごとにLife per Second
#br
**&size(18){[[Bone Spirit]]}; [#dd69a416]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){25};|&attachref(BoneSpirit.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'': &color(Lime){15}; 秒|
|~|~|敵を追尾するボーンスピリットを放つ。命中すると武器ダメージの&color(Lime){4000%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。&br;このスキルは&color(Lime){15};秒ごとにチャージされ、&color(Lime){3};回まで蓄えることができる。リチャージ
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Astral Projection};''};&br;ボーンスピリットが通過した敵1体ごとにダメージが&color(lime){15%};増加する。ダメージ属性は&color(Aqua){
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Panic Attack};''};&br;ボーンスピリットが炸裂した地点から&color(lime){10};ヤード以内にいる敵を&color(lime){2};秒間、恐慌状態にす
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Poltergeist};''};&br;最大チャージ数が&color(lime){4};回になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){50};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Unfinished Business};''};&br;ボーンスピリットが炸裂した地点から&color(lime){10};ヤード以内にいる敵に武器ダメージの&color(lime){
|CENTER:&color(#70B0F0){58};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Possession};''};&br;ボーンスピリットはライフを&color(red){5%};消費し、目標を&color(lime){10};秒間、魅了状態にする。|
#br
**&size(18){[[Blood Rush]]}; [#fe33da83]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){30};|&attachref(BloodRush.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': ライフを &color(red){5%}; 消費&br;''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'': &color(lime){5}; 秒|
|~|~|肉体を捨て&color(Lime){50};ヤード先に再出現する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Potency};''};&br;スキル使用後に&color(lime){2};秒間、Armorが&color(lime){100%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){40};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Transfusion};''};&br;敵をすり抜けるごとに最大ライフの&color(lime){2%};ずつ回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){49};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Molting};''};&br;スキルを使用した場所にCorpseを残す。|
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hemostasis};''};&br;ライフを消費しなくなる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){60};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Metabolism};''};&br;追加で1チャージを得るが、ライフ消費が2倍になる。|
#br
**&size(18){[[Simulacrum]]}; [#x485e00a]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){61};|&attachref(Simulacrum.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': ライフを &color(red){25%}; 消費&br;''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'': &color(lime){120}; 秒|
|~|~|&color(Lime){15};秒間、血の分身を生み出す。分身はプレイヤーが使用したSecondary Skillを同時に使用する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){62};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Cursed Form};''};&br;スキル発動中、Curse Skillは3種のCurseすべての効果を与えるようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){63};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Reservoir};''};&br;スキル発動中、最大Essenceが&color(lime){100%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){65};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Self Sacrifice};''};&br;スキル発動中に死亡するとプレイヤーの代わりに分身が消滅する。さらにプレイヤーのライフが最大まで回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){67};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Debt};''};&br;スキル発動中、ライフを消費するスキルのライフ消費が&color(lime){75%};低下する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){69};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood and Bone};''};&br;血の分身に加えて骨の分身を生み出す。しかし持続時間が&color(lime){10};秒になる。|
#br
// ---------------------------------------------------------------------------------------------- //
#br
----
CENTER:[[&color(orange){公式ページ: Necromancer - Active Skills へのリンク};>http://us.battle.net/d3/en/class/necromancer/active/]]
----
#br
#include2(Template/Necromancer Skills,,none)
#br
// ---------------------------------------------------------------------------------------------- //
*コメント [#v1d1b3b7]
#pcomment(reply)
終了行:
#contents()
#br
// ---------------------------------------------------------------------------------------------- //
*&size(18){Primary / プライマリスキル}; [#v6d46221]
**&size(18){[[Bone Spikes]]}; [#x35fe762]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){1};|&attachref(BoneSpikes.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'': 攻撃毎に &color(lime){24}; Essence を得る|
|~|~|地面から骨のスパイクを召喚し、毎秒&color(Lime){150%};の武器ダメージを&color(white){Physical};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){6};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Sudden Impact};''};&br;スパイクは敵を &color(lime){1秒間}; スタンさせます。|
|CENTER:&color(#70B0F0){13};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bone Pillars};''};&br;攻撃目標とその近くの2体の敵に骨の柱で攻撃し、毎秒、武器ダメージの&color(lime){225%};を&color(green){Poison};
|CENTER:&color(#70B0F0){25};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Frost Spikes};''};&br;スパイクを出した領域を凍結させる。これにより敵の移動速度を &color(lime){2秒間 60%}; 遅くする。&br;スパイ
|CENTER:&color(#70B0F0){43};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Path of Bones};''};&br;棘を直線状に作り出し武器ダメージの&color(lime){100%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。ダメ
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Spikes};''};&br;ダメージを受けた敵は出血し、&color(lime){2};秒間で武器ダメージの&color(lime){50%};を&color(white){Physical}
#br
**&size(18){[[Grim Scythe]]}; [#kb179ab6]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){3};|&attachref(GrimScythe.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'': 攻撃がヒットした敵毎に &color(lime){12}; Essence を得る|
|~|~|大鎌を召喚して正面を切り裂き、武器ダメージの&color(Lime){150%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){9};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Execution};''};&br;&color(lime){5%};の確率でライフが&color(lime){20%};以下の敵の首を切り落として即死させる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dual Scythes};''};&br;2つの鎌で正面を切り裂き、武器ダメージの&color(lime){150%};を&color(white){Physical};ダメージとして与え、
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Cursed Scythe};''};&br;鎌の攻撃を受けた敵は&color(lime){15%};の確率でランダムなCurseの効果を受ける。&br;ダメージ属性は&color(gree
|CENTER:&color(#70B0F0){45};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Frost Scythe};''};&br;ダメージを与えた敵1体ごとに&color(lime){5};秒間、プレイヤーの攻撃速度が&color(lime){1%};増加する。この効果は
|CENTER:&color(#70B0F0){55};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Scythe};''};&br;ダメージを与えた敵1体ごとにライフが&color(lime){1%};回復する。|
#br
**&size(18){[[Siphon Blood]]}; [#nc109bc3]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){11};|&attachref(SiphonBlood.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'': 攻撃判定が発生する毎に &color(lime){15}; Essence を得る|
|~|~|敵から血を吸い上げ、武器ダメージの&color(Lime){300%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。&br;チャネリング中は毎秒、ライフが&color(Lime){2%};ずつ回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){17};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Sucker};''};&br;チャネリング中、&color(lime){40};ヤード以内にあるHealth Globesを引き寄せる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){24};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Suppress};''};&br;敵の移動速度を&color(lime){75%};低下させる。&br;ダメージ属性は&color(Aqua){Cold};になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){35};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Power Shift};''};&br;ダメージを与えるごとにダメージが&color(lime){10%};増加する。この効果は最大で&color(lime){10};回までスタッ
|CENTER:&color(#70B0F0){51};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Purity of Essence};''};&br;ライフが最大の間、取得Essenceが&color(lime){20};になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Drain Life};''};&br;ライフの回復量が&color(lime){6%};になるが、Essenceが回復しなくなる。|
#br
// ---------------------------------------------------------------------------------------------- //
*&size(18){Secondary / セカンダリスキル}; [#tb558609]
**&size(18){[[Bone Spear]]}; [#hfa2c071]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){2};|&attachref(BoneSpear.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){20}; Essence を消費|
|~|~|貫通する骨の槍を放ち、射線上のすべての敵に武器ダメージの&color(Lime){500%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){7};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blighted Marrow};''};&br;槍が敵を貫通するごとに与えるダメージが&color(lime){15%};増加する。&br;ダメージ属性は&color(green){Poison};
|CENTER:&color(#70B0F0){17};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Teeth};''};&br;鋭い複数の歯を放ち、正面の敵に武器ダメージの&color(lime){300%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){25};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Crystallization};''};&br;槍が命中した敵の攻撃速度が&color(lime){20%};低下する。さらに敵1体ごとに&color(lime){3};秒間、プレイヤーの
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shatter};''};&br;槍が貫通する代わりに爆発するようになり、&color(lime){15};ヤードの範囲内のすべての敵に武器ダメージの&color(lime)
|CENTER:&color(#70B0F0){53};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Spear};''};&br;骨の槍が血の槍に変化し、ライフの&color(red){10%};を消費するようになる。血の槍は武器ダメージの&color(lime){
#br
**&size(18){[[Skeletal Mage]]}; [#j19ec7d7]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){5};|&attachref(SkeletalMage.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){40}; Essence を消費|
|~|~|地面からスケルトンメイジを召喚する。スケルトンメイジは&color(Lime){6};秒間存在し、2回の攻撃で武器ダメージの&color(Lime){400%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){11};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Gift of Death};''};&br;スケルトンメイジが去るときにCorpseを残すようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){15};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Contamination};''};&br;汚染されたスケルトンメイジを召喚する。スケルトンメイジは腐敗のオーラによって周囲の敵に武器ダメージの&col
|CENTER:&color(#70B0F0){19};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Skeleton Archer};''};&br;スケルトンアーチャーを召喚する。スケルトンアーチャーは武器ダメージの&color(lime){400%};を&color(Aqua){Co
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Singularity};''};&br;すべてのEssenceを消費して強力なミニオンを召喚する。ミニオンの与えるダメージは消費したEssenceごとに&color(li
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Life Support};''};&br;召喚にライフを&color(red){10%};消費するようになるが、持続時間が&color(lime){2};秒長くなる。|
#br
**&size(18){[[Death Nova]]}; [#wc9b8bbc]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){12};|&attachref(DeathNova.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){20}; Essence を消費|
|~|~|プレイヤーを中心に爆発を起こし、&color(Lime){25};ヤードの範囲内の敵に武器ダメージの&color(Lime){350%};を&color(green){Poison};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Unstable Compound};''};&br;スキルを使用すると次の爆発の効果範囲が&color(lime){5};ヤード増加する。この効果は&color(lime){2};回まで
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Tendril Nova};''};&br;ダメージを与えた敵1体ごとにライフを&color(lime){1%};回復するが、与えるダメージが武器ダメージの&color(lime){2
|CENTER:&color(#70B0F0){35};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blight};''};&br;爆発は効果範囲内を汚染し、&color(lime){1};秒間、敵の移動速度を&color(lime){60%};、与えるダメージを&color(lime){
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bone Nova};''};&br;棘を放射状に作り出し、 &color(lime){12};ヤードの範囲内の敵に武器ダメージの&color(lime){475%};を&color(white){
|CENTER:&color(#70B0F0){57};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Nova};''};&br;ライフの&color(red){10%};を消費して血の爆発を起こし、&color(lime){25};ヤードの範囲内の敵に武器ダメージの&color
#br
// ---------------------------------------------------------------------------------------------- //
*&size(18){Corpses / コープス}; [#g11e3957]
**&size(18){[[Corpse Explosion]]}; [#p0e520c9]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){4};|&attachref(CorpseExplosion.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){0}; Essence|
|~|~|目標地点から&color(Lime){11};ヤードの範囲内のCorpseを最大で&color(Lime){5};体まで爆発させる。爆発は&color(Lime){20};ヤードの範囲内の敵に武器ダメージの&color(Lime){350%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){12};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bloody Mess};''};&br;爆発範囲が&color(lime){25};ヤードに増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){28};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Close Quarters};''};&br;プレイヤーから&color(Lime){11};ヤードの範囲内のCorpseを最大で&color(Lime){5};体まで爆発させる。爆発は&co
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shrapnel};''};&br;Corpseはプレイヤーから外側へ爆発し、円錐状の範囲にダメージを与える。&br;ダメージ属性は&color(green){Poison};に
|CENTER:&color(#70B0F0){40};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dead Cold};''};&br;爆発範囲内の敵を&color(lime){2};秒間、凍結状態にする。|
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Final Embrace};''};&br;Corpseが爆発する前に近くの敵に向かっていくが、Corpseごとにライフの&color(red){2%};を消費するようになる。|
#br
**&size(18){[[Corpse Lance]]}; [#vb563d41]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){8};|&attachref(CorpseLance.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){0}; Essence|
|~|~|目標の敵に近くのCorpseから槍を放ち、武器ダメージを&color(Lime){1750%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){14};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shredding Splinters};''};&br;&color(Lime){10};秒間、槍が命中した敵の移動速度を&color(lime){10%};、与えるダメージを&color(lime){
|CENTER:&color(#70B0F0){21};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Brittle Touch};''};&br;槍が命中するごとに敵の体が脆くなり、&color(lime){5};秒間、その敵に対するクリティカルヒットチャンスが&color(
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Ricochet};''};&br;槍は&color(lime){20%};の確率で反射し、別の目標にもダメージを与える。&br;ダメージ属性は&color(green){Poison};に
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Visceral Impact};''};&br;目標を&color(lime){3};秒間、スタンさせる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Lance};''};&br;ライフを&color(red){2%};消費し、プレイヤーから追加の槍を撃ち出す。追加の槍は武器ダメージの&color(lime){525%
#br
**&size(18){[[Devour]]}; [#c4aaff71]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){16};|&attachref(Devour.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Generate};};'': 消費した Corpse 毎に &color(lime){10}; Essence を得る|
|~|~|&color(Lime){60};ヤードの範囲内のCorpseを消費し、消費したCorpse1体ごとにEssenceが&color(Lime){10};回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Satiated};''};&br;消費したCorpse1体ごとに&color(lime){2};秒間、最大ライフが&color(lime){2%};増加する。最大で&color(lime){25};回
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Ruthless};''};&br;Corpseに加えてミニオンも消費し、消費したミニオン1体ごとにEssenceが&color(lime){10};回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){38};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Devouring Aura};''};&br;スキルはオーラになり、&color(lime){15};ヤードの範囲内にあるすべてのCorpseを消費し、消費したCorpse1体ごとに
|CENTER:&color(#70B0F0){47};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Voracious};''};&br;&color(lime){5};秒間、消費したCorpse1体ごとにEssence消費が&color(lime){2%};低下する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){53};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Cannibalize};''};&br;消費したCorpse1体ごとにライフが&color(lime){3%};回復する。|
#br
**&size(18){[[Revive]]}; [#gbaa5bb9]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){22};|&attachref(Revive.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){0}; Essence|
|~|~|&color(Lime){15};秒間、&color(Lime){20};ヤードの範囲内にいるCorpseを最大&color(Lime){10};体までミニオンとして蘇らせる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Personal Army};''};&br;蘇ったミニオン1体ごとに被ダメージが&color(lime){1%};減少する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Horrific Return};''};&br;Corpseを蘇らせたとき、&color(lime){20};ヤードの範囲内にいる敵を&color(lime){3};秒間、恐慌状態にする。
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Purgatory};''};&br;持続時間が終わると蘇ったミニオンは再びCorpseに戻る。|
|CENTER:&color(#70B0F0){43};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Recklessness};''};&br;蘇ったミニオンは追加で&color(lime){25%};のダメージを与えるようになるが、持続時間が&color(lime){10};秒になる
|CENTER:&color(#70B0F0){58};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Oblation};''};&br;蘇ったミニオンのダメージが&color(lime){20%};増加するが、1体蘇らせるごとにライフを&color(red){3%};消費する。|
#br
// ---------------------------------------------------------------------------------------------- //
*&size(18){Reanimation / リアニメイション}; [#c2a21cc4]
**&size(18){[[Command Skeletons]]}; [#p14cabac]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){9};|&attachref(CommandSkeletons.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){50}; Essence を消費|
|~|~|&color(#FF6050){Active};: 骸骨に目標の敵を攻撃させる。目標に対する骸骨のダメージは&color(lime){50%};増加する。&br;&color(#FF6050){Passive};: &color(Lime){2};秒ごとに地面から骸骨を最大で&color(Lime){7};体まで召喚する。骸骨は攻撃ごとに武
|CENTER:&color(#70B0F0){15};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Enforcer};''};&br;消費Essenceが&color(lime){25};になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){19};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Frenzy};''};&br;攻撃目標を指示された骸骨は狂乱状態になり、目標を攻撃している間、攻撃速度が&color(lime){25%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dark Mending};''};&br;骸骨が攻撃目標を攻撃している間、骸骨の攻撃が命中するごとにプレイヤーのライフを&color(lime){0.5%};回復させ
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Freezing Grasp};''};&br;攻撃目標は&color(lime){3};秒間、凍結状態になる。&br;ダメージ属性は&color(Aqua){Cold};になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){49};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Kill Command};''};&br;攻撃目標を指示された骸骨は自爆し、&color(lime){15};ヤードの範囲内の敵に武器ダメージの&color(lime){215%};
#br
**&size(18){[[Command Golem]]}; [#pa874fb5]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){13};|&attachref(CommandGolem.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'': &color(Lime){45}; 秒|
|~|~|&color(#FF6050){Active};: ゴーレムを目標地点で崩壊させ、Corpseを&color(Lime){5};個作り出す。&br;&color(#FF6050){Passive};: 肉のゴーレムを召喚して戦わせる。ゴーレムは攻撃ごとに武器ダメージの&color(Lime){450%};を&color(white){Physical};
|CENTER:&color(#70B0F0){18};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Flesh Golem};''};&br;&color(#FF6050){Active};: ゴーレムを目標地点で崩壊させ、Corpseを&color(Lime){8};個作り出す。|
|CENTER:&color(#70B0F0){24};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Ice Golem};''};&br;&color(#FF6050){Active};: ゴーレムに目標地点で冷気の爆発を発生させ、&color(lime){3};秒間、範囲内の敵を凍結状態
|CENTER:&color(#70B0F0){36};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Bone Golem};''};&br;&color(#FF6050){Active};: ゴーレムは骨の竜巻になって近くの敵を目標地点まで運び、&color(lime){3};秒間、スタンさ
|CENTER:&color(#70B0F0){41};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Decay Golem};''};&br;&color(#FF6050){Active};: ゴーレムは目標地点のCorpseを消費し、消費したCorpse1つごとに与えるダメージが&color(l
|CENTER:&color(#70B0F0){51};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Golem};''};&br;&color(#FF6050){Active};: ゴーレムはプレイヤーのライフを&color(lime){25%};回復し、目標地点に再出現する。再
#br
**&size(18){[[Army of the Dead]]}; [#f4f0e671]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){22};|&attachref(ArmyoftheDead.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'': &color(Lime){120}; 秒|
|~|~|骸骨の軍勢を召喚し、&color(Lime){15};ヤードの範囲内にいる敵に武器ダメージの&color(Lime){12000%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blighted Grasp};''};&br;地面から骸骨の手を召喚し、&color(lime){15};ヤードの範囲内にいる敵に&color(lime){5};秒間で武器ダメージの&co
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Death Valley};''};&br;骸骨の軍勢は敵を中央に引き寄せる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){42};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Unconventional Warfare};''};&br;骸骨が地面からランダムな目標を攻撃し、&color(lime){4};秒かけて合計で武器ダメージの&color(lime){500
|CENTER:&color(#70B0F0){46};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Frozen Army};''};&br;軍勢はライン状の範囲を攻撃する。ダメージ属性は&color(Aqua){Cold};になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){54};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dead Storm};''};&br;&color(#FF6050){Cost};: ライフを &color(red){20%}; 消費&br;プレイヤーを取り囲む死者の群れを召喚し、&color(lim
#br
**&size(18){[[Land of the Dead]]}; [#x4198c98]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){38};|&attachref(LandoftheDead.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'': &color(Lime){120}; 秒|
|~|~|&color(Lime){10};秒間、Corpseを消費するスキルを自由に使うことができるようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){43};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Frozen Lands};''};&br;スキルの範囲内にいる敵が定期的に凍結状態になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Plaguelands};''};&br;&color(Lime){10};秒間で武器ダメージの&color(lime){10000%};を&color(green){Poison};ダメージとして与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){53};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Shallow Graves};''};&br;敵を&color(lime){10};体倒すごとに効果時間が&color(lime){1};秒ずつ延長する。効果時間は最大で&color(lime){2
|CENTER:&color(#70B0F0){61};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Invigoration};''};&br;スキル発動中、Essenceを消費しなくなる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){65};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Land of Plenty};''};&br;スキル発動中、敵を倒すごとに最大ライフの&color(lime){2%};ずつ回復する|
#br
// ---------------------------------------------------------------------------------------------- //
*&size(18){Curses / カース}; [#d58b74a2]
**&size(18){[[Decrepify]]}; [#j41897b1]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){14};|&attachref(Decrepify.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){10}; Essence を消費|
|~|~|対象のエリアにいる敵を呪う。呪われた敵は移動速度が&color(Lime){75%};、与えるダメージが&color(Lime){30%};低下する。この効果は&color(Lime){30};秒間持続する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){21};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dizzying Curse};''};&br;呪われた敵は攻撃を受けると&color(lime){10%};の確率で&color(lime){2};秒間、スタンする。|
|CENTER:&color(#70B0F0){27};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Enfeeblement};''};&br;移動速度の低下率が最初は&color(lime){100%};になり、そこから&color(lime){5};秒かけて&color(Lime){75%};になる
|CENTER:&color(#70B0F0){33};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Opportunist};''};&br;呪った敵1体ごとに移動速度が&color(lime){3%};増加する。移動速度は最大で&color(lime){30%};まで増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){42};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Wither};''};&br;与えるダメージの低下率が&color(Lime){40%};になる。代わりに移動速度は低下しなくなる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){57};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Borrowed Time};''};&br;呪った敵1体ごとにCooldown Reductionが&color(lime){1%};増加する。Cooldown Reductionは最大で&color(lime){20
#br
**&size(18){[[Leech>Leech (Necromancer)]]}; [#f7d4658b]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){17};|&attachref(Leech.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){10}; Essence を消費|
|~|~|対象のエリアにいる敵を呪う。呪われた敵を攻撃すると最大ライフの&color(Lime){2%};回復する。この効果は&color(Lime){30};秒持続する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){23};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Transmittable};''};&br;呪われた敵が死亡すると、近くにいる敵に呪いが移る。|
|CENTER:&color(#70B0F0){32};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Osmosis};''};&br;呪われた敵1体ごとにLife Regenerationが&color(lime){751};ずつ増加する。この効果は&color(lime){20};回までスタック
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Flask};''};&br;呪われた敵が死亡すると、ポーションのCooldownが&color(lime){1};秒減少する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Sanguine End};''};&br;呪われた敵が死亡すると、Life per Killの&color(lime){200%};だけライフが回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){59};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Cursed Ground};''};&br;呪いの対象が敵ではなく場所になる。呪われたエリアにいる敵1体ごとに毎秒、最大ライフの&color(lime){1.0%};ずつ
#br
**&size(18){[[Frailty]]}; [#aa3ad65b]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){22};|&attachref(Frailty.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': &color(Lime){10}; Essence を消費|
|~|~|対象のエリアにいる敵を呪う。呪われた敵はライフが&color(Lime){15%};以下になると死亡する。この効果は&color(Lime){30};秒間持続する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){26};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Scent of Blood};''};&br;呪われた敵はプレイヤーのミニオンから受けるダメージが&color(lime){15%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){30};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Volatile Death};''};&br;呪われた敵は死亡すると爆発し、周囲の敵に武器ダメージの&color(lime){100%};を与える。|
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Aura of Frailty};''};&br;呪いはオーラになりプレイヤーから&color(lime){15};ヤード以内の敵をすべてを呪う。&br;効果範囲はGold Pick
|CENTER:&color(#70B0F0){46};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Harvest Essence};''};&br;呪われた敵が死亡するとEssenceが&color(lime){2};回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){55};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Early Grave};''};&br;呪いが発動するライフが&color(lime){18%};以下になるが、スキルを使用するとプレイヤーのライフを&color(red){10%}
#br
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*&size(18){Blood & Bone / ブラッド&ボーン}; [#o7a67fd9]
**&size(18){[[Bone Armor]]}; [#be5b0f6f]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){19};|&attachref(BoneArmor.png,nolink);|''&br;&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'': &color(lime){10}; 秒|
|~|~|近くの敵から骨をはぎ取り、武器ダメージの&color(Lime){125%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。さらに骨で鎧を作り、ダメージを与えた敵1体ごとに被ダメージが&color(Lime){3%};低下する。この効果は&color(Lime){60};秒間持続し、最
|CENTER:&color(#70B0F0){22};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Vengeful Armaments};''};&br;与えるダメージが武器ダメージの&color(lime){145%};になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){29};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Dislocation};''};&br;ダメージを与えた敵が&color(lime){2};秒間、スタンする。&br;ダメージ属性は&color(green){Poison};になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){39};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Limited Immunity};''};&br;&color(#FF6050){Cooldown};: &color(lime){45}; 秒&br;すべてのダメージと行動阻害効果を無効化するようにな
|CENTER:&color(#70B0F0){48};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Harvest of Anguish};''};&br;ダメージを与えた敵1体ごとに移動速度が&color(lime){1%};上昇する。&br;ダメージ属性は&color(Aqua){Cold};
|CENTER:&color(#70B0F0){56};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Thy Flesh Sustained};''};&br;&color(#FF6050){Cost};: ライフを &color(red){20%}; 消費&br;ダメージを与えた敵ごとにLife per Second
#br
**&size(18){[[Bone Spirit]]}; [#dd69a416]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){25};|&attachref(BoneSpirit.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'': &color(Lime){15}; 秒|
|~|~|敵を追尾するボーンスピリットを放つ。命中すると武器ダメージの&color(Lime){4000%};を&color(white){Physical};ダメージとして与える。&br;このスキルは&color(Lime){15};秒ごとにチャージされ、&color(Lime){3};回まで蓄えることができる。リチャージ
|CENTER:&color(#70B0F0){31};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Astral Projection};''};&br;ボーンスピリットが通過した敵1体ごとにダメージが&color(lime){15%};増加する。ダメージ属性は&color(Aqua){
|CENTER:&color(#70B0F0){37};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Panic Attack};''};&br;ボーンスピリットが炸裂した地点から&color(lime){10};ヤード以内にいる敵を&color(lime){2};秒間、恐慌状態にす
|CENTER:&color(#70B0F0){44};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Poltergeist};''};&br;最大チャージ数が&color(lime){4};回になる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){50};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Unfinished Business};''};&br;ボーンスピリットが炸裂した地点から&color(lime){10};ヤード以内にいる敵に武器ダメージの&color(lime){
|CENTER:&color(#70B0F0){58};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Possession};''};&br;ボーンスピリットはライフを&color(red){5%};消費し、目標を&color(lime){10};秒間、魅了状態にする。|
#br
**&size(18){[[Blood Rush]]}; [#fe33da83]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){30};|&attachref(BloodRush.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': ライフを &color(red){5%}; 消費&br;''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'': &color(lime){5}; 秒|
|~|~|肉体を捨て&color(Lime){50};ヤード先に再出現する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){34};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Potency};''};&br;スキル使用後に&color(lime){2};秒間、Armorが&color(lime){100%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){40};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Transfusion};''};&br;敵をすり抜けるごとに最大ライフの&color(lime){2%};ずつ回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){49};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Molting};''};&br;スキルを使用した場所にCorpseを残す。|
|CENTER:&color(#70B0F0){52};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Hemostasis};''};&br;ライフを消費しなくなる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){60};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Metabolism};''};&br;追加で1チャージを得るが、ライフ消費が2倍になる。|
#br
**&size(18){[[Simulacrum]]}; [#x485e00a]
#br
|LEVEL|>|CENTER:SKILL|h
|CENTER:&size(16){61};|&attachref(Simulacrum.png,nolink);|''&color(#FF6050){&size(13){Cost};};'': ライフを &color(red){25%}; 消費&br;''&color(#FF6050){&size(13){Cooldown};};'': &color(lime){120}; 秒|
|~|~|&color(Lime){15};秒間、血の分身を生み出す。分身はプレイヤーが使用したSecondary Skillを同時に使用する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){62};|CENTER:&attachref(Template/Obsidian02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Cursed Form};''};&br;スキル発動中、Curse Skillは3種のCurseすべての効果を与えるようになる。|
|CENTER:&color(#70B0F0){63};|CENTER:&attachref(Template/Golden02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Reservoir};''};&br;スキル発動中、最大Essenceが&color(lime){100%};増加する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){65};|CENTER:&attachref(Template/Crimson02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Self Sacrifice};''};&br;スキル発動中に死亡するとプレイヤーの代わりに分身が消滅する。さらにプレイヤーのライフが最大まで回復する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){67};|CENTER:&attachref(Template/Indigo02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood Debt};''};&br;スキル発動中、ライフを消費するスキルのライフ消費が&color(lime){75%};低下する。|
|CENTER:&color(#70B0F0){69};|CENTER:&attachref(Template/Alabaster02.png,nolink,55%);|&color(#FFFFE0){''&size(15){Blood and Bone};''};&br;血の分身に加えて骨の分身を生み出す。しかし持続時間が&color(lime){10};秒になる。|
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CENTER:[[&color(orange){公式ページ: Necromancer - Active Skills へのリンク};>http://us.battle.net/d3/en/class/necromancer/active/]]
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#include2(Template/Necromancer Skills,,none)
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*コメント [#v1d1b3b7]
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