力
物理攻撃力、ディレイ基本値、スタン基本値、ディレイ抵抗基本値に影響
物理攻撃力
ウォーリアー、クレリック、ソーサレス系の物理攻撃のダメージ量を決定する値。
アーチャー系の攻撃力にも影響するが、上昇量が上記3職の半分。
ディレイ
いわゆる仰け反り力。
値が大きいと敵の硬直が長くなる。
また、コンボ継続の受付時間が長くなるため、ディレイを高めると、低い状態では途切れてしまうコンボが成立するようになる。
ディレイ抵抗
仰け反りに対する抵抗力。
高いと仰け反りにくくなる。
スタン
スタン力。
蓄積型か確率型かは不明だが、通常Mobであればスタン付きアクセサリー1つで割とピヨピヨなるため、
おそらく蓄積型だと思われる。
力1あたりの各ステータス上昇値
ステータス | 上昇値 |
---|---|
近接武器攻撃力 | 0.5 |
遠隔武器攻撃力 | 0.25 |
ディレイ | 3 |
ディレイ抵抗 | 3 |
スタン | 2.5 |
体力
HP、物理防御力、スタン抵抗に影響
HP
生命力。0になると戦闘不能になり、Rキーを押す事で復活可能。
復活回数は1日5回まで。毎朝午前9時にリセット。
HPポーションの入手が困難であるが、ステージ中にHPを回復させるアイテムが出る事もある。
クレリック、プリーストのスキルで回復させることも可能。
非常に効率が悪いのでなるべくダメージを受けないよう立ち回る必要がある。
物理防御力
武器、肉体を使用した攻撃からのダメージを減らす。
スタン抵抗
スタンに対する抵抗力。
体力1あたりの各ステータス上昇値
ステータス | 上昇値 |
---|---|
HP | 30 |
物理防御力 | 1 |
スタン抵抗 |
敏捷
物理攻撃力、移動速度、CT(クリティカル)力、CT抵抗に影響
物理攻撃力
アーチャー系の物理攻撃のダメージ量を決定する値。
ウォーリアー、クレリック、ソーサレス系の攻撃力にも影響するが、上昇量が半分。
CT
クリティカル率。
敏捷を上げるよりオプション効果で上げる方が効果が高い。
CT抵抗
クリティカル抵抗率。
CTと同じくオプション効果の方が高い。
移動速度
戦闘状態での移動速度。
ほぼ誤差。
Lv20程度のアーチャーとLv1クレリックで比較してようやく分かる程度。
ちなみに非戦闘状態のほうが移動速度が速く、非戦闘状態の移動速度は職がなんであれ敏捷や移動速度UPオプションの影響を受けない。
敏捷1あたりの各ステータス上昇値
ステータス | 上昇値 |
---|---|
近距離物理攻撃力 | 0.25 |
遠距離物理攻撃力 | 0.5 |
CT | 3.5 |
CT抵抗 | 10.5 |
移動速度 |
知力
MP、魔法攻撃力、魔法防御力、MP回復力に影響
MP
スキルを使用するために必要な数値。マジックパワーだったりメンタルポイントだったり。
マナ○○系のスキルがあるので恐らくマナポイントでいいのだろう。
MPを回復させる手段はHP同様ステージ中のドロップアイテムか自然回復、ポーションのみ。
ポーションの入手は困難。
MP消費量自体は装備による補正を除いた素のMPの量から決定される。⇒MP基本値。
魔法攻撃力
主に遠距離のエネルギー状の攻撃のダメージを決定する値。
ソードマスター系の遠距離攻撃スキルなど、案外魔法扱いの攻撃が多い。
魔法防御力
主に遠距離のエネルギー状の攻撃のダメージを減らす。
MP回復力
5秒毎に回復するMP量を決定する値。
Tipsでは上がると表示されるが、自キャラのLvのみで決定されている模様。
武器やアクセサリーのMP回復+は長時間経つと効果がしっかり分かる差が出る。
移動、戦闘中問わず等間隔で回復し、座っても回復量は増えない。
知力1あたりの各ステータス上昇値
ステータス | 上昇値 |
---|---|
MP | 35 |
魔法攻撃力 | 0.75 |
魔法防御力 | 1 |
MP回復力 |
コメント(編集できない方やメモ等に)
- 4職で試してみたけど、職にかかわらずステ1あたりで伸びる量は同じみたい。ウォリでもソサでも力1あたりの伸びは変わらなかった -- 2010-05-29 (土) 13:59:19
- ディレイは硬直が長くなるんじゃなくて硬直させる確率が上がるんじゃないの? -- 2010-06-04 (金) 19:30:26
- 硬直しないのはSAの効果じゃないの? -- 2010-06-10 (木) 07:40:17
- 相手にもディレイ耐性があるので敵によって硬直時間が違う -- 2010-06-13 (日) 13:11:56
- 実験してみたのだが、知力が上がってもMPの回復量に変化がないような・・・少なくとも35程の差では変化が見られなかった。 MP回復はしっかり+されていたが -- 2010-06-13 (日) 13:14:07
- ↑後半はMP回復+の装備は、しっかり+されていたって事ね -- 2010-06-14 (月) 00:21:12
- LV24フォースユーザーで知力89~256まで変化させてみたけど、MP回復量変わりませんでした。 -- 2010-06-26 (土) 09:12:26
- ↑その過程で最大MPも3000台~10000越えしています。 -- 2010-06-26 (土) 09:16:58
- なので、MP回復量に知力や最大MPは関係ないかもしれません。 -- 2010-06-26 (土) 09:18:02
- 素のMPの1/100くらいで固定されてるのかもしれない、いつの間にかTipの「魔力が上がれば回復量が~」も出なくなった気がする -- 2010-06-27 (日) 09:15:13