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開始行:
2.0.1パッチ以降の Paragon 仕様について説明する。(以前の情報は[[こちら>Paragon Levels]])
*&size(15){概要}; [#ebc61436]
-レベルキャップ((Reaper of Soulsがあれば70、なければ60。))に達すると、通常のレベルの代わりにパラゴンレベルを上げられるようになる。
-パラゴンレベルが上がる毎に獲得できるポイントを振り分けることにより、キャラクターを強化することが可能。
-パラゴンレベルが1上がる毎に、4つのカテゴリへ順にポイントが1ずつ得られる。カテゴリはCore, Offense, Defense, Utility。各カテゴリごとに割り振り可能なステータスは後述。
-ポイントは無料で何度でも自由に振りなおせる。
-パラゴンレベルに上限はない。
-パラゴンレベルは同一アカウント内の同一ゲームモード(ソフトコア/ハードコア)のすべてのキャラクター間で共有され、通常レベルの上限に達していないキャラクターにもパラゴンポイントを割り振ることが可能。
-また、ハードコアではキャラクターが死亡してもパラゴン経験値は失われれず蓄積する。
-10レベル毎にCo-op時に左上に表示されるキャラクター名の外枠が変化する。
プレイヤーのParagon Levelは他のプレイヤーからも視認できる。青い数字で&color(Aqua){(*)};と表示
*&size(15){割り振り可能なステータス}; [#q19fe449]
-シフトキーを押しながら振り分けボタンをクリックすることで、10ポイントずつ振ることができる。
|||RIGHT:|RIGHT:|c
|~カテゴリ|~ステータス|CENTER:~上昇量(/1Point)|CENTER:~割り当て上限|h
|~Core|Primary Stats((Strength, Dexterity, Intelligence))|+5|なし|
|~|Vitality|+5|なし|
|~|Movement Speed|+0.50%|50Points|
|~|Maximum Resource((Fury, Wrath, Hatred(Disciplineは増えない), Spirit, Mana, Arcane Power))|+0.50%|50Points|
|~Offense|Attack Speed|+0.20%|50Points|
|~|Cooldown Reduction|+0.20%|50Points|
|~|Critical Hit Chance|+0.10%|50Points|
|~|Critical Hit Damage|+1.00%|50Points|
|~Defense|Life|+0.50%|50Points|
|~|Armor|+0.50%|50Points|
|~|Resist All|+5|50Points|
|~|Life Regeneration|レベルに応じて可変|50Points|
|~Utility|Area Damage((何らかの攻撃をしたときに20%の確率で、10ヤードの以内の敵に"Area Damage"%分のダメージを追加で与える。))|+1.00%|50Points|
|~|Resource Cost Reduction|+0.20%|50Points|
|~|Life On Hit|レベルに応じて可変|50Points|
|~|Gold Find|+1.00%|50Points|
*&size(15){公式リンク}; [#x8d2f7dd]
[[REAPER OF SOULS™ FIRST LOOK: PARAGON 2.0:http://us.battle.net/d3/en/blog/13020718/reaper-of-souls%E2%84%A2-first-look-paragon-20-2-21-2014]]
*&size(15){コメント}; [#d9ee23f6]
#pcomment(,10,reply)
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2.0.1パッチ以降の Paragon 仕様について説明する。(以前の情報は[[こちら>Paragon Levels]])
*&size(15){概要}; [#ebc61436]
-レベルキャップ((Reaper of Soulsがあれば70、なければ60。))に達すると、通常のレベルの代わりにパラゴンレベルを上げられるようになる。
-パラゴンレベルが上がる毎に獲得できるポイントを振り分けることにより、キャラクターを強化することが可能。
-パラゴンレベルが1上がる毎に、4つのカテゴリへ順にポイントが1ずつ得られる。カテゴリはCore, Offense, Defense, Utility。各カテゴリごとに割り振り可能なステータスは後述。
-ポイントは無料で何度でも自由に振りなおせる。
-パラゴンレベルに上限はない。
-パラゴンレベルは同一アカウント内の同一ゲームモード(ソフトコア/ハードコア)のすべてのキャラクター間で共有され、通常レベルの上限に達していないキャラクターにもパラゴンポイントを割り振ることが可能。
-また、ハードコアではキャラクターが死亡してもパラゴン経験値は失われれず蓄積する。
-10レベル毎にCo-op時に左上に表示されるキャラクター名の外枠が変化する。
プレイヤーのParagon Levelは他のプレイヤーからも視認できる。青い数字で&color(Aqua){(*)};と表示
*&size(15){割り振り可能なステータス}; [#q19fe449]
-シフトキーを押しながら振り分けボタンをクリックすることで、10ポイントずつ振ることができる。
|||RIGHT:|RIGHT:|c
|~カテゴリ|~ステータス|CENTER:~上昇量(/1Point)|CENTER:~割り当て上限|h
|~Core|Primary Stats((Strength, Dexterity, Intelligence))|+5|なし|
|~|Vitality|+5|なし|
|~|Movement Speed|+0.50%|50Points|
|~|Maximum Resource((Fury, Wrath, Hatred(Disciplineは増えない), Spirit, Mana, Arcane Power))|+0.50%|50Points|
|~Offense|Attack Speed|+0.20%|50Points|
|~|Cooldown Reduction|+0.20%|50Points|
|~|Critical Hit Chance|+0.10%|50Points|
|~|Critical Hit Damage|+1.00%|50Points|
|~Defense|Life|+0.50%|50Points|
|~|Armor|+0.50%|50Points|
|~|Resist All|+5|50Points|
|~|Life Regeneration|レベルに応じて可変|50Points|
|~Utility|Area Damage((何らかの攻撃をしたときに20%の確率で、10ヤードの以内の敵に"Area Damage"%分のダメージを追加で与える。))|+1.00%|50Points|
|~|Resource Cost Reduction|+0.20%|50Points|
|~|Life On Hit|レベルに応じて可変|50Points|
|~|Gold Find|+1.00%|50Points|
*&size(15){公式リンク}; [#x8d2f7dd]
[[REAPER OF SOULS™ FIRST LOOK: PARAGON 2.0:http://us.battle.net/d3/en/blog/13020718/reaper-of-souls%E2%84%A2-first-look-paragon-20-2-21-2014]]
*&size(15){コメント}; [#d9ee23f6]
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