ないだす
感染体色を前面に押し出したフレーム。ナイダスニキ
独自仕様のスタックという概念があり、これを貯める事で色々とやばいことになる
てかほんとやばい。頭おかしい
シールドのない純ヘルス型だが、パッシブで時間経過でHP回復するし4番で回復エリア生成可能
まじで頭おかしいくらい強い
運用方針
まずはスタック貯めようねせやね
まぁそれはいいんだけど、4番メインで回復がんがんするのもいいし、2番でCCするのもいいし、1番で敵薙ぎ払うのもいいし、
ぶっちゃけ大体何でもできる
完全に好みでどうぞの世界
スキル評価
- パッシブ
- ①HP自動回復
放置するだけで勝手に回復してく。元々装甲値も高いんでまじで死にづらい
ちなみにこれはシールドのように被弾したら回復が止まる、ってんじゃなくて文字通り常時回復する
②スタック
色々使うと減ったり増えたりする奴。画面右下のところに表示されてるやーつ
とりあえずまずはこれ貯めるところからがスタート
逆言うとスタックがないナイダスニキは弱い
ちなみにスタックを貯めるとナイダスニキの姿が変化する。具体的にいうと装甲展開。かっこいい
③増殖(不死)
スタックを15減らして死亡回避(5秒間無敵+ヘルス50%の状態で復活)
上記のと組み合わせでまじで死なない。無敵の間に2番とかやって立て直し+スタック回収とかもできるから尚更
④ランクボーナス
フレームのランクがあがると、普通ならヘルス、EN、シールドが増えるが、
NIDUSちゃんはそれに限らず、アーマー、スキル威力、秒間ヘルス回復量が追加で強化される
特にスキル威力が増えるのは嬉しい
ただしこれによるアーマー強化分は、MODによる強化の対象に含まれない
具体的にいうと、こいつランク30時点でアーマー450だが、
スティールファイバーを刺してもアーマーが780にしかならない
(ちなみに同じアーマー450のATLASちゃんは945)
つってもMODはあくまで基礎値を参照する仕様なので、当たり前っちゃあ当たり前の話なんだけど
このあたりちょっと気になるぅって人は注意
- 1番スキル:Virulence
- 足で床ドンして腫瘍の床発射。当たるとEN回復+スタックゲージ増加
1番スキルだけど消費が40あるんで注意。ただ4体同時に当てれば消費した分のENは回収可能っていうね
具体的にいうと1Hit毎に消費ENの25%回収する。デフォの消費ENも低ければ回収量も減るって感じ
んで威力のほうも、計算式の都合上やばい事になる
表にするとだいたいこんな感じって感じになり、余裕で万単位になる。何これくっそ強いスタック数 威力115%
(ランクMAX+MODなし)威力145% 威力200% 25 5980 7540 10400 50 11730 14790 20400 75 17480 22040 30400 100 23230 29290 40400
まぁようは、連打したければ壁とかの近くでやるべしとだけ
- 2番スキル:Larva
- 指定したポイントの範囲内の敵を触手でぐちゃーっと一箇所にまとめる
まとめられてる間は敵は行動不能
まとまったところに1番ぶっぱでおk
ただ手動での解除や、二箇所同時にまとめるとかはできないので、タイミングとか大事
- 3番スキル:Parasitic Link
- スタックを1支払って、味方か敵に触手くっつけてリンクする
リンクした味方はリンク中火力うp。ついでに自分も火力うp。敵にやったら食らったダメージ押し付け
あとリンクしてる最中に1番やると、リンク先からも同時に発射可能
継続時間伸ばしてるタイプなら、これを常時誰かしらにつけといて1番連打なりすると自分も味方も大助かり
時間伸ばしてないタイプはあんま使うことないかも
ようは加速NOVAが鈍足NOVAになるなんてパターンもありえるわけで
味方につける場合はちょっとそのあたり注意しよう - 4番スキル:Ravenous
- 3スタック支払って、草生やす
じゃなくてHP回復フィールド生成+マゴット召喚
マゴットは敵に噛み付いてダメージを与える+破裂するとスタックを増やす
つまりある程度溜まったら、常時4番出してマゴット召喚→破裂させてスタック回収とできる
てか普通にやるより4番やったほうがスタック回収率高いんで、掃滅みたいな移動狩りじゃない限りは4番だしとこね
なんて事が起こりうる。耐久篭りでも同様
状況判断は大事。古事記にもそう書いてある
増強MOD評価
- 2番増強:Larva Burst
- 2番で敵を拘束中にもう一度2番を押すと爆発し、拘束を解除する
これにより2番の使い勝手がめっちゃ向上した
例えば、範囲特化にして上空でぶっぱ→周辺の敵を障害物無視して無理やりまとめる→爆発させて落とす→再度拘束してタコ殴り
なんて事もできる
あと何より、3番4番メインとした時間強化型でも2番をがりがり自由に使っていけるのが強い
正直これ標準搭載にしてもいいんじゃないかな…
まぁ流石にこれで感染属性だったらやべぇわな…
- 4番増強:Insatiable
- 4番で生やした草の上でスタックを貯めると、60%の確率でおまけにもう一個スタックを貰える
4番元々のスタック増加量が高いので、あわせて使うとめっちゃすごい勢いでスタックが増える
ただ逆に言うとそれだけで、耐久みたいに自力でスタックガン稼ぎできるステージだと死に枠となる
掃滅みたいに移動しながら戦うのだと、そもそもとして4番使わんし…
正直なところ4番用に時間長め構成にする事考えると、これよか2番増強優先でいいんじゃないかなーって評価
MOD構成
冒頭でも言ったけど、ほんとお好きにどうぞの世界なんで好きに
俺なりの最適解はまだ未定
汎用型
エクシ:カニドリ
ヘルス Pコン Rage インテ TF ストレッチ PFlow 2番増強
アルケイン:ガーディアン+自由枠
2番で捕まえたらあとは適当に殴る
時間確保のためにFEは捨てる。んでヘルス型安定のRage+PFlowでEN確保
1番当てればEN回復する都合上、あんま効率気にしなくてもええかなーって感じ
あと特性の都合上QTいれて一々よろけてるのも面倒なんで、
死んだら死んだでさくっと4+2でスタック貯めに勤しむ方向で
アーマーに関してはアルケインガーディアンに任せる。というかこれのおかげでアーマーMODいらないなほんと
弱点がナイダス
火力高いし回復もあるしCCもあるし硬いしでほんと頭おかしい性能してんなこいつ!
コメント
- 5スタック貯めると+250のアーマーボーナス←wikiで話題が出てましたが、実装初期の誤情報らしいですね。自分も検証しましたが硬くなった気がしませんでした。 -- 2018-09-29 (土) 16:23:25
- 今しがたシミュで確認したけどスタックでの増減ないっぽいね。Lv155コラプトボンバードのを直撃でそれぞれ480くらいまでヘルス減ってた。残念だ -- 2018-09-29 (土) 23:28:22