パッチノート/2017-04-04

Last-modified: 2017-04-06 (木) 00:57:04

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FIRE IN THE SKIES UPDATE

http://www.dirtybomb.com/news/2017-04-04_fire-in-the-skies-update/

新しいトリンケット

私たちの新しいマップ、Dockyardは5月にリリースされる予定です。 準備を整えるために、1か月に4つのLimited Editionドックヤードをテーマにしたトリンケットを収集します。

マッチでプレーすることで、限られた時間の通貨である「Vectors」を獲得し、それらを使ってスカイショップの火の限定版小物を解くことができます。

ランクモードでプレイすると、50%多くVectorsを獲得でき、クレジット獲得率が1.5倍になります。

5月2日にイベントが終了すると、残りのVectorsは1:1の割合でクレジットに変換されます。

LIFESAVER - 300 VECTORS

救護隊の周りに自由に散らばっている共通の救命救助者。

WRECKING BALL - 1000 VECTORS

錆びたクレーンが埠頭に突き当たり、別の爆破を待っている。

BLUEBOAT - 3500 VECTORS

ロンドン周辺のレジャーボート。 ああ、それらは日でした。

AIRSHIP

3つの以前の装身具があれば、自動的に飛行船の装備品のロックを解除します!

このスパイラルCDA飛行船は、激しい諜報戦争の中心にあります。 情報源によると、ジャカルの犯行捜査官はロンドンのミレニアム・ドームに潜入し、それをアリーナの外に出した。 CDAが逃げ道を避けるために空から飛び出してきたので、ジャカルは乗っているものを回収することが切望されています。

カスタムクロスヘア

あなたはこれらを求めているので、私たちは納品しました。 クロスヘアのオプションは大幅に改良されました。
いくつかの新しいオプションが追加されました

  • 選択する複数の静的および動的十字線
  • 静的および動的な十字線の両方のカラーおよび不透明スライダ
  • 静的十字線にピクセル境界を追加する
  • 独自のカスタム静的十字イメージを使用する能力
  • 視覚/スコープのときの静的十字線の表示の選択

独自のカスタム静的十字イメージを使用する場合は、 \ Documents \ My Games \ UnrealEngine3 \ ShooterGame \ CustomCrosshairフォルダにCustomCrosshair.pngという名前の32x32 PNGファイルを配置する必要があります。

バランス調整

THUNDER

ランキングの復帰で、サンダーのフラッシュバンは多くのプレーヤーにとって大きな懸念となっています。 私たちは、変更を加える必要があることに同意しますが、あまりにも遠くに行き過ぎることを避け、過去に経験した力の弱いサンダーと結びつきたいと思っています。 そのことを念頭に置いて、私たちは以下の変更を加えて、「ストローク」に捕らえられた衝撃を緩和することに決めました。

  • 最大フルブラインドのフラッシュ時間を2.0秒に短縮(2.5秒から)
  • 最大フルストーン・コンサッション・タイムを3.0秒に短縮(3.5秒から)
    • 意味のあるプレイヤーは、自分のビジョンや動きを早めに取り戻すことができ、より早く戦うことができます
  • クールダウンを17秒に増加(15秒から)
    • Fraggerと同じになり、スパムが少し短くなる

STOKER

SkyhammerやKiraのようなStokerを選ぶ理由をプレイヤーに与えるために、Molotov Grenadeのクールダウンを減らし、全体的なダメージを増加させました。

  • Molotov Grenadeのクールダウンを35秒に短縮(40秒から)
  • 炎のダメージを27毎Tickに増加させました(21から)

その他の変更

ユーザーインターフェース

  • 新しいDevまたはUpdate Videoがある場合にゲームの起動時にビデオポップアップを追加しました
    • これらを無効にするには、ニュースメニューの一番下にある[毎週の更新プログラムの更新を有効にする]チェックボックスをオンにして、チェックボックスをオフにします

バグの修正

  • 急に投げられたときにFletcherの粘着爆弾が爆発しないことがあったバグを修正
    • これは一時的な修正です。 これと他の問題の根底に到達するためには、武器交換システムを大幅に改造する必要があります
  • マッチを見つけた後、選手がランクロビーを離れたために時々ペナルティを受けることのないバグを修正
  • ミッドマッチのウォーミングアップが80秒であったバグを30秒にする必要があったバグを修正
  • ミッドマッチのウォームアップ中にUIが消えるバグを修正
  • ランキングのケースの説明で、プレイヤーが所有するMercsのLoadoutカードのみが含まれているとのバグを修正しました
  • ランク付けされたストアページのケース説明に含まれるメルツがツールヒントに正確ではなかったバグを修正
  • ファントムの屈折鎧が特定の武器に当たった場合に特別なダメージを与える可能性のあるバグを修正
  • 滑らかなスクロールマウスが入力を登録しないことがあったバグを修正

既知の問題点

  • 死亡事故で装備された飛行船装備品で行われた殺害は強調表示されるべきである。 この機能を将来のアップデートに含めるまでは、代わりにティーバッグを使用してください。
    和訳いる?