武装スキル
脳筋&タンクスキル。
近接武器や盾を装備していることが条件のスキルがある。
Level 1:3つの未熟スキルを習得できる。
Level 2:5つの未熟スキル、2つの熟練スキルを習得できる。
Level 3:6つの未熟スキル、3つの熟練スキルを習得できる。
Level 4:6つの未熟スキル、4つの熟練スキル、1つのマスタースキルを習得できる。
Level 5:6つの未熟スキル、4つの熟練スキル、2つのマスタースキルを習得できる。
- 推奨技量より低いと1ポイント毎に10%状態効果成功率が減少する。逆に高いと5%上昇する。
- 全部で4ターンクールダウンが減少する場合、対象技量が8、10、13、15となる毎にクールダウンが減少する。
- 全部で3ターンクールダウンが減少する場合、9、12、15となる毎にクールダウンが減少する。
- 全部で2ターンクールダウンが減少する場合、10と15の時にクールダウンが減少する。
- 必要スキルより低いと1レベル毎に使用APが2ずつ増えていく。
一覧
級 | アイコン | 名前 | 簡易説明 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 | AP | CD→最少CD |
未熟 Novice | 破城の一撃 Battering Ram | 突進攻撃 | 1 | 武装スキル1 | 筋力8 | 4 | 6→4 | |
猛打 Crushing Fist | 昏倒攻撃 | 1 | 武装スキル1 | 筋力8 | 4 | 7→5 | ||
キュア・ウーンズ Cure Wounds | 回復 | 1 | 武装スキル1 | 6 | 各戦闘で一回のみ | |||
ディバイン・ライト Divine Light | 状態異常抵抗を下げる | 武装スキル1 | 筋力8 | 3 | 7→5 | |||
鼓舞 Encourage | 範囲バフ | 1 | 武装スキル1 | 筋力8 | 3 | 6→4 | ||
活人術 Helping Hand | 昏倒、燃焼回復 | 3 | 武装スキル1 | 3 | 3→1 | |||
近距離防御スタンス Melee Defensive Stance | 防御上昇、攻撃力減少 | 3 | 武装スキル1 | 0 | 2 | |||
近距離パワー型スタンス Melee Power Stance | 攻撃、移動上昇。命中減少 | 1 | 武装スキル1 | 0 | 2 | |||
熟練 Adept | エレメンタル・タートル Elemental Tortoise | 全属性耐性上昇 | 0 | 4→2 | ||||
ダメージ反射スタンス Barbed Wire | ダメージ反射 | 6 | 0 | 4→2 | ||||
挑発 Taunt | 範囲挑発 | 6 | 武装スキル2 | 筋力10 | 3 | 6→3 | ||
剣舞 Whirlwind | 回転切り | 3 | 武装スキル2 | 筋力10 | 4 | 6→4 | ||
縛鎖の一撃 Crippling Blow | 束縛攻撃 | 6 | 武装スキル3 | 筋力10 | 4 | 3→1 | ||
激昂 Rage | ダメージ上昇、命中減少、防御減少 | 9 | 武装スキル3 | 筋力10 | 2 | 5→3 | ||
マスター Master | 乱れ斬り Flurry | 連続攻撃 | 12 | 武装スキル4 | 7 | 7→5 | ||
苦痛の枷 Shackles Of Pain | ダメージ反射 | 15 | 武装スキル4 | 4 | 6→4 |
未熟 Novice
破城の一撃
Battering Ram
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
4 | 6→4 | 15m | 移動範囲 | 昏倒 | 1 | 肉体鍛錬 | 1 | 武装スキル1 | 筋力8 |
直線的に突撃することで線上の敵を攻撃し、武器ダメージを与える。
昏倒により対象は移動や行動ができなくなる。
与えるダメージはメイン武器の攻撃力による。
80%の確率で1ターンの間、昏倒状態にする。
近接武器が必要。
Tips
- AP4で15mまで移動ができ、さらに攻撃+昏倒させられる。
- 突撃時に通過した敵も巻き込める点を活用したい。
猛打
Crushing Fist
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
4 | 7→5 | 15m | - | 昏倒 | 2 | 肉体鍛錬 | 1 | 武装スキル1 | 筋力8 |
巨大な拳が敵をつぶし、昏倒させる。打撃ダメージを与える。
昏倒により対象は移動や行動ができなくなる。
100%の確率で2ターンの間、昏倒状態にする。
Tips
- 遠距離攻撃、昏倒2ターン。
キュア・ウーンズ
Cure Wounds
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
6 | 各戦闘で一回のみ | 3m | - | - | - | - | 1 | 武装スキル1 |
自分自身もしくは近くの対象を癒し、瞬時に生命力を回復する。
Tips
- 序盤はとても役に立つ。射程は短い。
- 筋力職以外でも有効に使える。
ディバイン・ライト
Divine Light
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
3 | 7→5 | 7m | コーン(60度) | ディバイン・ライト、温暖 | 3 | 肉体鍛錬? | 武装スキル1 | 筋力8 |
呪文の効果範囲内に居る対象を温暖状態にし、精神力と鍛錬を減少させる。
肉体鍛錬と精神力の減少量2
肉体鍛錬と精神力を下げることは、標的を状態異常にする確率を高めるという事である。敵の生存確率は薄っぺらだ。
100%の確率で3ターンの間、ディバイン・ライト状態にする。
Tips
- 状態異常をかける前に。これ自体が失敗すると悲しい。
- 地形効果を消去する。
鼓舞
Encourage
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
3 | 6→4 | 自分自身 | 15m | 鼓舞 | 3 | - | 1 | 武装スキル1 | 筋力8 |
周囲の味方を鼓舞する。
鼓舞によって対象の筋力、技巧、知性、体力を1高める。
100%の確率で3ターンの間、鼓舞状態にする。
Tips
- 体力も増えるので回復にもなる。
活人術
Helping Hand
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
3 | 3→1 | 10m | - | - | - | - | 3 | 武装スキル1 |
昏倒した仲間を起こす。または燃焼状態の仲間の火を消す。
Tips
- 自分には使えない。
- 筋力職以外でも有効に使える。
近距離防御スタンス
Melee Defensive Stance
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
0 | 2 | 自分自身 | - | 近距離防御スタンス | ∞ | - | 3 | 武装スキル1 |
ダメージを犠牲に防御力を向上させる。(スタンス切替)
ダメージ:-15%
防御力+20
キャンセルするか他のスタンスに切り替えるまで継続。
近接武器が必要。
Tips
- 盾役用。
近距離パワー型スタンス
Melee Power Stance
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
0 | 2 | 自分自身 | - | 近距離パワー型スタンス | ∞ | - | 1 | 武装スキル1 |
精度を犠牲に、近接攻撃ダメージと移動力を向上させる。(スタンス切替)
ダメージ:+20%
移動力:+20%
命中率:-20%
キャンセルするか他のスタンスに切り替えるまで継続。命中率低下。
近接武器が必要。
Tips
- 行動不能の相手ならデメリットなしで攻撃できる。
- 移動力upとしても使える。
熟練 Adept
エレメンタル・タートル
Elemental Tortoise
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
0 | 4→2 | 自分自身 | - | 全属性耐性上昇 | ∞ |
属性耐性を向上させるが、移動力が下がる。(スタンス切替)
火耐性:+40%
水耐性:+40%
風耐性:+40%
風耐性:+40%
移動力:-40%
キャンセルするか他のスタンスに切り替えるまで継続。盾の装備が必要。
Tips
- 盾役に。
- クラフトで属性耐性を上げることは可能。
ダメージ反射スタンス
Barbed Wire
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
0 | 4→2 | 自分自身 | - | ダメージ反射スタンス | ∞ | 6 |
命中率を犠牲に、与えられる近接ダメージの一部を反射する。(スタンス切替)
自分に近接攻撃を行ってきた相手に、そのダメージの半分を刺突ダメージとして与える。
自分の命中率:-25%
このスタンスを開始すると出血する可能性がある。
キャンセルするか他のスタンスに切り替えるまで継続。盾が必要。
Tips
- 挑発と併用すれば効果的。
- 出血対策が欲しい。
- 吸血(Leech)で自分の血で回復しながらという手がある。
挑発
Taunt
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
3 | 6→3 | 自分自身 | 半径8m | 挑発 | 3 | 精神力 | 6 | 武装スキル2 | 筋力10 |
8m内の周りの敵を挑発する。敵を怒らせる事で自分を攻撃させるように仕向ける。
100%の確率で3ターンの間、挑発状態にする。
Tips
- 盾役用、抵抗があるので注意。
- 他のスキルと併用すればより効果的。
剣舞
Whirlwind
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
4 | 6→4 | 自分自身 | 半径3.5m(片手)/4m(両手) | - | - | - | 3 | 武装スキル2 | 筋力10 |
回転攻撃を繰り出し、周囲の敵に武器ダメージを与える。
与えるダメージはメイン武器の攻撃力による。
近接武器が必要。
Tips
- 回転斬り。
縛鎖の一撃
Crippling Blow
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
4 | 3→1 | 半径3.5m(片手)/4m(両手) | - | 束縛 | 3 | 肉体鍛錬 | 6 | 武装スキル3 | 筋力10 |
対象を束縛する。 打撃属性の武器依存ダメージを与える。
束縛により対象の移動力とAP回復量が低下する。
100%の確率で3ターンの間、束縛状態にする。
近接武器が必要。
Tips
- 威力も悪くなく、束縛もなかなか強いのでCD1になれば通常攻撃の代わりに毎回使う。
激昂
Rage
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
2 | 5→3 | 自分自身 | - | 激昂 | 3 | - | 9 | 武装スキル3 | 筋力10 |
激昂状態となる。
激昂により防御力と命中率は下がるが、より多くのダメージと高いクリティカル率をもたらす。
ダメージ:+50%
クリティカル率:+2%
命中率:-25%
防御力:-20
100%の確率で3ターンの間、激昂状態にする。
Tips
- 敵が行動不能なら是非使おう。ダメージ50%upは強力。CD3なら常に激昂状態にできる。
- 命中率減少と、防御力減少に注意。
- 呪法のスキルはデメリットがないが40%up。
マスター Master
乱れ斬り
Flurry
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
7 | 7→5 | 半径3.5m(片手)/4m(両手) | - | - | - | - | 12 | 武装スキル4 |
疾風のような攻撃で武器ダメージを与える。
与えるダメージはメイン武器の攻撃力による。
近接武器が必要。
Tips
- 武装スキル最大ダメージスキル。
苦痛の枷
Shackles Of Pain
AP | CD→最少CD | 射程 | 効果範囲 | 状態効果 | 効果ターン | 抵抗 | 必要Lv. | 必要スキル | 推奨技量 |
4 | 6→4 | 15m | - | 苦痛の枷 | 5 | 精神力 | 15 | 武装スキル4 |
選択した対象は術者の受けるダメージを全て受けるようになる。
Tips
- 盾役が攻撃役にもなれる。APもCDも小さ目で使いやすい。