HARROW

Last-modified: 2019-06-02 (日) 02:51:20

はろう

鎖を使ってサポートするフレーム
トリニティを攻撃寄りにした感じ…でいいのかねこれ?
こいつの実装クエストはWarframeにしては珍しいホラー要素満載で、苦手な人は大変だったのではなかろうか
ちなみにクリア後に中の人が船の中で遊び始めるんだが、それでビビった人も多いとか
まじでいきなり出てくるからな…ただ出てくる頻度低すぎる気はするが。まだ片手の指で数えるぐらいしか見たことないし

 

ちなみにだけど、「キリスト教の聖職者をテーマとしたWarframe」らしいけど、
ポーズとかガスマスクっぽいような顔とか、こう、ほら、
完全に特撮やヒーロー物アニメの敵側にいるプロフェッサー○○みたいな開発担当キャラな見た目なんだけど
というかそうとしか見えない

運用方針

基本的に2,3を常に維持し、合間見て4番ぶっぱ
もしくは増強いれて常時4番維持
とにかくスキル維持、常時前線で敵殴り、自身の耐久力もそれほど高くないので立ち回りも意識、って感じに、
まじでやる事が多いので大変

スキル評価

パッシブ
 オーバーシールドの上限が2倍。つまり2400までオーバーシールドが追加される
 専ら2番用のパッシブ
 いっそオーバーシールドの付与量も2倍にしてくれればよかったのに
1番スキル:Condemn
 自分が向いてる方向に鎖を振り上げ、地を這うようにエネルギー波が走り、
 それに触れた敵を鎖で雁字搦めにする
 敵を拘束した分だけオーバーシールド付与。鎖で固定された敵は一切の行動不能
 性能としては悪くないが、エネルギー波の移動速度はバレジャン速度と同じくらいで、遠方への即時性はない
 見てからぶっぱ、というよりも、先出ししてく感じのほうがいいかもしれない
2番スキル:Penance
 鞭で自分をバシーンバシーンと叩くと、シールドを消費してテンションあがるスキル
 って書くとただのドMの変態じゃねーかって感じだけど実際そうだから仕方ない
 具体的には攻撃速度、リロ速度を強化。あと攻撃したダメージの5%分をヘルス回復としてばらまく
 スキル維持時間は消費したシールド量に応じる
 回復は味方にも影響するが、リロ速度とかは自分だけ。まぁ自己バフついでに回復する程度の認識でいい
3番スキル:Thurible
 ENを消費しながら鎖を振り回し、溜まった分だけキル時ENを回復する。HSキルだと更に倍率ドンで回復する
 このEN回復は味方にも効果はある。ただ2番と違ってスキル範囲の影響を受けるので注意
 これもまぁ自己バフ程度の認識で使っても問題ない
4番スキル:Covenant
 味方全体を数秒間無敵化させ、無敵中に吸収した敵ダメージ量に応じて無敵解除後クリ率がアップする
 最大で50%固定。HS時限定で+200%
 はろちゃんを代表するスキル
 この増加量は固定数値で加算なので、元のクリ率が0%の武器でも無理やりクリを出す事ができる
 ただ効果時間中(無敵中→クリ強化中)は再発動不可能
 無敵とクリ、どちらを目的にするにしてもぶっぱするタイミングを誤ると悲惨な事になる
 あとダメージ吸収は自爆ダメージは対象外なので素直に敵に撃たれような

増強MOD評価

3番増強:Warding Thurible
 鎖をぶわんぶわんしてる間被ダメを割合軽減+食らった回数だけENチャージ量が増える
 敵陣突っ込んでがんがん被弾すれば瞬間的に大量のEN回復可能な状態に…ってんだけど、
 時間威力範囲全方面で要求されまくりなHarrowちゃんにこれ積む枠あるの?ってのがほんと、こう、な
 特に3番のEN回復はばらまくとしたらスキル範囲強化せんとだし
 ただ威力を強化してない型でも、被ダメ回数さえ稼げばすっごい量のEN回復ができるってのは有効ではある
 ある
 が…そこまでして使うか? ってのが
 ちなみにダメカットのほうもデフォ40%、上限90%。威力強化してない型じゃ無理だなやっぱ
4番増強:Lasting Covenant
 クリ率アップ中に敵をHSキルすると、クリ率アップ時間が伸びる
 つまりうまい具合立ち回れば、4番一度ぶっぱして最大までやった後、
 これでHSキルし続ければ常時クリ率うp状態に…なんて事もできる
 ただし自分でキルしないと時間は伸びないので注意

MOD構成

汎用(4番増強用)

エクシ枠:カニドリ
シールド Pコン ストレッチ インテ ナチュタレ PFlow ナロマLv6 4番増強

とりあえず時間伸ばして他基礎レベル程度には維持してる、っていう程度の感覚
効率は3番使う都合上必要ない

使ってみた感じ

支援型…とはいうが、自前で完全行動不能化の範囲CC持ってるし、自己火力バフもあるしで、
スペックとしては凄まじく優秀ではある
あるんだが…
味方に暴れられると何もできないというのも欠点としてある
というのも、2,3,4(増強)は自分で敵をキルしないと効果が発動しないわけで(2番はちょい違うけど)
例えばPTにメサネキがいて4番で敵片っ端から蜂の巣にされると、まじでやれる事がない
そんな最中に味方がちょっと事故ったので回復…なんて事すら、敵がいないとできない
このあたりはどうしても、支援特化の女神と比べると負ける
後敵レベルが高くて自分の武器火力じゃどうしようもないってレベルでも居場所はなくなる

 

じゃあソロでやる…にしてもソロだと他にもいくらでも他のがいるしなぁ。回復だってアルケインあるし
ENに関してもフォーカスでもりもりいける。むしろ火力面は4番しかないからわざわざこいつでも、というのもある
で、PTプレイは上記の問題がある
PT全体で意思疎通ができてる、ハロちゃんをメインとして据えて動いてくれるっていうのならすんごい優秀だとは思うんだが…
まぁお膳立てされてれば強いというのはどのフレームも当てはまる事だしなぁ 
4番増強の登場で無敵とクリのバランス投げ捨てられた分使いやすくはなったけど、難しいなこれ

 

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