キャラクターの装備品を決めるには、まず資産の総額を決定します。その時のゲームマスターから指示があるかと思いますので、それを確認してください。
1Lvで開始するときと、それ以上のレベルで開始するゲームで変わってきます。
【1Lvキャラクターの資産;第6章、p146】
1レベル開始の冒険では、それぞれのキャラクターの資産はクラスによって異なってきます。
各クラスの開始時の資産は6章、p146の表6-1に記載されています。
[表6-1]開始時キャラクターの資産
クラス | 開始時資産 | 平均資産 |
---|---|---|
バーバリアン | 3d6 ×10gp | 105 gp |
バード | 3d6 ×10gp | 105 gp |
クレリック | 4d6 ×10gp | 140 gp |
ドルイド | 2d6 ×10gp | 70 gp |
ファイター | 5d6 ×10gp | 175 gp |
モンク | 1d6 ×10gp | 35 gp |
パラディン | 5d6 ×10gp | 175 gp |
レンジャー | 5d6 ×10gp | 175 gp |
ローグ | 4d6 ×10gp | 140 gp |
ソーサラー | 2d6 ×10gp | 70 gp |
ウィザード | 2d6 ×10gp | 70 gp |
【2Lv以降のキャラクターの資産;第12章、p441】
2レベル以降で開始する冒険では、それぞれのキャラクターの資産はLvによって決まることが多いです。
第12章「ゲームマスタリング(p441)」記載の表を参照することになるでしょう。
キャラクターが各レベルに至る経験値や獲得要素と共に、標準的な資産を挙げておきます。
シナリオの都合で所持金が下記と異なるかもしれません。GMに確認しましょう。
[表]キャラクターの成長と資産
Lv | 経験値 | 特技Get | 「能力」Up | PCの資産 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
遅い | 標準 | 早い | ||||
1 | 0 | 0 | 0 | 1回目 | ― | それぞれ |
2 | 3000 | 2000 | 1300 | ― | ― | 1000 |
3 | 7500 | 5000 | 3300 | 2回目 | ― | 3000 |
4 | 14000 | 9000 | 6000 | ― | 1回目 | 6000 |
5 | 23000 | 15000 | 10000 | 3回目 | ― | 10500 |
6 | 35000 | 23000 | 15000 | ― | ― | 16000 |
7 | 53000 | 35000 | 23000 | 4回目 | ― | 23500 |
8 | 77000 | 51000 | 34000 | ― | 2回目 | 33000 |
9 | 115000 | 75000 | 50000 | 5回目 | ― | 46000 |
10 | 160000 | 105000 | 71000 | ― | ― | 62000 |
11 | 235000 | 155000 | 105000 | 6回目 | ― | 82000 |
12 | 330000 | 220000 | 145000 | ― | 3回目 | 108000 |
13 | 475000 | 315000 | 210000 | 7回目 | ― | 140000 |
14 | 665000 | 445000 | 295000 | ― | ― | 185000 |
15 | 955000 | 635000 | 425000 | 8回目 | ― | 240000 |
16 | 1350000 | 890000 | 600000 | ― | 4回目 | 315000 |
17 | 1900000 | 1300000 | 850000 | 9回目 | ― | 410000 |
18 | 2700000 | 1800000 | 1200000 | ― | ― | 530000 |
19 | 3850000 | 2550000 | 1700000 | 10回目 | ― | 685000 |
20 | 5350000 | 3600000 | 2400000 | ― | 5回目 | 880000 |