コメント/疲労度システム
Last-modified: 2015-09-25 (金) 09:43:14
疲労度システム
- 糞システム 廃止しろ --
- ダンジョンに入れない=アイテム、お金稼ぎできないので、闘技場か別キャラやるしかない --
- ソロプレイで3時間ちょいで無くなった。 --
- これは・・・いらない・・・・・・・・一日に2・3レベしかあがらん・・・ --
- やりたいときにやれないとか・・・・ --
- これはさすがに少なすぎるわwwwwwwwww休日とか暇な人もいるだろうし --
- 社会人的には有難いがね。平日は良くて3時間しかプレイできんし --
- いいシステムだな、批判しているのは低脳学生かニートぐらいだろw --
- 休日がっつりやる社会人にはきついシステム、撤廃希望 --
- ニートは別ゲー掛け持ちするから問題ないだろw --
- 課金で疲労度回復とかあるでしょ。ガッツリやりたいゲームなら払えば良い --
- だいたい、本国の法律を考えたシステムなのに無くせとかマジで頭悪いの? --
- PT組めばいいじゃない。それでも限界はあるけど。友達作れないヒキコモリはお断(ry --
- なくすまでは行かなくとももうちょっと緩和して欲しいところだな。休日にガッツリやろうにも途中で出来なくなるんじゃあやる気がなくなる --
- 週間は単純に700×7日の量でいいじゃん --
- ダンジョン入場不可じゃなくて取得経験値が0になるとかだったらまだいいのに --
- いいシステムだな、批判しているのは低脳学生かニートぐらいだろw←これが良い大人』 -- [[ ]]
- PV結構盛り上がるしいいんじゃない、廃人はまんべんなく他キャラ育つし --
- 日本にまで疲労度システム持ってこなくてもなぁ。Pvとか鬼ごっこになるだけだし対Mobのアリーナとかありゃいい。 --
- wikiはシステムの是非を論じる所じゃないだろ、公式に要望出すかどっかの掲示板でも行け --
- 一日疲労度は一週間分だけ貯金できれば、週末プレイヤーも安心♪ --
- この先LVが上がる度にダンジョン疲労度の消耗も大きくなるから極端に言えば一日一回しかダンジョン行けないとかになるんジャマイカ?萎えるな~ --
- 引篭もりやニートを馬鹿にしたがるのは自分以下探ししたいだけのクズ --
- と引篭もりニートが言っております --
- 全ネトゲはこのシステムを見習うべき --
- 韓国で死人が出てるからこのシステムはいいと思う。。; --
- お前ら馬鹿だな。そのうちハンゲの事だから疲労度回復させる課金アイテムが出るんだろ^^ --
- 一日一回しかダンジョン行けないとかあるわけねえだろw 極端とかそういう問題じゃねえぞ、低レベルすぎ^^; --
- アビスソロでだが500以上疲労使う所もあるようだし 全くありえなくはない… --
- マジかよ?500も使うのか? --
- 今の所後半ダンジョンでも前半ダンジョンと疲労度消費はあまり変わらないようだし、一日一ダンジョン的なことにはならないと思うぞ。複数キャラ育てても1キャラだけの人に置いて行かれたりしないし個人的には良システム。というか2キャラ・ソロでノーマル中心たまにハードくらいだと一日6時間以上やったって疲労度普通に余り気味なんだが… --
- 24アビスの平均疲労度は約84.1。31アビスは谷除いて103.7、谷いれて約115.5。 --
- 最高のシステムだわ --
- 廃プレイヤーが文句言ってるならわかるけど、賛美するのは意味がわからない、普段うざがってる廃プレイヤーと一緒に遊びたいって事? --
- 似たようなシステムは何度か経験したが、中長期的にはいい効果を生んでいた記憶が無い。序盤は一見効果がありそうだけど、実際に廃人とライト層の致命的格差を止めているのはレベルなどのキャップの存在で、疲労度はほとんど寄与しない。開始から数日もあれば、廃人と準廃とライト層は明確に別物になる。 --
- ほんとだよね。てゆーか午前だけで0になった。 -- [[ ]]
- 正直こんな糞システムがあるゲームをやってる奴は馬鹿としか思えない --
- もうちょっと増えてほしい(例え:700じゃなく1000~2000とか --
- もうちょっと増えてほしい(例え:700じゃなく1000~2000とか --
- 開発が「俺らは馬鹿です」と言ってるようなもんだよな。キャップになったら金とレアを稼ぐが、複数キャラがいれば疲労度は無意味。準廃でも簡単に使い果たす700じゃ、新規が追いつきにくいだけ。仮に意味があるとしてもサービス開始直後だけ。今すぐ廃止しても全く影響が無いことだけは救いだが、どうせ廃止はしないだろ。 --
- 糞糞言っても何も変わらない。疲労度があるのがドラネスなんだから認めるしかないよ。 --
- 課金があるならプレイを拘束するようなシステムは入らないと思うんだが --
- 複数キャラを育てさせて、複数キャラにアバターを買わせるシステムだ。 --
- 課金しようと思ったけどこのクソシステムが原因でやめました^^ --
- そういうことね --
- 廃人乙 非現実に生きる人間、それがおまえらカスだ --
- カスがはびこるWikiをわざわざご覧になるとは、真人間様さすがですwwwww --
- だがそれがいい --
- 疲労度が回復しないのでダンジョンに入れないのですがどうしたらいいですか? --
- までまつしかない -- 土曜日?
- 疲労度の何が不満なのかね --
- たしかに疲労度貯蓄システムはほしいなぁ。7日分の有効期限なら休日に溜め込んでもできるし。 --
- 難易度で、獲得アイテムの質の差はあるのかな? --
- 差はある --
- これのおかげでプレイしすぎ防止できて仕事に集中できるw --
- ゲーム中に回復するのかと思ったけど回復しなかった何かまだ条件がある? -- 。?
- 今はノーマルが一番効率良いね --
- ノーマルとマスター割合が一緒のような気がするんやけど、どうなんかな? --
- ひきこもり防止で助かるわwww -- どんとたっちみい?
- 4時か9時かどっち・・? --
- 疲労度回復時間を9時に修正しました --
- でも意味なしの機能だよな 時間有り余ってるヤツはサブ作るだろうし結局同じことのような気がする --
- 逆に言えば絶対疲労度使い切らないと終われないって気分になる --
- 糞システム。廃人の俺にはなんの得もない。 --
- んー、何か俺もいらない気がする長時間やりたいからじゃなく、死んだりエラ落ちしたら無くなっちゃって困るんだよね。。。エラ落ち何て何かやってない限りしないけど --
- 4時がよかったな --
- ※ログイン中でもMAP切り替えが起こると強制的に回復する。ってどういう意味・・ -- も?
- FTGってなんの略? --
- FTGと言うのはFatigueの省略で疲労度という意味 -- 知らない?
- 明らかに糞システムなんだよなぁ。これじゃ空いてる時間でぽちぽちするブラゲー以下だわ。 --