MESA

Last-modified: 2024-01-25 (木) 04:09:06

めさ

◯最終更新日2023/12/16
THEガンマンフレーム。しかし女だ
入手方法がめんどい(正しくはボスへのアクセスがめんどい)けどそれに見合ったスペックあるんよ
元々3番で射撃防御ばっちこーい、でも4番火力なくてしょっべぇって扱いだったけど、
2016年5月末の修正でMOD影響受けるようなってクソ火力になった
慣れないうちは完全固定砲台ってことでたるいかもしれないけど、
慣れると空中発動でガンガンぶち抜いていけるのでめっちゃ楽しい

運用方針

常時2番と3番維持して、敵増えてきたら4番でなぎ払う
4番は空中発動可能なんでバレジャンでぶっとびながら展開、からの連射とかおすすめ
EN管理については色々あるので各々好きなの選んで、どうぞ

 

てかこいつ使う場合、4番ぶっぱくらいしかやることないっつーか、
ヘタに風変わりな事やったところで他フレームの劣化にしかならんつーか、
うん。まぁわかりやすくていいんじゃないかな?

スキル評価

パッシブ:ガンスリンガー
 セカンダリのリロ速度+25%、連射速度+15%
 格闘武器を装備していない場合ヘルス+50
 …セカンダリのほうはとても優秀。セカンダリ使わないって限りまず役に立つ
 格闘武器のほうは存在価値が謎なレベルなので忘れていい
1番スキル:BALLISTIC BATTERY
 発動した後銃で攻撃するとエネルギーためていって、開放すると直後の攻撃に追加のダメージ
 大型用にためとくだけためといて、大型がでてきたらワンパン退場させる、みたいな使い方になるかな
 ぶっちゃけ使わなくてもどうとでもなるが、ちゃんと使っていくと中々楽しいことになる
 でもまぁ…ヘルミンちゃんシステムでの上書き枠やぁね
2番スキル:SHOOTING GALLERY
 武器の火力をあげてくれる+範囲内に入った敵をスタンさせるスキル
 ただし範囲内に入る=即スタンする、というわけでもなく、スタンするのは一体だけ
 油断して近づかれた時の保険、程度に認識しとくと○
 攻守どちらにも役に立つ、常時維持し続けるべきスキル
 味方にも影響あるけど、4人PTだと自分以外の3人に順番に一定時間効果を付与してくだけ
 間違っても味方のためにー! っていうスキルではない
3番スキル:SHATTER SHIELD
 敵の射撃攻撃のダメをカットしつつ跳ね返すスキル
 MESAちゃんが射撃戦において超絶アドバンテージとれてる要因
 つーのも、インテンシフィ1枚さしときゃ射撃ダメ95%カットできるわけで
 ちなみにスキル範囲が存在するが、「反射したダメージが敵に届く範囲」というだけで、
 ダメージカットには影響はない
 ボンバードのロケランとか、本当にカキーンと跳ね返すので見てて楽しい
 注意点として、あくまで「射撃そのもの」を跳ね返すだけであって、爆風は対象外。ナパーム死ね
 とりあえず感染体相手じゃない限りは常時発動しておくべきスキル
  あと関係ないけど、味方のGLAXIONも跳ね返す
  あくまで見た目だけなのかもしれんが、ビーム思いっきり跳ね返しててくっそわろた
 とりあえず個人的にも気になった奴のまとめ
敵名結果
ボンバードホームランバットの如くカキーンと跳ね返す 当然だが爆風は反射対象外
ナパーム実は弾本体は反射可能
といっても知っての通り、ナパームはプレイヤー手前の地面に着弾させて爆風でダメージを与えてくる
意図的に狙ってやらんとまず起こらんので爆風は反射できないから出てきたら速攻潰すの精神で相手するのが正解
ノックス実はこいつの毒弾は反射可能で、何故か知らないが3番適応中は爆風の毒によるヘルス直接ダメージを無効化する。なんでや。バグちゃうのこれ
まぁおかげさまで直接殴られない限りは一方的にボコせる
ハイエッカマスターたまったま確認できたんだが、こいつの手榴弾は反射可能だった。といっても射角的に反射したところで旨味は一切ないが
バタリスト単発のショットは反射可能。全方位レーザーは反射不可。シカタナイネ。ただ反射こそできないがダメージカットは適応されてるようなので安心
ジャガノさん背中から発射される棘?みたいなのは反射可能…だけどダメージがなんかやたら痛い。見た目だけ反射されててダメージカットとかされてないのでは疑惑
フック持ち全般反射可能 おかげで引っ張られて事故るってことがなくなっていい感じ。特にエンシェント系は事故の元なのですごい助かる
 んでノックスさんの結果みてちょーっと疑問になって、機会あったんで調べたんだが
 ソーティの属性強化で付与された毒によるヘルス直接ダメージも、3番中は無効化できるってなった
 つまるところ毒でじりじり殺されることがなく、遠慮なく一方的に射殺可能
 これ仕様なの…? まじで…? バグ報告とかにあがってたりする?
4番スキル:PEACEMAKER
 専用の二丁拳銃に持ち替え、ニンジャ式ガン=カタから繰り出される銃撃で敵を蜂の巣にするスキル
 最初は効果範囲(視界)が広いが、撃ち続けると範囲が狭くなるかわりに連射速度とダメージが上がる
 発動中は移動不可。EN消費量多
 しかしセカンダリMODの影響を受ける為、火力は凄まじい
 まさにMESAちゃんを代表するスキル。敵を片っ端からRest in Peace...してやろう
 武器切り替えモーションが発生する為、武器切り替え速度増加MODが欲しくなる
 あと空中発動可能な点、確保ミッションの確保対象等一部の敵は攻撃できない点を覚えておこう
 →アプデ23にして別武器として独立した為、セカンダリがMOD構成に縛られず自由に持てるようになった
  これで異常特化にしてアーマー削ったら4番、なんて事もできる
  プライマリ使え? アッハイ

増強MOD評価

1番増強:Ballistic Bullseye
 最大まで貯めると、状態異常が確定で入る
 それだけ
 誰が使うのこれ?
2番増強:Muzzle Flash
 2番の対象が入れ替わる時、周辺の敵をスタンさせる目潰し(ピカッ)が発動する
 ただしこのスキルの対象切り替えタイミングは任意ではない
 任意発動できないCCに何の価値があるのか
 →アプデ25.6にて修正され、
  2番の影響を受けているプレイヤーは、6体キルした後攻撃すると自分を中心とした目潰しをぶっぱする
  という仕様になった。味方は勿論だが、自身も可能
  …ただなぁ…いや、前よりかは使い勝手よくなったんだよ。多少なり任意でぶっぱできるわけだし
  ただカリバニキの範囲半分、かつ、
  3番とかのために時間延長型≒NMで範囲狭い型だと搭載する価値全くないわこれ
  3番を使わないアダプテ+4番増強型のCC用としてはありなのかもしれんが、枠があるかは知らん
3番増強:Staggering Shield
 跳ね返した攻撃が敵に当たった場合、50%の確率でスタンさせる
 …いやそもそもこのフレームで範囲伸ばしたところでだな
 つーかCCは別フレームにやらせておけよと
4番増強:Mesa's Waltz
 4番しながら移動可能になる。といっても徒歩、ローリングだけだが
 今までの固定砲台(バレジャンで空中発動してからぶっぱするようなスタイル)に慣れてる人は正直いらないかも
 いやむしろ、移動可能になった事で高度から落ちた時どっすん着地になってしまうので、
 場合によっては邪魔にすらなりえる
  →弄ってて知ったんだが、射撃しながらどっすん着地しても射撃し続けることができるようで
   案外どうにかなるかもしれんなこれ
 ただ発動しっぱなしにしやすいという点からECの恩恵を受けやすく、かつ歩行で青玉回収可能なので、
 EC+PFlowによるほぼ常時展開型新しいスタイルを確立…というのはできるかもしれない。でも俺はいいや

MOD構成

汎用型

アルケイン:ベロシティ オーグメント
スキル移植:1番にNOURISH(グレンデルの2番
アルコン欠片:なし
オーラ:自由
エクシ枠:4番増強
Pシールド Pコン NM Pフロウ
EnergyNexus TF Pインテ 自由枠(範囲でもいいしもっと威力盛ってもいい)

 

スキル武器構成
Pクリ二種 GalvanizedShot
マルチ2種 属性二枚(腐食) AnemicAgilityまたはP炎

 

基本的にEN管理はNOURISHとEnergyNexusによる回復に全任せ。Pフロウは4番の展開時間確保用
1番3番は維持時間が同じなのでセットで使いやすい
2番は…まぁ気が向いたら使ってる。もしかしたら別のスキルで上書きするかも
4番増強採用理由としては新仕様エクシマスの磁気異常エリア回避がメイン
他にもEN効率をあげてないのでスキル発動時のEN消費回数を減らすってのもある
ECは上昇量がTFに負けてるので不採用
アルコン欠片はまだ搭載してないけど、セカンダリクリ率とスキル威力あげとけばいいんじゃね

懸念点としては防御面がシールドで大丈夫なのかどうか
一応シールドにもダメカット率50%あるし3番で射撃は95%カットするからまぁ即死はしないとは思うが
それでもヘルスの低さはちょっと気になる。アルコンでどうにかするのが正解か…?

あと武器のほうの構成もこれでいいのかわからん
基礎威力がそこまでいらない?みたいなのでとにかく手数を優先する方向に切り替えたが、
これで殲滅力がどれくらい変わるんかはちょっと計測しづらいんでわからん。動画とるしかねぇ
◯2023/12/17追記
よくよく考えたらグレンデル2番のおかげで感染付与できてるんだから腐食でええやん
ってことでMOD構成変更。あと最後の1枠どっちにするか悩ましいので併記

威力特化型

アルケイン:ベロシティ オーグメント
スキル移植:1番にNOURISH(グレンデルの2番
アルコン欠片:なし
オーラ:コロッシブ
エクシ枠:4番増強
Pコン NM Pフロウ EnergyNexus
TF Pインテ AugerSecrets BRLv7

武器は↑のと同じなので省略
中の人をゼヌリクにするとものすごい勢いでEN回復するので威力特化に
BRのLv途中止めにしてるがゼヌリクなら最大にしてもまわせるんじゃないかなぁ
容量的に載せきれんので試せてないけど

Mesaは いいぞ

なんだかんだで復帰してから触っても普通に火力フレームとして戦えるので助かるわぁ
使い方も昔から変わらずわかりやすいってのもいいよね

 

昔撮った4番増強なしでの戦い方サンプル動画
https://youtu.be/V24LXF26LAQ

総評

非常にわかりやすい火力特化フレーム
自前で相応に火力を出せる
射撃に対して高い防御力を保持している
といった具合で、自己完結性が高いフレームでもある

 

逆言うと、自己完結しかできてないフレームともいう。つまるところPTで組んでも自前火力を提供するだけで味方全体の火力を強化できないっていう
2番はアテにすんな
でもその自前火力が非常に強力なので、PTに連れ出しても問題はない
フレーム間のシナジーは狙えないが、単独でも火力として機能するフレームと割り切って使っていこう

 

コメント

  • 四番増強クロスヘアがどんどん広がってくから楽じゃね? -- 2019-11-02 (土) 19:07:57
    • 途中送信でした いちいちエイム合わせる必要ないし -- 2019-11-02 (土) 19:18:14
      • youtubeのサンプル動画見てもらうとわかるんだけど、基本的に広がってく事の恩恵を受けるようなムーブじゃないのよね。4番増強を主軸とした戦い方は否定しないしそれならではの利点があるのはわかるんだけど、プレイスタイルの都合上相性があわないのさ… -- 2019-11-03 (日) 04:35:47