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基本的なもの(基礎火力とかフレームの耐久度うp系とか)は除外
なんか言及したいのあったら書いとく
オーラ
オーラMODは(一部を除き)アラート限定だから、入手は完全に運ゲー
余ってる人から融通してもらったほうがはやい
- ・Energy Siphon(エナサイ、サイフォン)
- みんな大好きEN自動回復
スキル使うならこれ挿しときゃいい
スキル使わんとかギアじゃぶじゃぶ使う系ならレーダーへ
ちなみに俺は基本これ一択。ギア使うほどEN使わんしレーダーもセンチネルので事足りるから
→Zenurikの使い勝手が向上(自分だけじゃなくて味方も回復可能。しかも回復量大)という都合から、
こいつの地位結構落ちたかもしれない
Zenurik以外(MaduraiとかVazarinとか)使ってるのであればいいが、回復量考えるとなぁ…
正直フォーカスでここまでがっつり変わる事になるとは思わんかった。見直すか
- ・Corrosive Projection(コロシブ、コロプロ、CP)
- アーマー値を下げる
高レベ相手、特にぐりにゃー相手には欲しい一品
とはいうがこれ4人(オーラ強化MOD込みで3人)でアーマーを完全にゼロにしないとなぁっていう
つーのも、レベルが高くなりすぎると、2割3割減らしたところでカット率が1%も変動しないなんて事もある
やるんだったらやっぱ全部やりてぇよなっていう。そっちのほうが武器MODとかもあるし
…とはいうけど、これ具体的にいうとLv200とか300とかの話なんで、普段は気を使う必要ないんだけどね
ぶっちゃけ打ち合わせ前提+高レベ用みたいなもんなんで、野良行く時につける価値はない
- ・Enemy Radar(レーダー)
- 敵の位置がわかる
あると結構ありがたい一品
レーダーみなくてもどうにかなるレベルとか、そもそもレーダー見てない見ろよボケとかなら不要
サイフォンとこっちどっちを取るかはプレイスタイルで
- ・Growing Power(グロパ)
- 敵に異常をかけた時、6秒間スキル火力+25%
異常といっても武器経由じゃないとNGなので注意。スキル当てりゃいいとかそんな甘い事は許されない
トグル式のスキルぶっぱする人にはありがたい一品
特にオベロンとかは常時スキル維持するのが当たり前みたいなもんなので是非採用を
ただし入手手段がクソめんどくさい
- ・Power Donation(PD、パワドネ)
- リーサルアラート(エリートアラート)にて実装されたMOD。AoHが売ってくれるので回数こなせば確定で手に入る
自身のスキル威力を30%減らし、PTメンバーのスキル威力を30%増加
まさにパワーを寄付しているわけだが、実はこれコスト9でスティチャと同じく18増やせる。ヤッタネ
で、これの恩恵を受けれる奴って何? っていうと、パワーをマイナスって時点で察しが付くだろうが、みんな大好き加速Novaちゃんである
今までスキル威力の下限が40%だったが、これにより10%まで下がった。当然パワーダウンしたので敵の加速量もあがる。やべぇくらい加速する
でもこれのおかげで防衛早回しの速度があがるのでありがたい…他の使いみちはシラネ
ちなみに分隊全員でこれを装備すると、一人あたりスキル威力+60%となる
常時発動可能なこいつと、状態異常付与時限定だけど最大で100%追加可能なパワドリとで、好みやフレームにあわせて調整すればいいんじゃね?
- ・Shield Disruption(シールド)
- 敵のシールド削る奴
四人全員でつけても96%なんで完全に消すならオーラ強化必須
高レベコパ相手…なんて戦う機会あるのかそれ?そのうちレイドで実装されんのかね
- ・Steel Charge(スティチャ)
- 格闘火力うp
オーラMODの中で現状唯一のコスト9。つまり最大でMOD容量を18増やせる
→アプデ23.10にて同じコスト9のパワドネ追加されまんた
昨今は新MOD実装とかで格闘が割りとバカにならない火力になってきてるし、うん
でもまぁそれ挿すくらいなら相手の防御下げたほうがいいんじゃねぇの?とは思うが
→Zawアルケイン(チャネ時キルでEN回復)とLSの組み合わせで前線で暴れまくるんよ!っていう型もできたし
こいつもこいつで要見直し
→アルケインなくてもRageで回復できるからZawじゃなくても十分だわこれ
- ・Rejuvenation(リジュヴ)
- HP自動回復
高レベならトリネキいるからいらんしわざわざオーラ枠を一個これで潰す価値はないが
AWステみたいに回復スキルがろくにない環境だとほしくなる
センチネルの数少ないHP回復手段だけどわざわざその為だけにこれ挿すか?
- ・他
- そもそも有用なのあんの?
→銀の果樹園とかで追加された奴手に入れてないから後で漁るか…
フレーム
- ・Adaptation(アダプ)
- リーサルアラート(エリートアラート)にて実装されたMOD
攻撃食らうと、最大20秒間食らった攻撃の属性に耐性を持つようになる。最大で90%カット
正直言うと使いづらいが、イナロっちゃんにこれ挿すと割とやばい事になる
具体的にいうと(アルケイングレイズ込だが)Lv155エリートランサー20人の前で棒立ちしても死なない
なんだこれ…いやほんとなんだこれ…
- ・Energy Conversion(EC、エナコン)
- 青球(エネルギーオーブ)を拾った後、次に使用するスキルの火力に+50%
条件が指定されているが、それさえ満たせばMOD1枚でマイナスコストもなくスキル火力を+50%できる優れもの
一度発動させてしまえば解除する事があまりないトグル式スキルとの相性がいい
入手もシマリスちゃんとこの交換なので、こつこつポイントさえ貯めれば確定入手できるのもありがたい
とりあえず入手はしておきたい一品
- ・Handspring(ハンスプ)
- エクシラス枠にも挿せるMOD。ノックダウン復帰時間短縮
ヘビーガンナーの床ドンやボンバードのロケランによる爆発異常とかでぶっ倒れた時の復帰速度がまじで速くなる
具体的にどんくらいかというと、ヘビーガンナーに吹き飛ばされたとしても、相手の床ドンモーションが終わる前に、ノックダウン→立ち上がり→敵見て武器構えてHS可能なくらいになる
スキル維持してナンボのフレーム(トリネキとか)に挿しとくと、いざって時の事故が減っていい感じ
あと格闘メインのも挿しとくといいかな。接近すると床ドンに巻き込まれる機会増えるし
- ・Health Conversion(HC、ヘルコン)
- 赤球(ヘルスオーブ)を拾った後、ヘルスへのダメージ時にアーマープラスしてくれる
このアーマーは基礎装甲値の割合増加じゃなくて、固定数値増加なので、アーマーが薄いフレーム程効果は強い
…といっても、赤球とか入手手段ろくにねぇって
専らNEKROS用といったところかねこれ
ただこれがあるとネクロっちゃん硬くなるので、ナデェ…する型なら装備しとくといい。事故率まじで減る
→Aadption登場により完全に空気になった感ある
というかこれ搭載してアマ増やすぐらいなら…ってのがなぁ
- ・Hunter Adrenaline(HA)
- 被弾によって減ったヘルス量の45%分をエネルギー回復する
これの何がいいって、同じ効果だけどコスト低効果も低のRageと比べ入手が超ラクチンっていうところ
シータスのグールバウンティ2、3周やりゃ手に入るやろってレベル
勿論コストの都合上初心者がいきなりとっつけるMODかって言われるとそうでもないが…
ただ持っておくとバランス神とかの使い勝手がぐっと上がるので、是非とも入手しよう
- ・Firewalker、Ice Spring、Lightning Dash、Toxic Flight(バレジャンMOD)
- バレットジャンプ速度アップ+エイムグライドとかの時間延長+バレットジャンプのダメージを爆発からそれぞれの属性に変更するMOD
某動画でこれ使ってる人がいて、そこで言及されてたんで検証したんだけど、
ローリングの進む距離も、デフォ10mから12mへと延長されている。説明文ェ…
これ積むだけで全体的な移動速度がぐっと上がるので、まぁ余裕があったら、程度でいいので搭載考えてみてはどうだろうか
もし積むのであれば氷属性おすすめしたい
バレジャンのダメージ属性が変更されるにしても、バレジャン時の体当たりを近距離で当てれば相手を転倒させられるので、氷のスロー付与との相性がとても良い
シマリスちゃんのシンセシスターゲットとか、Riven課題のスキャン時とかにも便利なんでどうぞ
- ・Rolling Guard(RG、ロリガ)
- ドッヂ時…つまるところローリング時、3秒間無敵+異常回復 んで7秒間クールダウンタイム発生
これもAdaptationと同じくリーサルアラート(エリートアラート)にて実装されたMODで、同じようにこれ使えんの…?って疑問に思うMOD
んで同じく特定のフレームとクッソ相性がいい。誰? っていうとリンボメン
あいつローリング、というか紳士ダッシュで異次元出入りするじゃん?
異次元出たと同時に無敵になるじゃん?
無敵切れたら異次元入って実質無敵になるじゃん?
7秒毎に3秒間無敵のまま通常次元で攻撃してくるクソ野郎の完成である
まぁマジメなところ、4番で機動防衛してるところに近づいてくるナリファイアの処理がしやすくなるんで、かなーりありがたいMODだったりする
- ・Umbral Intensify(Uインテ)
- アンブラちゃんとセットで実装された威力強化MOD
コスト16、専用極性と汎用性を投げ捨ててはいるが、単品でも威力が44%もあがる優等生
具体的にいうとIntensifyとPowerDriftを1枠に圧縮できるのがね
あっすさんの1番増強アーマー除去もこれ1枚で全除去できるようになるし。便利
セット運用じゃなくてもこいつ単品だけは搭載するの、いいぞ
プライマリ・ライフル
- ・Argon Scope(アルゴンスコープ)
- HSかますとAIMモード中のクリ率うp
SOMAみたいなクリ武器はつけていい。てか必須 → Rivenがある今必須ってほどでもなくなった
ただ一度HSしないと効果発動しない+効果時間短いという点から、弓みたいな連射きかないワンパン高火力系とは相性悪い
いやでも弓くらいならまだ次弾くらい当てられるか。オプさんは枠が足りねぇから多分無理
入手手段は昔のクソイベだけで、現在は入手手段なし
- ・Heavy Caliber(ヘビキャリ、ヘビカリ)
- 精度さげて基礎火力うp
精度下がらん系(照射)や弾速ある系(Bolterとか)はこれ挿すといい感じ。てか挿せ。基本的に必須枠
即着弾の精度ガタ落ちするタイプは挿すのやめといたほうがいい。BRATONとか。素直に頭狙っとけ
基本的に、HSクリが出やすいのは絶対使わないほうがいい。弾あたりの火力はあがれど、それなら遠距離から頭ぶちぬいてたほうが効率がいい。一々近づいて頭狙うとかアホらしい
元より近距離運用とかなら好きにして、どうぞ
遺跡船の宝物庫から入手できるが、ソロで集めるのは苦行ってレベルじゃないので、
ちゃんと4人集まって掘りにいこう
ぼっちは買い取りでもやりゃいいんじゃねヒット判定 MOD内容 MODによる強化後のダメージ MODなし通常ヒット時との差 通常ヒット Serration 265 165 通常ヒット Serration + Heavy Caliber 430 330 HS Serration 265 * 2 = 530 430 HS Serration + Heavy Caliber 430 * 2 = 860 760
- ・Shred(シュレッド)
- 連射速度うp+オブ貫付与
フルオート系武器にこれ入れとくと、対集団戦能力がかなり向上する
入手はナイトメアなので割と簡単
優先順位は低いが、対雑魚掃討用と考えてライフルを運用する場合は搭載推奨
ちなみにログインボーナスでPrimed版あり。オブ貫MODのMetal Augerさんの存在価値が消えた模様
プライマリ・SG
- ・Laser Sight(レーザーサイト)
- HSかますとAIMモード中のクリ率+120%…ようはアルゴンスコープのSG版
そんくらいなら別に…とは思うが、通常のクリ率うpMOD(Blunderbuss)って+90%なのよね
ようは通常版よりクリ率の上がり幅が大きい
ただ一度HSしないといけないという手間はあるが…というので、どっちにするか悩ましい一品
まぁゆーてこれも、昔のクソイベでしか入手できないからない人は素直に諦めよう
持ってる人はAIMモードを使う頻度で使い分けで
2枚同時挿しは多分枠が足りない
- ・Seeking Fury(SF、リロ貫)
- リロうpオブジェクト貫通うp
これ一枠でちょいと気になるリロ速とザコ散らし性能付与できるんでおすすめ
これ一枚の貫通でもザコ複数まとめて処理できる
ナイトメアMODだから頑張ってナイトメアミッション回そうか
- ・Chilling Reload(チリロ・リロ氷)
- リロうp氷ダメうp
上のシーキングフューリーとは使い分けでどうぞ
こっちもナイトメアMODなので以下同文
- ・Sweeping Serration(SG切断)
- 切断ダメ+120%
TIGRIS PRIMEで切断異常を出す(全ダメ属性中切断をトップにする)為に使うやつ
てかそれぐらいしか使い道がない
でもTIGRIS PRIMEちゃんには必要
今はバロ吉がたまーに売りにくるから、売ってたら買っておこう
プライマリ・その他
- ・Hunter Munitions
- イベント「疫病の星」作戦で入手 → 定期的にくるグールしばけば手に入るようになった
クリ時30%の確率で切断Dot付与
使えるん? と思うかもしれんが、Lenzみたいにクリメイン単発高火力武器にこれ挿すとあかん事になる
具体的に言うと範囲で切断Dotばらまく。割と冗談抜きでえっぐい
皆大好きオプさんでぶっぱすると3万くらい出る。アホじゃねぇのこれ
ちなみに手数型クリ武器でも「いい感じの追加火力MOD」程度に使えるので、
枠に余裕があったら(ある武器あんのかよって話はスルーするとして)搭載してみてもいいんじゃなかろうか
Riven枠のせいで無理? アッハイ
・Lenz(範囲爆発ヒャッホーイ)
・SYBARIS PRIME(追加火力として。コンスタントにクリ決められるんで割りとぼこぼこ出る)
・VAYKOR HEK(属性抜きのクリマシマシでどうぞ。ソーティの対属性時とかに使える…といいなぁ)
・OPTICOR(V HEKと同じく。ただでさえ火力高いってのにクリった時のDotとかえぐすぎて死ぬ)
・スナ系(クリ+コンボ倍率+Dot=敵は死ぬ)
・Ivaraちゃん4番(割りといい感じにダメージでるぞこれ。Ivaraちゃん4番の時代くるか…!?)
自力でアーマー剥いで火力出せる武器だとあんま役目なかったりもする
具体的に言うとAMPREXとか。ヘタにこいつメインでやるよか普通に殴ったほうがはやい
普通に殴るのとこっち、どっちのほうがダメージ出る? というのは相手と武器の相性と相談で
セカンダリ
- ・Augur Pact
- 基礎威力+90% 草原の依頼で入手可能
こいつの何がいいって、
・レア度コモンなので育成が楽
・最大コスト7
・HornetStrikeの同コストと比べて10%威力が高い
の3点
まぁ早い話、駆け出し初心者には丁度いいMODなんだよね。新しく作った武器にもすぐ搭載できるし
ただ入手ミッションの難易度的にガチ初心者がすぐ入手するのは無理だが…
それでも持ってて腐るMODじゃないし、入手はしたいところやね
これよりコスト高い上に上昇量が少なくデメリット効果もあるっていうMagnum Forceさんどうにかならない?
→いつぞやかのアプデでちゃんと強くなりました。やったぜ
- ・Hydraulic Crosshairs(HC、HSクリうp)
- HSした後最大で9秒間の間、AIMモード中クリ率+135%
ようはアルゴンスコープのまんまセカンダリ版
こいつとPクリMODをあわせるとLEXPが赤クリ(今だとオレンジクリ)吐き出すようになる
LEXP使うのならぜひとも欲しい一品
月潜入で手に入るからまずは「二番目の夢」終わらせようか
近接
アプデ26にあわせて改修中
近接MODは最近ばっかばか新規のが追加されてて、なんかよくわからないぶっ飛び方になってる
枠足りなくて構成に悩む事も多いんじゃなかろうか
- ・Blood Rush(BR、ラッシュ)
- 格闘コンボの倍率にあわせてクリ率+
例えば元の武器のクリ率が10%、コンボ倍率が2、Blood Rushの増加量が最大の165%の場合、
=10 + ( 10 * 1.65 * 2 )
=10 + 33
=43%
となる
コンボ継続時間うpMODとあわせてガンガンコンボ増やしてクリ率あげてとやるとめっちゃ強い
こいつも月潜入で手に入るから、「二番目の夢」終わらせよねせやね頑張ろね
- ・Body Count(ボディコン)・Drifting Contact(ドリコン)
- 格闘のコンボ継続時間うp
ただしBody Countは昔のクソイベ以外での入手手段なし
なのでナイトメアMODのDrifting Contactを狙うよろし
格闘コンボがんがん繋げて楽しくなればいいよ
→どうやらボディコンのほうは格闘系スキル(カリバちゃん、ヴァルちゃん、斉天大聖の4番)には影響せず、
一方でドリコンは影響ある模様。なんでや
これで入手手段、スペック、MODコスト的にもドリコン一択やんけ
- ・Condition Overload(CO)
- 異常状態になってる相手に対して、異常数だけダメを1.6倍にするという仕様
つまり切断、毒、冷気と3つかかってる相手に対して100ダメ与えた場合、
100 * 1.6 * 1.6 * 1.6 = 409.6ダメ
となる
装甲云々の計算をして最終的に算出されたダメージに影響するのでかなり強力
フレーム側のスキル(例えばフロストニキやエンバネキの1番)で異常を与えてから殴るとかでもおk
複数の異常を付与できる武器、特にLesionとかと相性がいいが、
単純にスキルで1個付与するだけでも+60%なので、武器性能だけじゃなくてフレームも考えて装備しよね
ドレーカルブッチャーから入手可能。グリニア海中ステージの殴ってくる男のほう
レアMODなのでドロ率は絶望的だが、うん、がんばろか
- ・Healing Return(ヒーリング、HR)
- 異常状態がかかっている敵を殴るとヘルス回復。最大で11回復
異常数に応じて回復量が増加(異常が2つついてれば22回復)
MODコストは重いが、手軽にさくっと使える回復手段としては優秀
ただ回復量の都合上、高レベでこいつで殴り続けても被弾ダメ>>>>回復量で無理
オベロンちゃんナイダスちゃんみたいに自前回復ある子でも…いや無理だわこれ。複数巻き込んでも無理
やっぱ「強いMOD」ってよかは「便利になるMOD」だなこれ
…というのは昔の話
異常率100%達成可能+光波も回復判定のあるカリバー、1番3番で謎の超回復できるサリンがすごい事になる
それ以外にも、異常率を優先した範囲特化のZawなら割といける
武器側の異常率を考慮しないといけないが、アルケインガーディアンと併用すれば、硬くなりつつ回復しつつ延々と殴り続ける、というムーブをどのフレームでも実現できる
是非とも使ってみてほしい
尚入手手段はCOよりも絶望的なので覚悟していこうな
- ・Life Strike (LS、ライフストライク)
- チャネリング効率が下がる代わりに、チャネリングしながら殴ると与えたダメージの○%分ヘルスを回復できる
使う場合は未強化で。強化したところでチャネリング効率悪化がきつすぎるし、回復量も初期で十分
チャネリング必須ってことはEN枯渇するんじゃね? って思うけど、
そもそもこいつを運用して殴り続けるタイプならRageいれときゃ事足りる
欠点としては格闘モードじゃないと効果が出ず、咄嗟には使えないという点だが、
ハナっから格闘オンリーでいけば問題ない。使う人が使うとまじで不沈要塞と化してすごいことになる
慣れはいるけど、扱えるようになるとプレイの幅が広がるので一度はお試しあれ
とりあえずまずはヴァルにゃんあたりで試して、どうぞ
→HRとの使い分けについては、MODコストと武器の異常率と相談して
HRの項目で説明してるが、HRはどの武器でも搭載できるというわけじゃない
逆にこっちはコストも安くチャネリングさえすればいいだけなので、どの武器でも使うことができる
ただし格闘モードに切り替えしなければならず、射撃メインの立ち回りだと即座に回復する事はできない
何にしてもプレイスタイル、普段使う装備を考えて選択しよう
- ・Maiming Strike(MS)
- スラ格のクリティカル率を「元の数値にそのまま+90する」というキチガイMOD
つまりデフォのクリ率が10%以上の武器なら、これ一個挿すと「スラ格がクリ確定」になる
てか仮に0%でも90%ってわけでほぼ確定発動みたいなもんなんだが
しかもこれ、上記のBlood Rushにも影響する。しちゃうんだ…
例えば上記の計算式に当てはめた場合
=(10 + 90) + ( (10+90) * 1.65 *2)
=100 + 330
=430%
クリ率430%ってどうゆうこっちゃ、ってなる人いるかもしれんが、
すなわちこれクリの重複ボーナスが4、30%の確率で5になるってこと
具体的にどんだけ差出るの? というので、
格闘コンボ2、クリ倍率2倍、基礎威力100、部位倍率(HSとかの倍率)は1とした場合…
クリなしHIT…
100(基礎威力) * 1(クリまわり) * 1(部位倍率) * 2(コンボ倍率) = 200ダメージ
クリが1だけ出た場合…
100 * (1 + (クリ倍率2 * 1(HS補正) - 1 ) * 1(クリティカル重複回数) ) * 1 * 2 = 400ダメージ
→基礎威力100にクリ倍率2、コンボ倍率2をかけたって感じ
クリが'4'回重複した場合…
100 * (1 + (クリ倍率2 * 1 - 1) * 4 ) * 1 * 2 = 1000ダメージ
クリが'5'回重複した場合…
100 * (1 + (クリ倍率2 * 1 - 1) * 5 ) * 1 * 2 = 1200ダメージ
いかに頭がおかしいか分かるっしょ?
DEさんこんなクソMOD実装してマジでどーすんの?と本気で頭抱えるレベル
いや実際これ挿すだけでも十分強いんだけど、モノによってはスタンスコンボ重視したほうがいい場合もある
(スタンスコンボ自体にも倍率が設定されているので、クリ以上のダメージ狙える事はよくある事)
(わかりやすいのだとソードのCrimson Dervishの防御ボタンコンボ。コンボの〆でフィニッシャー可能にし、アーマー無視の高ダメージをぶちこめる)
(またMOD枠の都合から、別MODを採用したほうが都合がいい、なんてのも珍しくない)
なのでこのMODを採用する場合は、挿す武器との相性は良いかどうかをしっかり吟味した上で採用してほしい
…ってだけ言うのもあれなんで、例として1つ。ヘビー武器最強のGalatinePrimeをば
基礎火力165、スピンアタック330だが…実際にコンボ倍率2、双方ともBR搭載とした場合
※格闘コンボのダメ計算式って乗ってなかったので最後にかかると仮定って感じに、MSスラ格を超えるダメージを出す事はできるMSスラ格 クリ率473%なので5重クリとする 330 * (1 + (2 * 1 -1) * 5) * 1 * 2
= '3960'ダメージ大車輪ブンブン クリ率86%なので通常クリとする 165 * (1 + (2 * 1 -1) * 1) * 1 * 2 * 400% * 2
= 2640 * 2ダメージ
= 5280ダメージ
- ・Shattering Impact(SI、シャッター)
- 衝撃ダメを与えると相手もアーマーダウン
衝撃ダメ?別にアーマー下げるだけで大した事なくね?とは思うが、
ようはこれ「衝撃ダメが1でもある武器で殴り続ければ誰でもアーマーをゼロにできる」っていうシロモノ
しかもこれ、基礎装甲値を下げる
※アーマーはこの基礎装甲に、レベルの分だけあがってく計算式をしてるんで、
これを直接下げるとなると、レベルが高いほど一度に下がる量が大きくなる
野良ソーティ、グリニアボス相手に持ってくとめっちゃ役立つ
勿論打ち合わせでコラプロ4枚とかのPTだと完全に1枠無駄にした事になる
状況に合わせて使い分けてこ
こいつもCOと同じくドレーカルブッチャードロップ。コモンMODなので割りとぼろぼろ出る
ただこいつの最大の利点は、状態異常が通らない敵であっても通る事と、異常率に左右されない事
また衝撃属性が1さえあれば腐食属性じゃなくてもアーマーを剥がせるという点
搭載する場合はこのあたりを意識してこ
- ・Spoiled Strike(スポイル)
- 基礎火力アップ速度ダウンのODMOD
スキルに格闘MODが乗るタイプとかに欲しくなる事もあるので、とりあえず揃えるだけ揃えておこう
普段使いでは…どうなんだろこれ? 正直MOD枠に余裕ある気がしない
ただ基礎火力強化ってあっても腐る事はないので、そのあたりは構成次第ってことで
- ・Weeping Wounds
- コンボ倍率に応じて異常率うp ようはBloodRushの異常バージョン
ぶっちゃけ「異常? そんな使うの?」っつーけど、これ切断武器だとくっそやばい事になる
というのも、切断Dotはアーマー無視ダメージなんで、ぐりにゃーとかLv200超えようがアーマーが100万あろうが関係なくダメぶち込めるわけ
それがコンボ倍率あがればとりあえず1回攻撃が当たれば1回切断Dotが入るみたいな状態になり、
がんがん切断Dot入るコンボ数までいけば、冗談抜きで敵が溶けていく
とりあえずATTERAXやNIKANA PRIME、GALATINE PRIMEあたりで試用してみようず
尚これもBody Count同様昔のクソイベ限定で今は入手手段なし。つら…
センチネルとかの
- ・Coolant Leak
- 近寄った敵に凍結異常付与。常時発動型
殴ってくる敵が多い場所だとくっそ便利。殴りモーションみてからHS余裕でしたのレベル
MODの強化もなくただ挿しておけばいいだけなんで、枠に余裕があったらどうぞ
レア枠なんでちょっと入手しづらい
- ・Guardian
- 即時シールド回復
シールド型なら必須。これの有無で生存能力かなり変わる
VOIDいってればぽろっと拾えるはずだから頑張ろうか
- ・Medi-Ray
- フレームのHP回復を回復してくれる
切断Dotとかの細かいダメージとか勝手に回復してくれる
自前回復とか持ってない限りは挿しとけ
持ってても都度回復しなくていいんで便利だから挿しとけ
ちなみにセドナボスドロップなんで入手くっそめんどい
- ・Shield Charger
- 基礎シールド60%分をオーバーシールドとして付与(正しくは違うんだがそんな認識で大体あってる)
シールド型はとりあえず挿しとけ
武器専用の
シンジMODもここに
- ・Acid Shells(SOBEK)
- 雑魚掃討用。基礎数値+倒した敵のHP割合分の腐食ダメを周辺にドーンとばらまく
HP割合は45%
武器自体がもとより雑魚掃討用ってところがあるので、雑魚掃討能力が更にあがる感じに
あと腐食なんでぐりにゃー相手でもガンガン殺せる。いいぞーこれ
- ・Scattered Justice(HEK)
- マルチショット+200%という、なんか頭おかしい数字のMOD
これ挿すだけでどんだけ火力あがんだよ…デフォの状態から純粋に発射する弾数3倍やど
ちなみにこいつが存在するせい(おかげ)で、V-HEKちゃんはPクリMODがない限りHEKに勝てない
そんだけやばい
強い
- ・Thermagnetic Shells(DETRON)
- 雑魚掃討用。基礎数値+倒した敵のHP割合分の磁気ダメを周辺にドーンとばらまく
与えるダメージが磁気+HPの30%(シールドじゃなくてHPな)だからコーパスの雑魚を掃討する時ぐらいにしか役には立たない
ただこれがあると、対コパとはいえ集団殲滅速度は割りと差が出る
- ・Toxic Sequence(ACRID)
- 状態異常の時間+200%
ACRIDがヒットした時確定で発生する毒Dotの時間が伸びる
ついでに異常付与して炎とかもやっときゃ更にダメージが増える
瞬間火力が伸びるわけじゃないが、弾あたりのダメージがかなり伸びるので状況次第じゃ普通にクソ強い
- ・Vulcan Blitz(JAT KITTAG)
- 雑魚掃討用。基礎数値+倒した敵のHP割合分の爆発ダメを周辺にドーンとばらまく
磁気と爆発どっちがいいよ? とはいうけどこっち格闘武器で弾数ないし、ステルスキルとかで大型も狙えるし
何よりHPの割合が60%と高め
普通に使える
Riven
それぞれどの数値を優先すべきか…というのがいろいろと困る
ので、とりあえず追記する形で色々書いてこうかと
- ・プライマリの場合
- ヘビカリの有無で要素の重要性が変わるっぽい?
例えばパリスPでヘビカリなしの場合、基礎・クリ率・クリ倍率が一番ダメージが高い
が、ヘビカリを入れた場合、マルチ・クリ率・クリ倍率となる
基礎威力がRiven抜きでどんだけあがってるか、というのもクリ武器の場合重要なんかしら…?
- ・セカンダリの場合
- プライマリと違ってマルチの数値が高い(デフォで+170%あるし)ので、Rivenによるマルチの上昇幅とかがプライマリとかなり差あるんじゃね? とは
そのあたりも要検証(何時やるかは未定)
- ・近接の場合
- とりあえず迷ったら基礎威力+範囲入れときゃどうにかなる
あのKogakeですらRiven範囲+P範囲で異次元格闘(というかLesionレベル?)の範囲になる
他は後で調べる
てんぷれMOD構成
MOD構成ようわからん…って人向け。需要あるかは知らん
あくまで「大雑把にこんな感じでやっときゃハズレないやろ」ぐらいの内容なんで
細かいところは武器毎の特性にあわせて変更しような
- ・プライマリ・クリメインの場合
- 基礎・マルチ・クリ率・クリ倍率・属性2枚・HM・自由枠
自由枠候補:Riven・PrimedShred・アルゴンスコープ・弾速ある武器の場合弾速MOD
異常も出る場合は属性複合や90属性
- ・プライマリ・異常メインの場合
- 基礎・マルチ・属性2枚・90属性1~2枚・自由枠2
自由枠候補:Riven・PrimedShred・ヘビカリ・弾速ある武器の場合弾速MOD
クリも狙える場合はクリ率 - ・プライマリSG・クリメインの場合
- 基礎・マルチ・クリ率・クリ倍率・属性2枚・HM・自由枠
自由枠候補:Riven・Blaze・クリ率MOD
HM抜いてSeekingFury等で使い勝手重点でも良い - ・プライマリSG・異常メインの場合
- 基礎・マルチ・複合属性2~4枚(異常率100%になるまで追加)・自由枠2~4
自由枠候補:Riven・Blaze・SeekingFury・リロ氷
- ・セカンダリ・クリメインの場合
- 基礎・マルチ2種・クリ率・クリ倍率・属性2枚・自由枠
自由枠候補:Riven・HC・AugurPact
- ・セカンダリ・異常メインの場合
- 基礎・マルチ2種・属性2枚・90属性1~2枚・自由枠1~2
自由枠候補:Riven・追加の属性MOD・AugerPact
- ・近接・クリメインの場合
- 基礎・速度・BR・属性2枚・DCまたはBC・CO・自由枠2
自由枠候補:Riven・MS・クリ倍率・HR
- ・近接・異常メインの場合
- 基礎・速度・HR・属性2~3枚・DC・自由枠
自由枠候補:Riven・MS
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- Maiming Strikeの項、日wikiのクリティカル計算式と照らし合わせてみましたがHS補正をマイナス1するのが抜けているのでは。例えば重複回数1の場合は、100 * (1 + (クリ倍率2 * HS倍率1 - 1) * 1) * 1 * 2 = 400ダメージ こうなるはず。日wikiの方が間違っているとかならすみません。 -- 2018-03-17 (土) 20:48:17
- あぁ抜けてた。面倒なのでHSありの1計算でいいかな -- 2018-03-31 (土) 10:07:08
- 1だと実際の計算式あわないからちゃんと修正しといたぁ_(:3」∠)_ -- 2018-03-31 (土) 10:29:39