NIDUS

Last-modified: 2019-06-02 (日) 03:10:31

ないだす

感染体色を前面に押し出したフレーム。ナイダスニキ
独自仕様のスタックという概念があり、これを貯める事で色々とやばいことになる
てかほんとやばい。頭おかしい
シールドのない純ヘルス型だが、パッシブで時間経過でHP回復するし4番で回復エリア生成可能
まじで頭おかしいくらい強い

運用方針

まずはスタック貯めようねせやね
まぁそれはいいんだけど、4番メインで回復がんがんするのもいいし、2番でCCするのもいいし、1番で敵薙ぎ払うのもいいし、
ぶっちゃけ大体何でもできる
完全に好みでどうぞの世界

スキル評価

パッシブ
①HP自動回復
 放置するだけで勝手に回復してく。元々装甲値も高いんでまじで死にづらい
 ちなみにこれはシールドのように被弾したら回復が止まる、ってんじゃなくて文字通り常時回復する
②スタック
 色々使うと減ったり増えたりする奴。画面右下のところに表示されてるやーつ
 とりあえずまずはこれ貯めるところからがスタート
 逆言うとスタックがないナイダスニキは弱い
 ちなみにスタックを貯めるとナイダスニキの姿が変化する。具体的にいうと装甲展開。かっこいい
③増殖(不死)
 スタックを15減らして死亡回避(5秒間無敵+ヘルス50%の状態で復活)
 上記のと組み合わせでまじで死なない。無敵の間に2番とかやって立て直し+スタック回収とかもできるから尚更
④ランクボーナス
 フレームのランクがあがると、普通ならヘルス、EN、シールドが増えるが、
 NIDUSちゃんはそれに限らず、アーマー、スキル威力、秒間ヘルス回復量が追加で強化される
 特にスキル威力が増えるのは嬉しい
 ただしこれによるアーマー強化分は、MODによる強化の対象に含まれない
 具体的にいうと、こいつランク30時点でアーマー450だが、
 スティールファイバーを刺してもアーマーが780にしかならない
 (ちなみに同じアーマー450のATLASちゃんは945
 つってもMODはあくまで基礎値を参照する仕様なので、当たり前っちゃあ当たり前の話なんだけど
 このあたりちょっと気になるぅって人は注意
1番スキル:Virulence
 足で床ドンして腫瘍の床発射。当たるとEN回復+スタックゲージ増加
 1番スキルだけど消費が40あるんで注意。ただ4体同時に当てれば消費した分のENは回収可能っていうね
 具体的にいうと1Hit毎に消費ENの25%回収する。デフォの消費ENも低ければ回収量も減るって感じ
 んで威力のほうも、計算式の都合上やばい事になる
 表にするとだいたいこんな感じ
スタック数威力115%
(ランクMAX+MODなし)
威力145%威力200%
255980754010400
50117301479020400
75174802204030400
100232302929040400
 って感じになり、余裕で万単位になる。何これくっそ強い
 
 後覚えておきたい小ネタとして、発動したスキルが射程いっぱいに伸びるまで、次のが撃てないってのがある
 まぁようは、連打したければ壁とかの近くでやるべしとだけ
2番スキル:Larva
 指定したポイントの範囲内の敵を触手でぐちゃーっと一箇所にまとめる
 まとめられてる間は敵は行動不能
 まとまったところに1番ぶっぱでおk
 ただ手動での解除や、二箇所同時にまとめるとかはできないので、タイミングとか大事
3番スキル:Parasitic Link
 スタックを1支払って、味方か敵に触手くっつけてリンクする
 リンクした味方はリンク中火力うp。ついでに自分も火力うp。敵にやったら食らったダメージ押し付け
 あとリンクしてる最中に1番やると、リンク先からも同時に発射可能
 継続時間伸ばしてるタイプなら、これを常時誰かしらにつけといて1番連打なりすると自分も味方も大助かり
 時間伸ばしてないタイプはあんま使うことないかも
 
 ちなみにこれ、味方にやった時単純な火力だけじゃなくて、スキル威力そのものが増える
 ようは加速NOVAが鈍足NOVAになるなんてパターンもありえるわけで
 味方につける場合はちょっとそのあたり注意しよう
4番スキル:Ravenous
 3スタック支払って、草生やす
 じゃなくてHP回復フィールド生成+マゴット召喚
 マゴットは敵に噛み付いてダメージを与える+破裂するとスタックを増やす
 つまりある程度溜まったら、常時4番出してマゴット召喚→破裂させてスタック回収とできる
 てか普通にやるより4番やったほうがスタック回収率高いんで、掃滅みたいな移動狩りじゃない限りは4番だしとこね
 
 ただ注意点としては、防衛とかだとマゴットちゃんが遠征しちゃって敵が足止めされる→殲滅速度の低下
 なんて事が起こりうる。耐久篭りでも同様
 状況判断は大事。古事記にもそう書いてある

増強MOD評価

2番増強:Larva Burst
2番で敵を拘束中にもう一度2番を押すと爆発し、拘束を解除する
これにより2番の使い勝手がめっちゃ向上した
例えば、範囲特化にして上空でぶっぱ→周辺の敵を障害物無視して無理やりまとめる→爆発させて落とす→再度拘束してタコ殴り
なんて事もできる
あと何より、3番4番メインとした時間強化型でも2番をがりがり自由に使っていけるのが強い
正直これ標準搭載にしてもいいんじゃないかな…
 
ちなみに初お披露目の時は爆発時感染ダメージ&異常付与だったが、実装に伴い感染から毒に変更された
まぁ流石にこれで感染属性だったらやべぇわな…
4番増強:Insatiable
4番で生やした草の上でスタックを貯めると、60%の確率でおまけにもう一個スタックを貰える
4番元々のスタック増加量が高いので、あわせて使うとめっちゃすごい勢いでスタックが増える
ただ逆に言うとそれだけで、耐久みたいに自力でスタックガン稼ぎできるステージだと死に枠となる
掃滅みたいに移動しながら戦うのだと、そもそもとして4番使わんし…
正直なところ4番用に時間長め構成にする事考えると、これよか2番増強優先でいいんじゃないかなーって評価

MOD構成

冒頭でも言ったけど、ほんとお好きにどうぞの世界なんで好きに
俺なりの最適解はまだ未定

汎用型

エクシ:カニドリ
ヘルス Pコン Rage インテ TF ストレッチ PFlow 2番増強
アルケイン:ガーディアン+自由枠

 

2番で捕まえたらあとは適当に殴る
時間確保のためにFEは捨てる。んでヘルス型安定のRage+PFlowでEN確保
1番当てればEN回復する都合上、あんま効率気にしなくてもええかなーって感じ
あと特性の都合上QTいれて一々よろけてるのも面倒なんで、
死んだら死んだでさくっと4+2でスタック貯めに勤しむ方向で
アーマーに関してはアルケインガーディアンに任せる。というかこれのおかげでアーマーMODいらないなほんと

弱点がナイダス

火力高いし回復もあるしCCもあるし硬いしでほんと頭おかしい性能してんなこいつ!

 

コメント

  • 5スタック貯めると+250のアーマーボーナス←wikiで話題が出てましたが、実装初期の誤情報らしいですね。自分も検証しましたが硬くなった気がしませんでした。 -- 2018-09-29 (土) 16:23:25
    • 今しがたシミュで確認したけどスタックでの増減ないっぽいね。Lv155コラプトボンバードのを直撃でそれぞれ480くらいまでヘルス減ってた。残念だ -- 2018-09-29 (土) 23:28:22