Talents

Last-modified: 2020-06-21 (日) 08:17:19

才能

  • 才能によりキャラクターは様々な特殊能力を取得することができる。
  • 動物と会話できるようになる「動物語」など、プレイスタイルを大幅に変化させるものもある。
  • 種族固有の特殊技能もある。
  • 特殊技能はレベル1、3、8、13、23、28、33の時に新たなものを習得できる。

一覧

アイコン名前効果条件追加
talentsPetPal.png動物語
Pet Pal
動物と会話ができるようになる。編集
talentsAmbidextrous.png両利き
Ambidextrous
片手に何も持っていない時
グレネードや呪文書の消費APを 1 減らす。
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talentsArrowRecovery.png矢回収
Arrow Recovery
特殊矢(転倒の矢などのアイテム矢)を射出時
33%の確率で消費しない。
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talentsComeBackKid.png根性
Comeback Kid
敵に致命傷を与えられた時
一度だけ最大生命力の 20%まで生命力を回復する。
(死亡して蘇生された場合、この効果は再度有効になる)
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talentsDuckDuckGoose.pngダック・ダック・グース
Duck Duck Goose
機会攻撃(敵の近くを通るときに受ける攻撃)を
避けることができる。
狩猟術 1以上編集
talentsElementalAffinity.pngElemental Affinity詠唱する呪文と同じ属性の地面に立っている時
呪文の消費APを1下げる。
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talentsElementalRanger.pngエレメンタル・レンジャー
Elemental Ranger
足元に属性がある対象を矢で攻撃する時
対象足元の属性ダメージを 20%追加する。
狩猟術 1以上編集
talentsEscapist.png脱出者
Escapist
敵との距離に関係なく、戦闘から逃走できるようになる。編集
talentsFarOutMan.png遠望
Far Out Man
スキルとスクロールの有効範囲を 2m延長する
ただし近接スキル、隣接範囲スキルには効果が及ばない
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talentsFiveStarDiner.png最高の料理
Five-Star Diner
食べ物とポーションの効果が 2倍になる。編集
talentsGlassCannon.pngガラスの砲台
Glass Cannon
毎ターンの開始時にAPが最大になる。
(AP -1の状態異常効果等を無効にする)
全ての装甲が状態異常を防がなくなる。
一匹狼
との両立不可
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talentsGuerilla.pngゲリラ
Guerilla
スニーキング時に攻撃ダメージを 40%増加させる。
スニーキング移行の消費APを 1 下げる。
隠密術 1以上編集
talentsHothead.png短気
Hothead
生命力が満タンの時
クリティカル率 +10%と命中率 +10%を得る。
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talentsLeech.png吸血
Leech
血だまりの上に立っている時
血だまりのサイズに関係なく生命力が 5%回復する。
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talentsLivingArmor.pngリビングアーマー
Living Armor
生命力が回復する全てのタイミングで
魔法装甲を回復量の 35%回復する。
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talentsLoneWolf.png一匹狼
Lone Wolf
パーティメンバーが2人以下の時
最大AP +2
回復AP +2
生命力 +30%
物理装甲、魔法装甲 +60%
技量、戦闘能力が1ポイントで2上昇する
(※多型術除くは除き、最大40ポイントまで)
ガラスの砲台
との両立不可
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talentsMnemonic.png記憶術
Mnemonic
記憶を 3増加させる。編集
talentsMorningPerson.png爽快な目覚め
Morning Person
蘇生時に生命力が全回復する。編集
talentsOpportunist.png迎撃
Opportunist
敵が自分の近くを通る時
通常攻撃で追撃が可能となる。
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talentsParryMaster.png受け流しの達人
Parry Master
二刀流装備の時
回避が 10%増加する
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talentsSavageSortilege.png獰猛な魔法
Savage Sortilege
貴方の物理クリティカル率を
全ての魔法スキルにも同様に与える。
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talentsSlingshot.png遠投
Slingshot
グレネードの投擲距離を 5m伸ばす。編集
talentsStench.png悪臭
Stench
全てのキャラクターの好感度が 25減少するが
近接系の敵に狙われにくくなる
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talentsTorturer.png拷問者
Torturer
毒、炎上、出血、ネクロファイア
酸、窒息、絡みつき、破裂した腱
上記の状態異常を対象の装甲に関係なく
強制的に付与することができる。
また、上記の状態異常の持続時間が
1ラウンド延長される。
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talentsUnstable.png不安定
Unstable
キャラクターが死亡時
生命力の 50%の物理ダメージを 3m範囲に与える。
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talentsWalkItOff.png無関心
Walk It Off
全ての状態異常を 1ターン短縮する。
これはプラスの状態異常にも影響する。
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talentsWhatARush.png底力
What A Rush
生命力が 50%以下の時
最大APと回復APを 1増加させる。
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talentsAllSkilledUp.png行動派
All Skilled Up
戦闘能力と社会能力に
それぞれ自由な 1ポイントを即座に得る。
レベル 2以上編集
talentsBiggerAndBetter.pngビガー&ベター
Bigger and Better
追加の技量ポイントを 2ポイント即時に得る。レベル 2以上編集
talentsDemon.png悪魔
Demon
火耐性 +15% 火耐性最大値 +10%を得て
水耐性 -15%のペナルティを受ける。
火術 1以上
氷の王との
両立不可
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talentsExecutioner.png処刑人
Executioner
敵に止めをさした時
各ターンにつき1度だけ追加で 2APを得る
武術 1以上
歩兵との
両立不可
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talentsIceKing.png氷の王
Ice King
水耐性 +15% 水耐性最大値 +10%を得て
火耐性 -15%のペナルティを受ける。
水術 1以上
悪魔との
両立不可
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talentsPictureOfHealth.png健康第一
Picture of Health
武術ポイント毎に生命力が 3%増加する。編集
talentsThePawn.png歩兵
The Pawn
毎ターン 1AP分の自由な歩行が可能になる。隠密術 1以上
処刑人との両立不可
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[添付]独創的
Ingenious
クリティカル率 +5%、クリティカル倍率 +10%を得る。種族:人間編集
talentsCorpseEater.png死肉喰らい
Corpse Eater
肉体の一部を食べてその死体の記憶に
アクセスすることができる。
種族:エルフ編集
[添付]先祖の知恵
Ancestral Knowledge
鑑定 +1を得る。種族:エルフ編集
[添付]頑強
Sturdy
生命力 +10%、回避率 +5%を得る。種族:ドワーフ編集
talentsDwarvenGuile.pngドワーフの悪知恵
Dwarven Guile
隠密 +1を得る。種族:ドワーフ編集
talentsRefined.png教養
Sophisticated
炎耐性 +10%、毒耐性 +10%を得る。種族:リザード編集
talentsSpellsong.png呪歌
Spellsong
説得 +1を得る。種族:リザード編集
talentsZombie.pngアンデッド
Undead
毒で回復し、治癒でダメージを受けるようになる。種族:アンデッド編集

参考